De nouvelles images montrent à quoi pourrait ressembler la PS5
Un nouveau rendu nous a donné l'idée la plus claire à ce jour de ce à quoi pourrait ressembler la nouvelle PS5. L'image divulguée présente un kit de développement reçu par Zone de technologie, et a été rendu par Passons au numérique.
L'image montre une console en forme de V. Ce choix de conception a probablement été fait pour refléter le jalon d'une cinquième console, car «V» est bien sûr «5» en chiffres romains.
Alors qu'avons-nous appris de l'image? Eh bien, il y a beaucoup de ports USB. Cela pourrait permettre une grande variété d'utilisations et rendre la console plus flexible en termes de connexion avec d'autres appareils.
Aussi, sans surprise, nous voyons le bouton d'alimentation, le bouton d'éjection et quelques autres. Il existe également des voyants numérotés de «0» à «7». Cela indique probablement combien de contrôleurs sont connectés à la console à un moment donné et leur état de charge.
Cela ne vaut rien que les kits de développement soient rarement représentatifs de la conception d'une unité de vente au détail, souvent remplis d'entrées, de commutateurs et d'autres fonctionnalités qui ne seront pas disponibles sur la conception finale. Beaucoup d'entre eux sont mis en œuvre pour faciliter le travail des développeurs, la console orientée vers le joueur visant à être beaucoup plus facile pour les yeux.
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Crédit d'image: Zone of Tech
La forme en «V» qui a été essentiellement sculptée au milieu de la machine montre une grille de ventilation, pour que les ventilateurs refroidissent le système. Cela rappellera aux utilisateurs de PlayStation les problèmes historiques de refroidissement rencontrés par les consoles précédentes. Espérons que ce grand ventilateur résoudra ces problèmes sans être trop bruyant.
De même, cela peut être exagéré dans cette version, car les kits de développement sont toujours résistants à l'usure. En effet, les développeurs doivent essentiellement tester les limites de leur nouveau produit. Combien peut-il traiter exactement? Quels types d'environnements de jeu peut-il gérer? À quel point peuvent-ils être pleins de personnages et d'objets? La fréquence d'images restera-t-elle cohérente?
Toutes ces questions, et les tests qui doivent être faits pour y répondre, signifient qu'une console de kit développeur doit être résistante.
En fin de compte, la conception finale peut sembler un peu moins robuste que cette version. C’est une machine particulièrement volumineuse et cela augmenterait les coûts de production. Attendez-vous à ce que certains de ces détails volumineux soient réduits et rationalisés sur la console finale. D'autres changements peuvent bien sûr avoir lieu également.