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Microsoft का SeeVVR टूलकिट दृष्टिबाधित खिलाड़ियों को VR का आनंद लेने में मदद करता है

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जबकि कुछ दृष्टिहीन उपयोगकर्ता पाते हैं कि वे कर सकते हैं वास्तविक दुनिया की तुलना में वीआर में अधिक स्पष्ट रूप से देखें, दृष्टि समस्याएं एक व्यापक स्पेक्ट्रम में मौजूद हैं, जहां एक समाधान हर किसी के लिए काम नहीं करता है।

यही कारण है कि Microsoft की एक शोध टीम रही है SeeingVR पर काम कर रहा है: दृष्टिहीन उपयोगकर्ताओं के लिए आभासी वास्तविकता को सुलभ बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए 14 टूल का एक सेट।

जबकि डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर कम दृष्टि वाले लोगों के लिए कुछ आवास सुविधाएँ प्रदान करता है (उदाहरण के लिए, स्क्रीन मैग्निफ़ायर), वीआर सिस्टम नहीं है अभी तक इस दर्शकों के लिए पहुंच की समस्या से जूझ रहा है, ”Microsoft के मेरेडिथ रिंगेल मॉरिस ने एक ब्लॉग में लिखा था कि अनुसंधान। "दरअसल, वीआर डेवलपर्स का साक्षात्कार करते समय, टीम ने पाया कि सुलभ वीआर अनुभवों को विकसित करने के बारे में किसी ने भी प्रशिक्षण या मार्गदर्शन प्राप्त नहीं किया है।"

Microsoft के उपकरण सरल पाठ से लेकर ध्वनि पाठकों तक सभी तरह के आवर्धक तक होते हैं, जिन्हें वस्तुओं और पाठ पर इंगित किया जा सकता है ताकि खिलाड़ियों को सब कुछ स्पष्ट रूप से दिखाई दे सके।

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अन्य विकल्प कंट्रास्ट या चमक को बढ़ावा देते हैं, जबकि एक अन्य वस्तुओं और दृश्यों को चमकीले रंग की सीमा के साथ उजागर करने में मदद करता है। आप नीचे दिए गए वीडियो में सुधार के पूर्ण शस्त्रागार का एक बेहतर विचार प्राप्त कर सकते हैं।

उपकरण सभी यूनिटी में डिज़ाइन किए गए हैं, जो इसे सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले वीआर विकास प्लेटफार्मों में से एक होने के कारण चुना गया था। Microsoft का कहना है कि "इन उपकरणों के बहुमत" को मौजूदा यूनिटी अनुप्रयोगों में पोस्ट-हॉक तरीके से जोड़ा जा सकता है, जो उम्मीद के मुताबिक गोद लेंगे।

Microsoft ने विभिन्न प्रतिभागियों की समस्याओं के साथ 11 प्रतिभागियों पर SeeingVR का परीक्षण किया और पाया कि उनमें से प्रत्येक ने अनमॉडिफाइड ओरिजिनल की तुलना में गेम में अधिक तेज़ी से कार्य पूरा किया। जाहिर है कि यह एक छोटा सा नमूना आकार है, लेकिन यह बहुत उत्साहजनक शुरुआत है - विशेष रूप से मॉरिस की रिपोर्ट के अनुसार प्रतिभागियों ने सेटिंग्स के अपने संयोजन को चुनने का विकल्प चुना: एक आकार-फिट-सभी दृष्टिकोण संभवतः समान नहीं थे सफलता का स्तर।

Microsoft ने अपने पूर्ण निष्कर्ष प्रकाशित किए हैं एक शोध पत्र, और कंपनी में SeeingVR पेश किया जाएगा कंप्यूटर सिस्टम में मानव कारकों पर CHI सम्मेलन अगले महीने।

वीआर को और अधिक सुलभ कैसे बनाया जा सकता है? ट्विटर पर अपने विचार साझा करें: @TrustedReviews

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