आग प्रतीक Echoes: वेलेंटाइन की समीक्षा की छाया
पेशेवरों
- एक ही महान आग प्रतीक रणनीति
- आकर्षक पात्रों के मजबूत कलाकार
- अतिरिक्त गेमप्ले तत्व विविधता जोड़ते हैं
विपक्ष
- मुख्य कहानी धीमी गति से चल रही है
- नक्शे बहुत सुस्त हो सकते हैं
यदि आपने फायर एम्बलम श्रृंखला का ट्रैक खो दिया है, तो इकोस: वैलेंटिया की छाया आपके भ्रम को खाड़ी में डालने की संभावना नहीं है। 2013 में वापस, डेवलपर इंटेलिजेंट सिस्टम्स ने भयावह रूप से अच्छा फायर प्रतीक: जागरण जारी किया, लेकिन फिर पिछले साल समान रूप से शानदार फायर प्रतीक पंक्तियों की रिलीज देखी गई। उपलब्ध खेल के तीन अलग-अलग संस्करणों के साथ - जन्मसिद्ध अधिकार, विजय, और एक डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक जिसे खुलासे कहा जाता है - अग्नि प्रतीक श्रृंखला जटिल हो गई।
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अब, इंटेलिजेंट सिस्टम Echoes: Shadows of Valentia जारी कर रहा है, जो बिल्कुल भी नया गेम नहीं है। इसके बजाय, यह 1992 के फेमीकॉम गेम, फायर प्रतीक गाइडेन का पूर्ण रीमेक है। यह सिर्फ याद दिलाता है कि कब तक यह सम्मानित श्रृंखला चल रही है - लेकिन यह ताज़ा है; रिबूट और रिमास्टर्स के विपरीत, पूर्ण विकसित रीमेक इन दिनों दुर्लभ हैं।
यह एक चौथाई सदी पुराने खेल का रीमेक हो सकता है, लेकिन वैलेंटिया की छाया कोर रणनीतिक यांत्रिकी को बनाए रखती है इंटेलिजेंट सिस्टम्स उस समय से सम्मानित हो रहा है, जिसका अर्थ है कि आप सही तरीके से कूद सकते हैं, भले ही आपने केवल जागृति ही खेली हो या भाग्य। यह भी एक अद्भुत अनुस्मारक है कि दाहिने हाथों में 3DS कंसोल कितना शानदार है। यह एक अच्छी तरह से बनाया गया खेल है - इसके लुक से लेकर वॉइस वर्क तक, इसकी रणनीति के कार्यान्वयन तक - इसके हैंडहेल्ड हार्डवेयर के अत्यधिक सीमित नियंत्रणों के बावजूद।
पुराने के फायर एम्बलम गेम्स की तरह, रणनीतिक मोड़-आधारित जूठन को एक आकर्षक कलाकारों के साथ एक बड़े-दांव में लपेटा जाता है। इस उदाहरण में, आप दो अलग-अलग पात्रों के रूप में खेलते हैं, अल्म और सेलिका, जो आजीवन दोस्त हैं, जो एक ही विशाल युद्ध के विपरीत पक्षों पर खुद को पाते हैं।
यह वह जगह है जहाँ वैलेंटिया की छाया काफी हद तक सही हो जाती है, महान पात्रों का भार वितरित करती है और कुछ शानदार कथा सेटों की पेशकश करती है। यह मदद करता है कि लेखन और आवाज का काम पूरे समय तक चलता रहता है, इसके अभिनेताओं के साथ उंची भावना और भयावह तनाव के क्षणों को सुपर-प्रभावी रूप से वितरित किया जाता है। लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, द शैड्स ऑफ़ द वैलेनिया की पसंद के ख़िलाफ़, जहाँ संवाद बेहतर होता है, बेहतर दिख रहा है, और यह तथ्य कि यह आवाज़ वाला है, प्रभावशाली है।
हालांकि, कहानी सबसे अच्छी नहीं है, और इसे पाने में बहुत लंबा समय लगता है। नायक अल्म और सेलिका के बीच गतिशील काफी दिलचस्प है, जैसा कि खेल के सभी कलाकारों के बीच के रिश्ते हैं, लेकिन पहले आठ या इतने घंटे धीमे हैं। फैंस ऑफ फायर प्रतीक का उपयोग विभिन्न नामों के टन के लिए भी किया जाएगा जो आपको अपनी कहानी के माध्यम से काम करते समय फेंक दिया जाएगा, और वैलेंटिया यहां अलग नहीं है।
सम्बंधित: ई 3 2017
शुक्र है, यह स्पष्ट है कि कहानी मुख्य आकर्षण नहीं है। इसके बजाय, इसके पात्रों के बीच का अंतर जैसा कि आप उन्हें वास्तव में तनावपूर्ण लड़ाइयों के माध्यम से लेते हैं, जो अग्नि प्रतीक को इस तरह के एक अधिक सुंदर अनुभव देता है।
रणनीति बहुत आसान शुरू होती है, आपको आंदोलनों और हमलों की मूल बातें में ढील देती है, लेकिन यह आपको जल्दी से परेशान कर सकता है क्योंकि यह कठिन दुश्मनों और पर्यावरणीय विचारों का परिचय देता है। यहां तक कि इसकी मानक कठिनाई पर - इच्छा मृत्यु वाले लोगों के लिए एक कठिन मोड है - वैलेंटिया की छाया ने मुझे कई बार नष्ट कर दिया, मुझे लड़ाई को फिर से शुरू करने और हमेशा मेरे बचत को प्रबंधित करने के लिए मजबूर किया। और बहुत कुछ जैसे XCOM का सरल आयरनमैन मोड, फायर प्रतीक आपको उदास करने और अनुमति देने की अनुमति देता है, जो संभावित रूप से आपके सभी भर्ती किए गए साथियों के लिए हर लड़ाई को अंतिम बनाता है।
मैं बिना परमिट के खेला, लेकिन तब भी मुझे खेल का संतुलन और संतुष्टि काफी अच्छी लगी। मैं लड़ाई के लिए सेटिंग्स को मोड़ने, गति को मोड़ने और अपनी पसंद के विकल्पों को समायोजित करने की भी सिफारिश करता हूं - वे व्यापक हैं, जो इस तरह से एक गेम में स्वागत है।
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अगर मैं लड़ाई के बारे में एक मुख्य आलोचना करता हूं, तो यह है कि खेल के बड़े नक्शे अक्सर बड़े पैमाने पर भूस्वामियों का औचित्य साबित करने के लिए बहुत दूर होते हैं, जिस पर वे जगह लेते हैं। मैंने खुद को दुश्मन की ओर बढ़ने में काफी समय बिताया, बजाय इसके कि उन्हें लड़ना या दिलचस्प रणनीतिक स्थितियों में युद्ध करना - और वहाँ कभी विविधता नहीं है।
समान मानचित्रों के साथ जो मदद करता है वह है नए डंगऑन फीचर। वैलेंटिया एक बड़े ओवरवर्ल्ड मानचित्र पर होता है, जहां आप एक पूर्वनिर्धारित पथ पर आगे और पीछे बढ़ते हैं। हालाँकि, अब आप वैकल्पिक काल कोठरी में प्रवेश करने में सक्षम हैं जो आपको वास्तविक समय में पैदल यात्रा करने देते हैं, यहां तक कि अगर आप दुश्मन एनपीसी से टकराते हैं तो छोटी, छोटी लड़ाइयों में प्रवेश करते हैं। इन लड़ाइयों बहुत महान हैं, भले ही कालकोठरी अन्वेषण खुद को थोड़ा कम आंका गया है, गतिमान, काटने के आकार के मुठभेड़ों की तरह लग रहा है।
छोटे हब स्थान भी हैं, जो आपको एक विशेष क्षेत्र के पात्रों से बात करते हुए अंतरिक्ष से अंतरिक्ष की ओर जाने देते हैं। यह वह जगह है जहाँ आप कुछ अधिक परिधीय कलाकारों की भर्ती करेंगे, और अधिक वैकल्पिक वार्तालाप में शामिल होंगे। कुल मिलाकर यह अच्छी तरह से काम करता है, और ऐसा महसूस करता है कि प्रोफेसर लेटन के खोजपूर्ण खंडों को लड़ाई के बीच कुछ अति-आवश्यक डाउनटाइम प्रदान करने के लिए पारंपरिक अग्नि प्रतीक संरचना में तैयार किया गया है।
निर्णय
इसकी रणनीतिक गहराई और शिल्प के बावजूद, आप मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन यह महसूस करते हैं कि फायर इम्बलम ने 3DS पर अपना रन बना लिया है। यह प्रति से अधिक आलोचना नहीं है, और यह पहले से कहीं अधिक उल्लेखनीय है कि हैंडहेल्ड कंसोल एक के साथ है कम किराए की स्क्रीन और बमुश्किल किसी भी प्रसंस्करण शक्ति अभी भी इस तरह के गहरे और तल्लीन करने में सक्षम है अनुभव। बुद्धिमान सिस्टम संभवतः अपने अगले बड़े रणनीतिक साहसिक कार्य के लिए निंटेंडो स्विच की तलाश कर रहा है - लेकिन अभी के लिए, वैलेंटिया की परछाइयां आपके अविनाशी छोटे पॉकेट टॉय को एक आखिरी बार धूल चटाने के लिए काफी है तूफान।