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चूल्हा के लिए आगे क्या है? नए कार्ड, विस्तार और चूल्हा 2 पर प्रश्नोत्तर

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धूल जम गई है Blizzcon 2016और हर्थस्टोन के प्रशंसक हर जगह एक नए विस्तार की उम्मीद कर रहे हैं: गैज़ेटज़न की औसत सड़कें.

नए हार्टस्टोन का विस्तार, जो कि गैज़ेटजान के गॉटलिन बंदरगाह शहर में सेट किया गया है, दिसंबर के शुरू में सभी प्लेटफार्मों पर उतरने के लिए तैयार है।

हमने बर्फ़ीला तूफ़ान में प्रोडक्शन डायरेक्टर जेसन चेयस से बात की, जो खेल के विकास का नेतृत्व करते हैं और जिन्होंने मदद की हार्टस्टोन के बारे में सभी चीजों के बारे में नए विस्तार का निर्माण करें - जिसमें गैज़ेटज़न के मीन स्ट्रीट्स से उम्मीद की जाए और परे।

अगले हार्टथस्टोन के विस्तार के लिए सेटिंग के रूप में, आपने वर्ल्ड ऑफ़ विक्टरन्स में एक सुंदर शहर के रूप में गैजेटगेट का चयन क्या किया?

हमें पता था कि हम अगले विस्तार पर एक गहरा लेना चाहते हैं। हम जानते थे कि हम एक तरह के अपराध के दायरे में एक प्रकार के आधारभूत अपराध के लिए जाना चाहते हैं, और खिलाड़ियों के नियमों को झुकाते हैं जो आमतौर पर उम्मीद करते हैं।

यह वास्तव में हमारे एक विचार मंथन वार्तालाप में बाद में आया था कि इसे स्थापित करने के लिए सबसे अच्छी जगह क्या थी, और हम Azeroth में सभी प्रकार के स्थानों के बारे में सोच रहे थे, और मुझे लगता है कि यह क्रिस Metzen हो सकता है जिसने इसे बाहर फेंक दिया। उन्होंने कहा कि अच्छी तरह से, गैजेट के बारे में क्या? '

यहाँ एक जगह है जहाँ यह पहले से ही होर्डे और एलायंस से दूर है, हमारे पास पहले से ही यह तटस्थ नीलामी घर है जो इस तरह के आदमी की भूमि नहीं है; यह इस तरह का विकास है, जो कि कैटलासिम के बाद से हुआ है, क्योंकि डेथविंग ऊपर आया और मूल रूप से एज़ेरोथ को नष्ट कर दिया और इसे एक बंदरगाह शहर में बदल दिया।

और ऐसा तब होता है जब आपके पास यह स्थान होता है जहां यह कानून से ऊपर चल रहा है और वास्तव में वहां कोई नियम नहीं है, और अब यह एक बंदरगाह शहर है और वाणिज्य को आकर्षित करना शुरू कर देता है; कुंआ? खैर, हम सोचते हैं कि क्या होगा क्योंकि शहर बढ़ेगा क्योंकि अनुमान है कि क्या? यह एक ऐसी जगह है जहां आप अलाउंस को टैक्स देने के बिना एक हिरन बना सकते हैं।

यह सिर्फ महसूस किया कि गैजेट ने वास्तव में इस विषय के प्रति खुद को उधार दिया, जो हम इन अपराध परिवारों के लिए जा रहे थे ...

क्या थीम हमेशा पहले आती है, और फिर आप इसे विद्या से मिलाते हैं?

यह बदलते रहता है। मेरा मतलब है कि हम जानते थे कि हम वास्तव में नक्सलग्राम में कुछ करना चाहते थे जब हमने पहला विस्तार किया। यह सिर्फ एक स्थान था जो हमने सोचा था कि वास्तव में अच्छा था।

करज़ान के मामले में, इससे पहले हमने जो सबसे हालिया काम किया था, हमें वास्तव में Warcraft ब्रह्मांड के अंदर का स्थान पसंद आया था, लेकिन जाहिर है कि हमने इस पर बहुत उपन्यास लिया। जैसे कि अगर करज़ान से पहले आप जानते हैं कि यह क्या हो रहा है, और यही कारण है कि करज़ान को सब मिला Warcraft की दुनिया में गड़बड़ कर दिया गया था क्योंकि इस समय का सबसे महाकाव्य पार्टी है कि सिर्फ ट्रैश किए गए थे जगह?

चूल्हा ५

आम तौर पर, हम इस तरह के स्थलों या कीस्टोन क्षणों को खोजने की कोशिश करते हैं जो हमारे पास बहुत अधिक उदासीन हैं Warcraft ब्रह्मांड के लिए और जुनून के लिए, और हम अपने अगले प्रमुख के लिए एक विषय में निर्माण करते हैं जारी।

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नए त्रि-स्तरीय कार्ड के पीछे क्या प्रेरणा थी?

हम वास्तव में इन विभिन्न वर्गों में से प्रत्येक को नए उपकरण देने का एक तरीका ढूंढना चाहते थे जो उनके पास सामान्य रूप से नहीं हो सकता है, और कार्ड के लिए उन्हें अस्थायी एक्सेस देना जो उनकी सामान्य किट का हिस्सा नहीं था, कुछ ऐसा था जिसे सक्षम किया गया था त्रि-वर्ग।

हम वास्तव में इन अपराध परिवारों को, उन तीनों को, कुछ सबसे शक्तिशाली वर्गों के संयोजन की तरह महसूस करना चाहते थे। हमने जो शुरू किया था वह कबल था, जो पुजारी, करामाती, और दाना, सभी मूल रूप से इस नए संगठन को बनाने के लिए एक साथ आ रहे थे। और इसलिए एक बार जब हम जानते थे कि हम इस अपराध संगठन की पहचान में योगदान देने वाली कक्षाएं चाहते हैं, तो ऐसा लगा इस एकल कार्ड के प्रकार के लिए एक प्राकृतिक फिट होना आवश्यक है जो उन सभी वर्गों के बीच संसाधन के रूप में साझा किया गया था।

क्या त्रिकोणीय कार्ड भविष्य की सामग्री में होंगे, या क्या वे एक विशेष विस्तार हैं?

आवर्ती सुविधा के रूप में इसे जारी रखने के लिए हमारे पास अभी योजना नहीं है। हमारे पास कुल नौ कार्ड हैं जो गैजेट्स के मीन्स स्ट्रीट्स के भीतर ट्राई-क्लास होने वाले हैं। हमें लगता है कि हमारे खिलाड़ियों को एक नया टूल देना और देना, और थोड़ा सा प्रयोग करने का एक नया मौका देना है और देखें कि यह कैसे करता है।

हम हमेशा प्रतिक्रिया की तलाश में रहते हैं, और भविष्य के सेट के साथ हम क्या कर सकते हैं। लेकिन अभी के लिए, यह एक ऐसी चीज है जिसे विशेष रूप से गैज़ेटज़न की मीन सड़कों में तीन अपराध परिवारों के आसपास डिज़ाइन किया गया है।

गैज़ेटज़न जैसे विस्तार को अंतिम उत्पाद के रूप में शुरू से कब तक है?

जब हम काम करना चाहते हैं, तब हम अगले छह से नौ महीने देख रहे हैं, जब हम अगले सेट के बारे में सोच रहे हैं।

अभी, हम गैजेट की औसत सड़कों के अंतिम चरण में हैं। हमने स्पष्ट रूप से कल इसकी घोषणा की और यह खेलने योग्य है... और हम इसे दिसंबर के शुरुआती भाग में जारी करना चाहते हैं। इसलिए एक विकास के नजरिए से, हमने इस बिंदु पर सभी कार्ड डिजाइन के साथ किया है, हमने बोर्ड के साथ किया है; हम मूल रूप से बग फिक्सिंग के अंतिम चरण में हैं।

चूल्हा stone

फिर अगला विस्तार, उसके बाद अगला कार्ड जारी, हमने मूल रूप से कहा कि हम विस्तार, विस्तार कर रहे हैं। इस बिंदु पर, हम अगले साल जा रहे हैं यह एक ऐसी चीज है जिस पर हम पहले से ही अच्छी तरह से विकसित हैं; हमारे पास एक अच्छी समझ है कि हम उसे कहां ले जाना चाहते हैं। और फिर उसके बाद रिलीज़ भी होती है, कि हमारे पास कुछ शुरुआती डिज़ाइन भी हैं।

इसलिए सामान्य तौर पर हम किसी भी बिंदु पर भविष्य में लगभग तीन कार्ड सेट देख रहे हैं।

क्या अब और अगले विस्तार के बीच ‘एडवेंचर’ होगा?

हम वास्तव में उस बिंदु पर नहीं आए जहां हम घोषणा कर रहे हैं कि अगली रिलीज़ क्या होने वाली है। हमें लगता है कि पुस्तक का विस्तार वर्ष के अंत में बहुत प्रभावी ढंग से हुआ है, और इसलिए हमें अगले वर्ष के साथ पहले से अधिक कार्ड के साथ आगे बढ़ने की संभावना है। लेकिन कुल मिलाकर, पेसिंग और उस ताल को हम अभी भी ट्विक कर रहे हैं।

गैजेट स्ट्रीट के मीन स्ट्रीट्स को विकसित करने के बारे में सबसे चुनौतीपूर्ण बात क्या थी?

सबसे बड़ी बात यह थी कि यह एक बहुत नई विद्या थी जिसे हमने बनाया था। जब से हमने चूल्हा लॉन्च किया था तब से शायद यह हमारी किसी भी रिलीज़ के लिए सबसे नई विद्या थी।

बहुत सारे नए पात्रों के लिए हमें डिजाइनों का निर्माण करना पड़ा, नए संदर्भ, नए संगठन, और इसलिए कि हमारे डिजाइन और कला टीमों पर बहुत अधिक भार डाला। और इसलिए मुझे लगता है कि टीम ने एक अद्भुत काम किया, उन्होंने वास्तव में कदम बढ़ाया। हमारे पास इस नए प्रकार का अनुभव है कि हमने वास्तव में कभी भी Warcraft ब्रह्मांड के संदर्भ में ऐसा नहीं किया था जिस पर हमें वास्तव में गर्व है।

खिलाड़ी का फीडबैक कितना प्रभावित करता है कि आप खेल को कैसे विकसित करते हैं?

हम उन्हें एक जबरदस्त राशि सुनते हैं। टीम का अधिकांश हिस्सा हर दिन रेडिट पर होता है। हम मंचों पर हैं, हमारे पास टीम पर कई लोग हैं जो फेसबुक के माध्यम से ट्विटर के माध्यम से समुदाय के साथ बातचीत कर रहे हैं। हम सम्मेलनों में आते हैं और वहां लोगों से बात करते हैं, और टीम वास्तव में खुद को यथासंभव सुलभ बनाने की कोशिश कर रही है।

निश्चित रूप से कुछ समय ऐसा होता है जहाँ हम महसूस करते हैं कि हमारे मन में एक विशेष लक्ष्य है, और समुदाय के कुछ हिस्से इस बात से सहमत नहीं हो सकते हैं कि हम क्या करने की कोशिश कर रहे हैं। और इसलिए हम अपने दर्शन को समझाने में मदद करने की कोशिश करेंगे कि ऐसा क्यों है, लेकिन अक्सर हम वास्तव में एक बहुत व्यापक समुदाय की सेवा करने की कोशिश कर रहे हैं।

इसलिए जबकि सबसे सक्रिय आवाज़ें हमारे लिए सुनने और उन पर कार्य करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं, वहाँ कुछ समय होता है हम व्यापक समुदाय में फैक्टरिंग कर रहे हैं जो ऐसा प्रतीत हो सकता है कि हम आवश्यक रूप से उस समुदाय पर कार्य नहीं कर रहे हैं कहता है।

चूल्हा ३

चूल्हा एक सरल अवधारणा है जिस पर विस्तार करना आसान है। आप एक चूल्हा 2 बाहर शासन करेंगे?

कौन जानता है कि भविष्य क्या कह सकता है। वास्तव में कुछ भी करना मुश्किल है, क्योंकि हम नहीं जानते कि क्या बदल सकता है।

लेकिन मैं कहूंगा कि हमें ऐसा लग रहा है कि आने वाले कई सालों तक कई लोगों के लिए बढ़ते चूल्हे को रखने के लिए कमरे की एक जबरदस्त मात्रा है। हमारे पास उन तरीकों के बारे में दूर भविष्य में आगे बढ़ने के विचार हैं जो हम खेल को जारी रखना चाहते हैं, चाहे वह कार्ड के माध्यम से हो रिलीज़, नई सुविधाएँ, विभिन्न प्रकार की चीजें जो आप एस्पोर्ट्स सीन पर कर सकते हैं, प्लेटफॉर्म जिन्हें हम एक्सप्लोर करना चाहते हैं, या जो भी हो है।

इस गेम को विकसित करने के लिए बस बहुत सी जगह है, और हमारे पास एक बहुत ही भावुक टीम है जो उन सभी चीजों को निष्पादित करने और इन विचारों को जीवन में लाने के तरीके खोजना चाहते हैं।

क्या आपके द्वारा खेल को विकसित करने के तरीके के साथ हार्टस्टोन की सफलता बदल गई है?

हाँ। प्रारंभ में, हम वास्तव में निश्चित नहीं थे कि भूमिका क्या भूमिका निभाने वाली थी। सच कहूं, तो यह देखकर बहुत आश्चर्य हुआ कि जैसे ही हमने गेम लॉन्च किया, लोग इसे कैसे स्ट्रीम कर रहे थे। और बहुत सारे लोग वास्तव में चूल्हा देखना चाहते थे, जो कि बहुत बढ़िया था।

यह निश्चित रूप से उन विशेषताओं को आकार देता है जिन्हें हम प्राथमिकता देते हैं। हम वास्तव में एक दर्शक ग्राहक को बाहर करने में कुछ समय लगाते हैं। हम इसे बेहतर बनाना चाहते हैं, ताकि जब आप प्रतिद्वंद्वी का हाथ देख रहे हों, तो यह अजीब नहीं लगेगा क्योंकि यह सब उल्टा है।

हम वीर क्रॉल जैसी सुविधाओं को देख रहे हैं, जो कि टैवर्न क्रॉल का एक संस्करण है जो हम आ रहे हैं भविष्य में दूर-दूर तक नहीं, जहां आप एक निर्माण का उपयोग करके बहुत महत्वपूर्ण पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं डेक। यह कुछ ऐसा है जो फीडबैक से निकला है कि हमारे पास उन खिलाड़ियों के बारे में है जो हार्टस्टोन से टूर्नामेंट के दृश्य देखना चाहते हैं। और जब यह एक टूर्नामेंट मोड नहीं है, तो यह एक कदम है।

तो हाँ, उन सभी तरीकों से, यह आकार देने का है कि हम क्या कर रहे हैं।

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