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क्षय की अवस्था 2 समीक्षा

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पेशेवरों

  • बड़ी दुनिया है
  • बेहतर दृश्य
  • और करने के लिए

विपक्ष

  • अस्पष्ट निर्देश
  • अदम्य मुकाबला
  • निराशाजनक खेल संतुलन

मुख्य विनिर्देशों

  • समीक्षा मूल्य: £ 29.99
Xbox One और Windows PC पर उपलब्ध है

"मैं इसे खूनी भंडारण में नहीं डालूंगा!"

यह वही है जो मैंने टीवी स्क्रीन पर एक घंटे से भी कम समय में समाप्त किया है क्षय की अवस्था २, अंडेड लैब्स की लंबे समय से प्रतीक्षित अनुलोम-विलोम ज़ॉम्बी-ए-थॉन के 2013 के बाद तक इंतजार किया गया। मेरा प्रकोप शुरुआती दौर में सामने आई निराशाजनक दिशाओं से कम था क्योंकि यह खिलाड़ियों को आपके उत्तरजीवी समुदाय के भंडारण क्षेत्र में रूकसाक जमा करने के लिए मार्गदर्शन करता है।

समस्या यह है, आपके पास भंडारण है लॉकर, जहां आप अपने स्वास्थ्य के सामान, बारूद, शिल्प सामग्री और इतने पर जगह लेते हैं, और सामुदायिक संसाधनों को डंप करने के लिए एक अलग क्षेत्र जिसे आप खोज करने से रोकते हैं। वृद्धि के केक पर पागल चेरी यह है कि जब गेम आपको रूकसाक को भंडारण में रखने के लिए कह रहा है, तो यह लॉकर है जो स्क्रीन पर सबसे स्पष्ट रूप से हाइलाइट किया गया है। बाहर मुड़ता है, भंडारण क्षेत्र कमरे के दूसरे भाग में सिर्फ एक बड़ा यादृच्छिक स्थान है।


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समाज के ज़ोंबी-संक्रमित अवशेषों में मेरे समय के लिए एक महान शुरुआत नहीं है, और मेरे चैरगिन के लिए बहुत कुछ, इस तरह के भयानक और विरोधाभासी साइन-पोस्टिंग पूरे खेल में एक पहचान है। अन्य हाइलाइट्स में आपके सुरक्षित घर में विभिन्न विशेषताओं की जांच करने के लिए एक अजीब लगातार संदेश शामिल है, आमतौर पर जब आप वास्तव में उनका उपयोग कर रहे होते हैं, और उन मार्करों को मैप करते हैं, जो आपके लिए आवश्यक होने के साथ काफी मेल खाते हैं जाओ।

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क्षय की अवस्था २

फिर भी अगर आप के माध्यम से बनी रहती है दिसंबर 2 की स्थिति shonky visual signposting, खेल अनिवार्य रूप से उसी के अधिक की पेशकश करने के बावजूद, अपने पूर्वाभास पर एक ठोस सुधार साबित करता है। उस पहले खेल की तरह, यहां जोर बचे लोगों के मजबूत एन्क्लेव के निर्माण पर है, जिसमें सुरक्षा और संसाधन प्रबंधन से आने वाली चुनौती है जो स्वयं चलने वाले मृतकों की तुलना में अधिक है। हालांकि, दुनिया बड़ी है और, अवास्तविक इंजन 4 के लिए एक बदलाव के लिए धन्यवाद, पहले से कहीं ज्यादा बेहतर दिखता है। अपने नागरिकों के बीच बड़े संपर्क बनाने और संचार विकसित करने, बचे हुए लोगों के अन्य परिक्षेत्रों के साथ संबंध स्थापित करने के लिए और भी बहुत कुछ है।

उत्तरजीवी वास्तव में खेल के दिल हैं, और शायद पहले गेम में सबसे बड़ी वृद्धि है। यद्यपि हर वर्ण बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, लेकिन उन्हें बनाने के लिए गेम पूल से डेटा पूल बहुत अधिक बड़ा होता है, जिससे कहीं अधिक विविधतापूर्ण और दिलचस्प कलाकारों का निर्माण होता है। प्रत्येक मानव के पास कुछ लक्षण होते हैं जो व्यक्तित्व, व्यवहार और उनके लाभ को आपके नवजात समुदाय के लिए निर्धारित करते हैं यदि भर्ती किया जाता है, तो लगभग 1200 लक्षण जो संयुक्त हो सकते हैं। कुछ स्पष्ट बढ़ावा देंगे - मेडिक्स या काउंसलर स्वास्थ्य और मनोबल बनाए रखने में मदद करते हैं, माली भोजन को बढ़ाना, यांत्रिकी रख सकते हैं टेक काम करते रहें - जबकि अन्य में नकारात्मक विशेषताएं हो सकती हैं जो या तो उन्हें व्यक्तिगत रूप से कमजोर करती हैं या आपके ऊपर तनाव डालती हैं ऐंठन।

जैसा कि आप अपने प्रत्येक बचे को नियंत्रित करने के बीच स्विच करते हैं, या तो उनके विशेषज्ञ कौशल का उपयोग करने के लिए या आराम करने के लिए कुछ समय के लिए आप जिस तरह से खेल रहे हैं, उसे अनुमति देने के लिए, आप कुछ को विकसित करने में सक्षम होंगे आँकड़े। यह ज्यादातर एक स्वचालित प्रक्रिया है - स्प्रिंटिंग से सहनशक्ति में सुधार होता है, चुपके से मारना बुद्धि को बढ़ा देता है, हाथापाई का मुकाबला बढ़ जाता है लड़ाई, उत्सुक निशानेबाजी शूटिंग को बढ़ाती है, और आगे - और कुछ स्तरों को मारने से आप उस में विशेषज्ञता हासिल कर सकते हैं वर्ग। यह आपके चार्ज में प्रत्येक मानव की व्यक्तित्व का निर्माण करता है, जिससे आप उनकी सुरक्षा के बारे में अधिक ध्यान रखते हैं।

यह सब बनाता है दिसंबर 2 की स्थिति perma- मृत्यु प्रणाली सभी अधिक प्रभावशाली है। जब कोई चरित्र मर जाता है, तो आप व्यक्तिगत रूप से नुकसान महसूस करेंगे। यदि विशेष रूप से निर्णायक उत्तरजीवी खो गया है, तो यह पूरे पारिस्थितिकी तंत्र को परेशान कर सकता है और आपके पूरे समुदाय के पतन का कारण बन सकता है। फिर भी - जब आप पुनः आरंभ करते हैं, और दुकान में स्थापित करने के लिए तीन विशाल क्षेत्रों के साथ सीखे गए पाठ, आप जीवित रहने की संभावना को अधिकतम करने के लिए विभिन्न रणनीतियों का परीक्षण करने में सक्षम होंगे।

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क्षय की अवस्था २

पहले से एक और बड़ा बदलाव क्षय की स्थिति 'रक्त प्लेग' की शुरूआत है, एक नए प्रकार के ज़ोंबी द्वारा वहन किया जाने वाला संक्रमण। आसानी से उनके लाल, oozing corpulence द्वारा चिह्नित, ये पूर्ववत एक खरोंच के साथ धीरे-धीरे बिगड़ती स्थिति को प्रसारित कर सकते हैं। इसे ठीक करने के लिए, आपको अपने आधार शिविर में दवा बनाने के लिए, प्लेग के नमूनों का शिकार करने की आवश्यकता होगी। इस तरह के शिकार आपको गेम के कुछ वास्तविक डरावने तत्वों की पेशकश करते हैं, जो आपको गहरे संक्रमण की इमारतों के लिए प्रेरित करते हैं जहां be प्लेग दिलों ’को अलग करना होगा। क्लॉस्ट्रोफोबिक, मंद रोशनी वाली इमारतों में खींचा जाना जहां शरीर के डरावने संक्रमण थैली खेल के सबसे अधिक आकर्षित करते हैं रैवेनस लाश संसाधन प्रबंधन के निरंतर संतुलन अधिनियम से दूर, कुछ वास्तविक रोमांच प्रदान करता है अन्यत्र।

रक्त की प्लेग रिटर्निंग इन्फ़ेक्शन के अलावा मौजूद है, जहाँ आस-पास की इमारतों में बेतरतीब ढंग से लाशों का एक समूह दिखाई दे सकता है। हालाँकि, मुकाबला एक मिश्रित बैग है, जिसमें से एक वॉकर भी लिया जा सकता है, और दुख की बात यह है कि आप खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं।

जितना अधिक मैंने खेला है, जितना अधिक मैंने महसूस किया है कि चुपके चुपके प्रभावी रूप से जाने का एकमात्र तरीका है। अनडीड पर चुपके और उन्हें टांगना सबसे आसान और सबसे सुरक्षित रास्ता है, और आप ऐसा करके यथोचित आकार की सभाओं को उठा पाएंगे। समस्या यह है, कि थोड़ी देर के बाद थोड़ा उबाऊ होना शुरू हो जाता है, और जब आप कारक को बाधित करते हैं तो आप अधिक उत्तरजीविता-उन्मुख उद्देश्यों को पूरा करने के लिए बाध्य होंगे, यह निराश होने लगता है। यह कहा, यह एक एकान्त ज़ोंबी भीड़ और अपने सिर को रोकने के लिए अगर अपने वर्तमान में नियंत्रित उत्तरजीवी है, तो यह संतोषजनक है उच्च पर्याप्त कार्डियो और फाइटिंग आँकड़े, लेकिन यह वास्तव में एक व्यवहार्य दीर्घकालिक रणनीति नहीं है, खासकर जैसे कि हथियार टूटने लगते हैं।

कुछ ज़ोंबी प्रकारों के लिए अलग-अलग रणनीति की आवश्यकता होती है, जो कम से कम विभिन्न प्रकार के फ्लैश को जोड़ता है। चिल्लाहट पूरी तरह से चुपके से मांग की जाती है, ऐसा न हो कि वे आपको हाजिर कर दें और अधिक लाश को बुलवा लें, जबकि ब्लोटर्स, जो मृत्यु के बाद एक विषैले बादल का उत्सर्जन करते हैं, सबसे अच्छे हथियार के साथ भेजे जाते हैं। वहाँ पकड़ यह है कि जब तक आपके पास एक खामोश हथियार या समान नहीं है, तब तक शोर और भी अधिक आकर्षित करेगा।

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क्षय की अवस्था २

सामान्य रूप से शोर सबसे बड़ा दुश्मन है क्षय की अवस्था २ वास्तव में, चाहे इसकी बार्जिंग एक बंद दरवाजे को खोलती है, एक भंडारण इकाई या कैकोफ़ोनिक लड़ाई की एक जल्दबाज़ी की खोज से टकराती है। एक आभासी कानाफूसी के ऊपर कुछ भी, मरे को आकर्षित करता है, चुपके से खेलने की आवश्यकता को मजबूत करता है। अफसोस की बात है, भले ही आप लाश की एक भीड़ में लालच करते हैं, फिर भी उनसे लड़ना बहुत भयानक नहीं है।

मुकाबला करने के लिए अपवाद वास्तव में अन्य मनुष्यों, विशेष रूप से प्रतिद्वंद्वी एन्क्लेव हैं, जिनके साथ आप खराब पैर पर उतर सकते हैं। यह आंशिक रूप से वर्ण व्यवस्था की ताकत, और उत्पन्न व्यक्तित्वों की अप्रत्याशितता के लिए वापस आता है, लेकिन किसी भी तरह, एक हंगामा में हो रहा है अभी भी रहने वाले एक असहनीय समूह के साथ आम तौर पर तेजी से और अधिक संतोषजनक परिणाम होता है, अगर अक्सर दिल-खुर और दुखद व्यर्थ, परिवर्तन।

आखिर किस बात ने मुझे सबसे ज्यादा परेशान किया क्षय की अवस्था २ एक निरंतर युद्ध में फंसने का शोरशिल्पी अनुभव था। वहाँ कई असमान प्रणालियों और घटनाओं का ट्रैक रखने के लिए है, इतने सारे जरूरतमंद बचे घटते संसाधनों पर पकड़, कि यह खेलने के लिए लगभग निराशाजनक हो जाता है। और हाँ, इस बात की बहुत संभावना है - एक तरफ से अलग-थलग पसन्द है डेड राइज़िंगज़ोंबी सर्वनाश का मतलब मज़ेदार होना नहीं है, और रेंगने वाले हताशा और शून्यवादी घबराहट की भावना पैदा करने में, यह एक अकल्पित सफलता है। कोई भी ऐसा महसूस करना चाहता है कि वे वास्तव में मानवता के विलुप्त होने को रोकने के लिए मुख्य मार्ग बना रहे हैं, वे कहीं और देखना चाहते हैं।

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क्षय की अवस्था २

निर्णय

मूल पर एक सुधार, और प्रस्ताव पर कहीं अधिक विविधता के साथ, लेकिन क्षय की अवस्था २ भर में दोहराव से निपटने और गरीब खिलाड़ी संचार से ग्रस्त है। उत्तरजीविता सिम के प्रशंसक संभवतः अपने समुदायों को बनाए रखने की बात करते हैं, लेकिन विस्तार और बढ़ी हुई मांगों पर अधिक ध्यान देंगे अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए लगातार हर चीज पर टिक कर रखने के लिए दर्जनों वस्तुओं या संसाधनों को खोजने की जरूरत होती है, बस आप जितना अधिक समय तक नाराज रहेंगे पर।


दिसम्बर 2 से राज्य खरीदें वीरांगना


यदि आप उस मीठे स्थान से टकरा सकते हैं, जहाँ आप सक्रिय रूप से एक एन्क्लेव की माँगों का प्रबंधन कर रहे हैं, तो यह तनाव खोए बिना बहुत अधिक सुखद हो जाता है कि सब कुछ अलग हो सकता है, लेकिन यह एक बड़ा "यदि" है।

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