आग प्रतीक: तीन घर - युक्तियाँ और चालें स्विच आरपीजी को मास्टर करने में मदद करने के लिए
वर्षों के इंतजार के बाद, अग्नि प्रतीक: तीन सदन आखिरकार आ गया है Nintendo स्विच, एक नई पीढ़ी में प्यारी आरपीजी श्रृंखला ला रहा है। यह निराश नहीं करता है, खिलाड़ियों को एक विशाल, अप्रमाणित साहसिक कार्य प्रदान करता है जो आसानी से सैकड़ों घंटे चल सकता है।
नवागंतुक सिस्टम के हिमस्खलन से थोड़ा परेशान हो सकते हैं तीन सदनों को आप पर फेंकने में संकोच नहीं होता है। खिलाड़ियों को दोस्त बनाना सीखना चाहिए, युद्ध के मैदान को जीतना चाहिए और अपने छात्रों को इस तरह से सिखाना चाहिए जो लंबी अवधि में फायदेमंद साबित हो।
आपके कार्यों के परिणाम होंगे, इसलिए विश्वसनीय समीक्षा फायर एम्बलम: थ्री हाउसेस में आरंभ करने में आपकी मदद करने के लिए कुछ आवश्यक टिप्स और ट्रिक्स की एक स्पॉइलर फ्री सूची तैयार की है।
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अग्नि प्रतीक: तीन मकान युक्तियाँ और चालें - अपने घर को बुद्धिमानी से चुनें
शुरुआती मिनटों में अपने लिंग को चुनने के अलावा, अपने घर को चुनना सबसे महत्वपूर्ण निर्णय है फायर इम्बेलम के पहले कुछ घंटों में। आप तीन सदनों - द गोल्डन डियर, ब्लैक ईगल्स या ब्लू लॉयन्स में से किसी एक पर अपनी निष्ठा रखने का विकल्प चुन सकते हैं।
आप जो चुनते हैं, वह पूरे खेल के लिए मुख्य कथा के साथ-साथ आपके मुख्य पक्ष को निर्धारित करेगा। इनमें रोमांस के विकल्प, नाटकीय संघर्ष और बड़े और छोटे दोनों विवरणों की बहुतायत से संबंधित चीजें शामिल हैं। एक निश्चित बिंदु को विचलित कर आप अन्य घरों से छात्रों को भर्ती कर सकते हैं, लेकिन इसके प्रतिबंध हैं।
प्रत्येक हाउस अपने आप में एक अलग आरपीजी है, इसलिए कुछ समय लें और बुद्धिमानी से चुनें। निर्णय लेने से पहले सभी प्रमुख पात्रों के विवरण और प्रत्येक घर के समग्र वातावरण पर शोध किया जा सकता है। यह जानते हुए, प्रत्येक वर्ग को स्काउट करें और जो कुछ भी आपकी नाव तैरता है उसे चुनें। यांत्रिक अंतर बल्कि न्यूनतम होते हैं, इसलिए उस चीज़ के बारे में बहुत अधिक चिंता न करें।
अग्नि प्रतीक: तीन मकान युक्तियाँ और चालें - मठ का अन्वेषण करें
एक बार जब आप मठ के प्रोफेसर नियुक्त हो जाते हैं, तो आप संचालन के पुरातन आधार तक अनफ़िल्टर्ड पहुँच प्राप्त करेंगे। यह छात्रों और शिक्षकों के लिए अलग-अलग क्षेत्रों से भरा हुआ है, जो मुकाबला करने में अपने कौशल को सामाजिक बनाने या सुधारने के लिए समान हैं। यह आपके लिए एक बेहतर तरीका है कि आप अनुभव अर्जित करें और लड़ाई से बाहर के पात्रों से दोस्ती करें।
हर बार जब आप मठ का दौरा करेंगे तो आपके पास उपयोग करने के लिए गतिविधि अंक का चयन संख्या होगी। इन्हें कैंटीन में दोस्तों के साथ खाने या स्थानीय ग्रीनहाउस में फसल लगाने में खर्च किया जा सकता है। प्रत्येक कार्य आश्चर्यजनक रूप से विशिष्ट है, और आप अपने स्थानीय प्रिय को उपहार सौंपते हुए इस बात पर निर्भर करते हुए कि आप महत्वपूर्ण अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं या क्लास बंक करना चाहते हैं, प्रत्येक सप्ताह के प्लानर को बदल सकते हैं।
साइड मिशन को मठ में उठाया जा सकता है जिसमें एक निश्चित वस्तु को शिकार करने या पूरे स्थान पर छात्रों के साथ बातचीत करने की आवश्यकता हो सकती है। वे सामान्य रूप से सरल मामलों में हैं, जिसके परिणामस्वरूप पर्याप्त अनुभव और मुसीबत से गुजरने के लिए मूल्यवान वस्तुएं। हालांकि, थ्री हाउसेज की कई चीजों की तरह, यह पूरी तरह से वैकल्पिक है।
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अग्नि प्रतीक: तीन मकान युक्तियाँ और चालें - रिश्ते बनाएँ
फायर एम्बलम फ्रैंचाइज़ी में अधिकांश गेमों की तरह, रिश्ते और जिस तरह से आप उनसे संपर्क करते हैं, वह सकारात्मक रूप से महत्वपूर्ण है। लड़ाई में विशिष्ट सहयोगियों के साथ लड़ने से ations समर्थन वार्तालाप ’खुल जाएगा जो आपके रिश्ते को बनाएगा।
संभावना है कि आप मुख्य अभियान के साथ-साथ प्रगति के एक प्राकृतिक तरीके के रूप में अपने रिश्तों को सामने रखते हुए, अपने हिस्से पर बहुत जानबूझकर प्रयास किए बिना इनका सामना कर रहे हैं। हालाँकि, यदि आप एक रोमांटिक संबंध बनाना चाहते हैं या BFEFF (बेस्ट फायर एम्बलम फ्रेंड फॉरएवर) बनाना चाहते हैं, तो यह तेजी से प्रगति करने के लिए लड़ाई में स्थिति को ध्यान में रखता है।
मैं उन वर्णों को समूहीकृत करने की सलाह देता हूं, जिन्हें आप एक साथ क्षेत्र में एक साथ संबंध बनाना चाहते हैं, लेकिन मिशन पूरा होते ही आत्मीयता में वृद्धि की गारंटी देता है। यह एक छोटी सी कार्रवाई है जो दूरगामी प्रगति को जन्म दे सकती है, खासकर जब यह खेल के कठिन संघर्षों में अपना दम रखने के लिए आता है।
अग्नि प्रतीक: तीन सदनों के टिप्स और ट्रिक्स - विभिन्न वर्गों के लिए बहुत सारे चुनें
अग्नि प्रतीक में वर्ग प्रणाली: तीन सदनों से कुछ भी बड़ा है जो इस प्रकार श्रृंखला ने देखा है। प्रत्येक पात्र एक खाली कैनवास है, जिसे एक पेशा सिखाया जाना है, जो उन्हें बहादुर, सक्षम योद्धाओं में विकसित होते हुए देखेगा। या डरपोक मरहम लगाने वाले और दाना, जो कुछ भी उनके फैंस को लगता है कि मुझे लगता है।
फोडलान महाद्वीप पर सर्वोच्च शासन करने के लिए, खिलाड़ी आक्रामक, रक्षात्मक और जादुई वर्गों से युक्त पार्टी सदस्यों का एक लचीला सरणी बनाना चाहेंगे। यह सुनिश्चित करना कि आप किसी भी और सभी स्थितियों के लिए तैयार हैं, सर्वोपरि है, क्योंकि दुश्मन पीछे नहीं हटते।
मैं एक चंगा करने वाली मंत्र और कुछ ही दूरी पर मूल्यवान चिकित्सा क्षमताओं की पेशकश करते हुए, एक मरहम लगाने वाले और दाना द्वारा समर्थित आक्रामक इकाइयों का लक्ष्य रखता हूं। इस तरह, झगड़े के बीच सहयोगी के नीचे जाने की एक पतली संभावना है। यदि वे करते हैं, तो आगे की ओर धकेलें।
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अग्नि प्रतीक: तीन मकान युक्तियाँ और चालें - अपनी गति से जाओ
तीन सदन विशाल हैं, लगभग अत्यधिक। तीन घरों में से एक के साथ प्रत्येक प्लेथ्रू 80 घंटे से ऊपर रह सकता है, जिसका अर्थ है कि कट्टर खिलाड़ी अंदर हैं अगर वे हर खोज, चरित्र और गुप्त फायर प्रतीक को उजागर करने की उम्मीद कर रहे हैं तो यह लंबी दौड़ के लिए है प्रस्ताव।
मेरी सलाह है कि आप सब कुछ अपनी गति से करें, और किसी चीज़ के गुम होने का डर न रखें। चाहे वह एक वैकल्पिक खोज हो या लूट का कीमती सामान, कुछ अनिवार्य रूप से बाहर खिसकने वाला है आपकी समझ है, लेकिन तीन सदनों को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि अगली रोमांचक घटना हमेशा भीतर होती है पहुंच।
वह, और आपको प्रत्येक खेल के महीने भर में केवल कुछ दिनों की संख्या दी गई है, यह एक अभियान के दौरान सब कुछ देखना लगभग असंभव है। यदि आप हर चीज को आगे बढ़ाने के लिए वास्तव में बेताब हैं, तो कहानी में कई महत्वपूर्ण घटनाओं को सहेजने की कोशिश करें, फिर से शुरू करने और शुरू करने के लिए सही जगह के रूप में कार्य करें।
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