XCOM: शत्रु अज्ञात समीक्षा
पेशेवरों
- बुद्धिमान लेकिन एक्शन से भरपूर रणनीति
- स्लिक कंसोल कंट्रोल करता है
- महान एलियंस और बहुत सारे व्यक्तित्व
- नशे की लत गेमप्ले के घंटे और घंटे
विपक्ष
- मुख्यालय प्रबंधन पहलुओं को हमेशा ठीक से समझाया नहीं जाता है
- ऑटो-सेव डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है
मुख्य विनिर्देशों
- समीक्षा मूल्य: £ 37.99
परिचय
बाधाओं XCOM के खिलाफ खड़ी लगती हैं: दुश्मन अज्ञात। सबसे पहले, यह एक बहुत प्यार करने वाली नब्बे के दशक की क्लासिक रीमेक है, और हम सभी जानते हैं कि आमतौर पर वे कैसे काम करते हैं। दूसरे, यह उस समय की एक बारी-आधारित रणनीति का खेल है, जब कोई भी रणनीति गेम जो स्टारक्राफ्ट नहीं है, एक बहुत कठिन बिक्री है। तीसरा, यह एक बारी-आधारित रणनीति का खेल है जिसे पीसी पर कंसोल के साथ-साथ कंसोल पर काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है - एक मूर्खतापूर्ण कार्य जो सभी अक्सर आपदा का कारण बनता है।
जिनमें से सभी को यह रिपोर्ट करने में खुशी होती है कि XCOM: शत्रु अज्ञात एक उल्लेखनीय रीमेक है, जो Microprose मूल के साथ न्याय करता है या तो इसे बिना माफी मांगे या बेवकूफ़ बनाकर आधुनिकीकरण। यह एक टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी गेम भी है, जो आपको टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी के बारे में बहुत अच्छी याद दिलाता है, और एक जो कंसोल कंट्रोलर के साथ टीवी स्क्रीन पर शानदार काम करता है। वास्तव में, हम अपनी गर्दन बाहर चिपका लेंगे और कहेंगे कि यह अब तक के सबसे अच्छे कंसोल रणनीति गेम में से एक है। शायद सबसे अच्छा भी।
शायद इसलिए कि टर्न-आधारित रणनीति के बारे में कुछ ऐसा है जो कंसोल के लिए बहुत अधिक अनुकूल है वास्तविक समय की रणनीति की तुलना में नियंत्रक, जहां - सूचक के तेजी से, सटीक नियंत्रण के बिना, खिलाड़ी करते हैं संघर्ष।
XCOM: शत्रु अज्ञात कहानी
नए XCOM में: शत्रु अज्ञात, पुराने XCOM और लेजर स्क्वाड में, जैसा कि आप चार से छह XCOM सैनिकों की एक टीम को नियंत्रित करते हैं क्योंकि वे पृथ्वी पर आक्रमण करने वाली विदेशी सेनाओं से लड़ते हैं। शहर की सड़कों पर, दुकानों, बार और रेस्तरां में, या जंगलों और दलदलों में आप इसे लड़ते हैं, प्रत्येक पक्ष को स्थानांतरित करने और शूट करने के लिए बदल जाता है, जब तक कि उद्देश्यों को पूरा नहीं किया जाता है या एक पक्ष को नष्ट नहीं किया जाता है। दस्ते के अलग-अलग सदस्यों के पास अलग-अलग हथियार और क्षमताएं हैं, हमला करने वाले सैनिकों के रूप में कार्य करते हैं, सैनिकों, स्नाइपर्स और भारी बंदूकधारियों का समर्थन करते हैं, और इसकी कुंजी सफलता इस बात में है कि आप अपनी इकाइयों को कैसे आगे बढ़ाते हैं, आप उपलब्ध कवर का लाभ कैसे उठाते हैं, और कैसे आप अपनी क्षमताओं का उपयोग करके अपनी टीम को बनाए रखते हुए दुश्मन को नीचे ले जाते हैं। सुरक्षित है।
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XCOM: शत्रु अज्ञात वास्तव में कुछ भी अलग नहीं कर रहा है, लेकिन कार्रवाई के लिए थोड़ा और परिष्कार है। प्रत्येक टुकड़ी, वास्तव में, प्रति चक्कर में दो कार्य करती है, जिससे उन्हें स्थानांतरित करने और आग लगाने, स्थानांतरित करने और watch ओवरवॉच ’करने की अनुमति मिलती है, ताकि वे दुश्मन की बारी में मौका आने पर आग लगा सकें, या बस एक और बिंदु के लिए स्प्रिंट कर सकें। यह सब बहुत करीने से नियंत्रित किया गया है एक्सबॉक्स 360 नियंत्रक, एनालॉग पैड, कंधे बंपर और सही ट्रिगर के एक सुंदर संयोजन के माध्यम से, और यह आश्चर्यजनक है कि यह सब समय के साथ कितना तेज और सहज हो जाता है। आपको वास्तव में कवर के बारे में पता होना चाहिए, और दुश्मनों के लिए आप को फ्लैंक करने की पूरी कोशिश कर रहे हैं, और जितना अधिक खेल चलता है, उतना ही आप यह सोचने की ज़रूरत है कि आप कैसे आगे बढ़ते हैं, और आप तेजी से आगे बढ़ने वाले, हाथापाई करने वाले दुश्मनों, शार्पशूटर और गंभीर से कैसे निपटते हैं धमकी। XCOM: शत्रु अज्ञात सबसे सेरेब्रल या धीमी गति से चलने वाली रणनीति का खेल नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप अपने मस्तिष्क को लोडिंग स्क्रीन पर छोड़ सकते हैं।
XCOM: शत्रु अज्ञात ग्राफिक्स
XCOM की सफलता का एक हिस्सा प्रस्तुति के लिए नीचे आता है। ग्राफिक्स थोड़े दिनांकित और थोड़े कार्टूनी हैं, लेकिन कैमरा एंगल्स, एक्शन का चतुर उपयोग है कट-ऑफ़ एवेज और अचानक परिवर्तन जो कि अभी भी एक टर्न-आधारित गेम है, ऐसा लगता है एक्शन-गेम। पचास शैली के विदेशी संप्रदायों की एक टीम को प्रकट करें, और आप उन्हें चौंका देंगे और वापस लड़ने की तैयारी करेंगे। कवर के लिए एक उच्च गति वाले डैश पर एक हमले की टुकड़ी भेजें, और दृश्य ए में बदल जाता है गेयर्स ऑफ वॉर 3 स्टाइल रोडी रन। ओवरवॉच पर एक चरित्र रखो, और जब एक विदेशी दृश्य आता है, तो आप कार्रवाई फ्रीज देखेंगे, वे अपना शॉट लेते हैं और (उम्मीद है) एक अतिरिक्त-स्थलीय आतंक धूल को काटता है। यहां तक कि लक्ष्यीकरण भी मानक-इशीय सममितीय दृश्य के बजाय एक क्लोज-अप, तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से किया जाता है। गेमप्ले में बदलाव नहीं किया गया है, लेकिन यह सभी कार्रवाई के लिए एक अधिक गतिशील, रोमांचक दृष्टिकोण से तरोताजा है।
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क्या अधिक है, XCOM: शत्रु अज्ञात आपको परवाह करता है। सैनिकों जो रैंक में एक मिशन वृद्धि से बचते हैं, आपको नए भत्तों और क्षमताओं का चयन करने और अधिकारी उन्नयन को अनलॉक करने की अनुमति देते हैं जो आपको अधिक सैनिकों को क्षेत्र में लाने या बेहतर नए सैनिकों की भर्ती करने की अनुमति देते हैं। नतीजतन, जब आपकी टीम में से एक नीचे जाता है, तो आप इसे महसूस करते हैं, इस हद तक कि यह हमेशा आपके दिग्गजों को वापस रखने के लिए लुभाता है ताकि उन्हें चोट न पहुंचे।
बेशक, आप किसी के नीचे जाने पर उसे बचा सकते हैं और पुनः लोड कर सकते हैं, लेकिन यदि आप उस मार्ग से बचते हैं, तो यह एक तनावपूर्ण अनुभव है और यहां तक कि एक विशेष man आयरनमैन ’मोड भी है जो आपके लिए बचत को संभालता है, ताकि खराब निर्णय बंद हो जाएं और यह न हो पूर्ववत क्या अधिक है, गेमप्ले में यादृच्छिक तत्व हैं, इसलिए केवल पुनः लोड करने का मतलब यह नहीं है कि आप भविष्यवाणी कर सकते हैं अगला हमला कहां से होगा और तदनुसार समायोजित होगा - स्थिति में बदलाव हो सकता है पुनः लोड करें। (सावधानी के एक शब्द के रूप में, हम विकल्प मेनू में नियमित रूप से बचत करने या ‘ऑटोसेव’ पर क्लिक करने की सलाह देते हैं। विकल्प कई घंटे का खोया हुआ खेल हो सकता है।)
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XCOM: दुश्मन अज्ञात गेमप्ले
यह सब XCOM बनाता है: दुश्मन अज्ञात रूप से सम्मोहक है, लेकिन हम वास्तव में केवल खेल के बारे में आधे से बात कर रहे हैं। अन्य आधा एक्सकॉम मुख्यालय में होता है, क्योंकि आप विदेशी निकायों और प्रौद्योगिकियों पर शोध करते हैं जिन्हें आप युद्ध के मैदान से वापस लाते हैं, भेजते हैं पृथ्वी के राष्ट्रों को देखने, नए हथियार, कवच और उपकरण बनाने और अपने लिए उपयोगी नई सुविधाओं को जोड़ने के लिए उपग्रह आधार। यह यहाँ भी है जहाँ आप दुनिया के नक्शे, और विभिन्न देशों और महाद्वीपों के बदलते आतंक के स्तर पर नज़र रख सकते हैं। मुख्यालय में कार्रवाई अतिरिक्त उद्देश्यों को निर्धारित करेगी, जैसे एक विशिष्ट विदेशी को वापस लाना या किसी निश्चित देश में अपहरण के प्रयास को रोकना। प्रमुख प्लॉट विकास को इंगित करने के लिए बारी-बारी से कट-सीन्स हैं, और यह सभी अच्छी तरह से संरचित और एनिमेटेड है, जहां संभव हो स्थानों के रूप में प्रच्छन्न मेनू के साथ या जहां भी संभव हो प्रदर्शित करता है। यह गोंद है जो छोटे मिशनों को एक साथ बांधता है।
सिवाय इसके कि इससे अधिक है। जितना अधिक आप XCOM खेलते हैं: शत्रु अज्ञात, जितना अधिक आप महसूस करते हैं कि मुख्यालय सिर्फ एक फ्रेमवर्क नहीं है। यदि आप सही परियोजनाओं पर शोध नहीं कर रहे हैं, सही सुविधाओं का निर्माण कर रहे हैं, उपग्रहों को भेज रहे हैं और पृथ्वी के सभी राष्ट्रों की रक्षा कर रहे हैं, तो आप इस खेल के चलते संघर्ष करते रहेंगे। आप स्वयं को दक्षिण अमेरिका या एशिया से समर्थन खोते हुए पाएंगे; आप पाएंगे कि आपको आने वाले विदेशी जहाजों पर हमला करने की जरूरत नहीं है, या आपको नए, अधिक भयानक विदेशी प्राणियों से निपटने के लिए हथियार नहीं मिले हैं।
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अगर हमें XCOM के बारे में कोई शिकायत है: शत्रु यह अज्ञात है: कि आप क्या कर रहे हैं, या यहां तक कि यह कैसे करना है, इस बारे में एक बहुत बढ़िया मार्गदर्शन नहीं है, बुनियादी स्क्रीन से परे। अपने लिए यह सब खोजना कठिन नहीं है, लेकिन यह तथ्य कि आप आसानी से पहले आठ खर्च कर सकते हैं घंटों गेम खेलने से केवल आपको पता चलता है कि मूलभूत गलतियाँ कुछ आधुनिक के लिए आघात बन सकती हैं गेमर्स। आपको मुश्किल विकल्प चुनना होगा, और सब कुछ ठीक करने का कोई तरीका नहीं है। दूसरी ओर, यह तथ्य कि आप इसके माध्यम से जा सकते हैं और फिर भी अधिक के लिए वापस आ सकते हैं यह दिखाने के लिए कि कितना गेमप्ले है, और गेमप्ले कितना व्यसनी हो सकता है।
क्योंकि XCOM: शत्रु अज्ञात दिल में है - जैसे डियाब्लो III, सभ्यता IV या शोगुन 2 (नोट: नब्बे के दशक के सभी व्युत्पन्न क्लासिक्स) - एक पैशाचिक समय सिंक। मिशन से मिशन बार में नए एलियंस और अपने स्वयं के सैनिकों के नए कौशल और हथियारों की शुरूआत करने के लिए विकास की कोई वास्तविक भावना नहीं है, लेकिन अगर ऐसा कुछ है जो आपको बस रखता है। रात में इसे खेलना, जैसा कि हम कर रहे हैं, अच्छी नींद की आदतों के लिए घातक है। यह घड़ी 2.30 बजे पढ़ सकती है, लेकिन एक आवाज केवल एक और मिशन के लिए फुसफुसा रही है। यह एक स्वास्थ्य चेतावनी के साथ जहाज करना चाहिए।
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XCOM: शत्रु अज्ञात मल्टीप्लेयर
यहां तक कि अगर आप शीर्षक के एकल-खिलाड़ी अभियान को खत्म करते हैं, तो हमेशा XCOM: शत्रु अज्ञात मल्टीप्लेयर विकल्प वापस आते रहते हैं। यहां आप मनुष्यों और एलियंस की मिश्रित टीमों को दूसरे खिलाड़ी के खिलाफ मैदान में ला सकते हैं, जिससे क्रिया को तेज रखने के लिए प्रति मिनट दो मिनट की सीमा तय की जा सके। यह विभिन्न टुकड़ी प्रकारों और खेल के अधिक उन्नत क्षेत्रों के साथ अनुभव करने के लिए भुगतान करता है, लेकिन यह तनावपूर्ण, अच्छी तरह से पुस्तक और मनोरंजक है।
XCOM: दुश्मन अनजान फैसला
XCOM: दुश्मन अज्ञात हमेशा पीसी गेमर्स के साथ हिट होने वाला था, लेकिन यह एक बेहद प्रभावशाली कंसोल गेम भी है। इसमें सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स या सबसे बड़े सितारे नहीं हो सकते हैं, लेकिन इसमें चालाक नियंत्रण, व्यक्तित्व के द्रव्यमान और कुछ सबसे आकर्षक और नशे की लत गेमप्ले हैं। यदि आप मूल XCOM खेल खेलते हैं और उससे प्यार करते हैं तो आप इसके साथ भी ऐसा ही करने जा रहे हैं, लेकिन भले ही XCOM का आपके लिए कुछ भी न हो, आपको वास्तव में इस खेल को देना चाहिए