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मार्वल का स्पाइडर-मैन 2012 के लिए एक बेहतरीन ओपन-वर्ल्ड गेम है ...

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मार्वल का स्पाइडर मैन एक शानदार सुपरहीरो गेम है, जो एक मुट्ठी भर की वजह से वास्तविक महानता की कमी को पूरा करता है कमियां, जिनमें से कई इंसोमनिया की नई खुली दुनिया की इस साइट की समीक्षा में उल्लिखित हैं असाधारण और मेरे लिए, यह खेल का नक्शा है जो अन्यथा सुखद, पुरस्कृत और अप्रत्याशित रूप से गर्मजोशी से भरे अनुभव में सबसे महत्वपूर्ण निराशा का प्रतिनिधित्व करता है।

जो निश्चित रूप से यह कहना नहीं है कि स्पाइडर मैन का मैनहट्टन सबसे शानदार वीडियो गेम के अलावा कुछ और है न्यूयॉर्क के सबसे घने, पर्यटक-भरण-पोषण की दृष्टि से (या कम से कम द्वीप का हिस्सा) जो खिलाड़ियों ने देखा है तारीख। यदि आप कुछ वर्चुअल टूरिज्म के लिए आते हैं, तो अपने डाउनटाइम पर दृष्टि-दर्शन के स्थान पर लेने के लिए स्पाइडर-मैन के केंद्रीय कथानक का पर्यवेक्षण-रुकना टोनी स्टार्क।

एम्पायर स्टेट से वॉशिंगटन स्क्वायर तक, पीटर पार्कर के अनंत-मेमोरी डिजिटल कैमरे के साथ स्नैप करने के लिए बहुत कुछ है। और मार्वल यूनिवर्स स्थल भी हैं, वास्तविक दुनिया की सड़कों और गगनचुंबी इमारतों के बीच, जोसिन बार से लेकर सूर्यास्त-पकड़ने के लिए एवेंजर्स टॉवर के उच्च-वृद्धि तक।

एक वास्तुशिल्प उपलब्धि के रूप में, इसके भौतिक डिजाइन पर विशुद्ध रूप से मूल्यांकन किया गया, मार्वल की स्पाइडर मैन की खेल दुनिया ट्रिपल-ए इंजीनियरिंग का एक शानदार कारनामा है। और स्पाइडी वास्तव में इसके चारों ओर कैसे घूमता है? बस नियंत्रित नेविगेशन, गति और तरलता का सबसे अच्छा संयोजन, और अपनी पैंट-फ्रीफॉलिंग भरें। लेकिन मार्करों की एक भीड़ के रूप में तेजी से ठहराव मेनू के नक्शे पर फैलता है, स्पाइडर मैन भी तेजी से बदल जाता है उदासीनता के एक थकाऊ टुकड़े में, एक ऐसे समय में दुर्भाग्यपूर्ण जब खुली दुनिया के खेल ने कभी अधिक महसूस नहीं किया जैविक।

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स्पाइडर मैन

अपने आधुनिक सर्वश्रेष्ठ में, ओपन-वर्ल्ड गेम्स धीरे-धीरे खिलाड़ी को पीट ट्रैक से भटकने के लिए आमंत्रित करते हैं, बल्कि संग्रहणता, वेपॉइंट और वैकल्पिक पक्ष की बढ़ती-टू-डू सूची के साथ उन्हें सिर पर हराया सामग्री। इस वर्ष के बारे में सोचो युद्ध का देवता, और इसने धन की अपनी गहरी संपत्ति को कैसे छिपाए रखा, जब तक कि आपकी रुचि क्रेटोस के मुख्य खोज से भटकने के लिए पर्याप्त नहीं थी। या कैसे 2017 है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्डजब तक वे वास्तविक समय में प्रकट नहीं हो जाते, लिंक से नए गंतव्यों को लुभाने के लिए मानचित्र के डिजाइन का उपयोग जानबूझकर त्रिकोणीय और आयताकार भूगोल में किया जाता है।

खिलाड़ी से पूछा गया प्रश्न, दोनों खेलों में, एक सरल है: क्या आप वहां जाना चाहते हैं, जहां आपने सोचा था कि आप नेतृत्व में थे? मानचित्र पर कोई डॉट नहीं है, कोई चमकदार कम्पास बिंदु नहीं है। बस आप, खेल, और आपकी जिज्ञासा। उस सतह को खरोंचें, देखें कि इसके पीछे क्या है। ओह नरक, यह एक नया क्षेत्र है। प्रतिभाशाली।

मार्वल के स्पाइडर-मैन, बिना किसी समय के, खेल के विकास के पीछे की ओर हाथ फैलाते हैं और आपको बताते हैं कि मैनहट्टन में बिखरे हुए रेडियो टॉवर हैं, और उन्हें मरम्मत की आवश्यकता है। ऐसा करने से, स्थानीय पुलिस विभागों को एक-दूसरे के साथ संवाद करने और किंगपिन के शुरुआती गेम की गिरफ्तारी के कारण बढ़ते अपराध पर नकेल कसने के लिए यह कहानी जरूरी हो जाती है। लेकिन, क्योंकि यह एक वीडियो गेम है, इन टावरों में "अन-फॉग" स्पाइडी का नक्शा भी शुरू में स्थैतिक रूप से मैनहट्टन के आकार का एक पूल है, जो कि उक्त स्थलों को दर्शाता है।

यह, भले ही पीटर पार्कर एक न्यू यॉर्कर है (क्वींस में उसका रेडियोधर्मी मकड़ी का काटने हुआ) और, निश्चित रूप से, स्पाइडर-मैन होने के आठ साल बाद, शहर के अधिकांश लोग उसके हाथ के पीछे की तरह जानते हैं। फिर भी, हमें अभी भी अध्ययन करने के लिए पूर्ण मानचित्र उपलब्ध होने से पहले हर टॉवर को सक्रिय करने की प्रक्रिया से गुजरना होगा। और जब तक यह होता है, तब तक यह आरएफआईडी-सक्षम स्टफ के स्वाथों के साथ निराशाजनक रूप से दूषित हो जाता है।

बैकपैक के दसियों, स्पाइडर मैन विद्या से स्मृति चिन्ह युक्त हर एक, दीवारों और पुलों के लिए तैयार। (गंभीरता से, पार्कर ने वर्षों से रूक्सैक पर कितना पैसा खर्च किया है? कोई आश्चर्य नहीं कि वह अपना किराया नहीं दे सकता है।) ओस्कोर्प अनुसंधान स्टेशन, अपार्टमेंट ब्लॉक के शीर्ष पर काफी हद तक अप्रभावित बैठे हैं। बदमाशों को बार-बार पंच करने की आजमाई हुई विधि के जरिए फिकू ठिकाने और डेमॉन वेयरहाउस को खाली करवाते हैं। बजरी-आवाज वाले टास्कमास्टर द्वारा कहीं से भी चुनौती नहीं दी गई। ब्लैक कैट स्टेकआउट अंक, आगे आने वाली डीएलसी में उसकी अभिनीत बारी है, क्योंकि वह थीम्ड डोरस्टॉप के लोड का आदेश देती है और उनका कोई लेना-देना नहीं है। एक कार का पीछा, डकैती, या हमले के तहत निजी सुरक्षा गुंडों की एक चौकी के बारे में पुलिस रेडियो संदेशों का एक अंतहीन बकवास।

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शोर, अव्यवस्था, व्याकुलताएं: स्पाइडर-मैन को इस तरफ इतनी अधिक सामग्री के साथ संतृप्त किया जाता है कि यह एक चमत्कार है कि कहानी को जोड़ने वाला अंतिम क्रेडिट के साथ सेट-पीस खोलना (और, हां, आपको तब तक इंतजार करना चाहिए जब तक वे रोलिंग समाप्त नहीं हो जाते हैं, यह मार्वल किया जा रहा है) एक साथ रखती है। और इससे पहले कि आप स्पाइडी सहयोगियों की संख्या गिनना शुरू करें और दुश्मनों को स्क्रीन पर फेंकता है - सीमा पर मेरे लिए बहुत सारे हैं, लेकिन मार्वल के इस विशेष कोने के लिए व्यक्तिगत जुनून के आधार पर मील के अंतर अलग-अलग होंगे ब्रम्हांड।

यह एक खेल है जो निस्संदेह लाभ देगा, हालांकि, पीटर पार्कर के चिपचिपे जूते और रंगीन सूट में एक यादगार साहसिक के रूप में, संतुलन बनाने की कोशिश कर रहा है। एक बड़े शहरी केंद्र में एक युवा वयस्क होने के बढ़ते दबाव के साथ एक सार्वजनिक-सामना करने वाले सुपर हीरो होने की जिम्मेदारी, बल्कि अधिक होने से सुव्यवस्थित। काफी स्टफ से मुक्त होने से।

लेकिन तब उबलते हाइना की भीड़ अल्पसंख्यक भीड़ से शुरू होती है जो एक रैकेट को पैदा करने और एक ऑनलाइन बदबू को मारने के अलावा और कुछ नहीं प्यार करते हैं। पर्याप्त सामग्री नहीं। पर्याप्त ट्राफियां नहीं। पर्याप्त खेल नहीं है। और आप समझ सकते हैं कि क्यों अनिद्रा अपने खेल को जरूरतमंदों के साथ मारता है - और हां, वैकल्पिक यहां एक महत्वपूर्ण शब्द है - जोखिम उस भीड़ के क्रोध से। उन्हें अपनी समस्याओं को पोखर-गहरी से अधिक बढ़ने की आवश्यकता नहीं है।

स्टफ स्वीकार्य होगा, अगर इसे एक तरह से स्वाभाविक महसूस किया गया था, जैसे कि स्पाइडी बस कुछ पुरानी संपत्ति भर में आ रहा था। इस बारे में भूल गए कि शहर में जानबूझकर हरे रंग के हरे निशान की ओर बढ़ रहे हैं, क्योंकि यह उस क्षेत्र में अंतिम बैकपैक है, जो उसने नहीं किया है अभी तक पकड़ा गया। लेकिन जैसा भी हो, स्पाइडर-मैन पिछली पीढ़ी के शीर्षकों की तुलना में सुदूर रो 3, हत्यारे के पंथ 3, की तुलना में काफी कम है। स्लीपिंग डॉग्स और प्रोटोटाइप 2, 2012-विंटेज रिलीज़ जो संग्रहणीय पर ढेर किए गए थे, केवल अपने रन को पैड करने के लिए समय।

अब, वे खेल बुरे नहीं हैं - मैं वास्तव में स्लीपिंग डॉग्स को हाल ही में फिर से शुरू कर रहा हूं, और इससे बहुत रोमांचित हूं कि यह कितनी अच्छी तरह से बिखरे हुए लॉकबॉक्स और जादुई स्वास्थ्य मंदिरों को अलग करता है। लेकिन खुली दुनिया के खेलों के और भी हालिया उदाहरण हैं जो स्थानों, quests के साथ अपने नक्शे को पूरी तरह से बिखेरते हैं, अधिक नियंत्रित, स्थिर तरीके से, केवल खिलाड़ी के स्वयं की भूख से नियंत्रित होने वाले ठिकाने और खजाने खोज।

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इस Witcher 3: वन्य हंट इसका एक आदर्श उदाहरण है। नायक गेराल्ट एक एनपीसी से बात नहीं करता है, और वेलन में हर राक्षस घोंसला प्रकट होता है। उन्हें अलग-अलग गाँवों और उनके निवासियों (और नोटिस बोर्ड) से, उनके ठिकानों की खोज करना है, जहाँ वे बैचों में रहते हैं। लेकिन स्पाइडर मैन में, कुछ रेडियो टावरों पर स्विच करें और हर आवारा पैक को तुरंत पिनपॉइंट किया जाता है। क्योंकि वीडियो गेम।

मुझे पीटर पार्कर को यह याद करते हुए बहुत अच्छा लगा कि उनके शहर की कई जगहें उनके लिए काफी मायने रखती हैं स्नैप - उनकी दूसरी उत्परिवर्ती महाशक्ति शहर का उनका ज्ञान है जिसे वे घर कहते हैं, और वह संभवतः प्रचलित है अतीत हर एक चीज़ पहले से ही पर्याप्त समय। वह अब केवल उनमें से एक एल्बम क्यों इकट्ठा कर रहा है? मुझे मैप पर बैकपैक दिखाई देना पसंद है क्योंकि स्पाइडी उनके पास था - "आह, एक मिनट रुको... मुझे यह कोने याद है... मैंने यहां एक को छोड़ दिया।" उसी तरह की चीज़। इस खेल के कई एक्स्ट्रा कलाकार पहुंचाने का एक अधिक जैविक तरीका है। इनसोम्नियाक न्यू यॉर्क मुख्य मिशन पर नक्शे पर स्पाइडर-मैन को भेजने के आधार पर उस तरह की धीमी-से-अनकही पक्ष-खोज सामग्री को आमंत्रित करता है। 2012 पद्धति को अपनाने की कोई स्पष्ट आवश्यकता नहीं है, यहाँ।

लेकिन फिर, शायद ऑडियो और विजुअल कैकोफनी आधुनिक इनर-सिटी लिविंग पर टिप्पणी है, यह सिटी दैट नेवर स्लीप्स ऑल है। एमजे के साथ रात्रिभोज का आनंद लेने या मिस्टर नेगेटिव की नापाक योजनाओं को बाधित करने के लिए केवल ए से बी तक आगे बढ़ने के आपके इरादे से कोई फर्क नहीं पड़ता, हमेशा अपरिहार्य विक्षेप और परेशानियां होंगी।

वे आपके मस्तिष्क में अपना रास्ता बनाएंगे। वे वहां स्थायी रूप से अंतर्धान हो जाएंगे, केवल थोड़ा सा जब पूरा हो जाएगा, तो अपनी चेतना से कभी भी खाली नहीं होगा। वैकल्पिक लेकिन अमिट, नक्शे को कभी नहीं छोड़ना। एक प्रकार का सामान प्रदूषण जो हमें वास्तव में अब तक खत्म हो जाना चाहिए। हमें नहीं करना चाहिए?

क्या आप इस सप्ताह PS4 पर मार्वल के स्पाइडर-मैन को उठा पाएंगे? आइए जानते हैं फेसबुक और ट्विटर पर @trustedreviews।

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