द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड रिव्यू
पेशेवरों
- खूबसूरती से एहसास और विशाल खुली दुनिया
- अविश्वसनीय गहराई
- बहुत संतोषजनक गेमप्ले
- सुंदर कला निर्देशन
- यह कठिन है, लेकिन हमेशा निष्पक्ष होता है
विपक्ष
- इतनी आवाज में अभिनय
- मामूली प्रदर्शन डुबकी
मुख्य विनिर्देशों
- रिलीज डेट: मार्च 2017
- प्लेटफार्म: निंटेंडो Wii U, स्विच
- शैली: लड़ाई-साहसिक
मेरी "सभी समय के शीर्ष पाँच खेल" सूची वर्षों से बंद है। आदेश में उतार-चढ़ाव हो सकता है, लेकिन सुपर मारियो 3, सुपर मारियो वर्ल्ड, मेटल गियर सॉलिड, ओकारिना ऑफ टाइम और डार्क सोल्स मजबूती से खड़े हुए हैं, उस समय में अन्य सभी अद्भुत खिताबों के बावजूद।
इसलिए जब मैं लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड कहता हूं, तो न केवल सूची में प्रवेश होता है, बल्कि संभवतः उन सभी में सबसे बड़ा भी होता है, मुझे आशा है कि आपको पता चलेगा कि यह कितनी गंभीर उपलब्धि है। निन्टेंडो स्विच पर आपकी जो भी भावनाएं हैं, यह यकीनन किसी भी कंसोल के लिए सबसे बड़ी लॉन्च गेम्स में से एक है। यह अच्छा है।
जहां आधुनिक खेल आपको हर छोटी-बड़ी चीज को करने के बारे में बताते हैं, वहीं आपको आगे बढ़ाते हैं बोझिल ट्यूटोरियल के साथ नाक, जंगली की सांस आपको एक विशाल दुनिया पर लाती है और आपको तलाशने की हिम्मत करती है। यह कई अर्थों में, ज़ेल्डा के मूल किंवदंती के लोकाचार की वापसी है। यह एक ताज़ा बदलाव है।
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मैं आपके लिए इसमें से कुछ भी नहीं बिगाड़ पा रहा हूं, लेकिन यह कथानक दिलचस्प है कि आपने Hyrule की खोज पर ध्यान दिए बिना आपका ध्यान आकर्षित किया है। वस्तुतः, यह फ्लैशबैक के माध्यम से बताया गया है, जिसका अर्थ है कि आप कहानी के प्रवाह को बाधित किए बिना किसी भी क्रम में काल को पूरा कर सकते हैं। यह एक प्रतिभाशाली कदम है।
यह वास्तव में खेल की कुल स्वतंत्रता को रेखांकित करता है। शुरुआत से ही, खिलाड़ी ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड के लिए स्वतंत्र है, हालांकि वे चुनते हैं। गया लंबे समय तक प्रोलॉग है जिसमें आपके पहले हथियार, ढाल के लिए शिकार शामिल है और अब अच्छी तरह से स्थापित भूखंड है। इसके बजाय, लिंक तुरंत Hyrule की (बिल्कुल विशाल) भूमि में ढीला सेट है और पता लगाने के लिए स्वतंत्र है।
यह मदद करता है कि परिदृश्य बिल्कुल सुंदर है। Hyrule रंग के साथ जगमगा रहा है, जिसमें Breath of Wild की शानदार दृश्य शैली दिखाई दे रही है। यह किसी भी तकनीकी बेंचमार्क को सेट नहीं करता है क्षितिज जीरो डॉन - कई बार बनावट बड़ी स्क्रीन पर और स्विच के 6.2 इंच डिस्प्ले पर धुंधली दिखाई दे सकती है - लेकिन यह कला पूरी तरह से भव्य है। ज़ोरा के डोमेन, या डेथ माउंटेन के ज्वालामुखी तक पहुँचने के लिए सबसे सुंदर अहसास के उत्तर में बर्फ से ढकी पहाड़ों से लेकर ज़मीन पर की पेशकश की विविधता, जबड़ा गिर रहा है। Hyrule एक खूबसूरत जगह है।
यह चौड़ाई और गहराई दोनों में अब तक का सबसे बड़ा Hyrule Nintendo बना है। अगर इसके भीतर ऐसा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, तो बस एक बड़ी खुली दुनिया होने का यह मतलब नहीं होगा कि वहाँ बहुत कुछ है। 100 श्राइन हैं - मूल रूप से मिनी-पहेलियाँ जो खिलाड़ी को "स्पिरिट ओर्ब्स" के साथ नए दिल या एक बढ़ी हुई सहनशक्ति बार के रूप में पुरस्कृत करती हैं - साथ ही भगवान जानता है कि कितने कोकिरी बच्चे अपने कोरोक बीज का शिकार करने के लिए, घोड़ों को खोजने और पंजीकृत करने के लिए अस्तबल, और अधिक अनलॉक करने के लिए चढ़ाई करने के लिए टॉवर नक्शा। यहां तक कि आप शिखा स्लेट के संकलन को पूरा करने के लिए हर चीज की तस्वीरें देख सकते हैं।
आनंद लेने के लिए लगभग अंतहीन सामग्री है। और, एक बार फिर, खेल आपको कभी भी एक चीज़ को दूसरे पर करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता है, और न ही यह बताता है कि कुछ भी कैसे करना है, यही कारण है कि यह अनुभव इतना यादगार और फायदेमंद है।
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मैंने जो कुछ भी खोजा है, मैंने केवल परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से या नुक्कड़ और क्रेन में छिपे रहस्यों को खोजने के माध्यम से खेला है। गेमिंग के लिए यह प्रेरक शिक्षण दृष्टिकोण हमेशा से मेरा पसंदीदा रहा है। यह क्यों मेगा मैन एक्स मेरे लिए इतना अविश्वसनीय रहेगा - यहां तक कि आज तक मुझे याद है कि उस खेल में सब कुछ कैसे करना है क्योंकि मुझे यह पता चला। कुछ भी स्पष्ट रूप से ब्रेस्ट ऑफ द वाइल्ड में कभी नहीं कहा गया है, केवल इसके लिए जल्दी से भूल जाना है, लेकिन इसके बजाय गेम मैकेनिक्स अद्भुत लाइटबुल क्षणों की एक श्रृंखला है।
उदाहरण के लिए, गेमिंग के सभी मास्टर में संभवत: सबसे प्रतिष्ठित हथियार, दुनिया के कुछ हिस्सों के भीतर छिपा हुआ है और बिना किसी बिंदु पर खेल आपको बताता है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए। मैंने खेल के माध्यम से जाने और इसे खोजने के लिए लगभग आधे रास्ते का फैसला किया, नक्शे का अध्ययन किया और एक विशेष क्षेत्र में पाया गया था। पहेलियों को हल करने और अंत में प्लिंथ हाउसिंग के सामने लिंक को देखने के लिए मैप को पढ़ने की लगभग दो घंटे की यात्रा मास्टर तलवार सबसे यादगार जुआ खेलने के अनुभवों में से एक था, जो मैंने कभी भी किया था, सिर्फ इसलिए कि मैंने सीखा कि इसे कैसे खोजा जाए खुद का।
इनाम की यह भावना ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में दी जाने वाली आश्चर्यजनक चुनौती से और बढ़ जाती है, जो श्रृंखला की अब तक की सबसे कठिन चुनौती है। हर हथियार, धनुष और ढाल जो लिंक को उठाता है, खराब हो सकता है, यह पहनने और आंसू या पर्यावरणीय खतरों के माध्यम से हो। फोरेज और हाथापाई के लिए सीखना जीवित रहने के लिए महत्वपूर्ण है, और अगर अगले खोज पर जाने से पहले आपको पर्याप्त भोजन और बैकअप खिलौने की कमी है, तो हर दुश्मन को आपको बहुत कठिन समय देने की संभावना है।
वातावरण उतना ही भयावह और घातक हो सकता है जितना कि दुश्मन। महान आँकड़ों के साथ हथियारों और ढालों की एक श्रृंखला इकट्ठा करने के लिए कड़ी मेहनत करने के बाद, मैंने अगले कालकोठरी की ओर अपना रास्ता बना लिया। यह लगभग 15 मिनट की पैदल दूरी पर था, और उस समय में एक बिजली के तूफान ने भूमि के ऊपर का गठन किया था। मुझे नहीं पता था कि अगर लिंक तूफान में धातु की वस्तुओं को ले जा रहा है, तो बिजली उसके हथियारों के लिए आकर्षित होती है और हमारे नायक को मार सकती है। उसे बचाने का एकमात्र तरीका तूफान के गुजरने तक या तो शरण में छिपने से है, या सभी कड़ी मेहनत से कमाए गए वस्तुओं को फेंकना है। यह पैशाचिक और अक्षम है, लेकिन कभी भी अनुचित नहीं है।
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कुकिंग भी ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में आश्चर्यजनक खुशियों में से एक है। आपको यह सिखाने के लिए कोई रसोई की किताब नहीं है कि कौन सी सामग्री सबसे बड़ा इनाम है, इसका मतलब है कि आपको बस बर्तन में एक साथ चीजों को फेंकना होगा और आशा है कि जो सामने आता है वह खाद्य है। अवयवों के विभिन्न मिश्रणों के अलग-अलग परिणाम होंगे - कुछ बस लिंक के स्वास्थ्य की भरपाई करेंगे या ठंड या गर्म जलवायु के लिए अपने प्रतिरोध को बढ़ाएं, जबकि अन्य अतिरिक्त दिल या यहां तक कि एक अतिरिक्त सहनशक्ति की पेशकश करेंगे पहिया। सीखना क्या संयोजन सबसे अच्छा काम करता है कठिन दुश्मनों पर लेने की कुंजी है - लेकिन सीखने का एकमात्र तरीका प्रयोग के माध्यम से है।
जब मैं एक Lizalfos पूंछ, बोकोबिलिन दिल और मिश्रण में कुछ मशरूम फेंक दिया है, तो बहुत बार हो चुका है, मुझे जिस अमृत की ज़रूरत है अगले मालिक से लड़ें, केवल कांच के बर्तनों के रूप में आपस में टकराते हुए बर्तनों और धूपदानों के उल्लसित शोर के लिए मुझे सूचित करने के लिए कि वास्तव में मैंने कुछ पकाया है साडी गली। मुझे शायद मेरे द्वारा उपयोग की जाने वाली रेसिपी से अनुमान नहीं लगाना चाहिए।
सामान्य कथानक चीजों को पूरी तरह से खिलाड़ी तक छोड़ देता है कि वे गॉन से कैसे निपटें। खेल की शुरुआत से पहले एक सदी, "ग्रेट कैलामिटी" ने गॉनन को लिंक और नायकों के अपने बैंड को नष्ट कर दिया, इस प्रक्रिया में ज़ेल्डा का अपहरण कर लिया। लिंक को इस उम्मीद में बचाने के लिए कि एक दिन वह वापस आएंगे और उसे बचाएंगे, ज़ेल्डा उसे आराम करने और ठीक होने के लिए एक गुफा में भेजती है। लिंक एम्नेशिया के साथ जागता है, और उसके बाद रेडिस्कोपिक की यात्रा शुरू करनी चाहिए, अपने कदमों को वापस लेना चाहिए और दोनों को काम करना चाहिए कि वह कौन है और कौन उसके वीर मित्र थे, ताकि कैलामिटी गॉन को नीचे ले जाया जा सके।
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केवल दो जोड़े आपको रोक सकते हैं। एक कुछ हद तक हामीदार अभिनय है, हालांकि यह केवल कट दृश्यों में उपयोग किया जाता है ताकि खेल पर बहुत अधिक प्रभाव न पड़े। यह पहली बार है जब किसी ज़ेल्डा गेम में आवाज में अभिनय हुआ है, और मुझे लगता है कि इस शो के साथ निंटेंडो की अनुभवहीनता।
अन्य प्रदर्शन में एक सामयिक डुबकी है। जबकि ज़ेल्डा ज्यादातर स्विच पर एक ठोस 30fps पर चलता है, जब चीजें गर्म हो जाती हैं, या विशेष रूप से जब लिंक घास के घने पैच के माध्यम से चल रहा होता है, तो यह एक बहुत बड़ा हिट ले सकता है।
लेकिन इनमें से कोई भी एक अद्भुत अनुभव के रास्ते में खड़े होने के लिए पर्याप्त नहीं है। यह गेम कितना अच्छा है, मैं लगातार चौंका रहा हूं। इसके श्राइन का सरल डिजाइन और "बड़े चार" डंगऑन अकेले आपके जबड़े को गिरा देंगे। मैं उन्हें यहाँ बिगाड़ना नहीं चाहता, लेकिन आप केवल एक संपूर्ण उपचार के लिए जानते हैं। यह चौंका देने वाला है कि मुख्य सर्चलाइन के बाहर कितनी सामग्री है, और यह भी कि कैसे सहज रूप से साइड क्वैश्चंस अपने तरीके से सम्मोहक महसूस करते हैं।
मैंने काकरिको विलेज में किसी के लिए घास के माध्यम से "रेस्टलेस क्रिकेट्स" का पीछा करने की कोशिश में कई घंटे बिताए हैं ताकि वह एक लड़की को प्रभावित कर सके, और अगर आप मुझसे पूछें तो मैं कभी यह नहीं बता पाऊंगा कि क्यों।
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निर्णय
अगर ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड से बेहतर खेल वहां है, तो मैंने इसे नहीं खेला। निन्टेंडो ने मेरे लिए, अब तक का सबसे महान खेल बनाया है। यह सब कुछ मैं एक खेल से चाहता हूं और सबसे अधिक पुरस्कृत अनुभवों में से एक है जो मैंने कभी किया है।
अविश्वसनीय रूप से गेमप्ले की अविश्वसनीय विविधता के साथ, यह समझ में आता है कि निनटेंडा ने ज़ेल्डा के लिए स्विच लॉन्च शेड्यूल को मंजूरी दी। मारियो कार्ट 8 डिलक्स के रिलीज़ होने तक आपको हर तरह की पेशकश करने का अच्छा मौका है।
मेरे लिए, स्विच या किसी अन्य स्थान पर पाया जाना बेहतर अनुभव नहीं है।