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रेज इनफिनिटी का पीसी संस्करण 'निश्चित' है, निर्माता त्सुतुआ मिज़ुगुची का वादा करता है

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रेज अनंतवर्तमान में उपलब्ध अविश्वसनीय अनुभव PS4 साथ से प्लेस्टेशन वी.आर. समर्थन, अब पीसी में अपना रास्ता बना लिया है जो निर्माता टेटसुआ मिज़ुगुची हमें बताता है कि एक विशेष साक्षात्कार में गेम का "निश्चित" संस्करण है।

रेज इनफिनिटी आज स्टीम पर उपलब्ध है, दोनों के लिए समर्थन के साथ एचटीसी विवे तथा अकूलस दरार, साथ ही पूर्ण 4K। पीएस 4 से पीसी में संक्रमण ने ऑनलाइन लीडरबोर्ड, पूर्ण 3 डी ऑडियो, बेहतर वीआर विकल्प और एरिया एक्स को शुरू से अनलॉक करने के अलावा भी देखा है। खेल Oculus टच और Vive नियंत्रकों के उपयोग का भी समर्थन करेगा।

गेम के लॉन्च के पहले, मैं मिज़ुगुची के साथ उनके गेम पर चर्चा करने के लिए बैठ गया, जिसने पीएस 2 और सेगा ड्रीमकास्ट पर शुरुआती लॉन्च के बाद 15 साल से अधिक समय तक परीक्षण किया है।

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क्या आप वीआर के लिए रेज विकसित करने के बारे में बात कर सकते हैं, और यह मूल विकास प्रक्रिया की तुलना कैसे करता है?

हाँ, यह बहुत आसान था, मुझे पता नहीं क्यों, लेकिन शायद इसलिए कि जब मैंने 15 साल पहले मूल रेज का उत्पादन किया था, तो पूरे समय मेरे दिमाग में वीआर की छवि थी। लेकिन निश्चित रूप से एक 2 डी स्क्रीन पर ही प्रोजेक्ट कर सकता है। मैं हमेशा भविष्य में एक रेज वीआर संस्करण बनाना चाहता था और अब समय आ गया है।

मैं भी नया अनुभव बनाना चाहता था, और वह है एक्स एक्स। इसलिए ओरिजिनल रेज एक लेन शूटर है, आप आगे नहीं बढ़ सकते, लेकिन एरिया एक्स में आप स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं। इसलिए एक संगीत स्कोर पसंद नहीं है, इसलिए आप मुक्त हैं और आप दुनिया की खोज कर रहे हैं, आपको संगीत की आवाज़, और अन्वेषण की भावना मिलती है। तो यह हमारे लिए थोड़ा रोमांच है, हम दोनों तत्वों को कैसे जोड़ सकते हैं? लेकिन हमने परीक्षण किया और ट्यून किया, और यह वास्तव में एक मजेदार प्रक्रिया थी।

क्या वीआर नियंत्रकों का जुड़ना एक समान अनुभव पैदा करता है जो आपने चाइल्ड ऑफ ईडन और किनेक्ट के साथ बनाया था, जो खिलाड़ियों के लिए भी एक शानदार अनुभव था?

हाँ, लेकिन हमारे पास ओकुलस टच और विवे कंट्रोलर्स में हैप्टिक फीडबैक है, जो कि उस समय की तुलना में बेहतर है [जो हमारे पास ईडन के बच्चे के साथ था]।

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आपको क्या लगता है कि रिदम एक्शन जॉनर पूरी तरह से थिरकने के लिए संघर्ष कर रहा है जबकि रेज इतने लंबे समय से लगातार सफल रहा है, और इतने लंबे समय के लिए एक प्रोजेक्ट के साथ रहना कैसा रहा?

मुझे पता नहीं क्यों रेज की कोई शैली नहीं है, मुझे लगता है। मैंने इसे खेलने के लिए या इसे प्राप्त करने के लिए संगीत आइकन का उपयोग कभी नहीं किया है, इसलिए यह ऐसा नहीं है। तो आप संगीत को महसूस करते हैं, और हम संगीत के बहुत आवश्यक तत्वों को एक संगीत खिलाड़ी की तरह जोड़ते हैं। तो यह एक बहुत ही स्वाभाविक बात है।

मुझे लगता है कि इसका एक कारण यह है कि यह एक बहुत सार खेल है, लेकिन यह बहुत ही बुनियादी और बहुत ही शुद्ध है, और जब हम नई तकनीक जोड़ते हैं, तो हम एक नए अनुभव के रूप में अपडेट कर सकते हैं। उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले संगीत के साथ, हाय-डेफ़ विजुअल्स, यहां तक ​​कि हैप्टिक कंपन, और हमने भी बनाया सूट!

कभी भी कोई उपकरण नहीं बजाने के बावजूद, मैं अभी भी रेज के समय को नहीं समझ पा रहा हूं क्योंकि जिस तरह से यह एक स्तर की वृद्धि के माध्यम से खिलाड़ियों को सिखाता है। आप इस खेल को कैसे बनाते हैं ताकि यह दोनों को उपहार में दिया गया हो और खुद की तरह बहरा हो?

यह एक बहुत ही गहरा सवाल है! लेकिन सोचने में मजा आता है। मुझे लगता है कि मैं एक नए प्रकार की कहानी का अनुभव करना चाहता हूं, इसलिए शायद एक संगीत। न केवल संगीत, आप जानते हैं कि हमारे पास कई तत्व हैं, लेकिन मुझे लगता है कि संगीत एक बहुत मजबूत, मजबूत कहानी है। ताल, ध्वनि प्रभाव, गीत।

मूल रूप से संगीत सक्रिय है, लेकिन संगीत श्रोता बहुत निष्क्रिय है। इसलिए हर समय मैं संगीत के साथ एक सक्रिय अनुभव बनाने की कोशिश करता हूं। तो इनाम क्या है? इनाम प्रतिक्रिया है, आप खुश हैं, और फिर बार-बार फिर से खेलना चाहते हैं।

यदि आप गेम पूरा करते हैं, तो शायद यह हो, लेकिन मैं एक ऐसा गेम बनाना चाहता हूं जिसे आप अधिक से अधिक खेलना चाहते हैं और संगीत सुन सकते हैं। तो कैसे? मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि यह उबाऊ न हो। शायद आपको लगता है कि [जब आपने पहली बार इसे बजाया है] की तुलना में संगीत अलग है, इसलिए यदि आप बेहतर और बेहतर खेल रहे हैं, तो आप संगीत सुनते हैं। यह एक चलती मूर्ति की तरह है, हर समय आप कुछ नया खोज रहे हैं। शायद आप दुनिया में कुछ नया पा सकते हैं, यह आपकी स्थिति पर निर्भर करता है, हर दिन। मैं एक चलती मूर्ति बनाना चाहता हूं।

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क्या रेज का विकास प्रौद्योगिकी पर निर्भर रहा है, क्या आप हमेशा वीआर और उन्नति के दृश्यों की प्रतीक्षा कर सकते हैं इससे पहले कि आप पुनरावृति कर सकें?

तो रेज का पीसी संस्करण वही है जो मैं रेज के "अंतिम" संस्करण के रूप में कहना चाहता हूं, लेकिन हम भविष्य में और अधिक चाहते हैं। इसलिए यदि हमारे पास 8K है या यदि हमारे पास AR / MR तकनीक है, तो हम एक नया रेज अनुभव बना सकते हैं। मैं और भी अधिक कण उत्पन्न करना चाहता हूँ! मैं बहुत सहज विवरण और बनावट चाहता हूं। हम अगले युग की शुरुआत में खड़े हैं, इसलिए यदि हमारे पास उच्च संकल्प भी हैं, और उच्च शक्ति वाली मशीनें हैं, तो हम अधिक से अधिक synaesthesia, नाटकीय कहानी और अनुभव बना सकते हैं।

शायद अगले 10 या 20 वर्षों में, मैं इंतजार कर रहा हूँ!

ईडन प्रशंसक का एक बड़ा बच्चा इम, और नए गति नियंत्रकों के साथ, क्या हम उस खेल को भी देख सकते हैं जो अब तकनीक फिट बैठता है?

हाँ, हो सकता है, शायद। यदि आप प्रौद्योगिकी नवाचार के इतिहास को देखते हैं, तो किनेक्ट की तरह, वह एक विशाल स्पाइक था, लेकिन शायद [इसके आसपास की तकनीक] थोड़ा धीमा था। 3 डी की तरह, 3 डी तकनीक को देखते हुए, हमारे पास कुछ साल पहले 3 डी टीवी था, लेकिन अब यह चला गया है। लेकिन यह अवधारणा वीआर द्वारा सफल रही, इसलिए हर समय यह बदल रहा है।

हर समय मुझे नई तकनीक के साथ निराशा होती है, जिसमें 3 डी टीवी, किनेक्ट शामिल हैं, लेकिन अनिवार्य रूप से हमें कुछ मिलता है, हमें कुछ मिला। अब हम ऐसा नहीं कर सकते, लेकिन भविष्य में हम कुछ कर सकते हैं, हम कुछ करेंगे। तकनीक बेहतर और बेहतर हो रही है।

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रेज अनंत के साथ मुझे रचनात्मक प्रक्रिया में कोई निराशा नहीं थी, इसलिए इसका मतलब है कि [तकनीक] बेहतर हो रही है। पीसी PS4 से बहुत बेहतर है, यह एक स्वतंत्रता है, कल्पना की कोई सीमा नहीं है। यह बनाने में बहुत मजेदार है

रेज इनफिनिटी आज पीसी पर £ 19.99 के लिए लॉन्च हुई।

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