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XCOM: चिमरा स्क्वाड रिव्यू

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निर्णय

XCOM: XCOM 3 का इंतज़ार करते हुए, चिम्रा स्क्वाड फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों का मनोरंजन करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन बग्स की नक़ल करना और समय प्रबंधन तत्वों को अमलीजामा पहनाने से शैली को नयापन मिलेगा।

पेशेवरों

  • पात्रों का अभिनय करना
  • स्टाइलिश विज्ञान- Fi अपराध कहानी
  • ब्रीच मैकेनिक्स क्लासिक एक्सकॉम फॉर्मूला में तनाव जोड़ते हैं
  • प्रशंसकों का मनोरंजन करने के लिए पर्याप्त रणनीति

विपक्ष

  • दोहराए जाने वाले मिशन
  • कुछ छोटी गाड़ी मैकेनिक

मुख्य विनिर्देशों

  • समीक्षा मूल्य: £ 16.99
  • प्लेटफार्म: पीसी
  • शैली: रणनीति
  • डेवलपर: Firaxis खेल
  • रिलीज की तारीख: अब बाहर
पिछले कुछ सप्ताह रणनीति के प्रशंसकों के लिए बहुत अच्छे रहे हैं, जैसे बड़े नाम गियर्स टैक्टिक्स और अब XCOM: बड़े पैमाने पर अलग-अलग तरह की पेशकश करने वाली चिमरा स्क्वाड।

पता करने वालों के लिए, XCOM: चिमरा स्क्वाड, Firaxis Games का नवीनतम टर्न-आधारित रणनीति अनुभव है। इसे XCOM 2 की अगली कड़ी के रूप में पेश किया जा रहा है: चुना गया युद्ध, और पहली नज़र में, समान रूप से समान दिखता है, जो बेस बिल्डिंग रणनीति तत्वों के साथ मिश्रित, सामरिक गेमप्ले की पेशकश करता है।

लेकिन, इसके नाम के बावजूद, चिमेरा स्क्वाड फ्रैंचाइज़ी के पारंपरिक फार्मूले से कुछ महत्वपूर्ण अंतर लेता है, जो इसे इसके प्रकार का एहसास कराता है

इंद्रधनुष छह घेराबंदी तथा XCOM 2: चुना का युद्ध।

युद्ध की घटनाओं के बाद सीधे कहानी चुनती है। लेकिन श्रृंखला में अन्य प्रविष्टियों के विपरीत, आप XCOM को स्वयं नियंत्रित नहीं करते हैं। इसके बजाय, आप चिमेरा स्क्वाड की कमान संभालते हैं - एक नई इकाई जो एक्सकॉम, पुराने प्रतिरोध कोशिकाओं और अब अप्रशिक्षित एडवेंट सैनिकों और पिछले खेलों से एलियंस पर हमला करने वाले विशेषज्ञों से बनी है।

आम आदमी की शर्तों में, इसका मतलब है कि एक वैश्विक प्रतिरोध बल की कमान संभालने के बजाय, चीमरा स्क्वाड में आप नियंत्रण करते हैं विशेषज्ञ स्वाट टीम जो काल्पनिक में मनुष्यों, एलियंस और संकरों के बीच नई शांति की रक्षा करने का काम करती है शहर ३१।

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परिवर्तन वहाँ नहीं रुकते। शुरुआती ट्यूटोरियल में कूदते हुए आप तुरंत देखेंगे कि, हालांकि यह एक ही वंश से आता है, XCOM की तुलना में चिमेरा स्क्वाड बहुत अलग जानवर है। शुरुआत के लिए, मिशन अब बहुत अधिक हैं, बहुत कम हैं और स्व-निहित वर्गों में विभाजित हैं, जिनमें से प्रत्येक को एक "ब्रीच" मैकेनिक द्वारा विभाजित किया गया है।

दुश्मन इकाइयों के साथ मुठभेड़ों को शुरू करने के लिए आपके एजेंट के लिए ब्रेक्स एक नया तरीका है। यह आपको विशिष्ट प्रविष्टि बिंदुओं के आगे दस्ते के सदस्यों को रखने देता है, जिनमें से प्रत्येक लाभ या नुकसान का एक सेट के साथ आता है। उदाहरण के लिए, साइड विंडो के माध्यम से गोदाम में जाना आपको बेहतर सहूलियत प्रदान कर सकता है, लेकिन अगर यह भारी हो रहा है वहाँ देखा गया है कि एक बड़ा जोखिम है दुश्मन आपको देखेगा और जब आप पीछे से गुजरेंगे तो आप उसमें प्रवेश करते समय अग्नि लौटाएंगे दरवाजा।

आप स्क्वाड के सदस्यों को कई ब्रीच प्वाइंट पर असाइन कर सकते हैं। खेल में बाद में, आप कस्टम टूल्स में भी निवेश कर सकते हैं, जैसे ब्रीच चार्ज, की-कार्ड और विशेषज्ञ कवच जो आपको अन्यथा दुर्गम प्रवेश बिंदुओं का लाभ उठाने देते हैं। इनमें वेंटिलेशन शाफ्ट या लॉक किए गए दरवाजे जैसी चीजें शामिल हैं।

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एक बार सेट होने के बाद, आप फिर एनकाउंटर शुरू करते हैं और देखते हैं कि आपके एजेंट धीमी गति से क्षेत्र में भागते हैं। अतिरिक्त पर्क के रूप में, प्रत्येक एजेंट को अंदर जाने पर एक मुफ्त कार्रवाई मिलती है। शुरुआत में, यह एक दुश्मन पर एक बर्तन लेने या कवर करने के लिए सीमित है। लेकिन बाद में, जैसे ही आपके एजेंट का स्तर बढ़ता है, आपको ब्रीच के दौरान अधिक विशिष्ट कौशल का उपयोग करने का मौका मिलता है। इनमें दीवार को स्थापित करने के लिए परिरक्षित चरित्र का उपयोग करना, उसके पीछे के एजेंटों की सुरक्षा करना या कवर से बाहर दुश्मन को हंक खींचने के लिए एक मानसिक एलियन के टेलीकिनेसिस का उपयोग करना शामिल है।

ब्रीच एलीमेंट XCOM फॉर्मूला के अधिक सकारात्मक ट्विक्स में से एक है, क्योंकि इसमें एक और लेयर जोड़ी जाती है मिशन के प्रत्येक चरण में तनाव और रणनीति, आपको सीमित के साथ प्रत्येक मुठभेड़ में जाने के लिए मजबूर करती है इंटेल।

यह खेल के अन्य बड़े परिवर्तनों में से एक के लिए काफी हद तक नीचे है: आप नायक पात्रों को नियंत्रित करते हैं। पिछले XCOM खेलों के विपरीत, आपके द्वारा निर्देशित प्रत्येक एजेंट के पास अद्वितीय कौशल और उपकरणों के साथ एक नाम, बैक स्टोरी और विशिष्ट कस्टम वर्ग है। उदाहरण के लिए, गॉडमदर, एक बदमाश बन्दूक की तरह चलने वाला शॉक ट्रॉपर है, जिसमें आक्रामक हमला केंद्रित कौशल है। बीच बीच में विघटनकारी दिमाग झुकने वाले कौशल के साथ एक मानसिक एलियन है, जो दुश्मन सैनिकों को देख सकता है या नियंत्रित कर सकता है।

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एक ब्रीच चेन में एक नायक को गलत जगह पर रखने से विनाशकारी परिणाम हो सकते हैं जो एक मुठभेड़ के पूरे प्रवाह को बदलते हैं। मुझे यह जल्दी पता चला जब मैंने अपने हीरो की दवाई सामने से भेजी, केवल ब्रीच के दौरान उसे दुश्मन की आग से फाड़ दिया, जिससे मुझे मुठभेड़ फिर से शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ा। अपनी गलती से सीखते हुए, मैंने उसे एक ऊर्जा ढाल-पूर्व-आगमन हाइब्रिड ढाल वाले चेरूब के लिए स्वैप किया, और शून्य प्रारंभिक क्षति के साथ प्रवेश बिंदु पर तूफान करने में सक्षम था।

हालाँकि, वहाँ से, परिवर्तन थोड़ा अधिक मार्मिक हो जाता है और मौजूदा XCOM प्रशंसकों को या तो प्रसन्न या नाराज कर देगा। मुठभेड़ों पारंपरिक XCOM स्तरों की तुलना में बहुत कम हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहानी में कितनी दूर जाते हैं, मिशन को 15-20 मिनट लगते हैं और आपको एक छोटे सैंडबॉक्स के नक्शे से दूसरे छोटे सैंडबॉक्स के नक्शे पर चलते हैं।

मिशन के उद्देश्य, जिसमें स्पष्ट क्षेत्र, बंधक बचाव और स्नैच और हड़पने के उद्देश्य शामिल हैं कुछ किस्म, लेकिन इस तथ्य के आसपास कोई नहीं मिल रहा है, थोड़ी देर के बाद, उन्हें थोड़ा सा मिलना शुरू हो जाता है समान

नियमित XCOM की तुलना में नायकों पर ध्यान केंद्रित करने से खेल काफी हद तक क्षमा करता है। चिमरा स्क्वाड के आख्यान का मतलब है कि किसी भी दस्ते के सदस्य की मौत का खेल खत्म हो जाएगा, जिससे आप मिशन को फिर से शुरू कर पाएंगे। मंद दल के साथ जारी रखने का कोई विकल्प नहीं है।

केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि यदि वे नीचे हैं, तो वे एक निशान के साथ मिशन छोड़ देंगे। यह एक नकारात्मक प्रभाव है जो उनके आँकड़ों को कम कर देगा जब तक कि आप उनका इलाज चीमरा स्क्वाड के घर के आधार पर नहीं करेंगे। तथ्य यह है कि उनके साथ व्यवहार करने से कई मिशनों के लिए उन्हें कार्रवाई से बाहर होना पड़ता है, जिससे उन्हें नुकसान उठाने से घृणा करने के लिए कुछ प्रोत्साहन मिलता है, लेकिन यह अभी भी एक्सकॉम के सामान्य रूप से क्रूर मानकों द्वारा अजीब तरह से आसान लगता है।

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मिशन के बारे में मेरी एकमात्र गंभीर शिकायत यह है कि चिमरा स्क्वाड के हिट मौका प्रतिशत अभी भी सबसे अच्छे हैं। सभी को अक्सर आप 90 प्रतिशत हिट मौका के साथ सादे दृष्टि में एक दुश्मन है, कि किसी भी तरह आयरिश की किस्मत है और मिल जाएगा अपने सभी दस्ते के हमलों को चकमा देगा, तभी अपने हुंकार से भरे टैंक को नीचे गिराकर एक विचित्र रूप से भाग्य के साथ मारा जाएगा मारो। यह कुछ बहुत ही निराशाजनक अनुभव पैदा कर सकता है जहां यह कीड़े की तरह महसूस करता है, न कि दुश्मन सैनिक, आपको पीट रहे हैं।

XCOM के विपरीत, Chimera Squad की जाँच पूरे विश्व में नहीं बल्कि शहर के 31 जिलों में होती है। कोई अन्वेषण भी नहीं है एकमात्र परिचित विशेषता यह है कि, नियमित एक्सकॉम की तरह, आपका काम यह सुनिश्चित करना है कि प्रत्येक क्षेत्र में एक निश्चित स्तर तक न पहुंचें। यदि शहर के नक्शे पर अराजकता पट्टी अधिकतम हो जाती है, तो यह आपके अभियान के लिए खत्म हो गया है।

आप मिशन पूरा करके या उनके लिए माध्यमिक "सामरिक दस्तों" को भेजकर शहर में अराजकता और दहशत को कम करते हैं। सामरिक दस्ते XCOM 2 उपग्रहों की तरह काम करते हैं। वे ऑटो-पैनिक कंट्रोलिंग इकाइयाँ हैं जिन्हें विशिष्ट क्षेत्रों को सौंपा जा सकता है और उस क्षेत्र के अराजक स्तर को कम करने और प्रत्येक सप्ताह के खेल में संसाधनों को अर्जित करने के लिए उपयोग किया जाता है।

अभियान का मुख्य समूह आपको शहर पर हमलों के लिए जिम्मेदार तीन खतरनाक समूहों को बाहर निकालने के लिए काम करता है। यह उनके नेता / योजनाओं को उजागर करने और उन्हें रोकने के लिए विभिन्न अभियानों के दौरान इंटेल को इकट्ठा करके किया जाता है।

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पारंपरिक XCOM के विपरीत, आप आधार की सुविधाओं का निर्माण या ट्विस्ट नहीं कर सकते। लेकिन अधिकांश सामरिक निशानेबाजों की तुलना में चीजों को अधिक रणनीतिक अनुभव देने के लिए पर्याप्त गहराई और स्वतंत्रता है।

आधार में, आपको एक मूल स्टोर, प्रशिक्षण सुविधा, बैरक (चेंजिंग रूम), कार्यशाला और कल्पना ऑप्स केंद्र मिलते हैं। बैरक, स्टोर और कार्यशाला के उद्देश्य स्व-वर्णनात्मक हैं। वे जहां आप अपने स्क्वाड सदस्यों की स्थिति देख सकते हैं, उन्हें नए कौशल अनलॉक करने और अपने लोड-आउट-प्री-मिशन को संपादित करने के लिए बढ़ावा दें। स्टोर आपको आइटम खरीदने की सुविधा देता है, जबकि कार्यशाला आपके आरएंडडी केंद्र के रूप में कार्य करती है, जिससे आप अपने सैनिकों के लिए बेहतर उपकरण और आइटम अनलॉक करने के लिए अनुसंधान परियोजनाओं को माउंट कर सकते हैं।

विशेष ऑप्स मिनी-मिशन हैं, जिन पर आप बिना टीम के सदस्यों को भेज सकते हैं। वे समय की मात्रा निर्धारित करते हैं और आपको एलेरियम, इंटेल और डॉलर के साथ पुरस्कृत करते हैं, जो मुद्राएं चिमेरा स्क्वाड को खरीदने या उन्नत करने के लिए उपयोग की जाती हैं।

प्रशिक्षण की सुविधा और युक्ति ऑप्स थोड़े अलग हैं। प्रशिक्षण कक्ष दो उद्देश्यों को पूरा करता है। पहला आपके स्क्वाड सदस्यों में से एक को "ट्रेन" करने देता है। यह उन्हें निर्धारित समय के लिए मिशन के लिए अनुपलब्ध बनाता है लेकिन उन्हें बेहतर आधार आँकड़ों के साथ वापस लौटता है। दूसरा आपको उनके निशान ठीक करने देता है।

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मैकेनिक के रूप में दिलचस्प है, सभी XCOM खेलों की तरह, समय एक महत्वपूर्ण चीज है जो आपके पास नहीं है। तो अपने पसंदीदा नायकों में से एक को कई दिनों के लिए एक्शन ऑप या प्रशिक्षण चलाने से छोड़ देना एक बड़ा सवाल है। यह विशेष रूप से सच है क्योंकि लॉक-डाउन स्किल ट्री का मतलब है कि चीमरा स्क्वाड के कुछ सदस्य काम करते हैं दूसरों की तुलना में एक साथ बेहतर है, इसलिए अपने पसंदीदा पात्रों में से एक को खोने से कुछ निश्चित मिशन बनेंगे और जोर से।

आप अधिक सैनिकों की भर्ती नहीं कर सकते। यदि आप बहुत सारे दस्ते के सदस्यों को कार्रवाई से बाहर निकालते हैं और आपके एपीसी वाहन पर चार नहीं मिल सकते हैं, तो आप मिशन माउंट करने में सक्षम नहीं होंगे। खराब योजना आपको इस स्थिति में एक दिन के लिए छोड़ सकती है, जिससे शहर के अराजक स्तर पर स्पाइक बढ़ सकता है।

तथ्य यह है कि नए दस्ते के सदस्य केवल कहानी के विशिष्ट बिंदुओं पर भर्ती होते हैं और आपको तीन अलग-अलग पात्रों के बीच अपरिवर्तनीय रूप से लेने के लिए मजबूर करते हैं, जो तनाव का दूसरा कारण है। अपने playstyle के लिए अनुपयुक्त कौशल चुनें, और आप संघर्ष करने जा रहे हैं।

यह मैकेनिक खेल में रीप्ले वैल्यू को जोड़ने वाली एकमात्र चीजों में से एक है, क्योंकि आप हर हीरो को एक बार खेलने की कोशिश में सक्षम नहीं होंगे। यद्यपि मिशनों की दोहरावदार प्रकृति को देखते हुए, मैं कई लोगों को एक या दो बार से अधिक पूरे अभियान से गुजरने के लिए परेशान नहीं देख सकता।

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इसके बाहर, मुख्य XCOM श्रृंखला के समान वजनदार निर्णय लेने वाले तत्व को बनाए रखने के लिए गेम का मिशन गतिशील प्रबंधन करता है।

क्योंकि आप घड़ी के खिलाफ दौड़ रहे हैं, इसलिए कौन से मिशनों को लेना महत्वपूर्ण लगता है: पर एक आतंक क्षेत्र को छोड़ना एक गुट के नेता पर एक नेतृत्व का पीछा करने का खर्च अल्पकालिक लाभ हो सकता है, लेकिन आप एक "अंधेरे मुठभेड़" के लिए खुला छोड़ दें रेखा। ये वे संशोधक हैं जो यदि आप बहुत लंबे समय तक जांच से अछूते छोड़ देते हैं जो कुछ कहानी मिशनों को कठिन बना देते हैं।

क्या आपको XCOM: Chimera Squad खरीदना चाहिए?

XCOM के प्रशंसकों को चिमेरा स्क्वाड के बारे में बहुत कुछ पसंद आएगा। स्ट्रिप-डाउन स्टोरी-चालित गेमप्ले मज़ेदार बने रहने के लिए पर्याप्त रणनीतिक फोकस बनाए रखने का प्रबंधन करता है। कम से कम एक नाटक के लिए आपको मनोरंजन के लिए रखने के लिए कहानी भी काफी आकर्षक है।

इसके हिट प्रतिशत काउंटर और अनफॉरगेटिंग टाइम मैनेजमेंट मैकेनिक्स के साथ चल रहे मुद्दे इसे शैली से अपरिचित लोगों के लिए थोड़ा बहुत भयभीत कर सकते हैं। बाहर की जाँच से बेहतर होगा गियर्स टैक्टिक्स, जो एक बहुत ही मित्र प्रवेश बिंदु है।

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