Titanfall 2 प्रशंसक प्रतिक्रिया के बाद बड़े पैमाने पर गेमप्ले परिवर्तन प्राप्त करने के लिए
प्रतिक्रिया ने पिछले सप्ताहांत के बाद प्रशंसक प्रतिक्रिया का जवाब दिया है मल्टीप्लेयर टेक टेस्ट, कुछ बदलावों को ध्यान में रखते हुए उन्होंने योजना बनाई है टाइटन 2.
28 अक्टूबर को गेम के लॉन्च से पहले Titanfall 2 के गेमप्ले फॉर्मूले में किए गए कुछ विवादास्पद बदलावों को संबोधित किया जाएगा।
हाल ही में मल्टीप्लेयर टेक टेस्ट की पायलटों और टाइटन्स दोनों के लिए धीमी गति की गति के कारण आलोचना की गई थी, और जिस दर पर मैकेनिकल जानवर मैदान में दिखाई देंगे।
मूल खेल के विपरीत, टाइटन्स को अब मारकर प्राप्त किया जाता है, क्योंकि मैच आगे बढ़ने के लिए टाइमर की प्रतीक्षा करने का विरोध किया जाता है।
"स्टीवन डीरोज ने कहा," कई खिलाड़ी सोच रहे हैं कि हमने टाइटनफॉल 1 से गतिशीलता क्यों बदली आधिकारिक वेबसाइट.
“हमने दो प्रमुख मुद्दों की पहचान की, जिन्हें हम Titanfall 2 में हल करना चाहते थे। पहला यह है कि खिलाड़ी की भविष्यवाणी की कमी से अक्सर खिलाड़ियों को पीछे या पक्षों से गोली मार दी जाएगी। जबकि फ़्लैंकिंग गेमप्ले की मृत्यु का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जिसे अक्सर कुशल के बजाय यादृच्छिक महसूस किया जाता है। "
“दूसरा मुद्दा यह है कि अनियमित खिलाड़ी आंदोलन के कारण निकट सीमा फायरफाइट अत्यधिक अराजक थे। इसलिए, हमारी गतिशीलता में सुधार करने की इच्छा से पायलट गतिशीलता में परिवर्तन, और आंदोलन को धीमा करने की इच्छा नहीं। "
"हम तेजी से हवा की गति और दीवार-चलने की गति को ट्यून करेंगे।"
![तैसा २ तैसा २](/f/923e2627d7531fc5fa479a4cd6cfa40a.jpg)
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यह सुनिश्चित करने के लिए कि खिलाड़ी की गति और चलने-फिरने की गति को भी बदल दिया जाएगा, यह सुनिश्चित करने के लिए कि एक साथ दीवार पर रन बढ़ाना आसान हो जाएगा।
इसके अलावा, रिस्पॉन कुछ महत्वपूर्ण बदलाव कर रहा है कि कैसे टाइटन्स को विभिन्न गेम मोड में प्राप्त किया जाता है।
"हमने गेम मोड के उद्देश्यों के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लक्ष्य के साथ टाइटनफॉल 2 में कुछ बदलाव किए," उन्होंने समझाया। "हालांकि, हमने इस समस्या का अवलोकन किया कि खिलाड़ी उद्देश्य को निभाने की कोशिश कर सकते हैं लेकिन असफल रहे, जिसके परिणामस्वरूप इच्छित टाइटन अधिग्रहण की तुलना में धीमा हो गया। हम अभी भी चाहते हैं कि उद्देश्य टाइटन प्राप्त करने का सबसे तेज़ तरीका हो, लेकिन हर खिलाड़ी को प्रति मैच टाइटन की गारंटी देने का लक्ष्य परिवर्तित नहीं हुआ है। "
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रेस्पॉन ने कुछ टिप्पणियों का भी उल्लेख किया जो हाल ही में हुए तकनीकी परीक्षण में पाए गए मानचित्र डिजाइन के बारे में बताए गए थे, जो प्रशंसकों को आश्वस्त करते हैं कि यह पूरे खेल का प्रतिनिधि नहीं है।
"हमारे कुछ टेक टेस्ट खिलाड़ियों ने पूछा है कि क्या होमस्टेड का अपेक्षाकृत सपाट और खुला डिजाइन टाइटनफॉल के लिए एक नई दिशा का संकेत है, और जवाब नहीं है," उन्होंने कहा। "जब नक्शे को डिजाइन करते हैं, तो हम उन्हें अद्वितीय अनुभव बनाने का प्रयास करते हैं।"
"उदाहरण के लिए, होमस्टेड ने पायलट गेमप्ले के द्वीपों को बनाकर चीजों को बदल दिया है जहां लंबी दूरी के हथियार प्रभावी हो सकते हैं। यह आगामी सप्ताहांत एक नया मानचित्र, फॉरवर्ड बेस कोडाई, खेलने के लिए उपलब्ध होगा। अंतिम गेम के लिए कई तरह के नक्शे हैं। हम अगले कुछ हफ़्तों में अपनी वेबसाइट पर और अधिक पारंपरिक टाइटफ़ॉल मानचित्रों सहित मानचित्र दिखा रहे हैं। "
![टाइटन फॉल टाइटन फॉल](/f/cab5bcaad68695631a80650f53e126f9.jpg)
असली टाइटन फॉल इसकी कल्पनाशील गेमप्ले, मैपिंग डिज़ाइन और अप्रत्याशित सेट के टुकड़ों की प्रशंसा की गई जब मार्च 2014 में इसे वापस लॉन्च किया गया, तो यह समझ में आता है कि कुछ खिलाड़ी सीक्वल को लेकर चिंतित हैं।
शुक्र है, ऐसा प्रतीत होता है कि रिस्पांस को सुनिश्चित करने में कोई समय बर्बाद नहीं कर रहा है क्योंकि प्रशंसकों को अक्टूबर तक निराश नहीं होना चाहिए।
Titanfall 2 को PS4, Xbox One और PC के लिए 28 अक्टूबर को लॉन्च करने की तैयारी है। एक दूसरा मल्टीप्लेयर टेक टेस्ट इस सप्ताह के अंत में समाप्त हो जाएगा।