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हत्यारा है पंथ इतिहास: भारत की समीक्षा

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पेशेवरों

  • विशिष्ट दृश्य शैली
  • ठोस मंच, चुपके और लड़ाकू यांत्रिकी
  • अभी भी एक हत्यारा पंथ की तरह लगता है

विपक्ष

  • निराशाजनक चुपके और मंच अनुभाग
  • नियंत्रण कष्टप्रद fumbles का कारण बन सकता है
  • बार-बार संवाद

मुख्य विनिर्देशों

  • समीक्षा मूल्य: £ 7.99

Xbox One, PS4, PC पर उपलब्ध है

आप आनंद के तुरंत बाद एक नए हत्यारे के पंथ खेल की तलाश में नहीं हो सकते हत्यारा है पंथ सिंडिकेट, लेकिन यहाँ तीन-भाग वाली इतिहास श्रृंखला का दूसरा भाग आता है। जैसे पिछले साल का हत्यारा है पंथ इतिहास: चीन, भारत 3 डी तत्वों के साथ एक स्टाइल 2 डी platformer है, लेकिन मुख्य श्रृंखला के लिए आश्चर्यजनक रूप से सच है। हालांकि यह Ubisoft की भव्य ओपन-वर्ल्ड एक्स्ट्रावाग्नास की तुलना में बहुत अधिक सुव्यवस्थित और रैखिक है, यह अभी भी चुपके, चुपके हमलों और अग्रदूत मुंबो जंबो पर भारी पड़ता है। आसानी से महसूस किया जा सकता है कि सस्ते स्पिन-ऑफ की तरह लगता है कि गाथा के विस्तार की तरह।

इस बार हमारे नायक के आसपास अरबाज हैं, जो 1840 के अमृतसर में एक हत्यारे थे, जो टेम्पलर्स और ईस्ट इंडिया कंपनी से जूझ रहे थे। बचाव के लिए एक संरक्षक और ठीक होने के लिए कोह-ए-नूर हीरे के साथ, हमारे नायक ने उसके लिए अपना काम काट दिया है, और इससे पहले कि नवीनतम टमप्लर नेता अग्रदूत साइटों के साथ गड़बड़ करना शुरू कर देता है। लंबे समय से पहले आप टेंपलर की दुष्ट योजनाओं को रोकने के लिए एक और ब्रेकनेक दौड़ पर हैं।



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हत्यारा है पंथ इतिहास: भारत
नए नायक के साथ, कहानी और सेटिंग कुछ अलग दृश्य शैली के लिए आती है, ब्रश-स्ट्रोक शैली और चीन के न्यूनतम रंग पैलेट को किसी चीज़ के लिए स्विच करना अमीर और अधिक रंगीन, जहां नारंगी, हरे और बैंगनी रंग के महान दल द्वारा क्रिमसन के छींटे पूरक होते हैं, और जहां जटिल पैटर्न आवर्ती हो जाते हैं आकृति चीन की तरह, यह गति में बहुत भव्य दिखता है, भले ही बनावट के बारे में यहां थोड़ा विस्तार हो या आपके विस्तार के लिए Xbox एक या PS4 बहुत अधिक।

पहले इंप्रेशन पर, गेमप्ले इतना नहीं बदला है। अरबाज को चीन के नायक, शाओ जून के रूप में काफी तेज या सुशोभित महसूस नहीं होता है, लेकिन उनका मूल कदम मोटे तौर पर समान है, और दौड़ने, कूदने, फिसलने, छाया में दुबके रहने और छिपने की जगह से छिपने की जगह तक पहुंचने के बुनियादी मैकेनिक अपरिवर्तित रहते हैं। हालांकि, अरबाज कुछ नए हथियारों और गैजेट्स के साथ आता है, जो कि उसकी भरोसेमंद तलवार और शोर बनाने वाले डार्ट्स को धमाकेदार बम और चक्रों से पूरित करता है; फेंके गए हथियारों का एक नया प्रकार जो रस्सियों के माध्यम से दीवारों से दूर और स्लेश कर सकता है।

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हत्यारा है पंथ इतिहास: भारत
यदि आप चीन के माध्यम से खेले - और पहले ऐसा करने के लायक है - तो भारत का अधिकांश हिस्सा परिचित महसूस करेगा। आसानी से हाजिर गार्ड मार्गों और स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली धारणा शंकु के साथ चुपके यांत्रिकी, चुस्त और अच्छी तरह से सम्मानित हैं, और चुपके से चुपके से पहुंचाना हमेशा की तरह संतोषजनक है। त्वरित और भारी हमलों, ढाल-तोड़ने वाले और काउंटरों के साथ मुकाबला प्रणाली, एक या दो दुश्मनों के खिलाफ अच्छी तरह से काम करती है, और कूदते और टकराते हुए चालें उतनी ही धीमी होती हैं जितनी आप उम्मीद करते हैं।

हालाँकि, सतह के नीचे, फोकस का एक सूक्ष्म परिवर्तन है। जहां शाओ जून एक तेज और घातक लड़ाकू था, जो ब्लेड और डार्ट की सहायता से खुद को खरोंच से निकालने में सक्षम था, अरबाज छाया में घर पर बहुत अधिक है, पूरी तरह से खोज से परहेज। जबकि चीन की ओर से किए गए 10 सेकेंड के अलर्ट को माफ़ कर दिया जाता है, अरबाज़ खुद को और अधिक खतरनाक परिस्थितियों में पाता है, जहाँ अक्सर देखा जा सकता है कि एक त्वरित और निश्चित मृत्यु होती है। यह भारत को अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक सतर्क, माना और चुपके से केंद्रित अनुभव बनाता है; जहां पर्यावरण को देखते हुए, गार्ड पैटर्न और योजना रणनीतियों को समझना बहुत महत्वपूर्ण हो जाता है, बस इसलिए कि जब चीजें नाशपाती के आकार की हो तो बचने की गुंजाइश कम होती है।

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हत्यारा है पंथ इतिहास: भारत
कभी-कभी यह गेम के लाभ के लिए काम करता है। अरबाज की चालें, आखिरकार, और खेल के चुपके अनुभाग अक्सर पहेली की तरह खेलते हैं, जहां काम करते हैं बाहर कहाँ जाना है और किसे नीचे ले जाना है, या यहाँ तक कि किस गैजेट का उपयोग करना है, एक संतोषजनक हो जाता है चुनौती। कुछ घंटों के साथ, भारत भी हेलिक्स क्षमताओं की एक सीमा में फेंकता है, जिसका उपयोग अपूर्ण रूप से स्थानांतरित करने के लिए किया जा सकता है छिपने के स्थानों के बीच, एक साथ अजेय हमलों की एक श्रृंखला स्ट्रिंग करें, या बस अपने साथ मिश्रण करें परिवेश। जब आप छुप-छुप कर, और जब आप चाल की सही धारा को खींचते हैं, तब कुछ बढ़िया रिलीज़ होते हैं, कुछ महान तनाव होते हैं।

कभी-कभी, हालांकि, यह भारत को खेलने के लिए एक गंभीर दर्द बनाता है। ऐसे स्ट्रेच होते हैं, जहां आप अलग-अलग रणनीतियां आजमाते रहते हैं, केवल एक-एक, एक-एक मिनट के फासले या गड़गड़ाहट के साथ एक-एक करके छींटाकशी करते हैं। कुछ मामलों में, परीक्षण और त्रुटि आपके रास्ते को आगे बढ़ाने का एकमात्र तरीका है। त्रुटि के मार्जिन अक्सर छोटे होते हैं, और आप हमेशा गार्ड या संभावित नुकसान के बारे में नहीं जानते हैं जब तक आप उनके बारे में पता नहीं लगाते हैं या यह कठिन तरीका है। ईगल विजन पर ध्यान देने और उपयोग करने से आपको मदद मिलेगी, लेकिन इससे समस्या दूर नहीं होगी।

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हत्यारा है पंथ इतिहास: भारत
चीजों को बदतर बनाने के लिए, कई खंडों में तंग समय सीमाएं होती हैं, जो आपको धीरे-धीरे और सावधानी के साथ चीजों को लेने का मौका देता है। न ही सभी कठिनाई स्पाइक्स के लिए चुपके से जिम्मेदार है, इंस्टा-मौत के जाल से भरे अग्रदूत साइटों पर नियंत्रण या समय की मिनट त्रुटियों पर समान रूप से कठोर है। यह उन क्षणों में है जहाँ आप नियंत्रण प्रणाली की विफलता को सबसे अधिक मानते हैं; आपको ऊपर और नीचे ले जाने के लिए ऊपर और नीचे का उपयोग, लेकिन जब उचित हो, तो आपको कार्रवाई के विमानों के बीच ले जाएं। जब आप किसी सतह पर चढ़ने का प्रयास कर रहे हों, तब आप उसके नीचे दबेंगे, या जब आप किसी वेटिंग गार्ड की फायरिंग लाइन में सीधे छलांग लगाए बिना सतह पर चढ़ने की कोशिश कर रहे हों। कुछ वास्तविक नियंत्रक क्रोध के लिए तैयार करें।

कई बार, खेल की तात्कालिक असफलता प्रतिबंध, गंभीर और अनावश्यक लगते हैं। आपको अनदेखी क्यों करनी चाहिए और यहाँ युद्ध से बचना चाहिए। चुपके हमलों के लिए कुछ गार्ड पूरी तरह से प्रतिरक्षा क्यों हैं? अरबाज उस नीची दीवार पर क्यों नहीं जा सकते और पता नहीं लगा सकते, जब एकमात्र कारण यह लगता है कि नियंत्रणों ने उन्हें उस बिंदु पर स्क्रीन पर स्थानांतरित करने की अनुमति नहीं दी?

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हत्यारा है पंथ इतिहास: भारत
यहां कुछ भी ऐसा नहीं है जो बहुत ही अपमानजनक है, या कि अधिकांश खिलाड़ी कौशल, ध्यान और दृढ़ता के मिश्रण से नहीं जीते हैं। सभी समान, अंतिम परिणाम यह है कि भारत कुछ मायनों में चीन की तुलना में अधिक मजबूत, अधिक चुनौतीपूर्ण खेल है, लेकिन दूसरों में कम सुखद है। यह सुंदर, अच्छी तरह से मंचन और मांग कर सकता है, लेकिन इसके साथ दृढ़ता के लिए भी मुश्किल है। शायद इसलिए कि यह अभी भी चीन के सबसे बड़े मुद्दे के साथ संघर्ष कर रहा है: व्यक्तित्व, नाटक और वास्तव में रोमांचक सेट-टुकड़ों की कमी। यह सबसे अच्छा है, यह बहुत अच्छा हो सकता है, लेकिन यह कभी भी उस तरह का खेल नहीं है जो आपको दूर करता है या नियंत्रक को नीचे रखना असंभव बनाता है।

और जब तक मैं विलाप कर रहा हूं, क्या संवाद की कुछ और पंक्तियों ने वास्तव में किसी बजट का भंडाफोड़ किया होगा? यदि गार्ड पूरे खेल में एक-दूसरे से एक ही दो या तीन आदान-प्रदान दोहराने जा रहे हैं, तो यह वास्तव में बेहतर हो सकता है कि उन्होंने कुछ नहीं कहा था।

निर्णय

क्रॉनिकल्स स्पिन-ऑफ सीरीज़ में दूसरा एपिसोड पहले की तरह अच्छा दिखने वाला और अच्छी तरह से सोचा-समझा है, लेकिन चुपके और प्लेटफ़ॉर्म सेक्शन और त्रुटिपूर्ण नियंत्रणों से निराश होकर। जबकि दृश्य प्रभावशाली होते हैं और यांत्रिकी ज्यादातर ठोस होते हैं, स्तर डिजाइन आपके धैर्य का परीक्षण करेगा फिर भी आपको अजीब तरह से अभिभूत छोड़ देगा। यहाँ पिछले भाग, रूस की उम्मीद है, कुछ बड़े सुधार लाता है।

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