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द बार्ड्स टेल IV: बैरो डीप रिव्यू

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पेशेवरों

  • ग्रिड सिस्टम के लिए युद्ध का मुकाबला करना
  • कई पहेलियां जो कभी अनुचित नहीं लगतीं
  • संगीत रचनात्मक रूप से विश्व-निर्माण में बुना गया

विपक्ष

  • स्थानों में बदसूरत
  • छोटी गाड़ी
  • बेर कहानी

मुख्य विनिर्देशों

  • डेवलपर: InXile मनोरंजन
  • शैली: आरपीजी
  • रिलीज की तारीख: 18 सितंबर, 2018

अगर आपने मुझसे एक दशक पहले पूछा होता जो एक वीडियो गेम सीक्वल पर कुछ साल से ज्यादा इंतजार करता, तो शायद मैं शर्मा जाता। अब, पुराने और समझदार, और अपने स्वयं के अनुभवों से कठोर, मुझे पता है कि एक दशक कुछ भी नहीं है।

द बार्ड्स टेल के प्रशंसकों ने आखिरी किस्त की अगली कड़ी के लिए 30 साल का इंतजार किया है फ्रैंचाइज़ी, द बार्ड्स टेल III: थिफ़ ऑफ़ फ़ेट और अब इनएक्साइल एंटरटेनमेंट ने इनका उत्तर दिया है प्रार्थना।

InXile पुराने CRPG पसंदीदा को पुनर्जीवित करने में एक विशेषज्ञ का एक सा बन गया है। चाहे वह गेमिंग फ्रैंचाइज़ी जैसे Wastelands II या आध्यात्मिक उत्तराधिकारी जैसे Torment: Tides of का सीधा सीक्वेल हो नूनेरा, स्टूडियो क्लासिक आरपीजी के आधुनिक संस्करणों का निर्माण करता है, जो संरक्षित करने की कोशिश करता है कि उन्हें पहले में कितना सुखद बनाया गया था जगह।

बार्ड्स टेल IV एक प्रथम-व्यक्ति कालकोठरी क्रॉलर है। आपके द्वारा दर्ज किया गया हर स्थान एक जटिल मानचित्र पर रखा गया है जो आपके चलते समय प्रकट होता है। यह संभावना है कि आप खो जाएंगे, लेकिन जब ऐसा होता है तो आप लगभग हमेशा कुछ पाते हैं, जैसे कि खजाना या नए रास्ते और बाद में खोजने के लिए।

खेल की मुख्य सेटिंग स्केरा ब्रे का शहर है, जिसे लगभग हब दुनिया की तरह बनाया गया है; यह शहर में कई बिंदुओं से मुख्य तहखाने के कई अलग-अलग हिस्सों तक पहुंच प्रदान करता है।

इन पहुंच बिंदुओं के अलावा, विभिन्न आइटम - जादू या सिर्फ अच्छी पुरानी चाबियाँ - नए रास्ते भी खोल सकते हैं। आप बहुत ही जैविक तरीके से नए वातावरण को अनलॉक करते हैं, इसलिए एक बार जब आपको कोई कुंजी मिल जाती है या अपने आप को एक बाधा से छुटकारा पाने के लिए एक सीख मिली है, तो आप पहले से ही जानते हैं कि इसका उपयोग कहां करना है। यदि नहीं, तो लघु और विनीत ट्यूटोरियल आपको दिखाते हैं कि आपको किसी भी कौशल का उपयोग कैसे करना है जिसे आपको आगे बढ़ाने की आवश्यकता है।

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जैसा कि नाम से पता चलता है, द बार्ड्स टेल IV सभी के बारे में है - पेन और पेपर आरपीजी में सबसे प्रिय या घृणास्पद चरित्र वर्ग, जो आप पूछते हैं, पर निर्भर करता है। व्यवहार में, इसका मतलब है कि - अप्रत्याशित रूप से - आपके हाथों पर एक बहुत ही संगीत का खेल है।

न केवल द बार्ड्स टेल IV में एक सुंदर गेलिक लोक साउंडट्रैक है, इसके साथ कई एनपीसी गाते भी हैं। गाने का उपयोग करना भी एक व्यवहार्य खेल मैकेनिक है। खेल के दौरान आप विभिन्न गीतों को सीखेंगे, जो आपको ऑब्जेक्ट्स को स्थानांतरित करने, उन्हें पुनर्स्थापित करने या नष्ट करने और यहां तक ​​कि छिपे हुए दृश्य बनाने में मदद करते हैं।

दुर्भाग्य से, एक गीत का उपयोग करने में शामिल कोई भी परीक्षण और त्रुटि है। यदि आपने अभी नया गीत सीखा है, तो जिस काल कोठरी में आप काम कर रहे हैं, उसका कुछ हिस्सा आपको सक्रिय करने के लिए गाने के लिए रंगीन रन देता है।

बेशक, आप अपनी यात्रा पर दुश्मनों में भी भागते हैं। एक बार जब वे आपको हाजिर कर देते हैं, तो वे तुरंत हमला कर देते हैं। तो, अपने प्रतिद्वंद्वी की ताकत पर निर्भर करता है - उनके सिर के ऊपर एक रंगीन आइकन द्वारा दिखाई देता है - यह महत्वपूर्ण है कि आप तुरंत उन्हें मिटाए जाने से बचने के लिए पहले उन पर ड्रॉप प्राप्त करें।

एक ग्रिड लेआउट पर गोल-आधारित मुकाबला होता है। वर्ण सामने या पीछे खड़े हो सकते हैं, और प्रत्येक ग्रिड में कई स्तंभ हैं जिन्हें आप स्थानांतरित कर सकते हैं। प्रत्येक दौर में आपने सभी पात्रों के बीच खर्च करने के लिए अवसरों की संख्या निर्धारित की है। प्रत्येक क्रिया में कूल-डाउन अवधि होती है; कुछ हमलों और शौकीनों को पहले चार्जिंग अवधि की आवश्यकता होती है।

सबसे पहले, प्रत्येक मोड़ के लिए अपने कार्यों पर निर्णय लेना एक अच्छी रणनीति है। आपको अक्सर आगे बढ़ने और हमले और रक्षा के बीच चयन करने की आवश्यकता होती है, बड़ी चतुराई से अपनी पार्टी के सदस्यों के बीच अपने कोल्डडाउन को प्रबंधित करने के लिए।

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दुर्भाग्य से, यह सामरिक तत्व पूरी तरह से बंद हो जाता है जब आपको लगता है कि दुश्मन हमेशा एक ही विकल्प बनाते हैं। आप लगातार दो बार एक ही प्रकार के दुश्मन से मिल सकते हैं और कभी भी अपनी रणनीति को समायोजित करने की आवश्यकता नहीं है।

इसके अलावा, बार्ड्स टेल IV उन क्रियाओं की संख्या को सीमित करता है जिन्हें आप एक समय में चार, प्लस मूवमेंट और एक आइटम से लैस कर सकते हैं। एक सामरिक चुनौती होने के बजाय, यह बस एक अच्छे कौशल संयोजन के लिए शिकार की ओर जाता है, जिसे आपने कभी भी, अगर कभी भी, तो घंटों के लिए नहीं बदलना होगा।

यह शर्म की बात है क्योंकि ग्रिड-आधारित युद्ध प्रणाली और एकत्रित गियर का यह मुख्य लूप - आपको पता है, क्रॉलिंग डंगऑन, संतोषजनक है और यह एक आला है जो अभी अन्य खेलों से भरा नहीं जा रहा है। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि वास्तव में मूल अनुभव खेल रहे हैं खेल काम नहीं करता है यह बहुत निराशाजनक है और उथला लगता है।

कल्पना के किसी भी खंड द्वारा बार्ड्स टेल एक अच्छा दिखने वाला खेल नहीं है। बात करते समय, वर्ण अपने मुंह को खुले तौर पर बंद कर देते हैं - यदि वे याद करते हैं, और कोई भी कालकोठरी जो कि नहीं है गेट-गो से बने ग्रे स्टोन से ग्रे स्टोन में बदल जाएगा और आप विभिन्न नीचे जाएंगे गलियारे। यह पुराने कालकोठरी क्रॉलर्स के हॉलवे के लिए एक सचेत वापसी हो सकती है, लेकिन एक आधुनिक गेम में थोड़ा बहुत बदलाव नहीं होगा। खेल में कई अदृश्य दीवारें हैं, और इनमें से कुछ आप पर नज़र डालते ही झिलमिला उठेंगी।

हॉलवे के अलावा, कई डिजाइन निर्णय हैं जो 1980 में समझ में आए, लेकिन यह केवल अब निराश करने का काम करता है।

Dungeons डिज़ाइन किए गए हैं ताकि आप या तो उन्हें स्वतंत्र रूप से नेविगेट कर सकें या आंदोलन की पुरानी शैली को सक्रिय कर सकें, जो आपने अपने चरित्र को किसी भी दिशा में 90 डिग्री तक बदल दिया था। यह एक मजेदार विचार है, लेकिन बार्ड्स टेल IV एक दुःस्वप्न है। जहां भी आप मुड़ते हैं, आप छोटी-छोटी चीजों पर अटक जाते हैं - जैसे आपकी दृष्टि के ठीक बाहर की दीवार।

आपको भी या तो वस्तुओं के ठीक सामने सही कोण पर खड़ा होना है, इसलिए ए के लिए संकेत कार्रवाई प्रकट होती है, या पास के मायावी अनुपात के साथ फिडेल होता है, लेकिन जब तक संकेत बंद नहीं हो जाता है तब तक करीब नहीं होता है चंचल।

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बार्ड्स टेल IV में ऑटोसैव फीचर के बजाय सेव पॉइंट का भी उपयोग किया गया है। अधिकांश बचत बिंदुओं पर आप यह निर्णय ले सकते हैं कि किसी XP बूस्ट के लिए स्थायी रूप से सेव पॉइंट को सेव करना या नष्ट करना अपने कौशल स्लॉट्स को सीमित करने की तरह, यह एक चुनौती के रूप में है। हालाँकि, यदि आप 2018 में इस तरह की सुविधा को लागू करते हैं, तो आप बेहतर ढंग से यह सुनिश्चित कर लेते हैं कि आपका गेम बेतरतीब ढंग से दुर्घटनाग्रस्त न हो, परीक्षण के दौरान एक समस्या है।

अंत में, द बार्ड्स टेल IV की कहानी काफी हद तक नगण्य है। आपको पूर्व-गेम इंट्रो सीक्वेंस में सही जानने के लिए आवश्यक सभी चीज़ों का पता चलता है: दुष्ट देवताओं को एक ऐसे दायरे में कैद कर दिया गया है, जहाँ से वे सभी कर सकते हैं आकर्षक लोग उन्हें मुक्त करने का प्रयास करते हैं। आपने ऐसे लोगों को पहले तीन बार रोका है, अब इसे फिर से करें। यह शाब्दिक रूप से खेल कहता है।

तब से, द बार्ड्स टेल IV की आदत के लिए हर प्लॉट बिंदु पूरी तरह से पारदर्शी है अनजाने बिगाड़ने वाले - अगर आपकी पार्टी में कोई कहता है, "मुझे उम्मीद है कि हमें बहुत देर नहीं होगी", तो उनसे उम्मीद करें देर से आना।

वर्ण पूरी तरह से व्यक्तित्व से रहित हैं, और जबकि आवाज अभिनय में स्पष्ट रूप से बहुत सारे प्रयास शामिल हैं, जिसमें वास्तविक स्कॉटिश लोगों के लिए उपयोग शामिल है स्कॉटिश लहजे वाले पात्र (जो इस दुनिया में लगभग सभी के हैं), इसकी गुणवत्ता इतनी बेतहाशा भिन्न होती है कि सबसे ज्यादा दिलकश दृश्य भी हास्यप्रद।

निर्णय

बग्स के बिना, बार्ड्स टेल IV सबसे अच्छा है। उनके साथ, अपनी उदासीनता को बनाए रखना और द बार्ड्स टेल I टू III के बजाय एचडी रीमास्टर खेलना संभव है। खेल और समीक्षा संस्करण के लिए कोड प्राप्त करने के बीच कई कीड़े साफ हो गए, हालांकि यह खड़ा है वर्तमान में हम जो खेल रहे हैं उसमें अभी भी कई तकनीकी अड़चनें हैं और जब यह चलता है तब भी एक औसत अनुभव होता है सुचारू रूप से। यह बेहतर हो सकता है, लेकिन अपने वर्तमान राज्य में सिफारिश करना कठिन है, यहां तक ​​कि मरने वाले प्रशंसकों के लिए भी।

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