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नी नो कुनी: प्रकोप ऑफ़ द व्हाइट विच - द वर्डिक्ट रिव्यू

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धारा

  • पृष्ठ 1नी नो कुनि: क्रोध ऑफ द व्हाइट विच रिव्यू
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नी नहीं कुनी - कहानी

विस्तार का स्तर लगातार प्रभावशाली है। मुख्य कथानक आपको काल्पनिक दुनिया के माध्यम से वापस घर की यात्रा के माध्यम से और कालकोठरी से कालकोठरी तक खींचता है, लेकिन हमेशा नए होते हैं सीखने के लिए मंत्र, उन्हें इस्तेमाल करने के नए तरीके, और साइड-क्वैस्ट का एक मेजबान, चाहे स्विफ्ट के माध्यम से आपके द्वारा लिए जाने वाले अजीब काम समाधान कार्यालय और नौकरी के बोर्ड कस्बों और शहरों, या विशिष्ट शिकारी मिशनों के आस-पास तैनात हैं, जो आपके लिए विशिष्ट हैं राक्षस।

नी नो कुनि: क्रोध ऑफ द व्हाइट विच

अपने अकालियों को एकत्रित करना, समतल करना और लैस करना अपने आप में एक कला बन जाता है, जिसमें कुछ विशेष संयोजनों के वास्तविक लाभ हैं, और यहां तक ​​कि एक नुस्खा-संबंधी क्राफ्टिंग प्रणाली भी है। नी नो कुनी देखने में हल्की लग सकती है, लेकिन इसमें किसी भी अंतिम फंतासी जितनी गहराई होती है, और यह अब तक देखे गए एफएफएक्सप्‍लेयर गेमों की तुलना में पहले कुछ घंटों में अधिक आकर्षक है।

नी नो कुनी - पृथ्वी पर वापस

अफसोस की बात है, जबकि खेल सितारों के लिए पहुंचता है और अक्सर उन्हें पाता है, यह आपको टेरा फ़रमा में वापस लाने में मदद नहीं कर सकता है। खेल के खुले परिदृश्य का आकार इसके महाकाव्य अनुभव में जोड़ता है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि अंतहीन राक्षस मुठभेड़ों के साथ पूरा घूमने का एक बहुत कुछ है। कभी-कभी बिना दिमाग वाले जानवरों की एक स्ट्रिंग से निपटने के लिए ए से जेड तक जाना अच्छा होगा, और दुनिया में पर्याप्त अन्य हित नहीं हैं, कुछ छिपे हुए खजाने को बार, पीसने के लिए।

नी नो कुनि: क्रोध ऑफ द व्हाइट विच

खेल के कई 'खतरनाक स्थान' - या आपके और मेरे लिए काल कोठरी - भी उदासीन हैं। वे काफी अच्छे लग रहे हैं, लेकिन जब तक आप स्थानीय जीवों को कोस नहीं रहे हैं, बस इतना देखने के लिए नहीं है। ऐसे अनुक्रम हैं जहां खेल एक अधिक कल्पनाशील, लगभग ज़ेल्डा जैसे दृष्टिकोण पर ले जाता है, लेकिन ये किसी भी तरह से आदर्श नहीं हैं।

और नी नहीं कुनी भी कष्टप्रद हो सकती है। आप केवल विशिष्ट चौकियों पर खतरनाक स्थानों में बचत कर सकते हैं, जो कठिनाई स्तर के रैंप के कारण परेशान हो सकते हैं। मरो और आप या तो शीर्षक स्क्रीन पर वापस आ सकते हैं और एक बचत खेल को लोड कर सकते हैं या अंतिम चेकपॉइंट से जारी रख सकते हैं, लेकिन बाद वाले मार्ग पर ले जाने पर 10% लेवी शामिल है आपका बटुआ, जो मेनू से बचने के लिए कर के रूप में अधिक कार्य करता है और किसी भी गेमप्ले को महसूस करने वाले किसी भी चीज़ से अधिक बार बचाने के लिए जुर्माना नहीं करता है जो भी हो। और आपको मौत की स्क्रीन से सीधे लोड क्यों नहीं होने दिया?

नी नो कुनी - भयानक मालिकों

यदि नी नो कुनी एक कठिन खेल था, लेकिन ये मामूली मुद्दे अधिक गंभीर हो सकते हैं, लेकिन वास्तव में यह उदार और क्षमा करने वाला है। यदि आप एक राक्षस में मर जाते हैं, तो यह आम तौर पर होता है क्योंकि आपने उपचार के सामान पर स्टॉक नहीं किया है या अपने स्वास्थ्य के गेज को देखा है, और गेमप्ले त्वरित लेवलिंग को प्रोत्साहित करता है, इस हद तक कि जब तक कि वे सक्रिय रूप से नहीं हो रहे हैं तब भी आपकी पार्टी के स्तर पर पारिवारिक व्यक्ति उपयोग किया गया।

नी नो कुनि: क्रोध ऑफ द व्हाइट विच
हालाँकि, यह आपको बहुत खुश करता है जब खेल अचानक, कठिन, कठिनाई स्पाइक में फेंकता है, आमतौर पर बॉस के आकार में। नी नो कुनी में बॉस की लड़ाई अद्भुत लग सकती है, और हमें ज़ेल्डा शैली की सिनेमाई प्रस्तुति पसंद है, लेकिन सस्ती है उच्च-क्षति हिट किसी के लिए मज़ेदार होने का विचार नहीं है, खासकर जब सीपीयू-नियंत्रित सहयोगी अवरुद्ध या अवरुद्ध होने में असमर्थ प्रतीत होते हैं विकसित होना। आप थोड़े से अतिरिक्त पीस के साथ सबसे खराब बिट्स पा सकते हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से पक्ष लेता है इससे पहले कि आप कहानी के अगले भाग के माध्यम से अपना रास्ता धकेलने का प्रयास करें, बजाय इसके किड्स और बाउंटी शिकार करता है तैयार।
नी नो कुनि: क्रोध ऑफ द व्हाइट विच
ये असामान्य शिकायतें नहीं हैं। वास्तव में, वे एक शैली के रूप में जापानी आरपीजी के लिए बहुत स्थानिक हैं। निराशा की बात यह है कि नी नो कुनी सिर्फ एक और जापानी आरपीजी नहीं है। यह एक शानदार दुनिया, एक दिलचस्प कहानी और बहुत सारे अजीब और विशिष्ट पात्रों के साथ एक बहुत ही विशेष खेल है। यह हाल के वर्षों के कुछ जापानी आरपीजी में से एक है जो यांत्रिकी के साथ खेलने के लिए उत्सुक लगता है, और गेमप्ले को अधिक समृद्ध और अधिक रोमांचक बनाने के तरीके ढूंढता है। जब आप इन चीजों को एक साथ रखते हैं तो आपको एक गेम मिलता है जिसमें सामान्य अंतिम काल्पनिक / ड्रैगन क्वेस्ट / श्रोताओं के दर्शकों तक पहुंचने और आठ से अस्सी तक गेम जीतने की क्षमता होती है।

निर्णय

नी नो कुनी एक बाल है जो आरपीजी क्लासिक होने से दूर है। उनके बीच स्टूडियो घिबली और लेवल -5 ने एक काल्पनिक दुनिया का निर्माण किया है, जिसकी कल्पना उसी तरह की है आप स्टूडियो की फिल्मों में पाते हैं, और आश्चर्यजनक रूप से परिष्कृत कहानी के साथ एक अमीर को बताया गेमप्ले। यह इसकी कल्पना है जो खेल को इतना शानदार बनाता है, लेकिन कुछ क्षेत्रों में इसकी कमी इसे वापस रखती है, जबकि कुछ छोटी चिड़चिड़ाहट वास्तव में मदद नहीं करती है। एक उत्कृष्ट कृति के बजाय एक निकट-उत्कृष्ट कृति, फिर भी, लेकिन कंसोल पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ जापानी आरपीजी में से एक।

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