मध्य-पृथ्वी: युद्ध की समीक्षा की छाया
पेशेवरों
- शानदार, मुक्त बहने वाला मुकाबला
- दासता प्रणाली अराजकता और नाटक जोड़ती है
- भयानक सेना निर्माण और किले के हमले
- विशाल और महत्वाकांक्षी
विपक्ष
- बकवास कहानी
- निशाना साधना
- एंडगेम में माइक्रोट्रांसपोर्ट
मुख्य विनिर्देशों
- समीक्षा मूल्य: £ 39.99
एक शांत ऑक्सफोर्ड कब्रिस्तान से निकलने वाली एक अजीब आवाज सुनें? यह संभवतः टॉल्केन अपनी कब्र में घूमता है। पीटर जैक्सन की द रिटर्न ऑफ द किंग में लेगोलस के ओलिपांत ट्रंक-सर्फिंग एंटिक्स के बाद शायद वह बहुत पहले ही शुरू हो गया था। यदि वह नहीं होता तो निश्चित रूप से द हॉबिट में पूरे टॉरियल / किली / लेगोलस प्रेम त्रिकोण ने ऐसा किया होता, या हो सकता है कि बौनों की योजना दूसरी हॉबिट फिल्म में गोल्ड-प्लेट स्मॉग को स्मगल कर देती। किसी भी तरह से, स्पिन रेट केवल तेजी से हो रही है, जिसका कारण है मोनोलिथ का युद्ध के छाया में अविश्वसनीय मध्य-पृथ्वी विद्या-पालन।
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मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया टॉल्किन की पौराणिक कथाओं के साथ तेज और ढीली खेली गई, लेकिन अगली कड़ी का दृष्टिकोण सकारात्मक रूप से प्रतिबंध है। एक मिनट टैलिओन और सेरेमनीबोर - एक ही शरीर में हमारे गतिशील रेंजर / रैपिथ जोड़ी - एक नई अंगूठी बनाने के लिए मजबूर कर रहे हैं। अगला वे श्लोब के साथ उलझ गए, अब एक संदिग्ध रूप से गर्म आकार-स्थानांतरण मकड़ी / चुड़ैल / देवी की चीज। और यह बस शुरू हो रहा है। टॉल्किन की तुलना में मोनोलिथ के ऑर्क्स में गेम्स वर्कशॉप के ग्रीन्सकिंस के साथ आम तौर पर अधिक होता है, लेकिन ऑस्ट्रेलियाई / कॉकनी / ब्रिस्टलियन / मध्य-यूरोपीय पोषणकर्ताओं का यह समूह बिस्किट लेता है। जब तक आप Mordor के लिए एक पूरे नए युद्ध को लात नहीं मारते, या नाजगुल, ट्रोल और बालरोग से जूझते हैं, कुछ भी आपको आश्चर्यचकित नहीं करेगा।
टॉल्केन प्रशंसकों के लिए यहां मेरी सलाह है: इस पर काबू पाएं। बकवास और अराजकता को गले लगाओ। इसे राष्ट्रीय लैम्पून के मध्य-पृथ्वी के रूप में सोचें, यदि यह आपको कोई बेहतर महसूस कराता है। हमने टॉल्केन या इसकी कथानक के प्रति अपनी ईमानदारी के लिए शैडो ऑफ़ मॉर्डर की प्रशंसा नहीं की - और सीक्वल और भी अधिक स्पष्ट है - लेकिन इसकी संतोषजनक लड़ाई, गेमप्ले लूप और सिस्टम के लिए। यदि आप प्यार करते हैं तो पहला गेम आप पर क्या फेंकता है, दूसरा आपको प्यार करने के लिए और भी अधिक देता है।
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ईमानदारी से, यह वहाँ से बाहर है। जबकि शैडो ऑफ़ वार ने खुली दुनिया की शैली को स्वीकार किया, हत्यारे के पंथ के चुपके और पार्कर, असली आनंद मध्य-पृथ्वी की orc आबादी को तेज करने में निहित है। तलवार और खंजर के नुकीले सिरे उपकरण। शुरू में, आप सामान्य पैरी या एवार्ड और काउंटर चालों में महारत हासिल करने में व्यस्त हैं, लेकिन आधे रास्ते से गुजरते हैं और आप तिजोरी के रूप में फ्रीज कर सकते हैं। जब आप सुंदर मध्य हवा में घूमते हैं, और तीर, पिन, जहर, नाली और आम तौर पर उत्पीड़न के तरीके खोजते हैं, तो उन पर तीर चलाना orcs। तुम भी उनके गरीब छोटे सिर विस्फोट कर सकते हैं। क्या पसंद नहीं करना?
और पुर्नोत्थान नेमेसिस प्रणाली केवल अतिविशिष्टता को बढ़ाती है। पहले की तरह, आपके द्वारा देखे जाने वाले प्रत्येक क्षेत्र में orcs प्रभारी की एक सेना है - यदि आप इस तरह के ढीले, युद्धरत समूह को 'सेना' कह सकते हैं। सेना को अपंग करने के लिए, आप एक-एक करके कप्तानों और योद्धाओं को निकालते हैं। चतुर बात यह है कि दुनिया प्रत्येक मुठभेड़ पर प्रतिक्रिया करती है। एक कप्तान जो आपको मारता है वह स्थिति में बढ़ता है और ऑर्क कॉर्पोरेट सीढ़ी को मारना शुरू कर सकता है। एक साधारण orc जो एक भाग्यशाली, घातक झटका देता है, एक स्थानीय किंवदंती बन सकता है, और कप्तानी के लिए अपने रास्ते को स्क्रैप कर सकता है।
यह सब करने में, छायावाद युद्ध संघर्षों को व्यक्तिगत बनाता है। आपको मारने वाले Orcs आपको याद रखेंगे और आपको याद रखेंगे, जबकि बेहतर गियर सहित पेबैक को बाहर करने में आपके लिए प्रोत्साहन हैं। आप इन लोगों से घृणा करेंगे, आप उनसे घृणा करेंगे, और आप उनसे प्यार करेंगे। एक बिंदु पर मैं एक फिसड्डी orc हत्यारे पर प्रतिशोध लेने के लिए इतना पागल हो गया कि मैं मुख्य अभियान को भूल गया। एक अन्य बिंदु पर, मैं तब अवाक रह गया जब एक कप्तान ने न केवल मुझे मार डाला बल्कि मेरी पसंदीदा तलवार तोड़ दी। खेल खेलने के दौरान मेरे पास सुबह-सुबह के झगड़े और चल रहे झगड़े थे। युद्ध की छाया में एक महान केंद्रीय कथा नहीं हो सकती है, लेकिन इसके जटिल, इंटरलॉकिंग सिस्टम बहुत सारी शानदार कहानियाँ देते हैं।
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सिस्टम-हैवी ओपन-वर्ल्ड गेम्स हमेशा थकाऊ दोहराव के स्तर से पीड़ित रहे हैं, लेकिन नेमेसिस सिस्टम ने शैडो ऑफ मोर्डर को चरित्र की एक अतिरिक्त खुराक और कुछ बहुत जरूरी अराजकता दी। युद्ध की छाया इस पर दोगुनी हो जाती है, यह सुनिश्चित करता है कि - यहां तक कि जो एक साधारण मिशन प्रतीत होता है - कुछ भी हो सकता है। आप घात में एक और प्रतीक्षा करने के लिए एक कप्तान के बाद जा सकते हैं, जबकि एक उद्देश्य के लिए यात्रा एक पागल विवाद में उतर सकती है, जिसके परिणामस्वरूप एक नया विरोधी की ऊंचाई बढ़ जाएगी।
कभी-कभी, यह आपको पागल कर देगा - जब एक पागल ऑर्क साइको के अचानक आगमन में परिणाम होता है पिछले आधे घंटे के लिए कप्तान का बचना आनंद। यह भी यहाँ है कि शैडो ऑफ वार अपने मल्टीप्लेयर ऐस की भूमिका निभाता है। आप उन कप्तानों को ट्रैक कर सकते हैं, जिन्होंने अन्य खिलाड़ियों का वध किया है और दूसरे गेमर की ओर से बदला लेने के लिए बोनस मिशन पूरा करते हैं।
लेकिन युद्ध की महत्वाकांक्षाओं की छाया यह बताने से आगे बढ़ जाती है कि पहले गेम ने इतना बड़ा स्लीपर हिट क्या बना दिया। पहले आठ से दस घंटे या तो एक प्रकार के कथा-केंद्रित पुनरावृत्ति के रूप में काम करते हैं, एक बार फिर आपको मुख्य यांत्रिकी के लिए उपयोग करने और नए पात्रों और अगली कड़ी की विस्तारित दुनिया में लाने के लिए। पहले अधिनियम के अंत के साथ, हालांकि, खेल में कटौती हुई है, जो सौरॉन की सेनाओं को नष्ट करने पर कम ध्यान केंद्रित कर रहा है और अपने स्वयं के भर्ती पर अधिक है।
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यह सभी के वर्चस्व के बारे में है - एक अच्छा कदम जो आपको अपने पुरुषवादी मुक्त के एक orc नाली को देखता है ताकि वह आपके बजाय आपकी सेवा कर सके। आप एकल orcs को आसानी से हावी कर सकते हैं या उन पर तेजी से, हाथों पर हावी हो सकते हैं। और सामान्य orcs पर हावी होने के दौरान इसके प्लसस होते हैं - हाथापाई योद्धा आपके लिए लड़ेंगे और लड़ेंगे; धनुर्धारियों को मांग पर जलपान करने के लिए बुलाया जा सकता है - असली मज़ा कप्तानों पर हावी होने में है। जब तक वे cowering और रोते नहीं हैं, तब तक एक के आसपास एक स्मैक करें, और आप उन्हें अपने कारण पर भर्ती करने के लिए वर्चस्व चाल का उपयोग कर सकते हैं। फिर वे खेल के बड़े पैमाने पर लड़ाई में आपके लिए सेना की कमान कर सकते हैं, या अंगरक्षक के रूप में कार्य कर सकते हैं - या सबसे अच्छा - टर्नकी जासूस। एक योद्धा के ग्लैडीएटोरियल फाइटिंग गड्ढों में से एक को रखो ताकि वे ध्यान दें, और उन्हें उस योद्धा के अंगरक्षक के रूप में कार्य करने के लिए बुलाया जा सके। लगता है कि जब आप किसी लड़ाई के लिए चुनते हैं तो वे बैकस्टैब पर जाते हैं।
और जब आप इसे बनाएंगे तो आप अपनी सेना के साथ क्या करने जा रहे हैं? क्यों, इसका इस्तेमाल स्थानीय जागीर को संभालने के लिए करें। कुछ कप्तानों को मार डालो या भर्ती करो, एक वध या दो पर हावी हो जाओ और आप इस क्षेत्र के किले पर हमला कर सकते हैं, इसके नियंत्रण बिंदु जीत सकते हैं, अधिपति को मार सकते हैं और पदभार संभाल सकते हैं। ये शानदार हमले, जिसमें दोनों तरफ के दिग्गज शामिल हैं, खेल का एक बड़ा आकर्षण हैं - विशेष रूप से जैसे ही आप अनलॉक करते हैं अधिक कप्तानों और इकाइयों के क्षेत्र की क्षमता, या विशेष सैनिकों के लिए टट्टू जो किले की दीवारों के माध्यम से चढ़ सकते हैं या तोड़ सकते हैं। प्रत्येक व्यक्ति एक कठिन संघर्ष वाले मिनी-अभियान के लिए एक भयानक अदायगी के रूप में कार्य करता है।
सेना के निर्माण पर यह नया फोकस एक मास्टरस्ट्रोक बन गया है। युद्ध के मिशन डिज़ाइन की कुछ छायाएँ थोड़ी पैदल हो सकती हैं - पाँच कैदियों को रिहा करें, छह बैरल ज़हर दें या इस orc हत्या - जबकि वहाँ का मुकाबला चुनौतियों का एक बहुत कुछ है और एकत्र करने के लिए पक्ष-खोज पूर्ण। लेकिन कहानी मिशनों, दासता प्रणाली और सेना के निर्माण के बीच, आपके पास हमेशा दिलचस्प सामानों की एक श्रृंखला होती है; सामान जो आपको मध्य-पृथ्वी के सबसे शक्तिशाली गलत लड़के की तरह महसूस करता है। और निष्पक्ष होने के लिए, अभियान में वास्तव में कुछ महान क्षण हैं, भले ही वे टॉल्किन के अधिक शांत और विद्वानों की उच्च कल्पना की तुलना में किशोर प्रशंसक कल्पना से अधिक को स्मैक करते हैं।
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शैडो ऑफ मॉर्डर से भी अधिक, यह एक ऐसा खेल है, जहां आपके पास दुनिया पर अपनी छाप छोड़ने के लिए असंख्य रास्ते हैं। एक विशाल बड़ी बिल्ली पर चारों ओर सवारी करें, अपने ग्लेव को चारों ओर घुमाएं; एक ड्रेक पर उड़ना, चीजों को विस्फोट करना। लेकिन मुझे वास्तव में इसके बारे में जो पसंद है वह यह है कि यह आपको अधिक दिलचस्प दुनिया देता है जिसमें इन चीजों को करना है। आइए इसे देखते हैं, Mordor ग्रे और भूरे रंग की तरफ एक सा था। मध्य-पृथ्वी के युद्ध के बड़े हिस्से की छाया युद्धग्रस्त शहरों, हरे-भरे जंगलों, जंगलों, दलदलों, पहाड़ों, बर्फीले जंगल और ज्वालामुखी औद्योगिक नरक में ले जाती है। प्रत्येक क्षेत्र का अपना अलग रूप और अनुभव होता है। इसे उच्च-स्पेक पीसी या PS4 प्रो पर चलाएं, और आप वेशभूषा, खाल और कवच में भव्य विवरण से चकित हो जाएंगे - हालांकि दृश्य और प्रकाश व्यवस्था में बहुत अधिक नहीं है क्षितिज जीरो डॉन अभी तक।
यह एक बड़ा, महत्वाकांक्षी सीक्वल है, और एक है जो कभी-कभी सुसंगतता के साथ संघर्ष करता है, विवरण में गड़बड़ हो रहा है। उदाहरण के लिए, ऑटो-टारगेटिंग, मुकाबला के प्रवाह को बनाए रखने का एक बड़ा काम करता है, लेकिन इसमें ओर्क्स को लक्षित करने की एक बुरी आदत भी है आप अपने पक्ष में बदल गए हैं, या सबसे बुरे क्षण में गलत आदमी का चयन कर रहे हैं, इसलिए आपका हत्यारा हमला गंभीर रूप से व्यर्थ है, नहीं कप्तान।
एक अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद बात है, जहां आपको मैन्युअल रूप से गिरा हुआ लूट लेना पड़ता है, जो बनाता है सभी आवरण कौशल को अनलॉक करना - जिसमें एक ऑटो पिक-अप शामिल है - की शुरुआत में एक आवश्यकता सही है खेल। स्किल ट्री, मैप्स और इन्वेंट्री स्क्रीन बहुत अधिक हेवी-लिफ्टिंग करते हैं, लेकिन जल्दी में नेविगेट करने के लिए दर्द हो सकता है; और कौशल ट्री हमेशा तार्किक या अनुसरण करने में आसान नहीं होता है। कभी-कभी, आप सोच रहे होंगे कि क्या अभी बहुत कुछ चल रहा है।
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माइक्रोट्रांस के उपयोग के लिए शैडो ऑफ वॉर को भी गर्मी मिल रही है। ये केवल वास्तव में एक प्रभावी रूप से किले की रक्षा करने वाले गेम में आते हैं; आपको अपने बचाव को मजबूत करने और खाड़ी में दुश्मन की भीड़ को बनाए रखने के लिए वास्तविक या इन-गेम मुद्रा का भुगतान करने की आवश्यकता है। हालांकि, यहां तक कि वे शायद ही एक आवश्यकता है, क्योंकि खेल अपने चल रहे समय में खेल में मुद्रा में बहुत अधिक फेंकता है। उनका बहुत ही अस्तित्व कष्टप्रद हो सकता है, लेकिन माइक्रोट्रांस कुछ ऐसा नहीं है जो आपके खेल के बहुत से सराहना को बाधित करेगा।
निर्णय
स्लीपर हिट के बाद यह कड़ी मेहनत करता है, और कई बार शैडो ऑफ वॉर ऐसा लगता है कि यह बहुत अधिक लंबे समय तक एक क्षेत्र में बहुत अधिक करने की कोशिश कर रहा है। इसकी कथानक चतुराई से सरगम से गुपचुप तरीके से संचालित होते हैं, और टोडकेन के पात्रों और विद्या के साथ आकर्षक स्वतंत्रता ली जाती है।
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सभी समान, इस मामले में कोई भी नहीं क्योंकि युद्ध की छाया हर चीज पर दोगुनी हो जाती है जो पहले से ही थी एक अच्छा 30-40 घंटे की मूर्खतापूर्ण चुपके, कार्रवाई और युद्ध करना।
यदि आप चाहते हैं कि इसकी गूंग-हो, orc-slaying शक्ति को अस्वीकार करने का प्रयास करें, लेकिन आपके पास मोनोलिथ के युद्ध-ग्रस्त मध्य-पृथ्वी राक्षस की तुलना में एक रिंग के साथ सौरोन का विरोध करने के लिए अधिक भाग्यशाली होगा।
मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया से आप क्या समझते हैं? आइये जानते है @TrustedReviews!