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जुआरेज रिव्यू की कॉल

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मुख्य विनिर्देशों

  • समीक्षा मूल्य: £ 32.99

"" प्लेटफ़ॉर्म: पीसी, एक्सबॉक्स 360। संस्करण की समीक्षा की। एक्सबॉक्स 360।"'


मुझे स्वीकार करना चाहिए कि मैंने जुआरेज की कॉल को नजरअंदाज कर दिया था जब यह पहली बार पिछले साल पीसी पर दिखाई दिया था। शायद यह इसलिए था क्योंकि हम उस समय पहले व्यक्ति निशानेबाजों की एक झलक से गुजर रहे थे, या शायद यह इस तथ्य पर उतर आया था कि यह Techland द्वारा विकसित किया गया था: Chrome Specforce के निर्माता, जो सबसे अधिक थकाने वाले विज्ञान-फाई FPS खेलों में से एक था, जिसमें मैं आया था वर्षों। जो भी कारण है, मैं सोच रहा था कि क्या मैंने गलती की है। काफी समझदार लोगों ने जुआरेज के कॉल की प्रशंसा की है। इसे नवीन और सम्मोहक बताया गया है; गन या रेड डेड रिवॉल्वर की तुलना में वीडियो-गेम वेस्टर्न में बेहतर प्रयास के रूप में। Ubisoft ने स्पष्ट रूप से खेल में कुछ देखा, साथ ही इस संशोधित, संवर्धित, Xbox 360 रूपांतरण और यूएस के लिए एक उन्नत डायरेक्टएक्स 10 पीसी संस्करण के लिए इसे उठाया।


ग्राफिक रूप से, 360 संस्करण जुआरेज़ के मूल डायरेक्टएक्स 9 कॉल और डायरेक्टएक्स 10 अपडेट के बीच कहीं-कहीं बैठता है, जिसमें पुनर्नवीकृत बनावट और एचडीआर प्रकाश और प्रभाव को बढ़ाया जाता है। चाहे कुछ भी हो, खेल बहुत अधिक समय के लिए दिखता है, जिसमें से कुछ सबसे प्राकृतिक दिखने वाले बाहरी वातावरण हैं जिन्हें हमने देखा है

बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण, और उस तरह की गर्म रोशनी में नहाया हुआ दृश्य, जो जॉन फोर्ड की एलिगियाक वेस्टर्न मूवी क्लासिक्स में से एक को बदनाम करता है। फ्रंटियर टाउन से लेकर घास वाले हाइलैंड्स से लेकर शानदार रेगिस्तानी घाटी तक, जुआरेज की कॉल डबल मैच करती है सर्जियो लियोन फिल्मों और हर पश्चिमी क्लिंट ईस्टवुड की एक मुट्ठी द्वारा बनाई गई अपेक्षाएं द आउटलॉ के बाद से निर्देशित की गई हैं जोसी वेल्स। चरित्र मॉडलिंग ठोस है, और अगर खेल संघर्ष अंदरूनी और धूल भरी खानों को बनाने के लिए संघर्ष करता है, यह अभी भी एक मिलियन मील की दूरी पर दुखी, सुविधाहीन काम टेकलैंड से बाहर क्रोम में मंथन किया गया है निर्दिष्ट करें। सच कहूं तो इन पन्नों की स्क्रीनें इसे न्याय नहीं करती हैं: फील्ड प्रभाव की थोड़ी अधिक-अहम् गहराई को बार करें, जुआरेज के कॉल ने प्योर कैंडी के लिए अच्छी तरह से किराए पर लिया।


क्या अधिक है, उन अन्य आलोचकों को अपने नवाचार के लिए जुआरेज की कॉल की प्रशंसा करना सही था। हाल ही में बहुत से निशानेबाजों ने एक ही फरसा को मारने की इच्छा जताई है: क्लासिक डूम टेम्पलेट लें, स्क्वाड-मेट्स जोड़ें और वाहन, कुछ हेलो-स्टाइल, सेट-पीस लड़ाइयों में फेंकें और सबसे अच्छे दृश्य प्रभाव वाले पैसे खरीद सकते हैं। जुआरेज़ की कॉल एक सिज़ोफ्रेनिक पथ को कम अच्छी तरह से यात्रा करती है। एक तरफ, आप बिली खेलते हैं - एक गलतफहमी, आधा मैक्सिकन युवा जो मुसीबत में पड़ने में मदद नहीं कर सकता है। खेल के शुरुआती चरणों में हत्या के लिए तैयार, वह इसे बाकी के हिस्सों में खर्च करता है, कस्बों, खानों और फार्मस्टीड्स के माध्यम से चुपके से, खराब-गधा बैंडिटोस से बचता है और अपाचे बहादुरों को दुष्ट करता है। दूसरी ओर, आप रेवरेंड रे भी खेलते हैं - पेल राइडर स्कूल में क्लिंट से सीधे बंदूक चलाने वाला उपदेशक, लगभग बराबर माप में सीसा और वसीयतनामा वितरित करना।


तथ्य यह है कि रे बिली की राह पर है, खेल को सबसे दिलचस्प गतिशील बनाता है। जबकि बिली कोड़ा, पिस्तौल, राइफल या धनुष से लड़ सकता है, उसकी सापेक्ष कमजोरी चुपके को अधिक समझदार विकल्प बनाती है। इसका मतलब है कि आप लगभग आधा खेल छुपाते हुए, चुपके से, एक सुरक्षित दूरी से पॉट-शॉट्स लेते हुए और एक छोटे से प्रथम-व्यक्ति प्लेटफ़ॉर्म-लीपिंग क्रिया में संलग्न होते हैं।

Ubisoft ने स्पष्ट रूप से उन परिवर्तनों को उकसाया है जो मूल पीसी रिलीज़ में इन स्तरों को अधिक एक्शन-पैक और कम निराशाजनक बनाते हैं, और निष्पक्ष वे एक बहुत ही सभ्य गति से गुजरते हैं, दुश्मन एआई के साथ जो कि सफलता को संभव बनाने के लिए पर्याप्त है, लेकिन इतना क्षमाशील नहीं है कि यह होना चाहिए अपरिहार्य। हालांकि, आप में से जो गनस्मोक की गंध पसंद करते हैं, उन सभी के लिए जो "येल्ला-बेलिड" रेंगते हैं, रे स्तर इसे हुकुम में वितरित करते हैं। हर जगह बिली को लगता है कि वह अपने वेकेशन के दौरान वैरिएंट्स के निशान छोड़ देता है, और प्रभु के न्याय को उन तक पहुँचाना रे ही सबसे अच्छा है।


एक सभ्य के लिए धन्यवाद - हालांकि काफी एफ.ई.आर. स्तर - दुश्मन ऐ, हार्ड-पिस्तौल पिस्तौल और राइफल्स का एक अच्छा चयन, और बंदूक की लड़ाई को कैसे मंचित करना है, इसका एक ठोस समझ, रे स्तर एक विस्फोट है। रिवाल्वर, आपका मुख्य हथियार, बाएं और दाएं ट्रिगर्स का उपयोग करके दोहरे-मिटाया जा सकता है, और प्रत्येक बंदूक में सीमित बारूद के साथ, आपको अपने शॉट्स पर विचार करने और जीवित रहने के लिए चतुराई से काम करने की आवश्यकता है। क्या अधिक रिवाल्वर कई अलग-अलग रूपों में आते हैं, सटीकता और क्षति के विभिन्न स्तरों के साथ, और बंदूकें अविश्वसनीय रूप से बढ़ती हैं - यहां तक ​​कि खतरनाक रूप से - लंबे समय तक उपयोग के बाद। न ही यह एक ऐसा खेल है जहाँ आप बारूद के बिना पकड़े जा सकते हैं। बख़्तरबंद होने के दौरान, रे अजेय नहीं है, और गेम आपको कॉल करने के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 स्टाइल हेल्थ रिचार्ज सिस्टम का उपयोग करता है। यह सब कुछ एक साथ रखें और आपके पास सबसे संतोषजनक बंदूक लड़ाई है जो मुझे एफ.ई.आर.


मैं तुलना विली-निली नहीं करता, या तो। जुआरेज़ के गनप्ले की कॉल F.E.A.R. के समान ही दृष्टिकोण की मांग करती है, और खेल का अपना समान F.E.A.R. की धीमी विशेषता भी है। अपने रिवाल्वर को होलस्टर करें, फिर ड्रा करने के लिए एक ट्रिगर पर क्लिक करें और गेम एकाग्रता मोड में प्रवेश करता है। समय एक क्रॉल तक धीमा हो जाता है, और क्रॉस-हेयर की एक जोड़ी धीरे-धीरे स्क्रीन के केंद्र की ओर जाती है। आप सही उद्देश्य के लिए धीरे-धीरे आगे बढ़ सकते हैं, और - जैसे कि क्रॉस-हेयर एक लक्ष्य को उजागर करते हैं - राउंड के एक बैराज को निचोड़ते हैं। संरेखित करने के लिए क्रॉस-बाल के लिए प्रतीक्षा करें, और खेल सामान्य गति पर वापस जाता है और (उम्मीद है) देखने में हर कम-डाउन पापी को फर्श पर झुका दिया जाएगा। यह बिना किसी नाम या Django के आदमी के प्यारे हरकतों को पसंद करने का सही तरीका है। एक मिनट में आप हर अच्छे लक्ष्य को प्राप्त कर लेते हैं, अगले आप अंतिम व्यक्ति खड़े होते हैं।


एक बिंदु तक, तब, कॉल ऑफ़ जुआरेज़ एक उत्कृष्ट एफपीएस है। मैं वास्तव में यह पर्याप्त नहीं कह सकता यदि आप अपने मानक Sci-Fi या सैन्य निशानेबाजों से ऊब चुके हैं और एक अलग भावना और मनोदशा के साथ कुछ खोज रहे हैं, तो यह अत्यधिक अनुशंसित है। यह दिखता है, इसमें दिमाग है, इसका वातावरण है। यहां तक ​​कि इसमें एक खुर, उंगली से उठाए गए गिटार के भारी साउंडट्रैक और कुछ बहुत ही सम्मानजनक आवाज वाले काम भी हैं। हालांकि, इसका आनंद लेने के लिए आपको कुछ खुरदुरे किनारों से निपटने के लिए तैयार रहना होगा, जिनमें से कुछ आपके आनंद को खराब कर देंगे।

सबसे गंभीर समस्याएं आपको उन दृश्यों के दौरान प्रभावित करती हैं जहां बिली को अपने कोड़े का उपयोग करके अंतराल से रिज या झूले पर कूदना पड़ता है। छलांग नियंत्रण केवल सटीक छलांग लगाने के लिए पर्याप्त सटीक नहीं हैं, और आप लगातार अपने आप को अपने कयामत तक गिरते हुए पाएंगे और लंबे खंडों को दोहराएंगे। चेकपॉइंट सेव सिस्टम को ज्यादातर समय शानदार तरीके से लागू किया जाता है, लेकिन यह हमेशा इन बिंदुओं पर गिर जाता है। हम निंजा गाइडेन को च्यू-ऑफ-योर-फिस्ट फ्रस्टेशन के स्तर पर बात नहीं कर रहे हैं, लेकिन चेतावनी दी गई है। कोड़ा बिट वास्तव में बदतर हैं, आंशिक रूप से क्योंकि कोड़ा खुद लक्ष्य और नियंत्रण के लिए एक दुःस्वप्न है, और आंशिक रूप से क्योंकि इन-गेम भौतिकी छुट्टी पर चली गई है जहां झूलते हुए चिंतित हैं। आपके स्विंग, और हास्यास्पद अवास्तविक की भविष्यवाणी करना कठिन है।


और यह पॉलिश की कमी है जो खेल को एक पूरे के रूप में खराब कर देती है। हर अब और फिर कुछ - एक कट-सीन, एक खराब मंचन की लड़ाई, भारतीय देश में एक असंभव खंड - जो आपको याद दिलाता है कि आप एक प्रमुख-लीग, ट्रिपल-ए उत्पाद के साथ काम नहीं कर रहे हैं। हर बार अक्सर शौकिया दृश्य-सेटिंग होती है जो वातावरण को तोड़ती है और मूड को वापस धरती पर लाती है। आप अपने आप को डाकू और अपाचे बहादुरों की तीक्ष्ण-शूटिंग क्षमताओं से चकित पाएंगे जो आपको मील से दूर एक हिट राइफल के रूप में सीख सकते हैं। आप हर बार जब आप कुछ चुपके वर्गों को विफल करते हैं, तो इससे पहले कि आपने इसे पहले कितनी बार सुना है, किसी भी तरह का संवाद भुगतना पड़ेगा। तुम भी पूरी तरह से कंपित रूप से workmanlike गुणवत्ता के एक प्रारंभिक प्रारंभिक प्रशिक्षण स्तर से रखा जा सकता है। किसी को इन चीजों को परीक्षण के दौरान देखा जाना चाहिए, और उन पर तेजी से बैठना चाहिए।


वे मेरी एकमात्र शिकायत नहीं हैं। वातावरण विशेष रूप से इंटरैक्टिव नहीं है, जिससे आपको आश्चर्य होता है कि आप आग से भरे सैलून में आग क्यों लगा सकते हैं लेकिन नहीं डाकुओं से भरे एक लकड़ी के ढांचे, और कई स्तर कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 या मेडल के रूप में कुछ भी रैखिक हैं सम्मान। यकीन है कि घोड़े के सीक्वेंस हैं, लेकिन ये विवश लगते हैं और कभी भी आपको एक उच्च परिप्रेक्ष्य और अधिक गति से अधिक कुछ नहीं देते हैं। वास्तव में, पूरे खेल में एक उग्र गुण है जो इसके बीहड़, नीचे और गंदे महसूस के खिलाफ जाता है। अपने सभी नवाचारों के लिए, जुआरेज की कॉल केवल गियर्स ऑफ वॉर, GRAW2 या 360 के अन्य प्रमुख निशानेबाजों के रूप में धीमी या अच्छी तरह से निष्पादित नहीं होती है।


इसलिए मैं इस पृष्ठ के निचले भाग में स्कोर के साथ अपेक्षाकृत कंजूस हूं। इसकी खूबियों के बावजूद, Juarez की कॉल काफी खेल के साथ होती है, जो केवल विस्तार पर थोड़ा अधिक ध्यान देने के साथ हो सकती है। यह, हालांकि, बड़े नाम की संख्या की तुलना में बहुत अधिक कल्पना और सरलता दिखाता है निशानेबाजों, और यह एक अच्छा मंच है जिस पर टेकलैंड मौका दे सकता है - एक शानदार निर्माण अगली कड़ी। Chrome Specforce और इसके बीच गुणवत्ता में छलांग को देखते हुए, मैं यह नहीं कहूंगा कि यह प्रश्न से बाहर था। इस बिंदु पर अधिक, जुआरेज 2 के कॉल को प्रकट करना चाहिए मैं इसे अनदेखा करने के लिए बहुत कम इच्छुक हूं। वास्तव में, मैं एक नज़र लेने के लिए पहली पंक्ति में से एक होगा।


"" निर्णय "


Xbox 360 के लिए बढ़ाया गया, एक विचाराधीन शैली और उसके दिलचस्प गेम मैकेनिक्स से निपटने के लिए जुआरेज का कॉल उच्च है। केवल फाइन ट्यूनिंग और पॉलिश की कमी इसे डायनामाइट के पूर्ण-रूप से मुट्ठी भर होने से रोकती है।

विशेषताएं

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