क्लाइव बार्कर की जेरिको समीक्षा
निर्णय
मुख्य निर्दिष्टीकरण
- समीक्षा मूल्य: £34.89
"'प्लेटफ़ॉर्म: PC, Xbox 360, PlayStation 3 - Xbox 360 संस्करण की समीक्षा की गई।"'
जब मैंने अगस्त में क्लाइव बार्कर के जेरिको का पूर्वावलोकन किया, तो मेरी मुख्य चिंता यह नहीं थी कि खेल एक और 'मैं भी' शूटर की तरह लग रहा था (ऐसा नहीं हुआ) या खेल में वादे की कमी थी (इसमें इसके बैग थे)। नहीं, मेरी सबसे बड़ी चिंता यह थी कि लंबे समय में 3डी निशानेबाजों के लिए हमारे पास जो सबसे अच्छा वर्ष था, उसमें क्या अलग दिखने का मौका था। क्या यह अपनी क्षमता तक जी सकता है, या यह अपने चेहरे पर निशान और सपाट से कम हो जाएगा?
अंतिम उत्पाद खेलने के बाद, उत्तर मेरी अपेक्षा से कम सीधा है। कुछ मामलों में, जेरिको मेरे पहले छापों से अधिक है। दूसरों में, यह मेरे डर से कहीं ज्यादा खराब खेल है। यहां अभिनव सोच और कलात्मक और तकनीकी कौशल के वास्तविक संकेत हैं, लेकिन मैला डिजाइन, खराब निष्पादन और क्लिच या केवल सामान्य काम के बहुत सारे सबूत हैं। एक तरह से, यह वास्तव में मुझे उससे भी ज्यादा दुखी करता है, अगर जेरिको सिर्फ आपका औसत नम स्क्वीब होता।
यदि आप पूर्वावलोकन पढ़ते हैं, तो आपको पहले से ही पता चल जाएगा कि खेल एक स्क्वाड-आधारित शूटर है, लेकिन सामान्य सैन्य गफ़ के साथ एक अंधेरे, भयानक डरावनी थीम का आदान-प्रदान किया जाता है। सात-मजबूत जेरिको दस्ते - एक गुप्त सैन्य इकाई जो मानसिक शक्तियों वाले योद्धाओं से बनी है - is एक भयावह बड़ी इकाई को सामने लाने से पहले एक आयामी दरार को बंद करने के मिशन पर भेजा गया इंसानियत। जो पात्र 'बॉक्स' के रूप में वर्णन करते हैं उसमें दरार संलग्न है; एक प्रकार की ट्रांस-डायमेंशनल जेल जो इसकी रक्षा करती है। दरार वास्तव में मानवता के जीवनकाल के दौरान कई बार खुल गई है, और हर बार इसने स्थानीय वास्तुकला और आबादी के एक विकृत संस्करण को बॉक्स में खींच लिया है। इसलिए, जेरिको दस्ते की यात्रा चार थीम वाले कृत्यों में आती है, जिसमें द्वितीय विश्व युद्ध के बार्कर-आधारित संस्करण, धर्मयुद्ध, रोमन और सुमेरियन सेटिंग्स शामिल हैं।
मजेदार रूप से पर्याप्त, खेल की असली यूएसपी बार्कर की कहानी नहीं है, जो - स्पष्ट रूप से - एक लाख नहीं लगती है एक्स-फाइल्स मीट से मीलों दूर डूम से मिलता है कथुलु एलियंस की बकवास से मिलता है जिसे हम पहले ही एक लाख बार देख चुके हैं इससे पहले। न ही यह पात्र हैं, जो समान रूप से अच्छी तरह से स्थापित विज्ञान-कथा और डरावनी रूढ़ियों के अनुरूप हैं। इसके बजाय, यूएसपी यह साबित होता है कि पात्र क्या कर सकते हैं। जैसा कि पूर्वावलोकन में बताया गया है, जेरिको दस्ते के प्रत्येक सदस्य के पास अपने विशिष्ट हथियार और शक्तियां हैं। डेलगाडो, उदाहरण के लिए, गियर्स ऑफ वॉर मोड में एक हॉकिंग आदमी है, जो एक हॉकिंग चिंगुन से लैस है और एक आग की भावना को उजागर करने में सक्षम है जो दृश्य सीमा के भीतर दुश्मनों की तलाश और नष्ट कर सकता है। ब्लैक एक स्नाइपर है, लेकिन उसके पास टेलीकेनेटिक शक्तियां भी हैं जिसके साथ वह बाधाओं को स्थानांतरित कर सकती है और धीमी गति से गोलियों को अपने लक्ष्य तक ले जा सकती है। कोल समय को धीमा कर सकता है, जबकि चर्च रक्त संस्कार कर सकता है जो दुश्मनों को मौके पर पहुंचा देता है या उन्हें आग की लपटों में डाल देता है। आप उन सभी के साथ पकड़ में आ जाएंगे, क्योंकि आपका प्रारंभिक खेलने योग्य चरित्र जल्दी खत्म हो गया है, लेकिन - सरलता से - अपने दस्ते के साथियों को रखने से बच जाता है। आप केवल उस वर्ण को लक्षित करके और X दबाकर, या X दबाकर और फिर D-पैड का उपयोग करके चयन करके जेरिको के किसी अन्य सदस्य पर स्विच कर सकते हैं।
पूर्वावलोकन में जो नहीं आया वह यह था कि ये विशेष क्षमताएं कितनी जटिल और अच्छी तरह से विकसित हैं, या वे खेल के लिए कितनी महत्वपूर्ण हैं। सीधे 3D शूटर के रूप में जेरिको खेलें और आप पांच मिनट तक नहीं टिके; आपके शत्रु बहुत कठोर हैं और बहुत अधिक हैं। इस बीच, साधारण डी-पैड आधारित कमांड सिस्टम और खराब स्क्वाड एआई (इस विषय पर बाद में और अधिक) एक स्क्वाड-आधारित रणनीतिक शूटर के रूप में खेलना समान रूप से असंभव बना देता है। फिर, चाल, पात्रों के बीच तेजी से स्विच करना और उनकी शक्तियों का उपयोग करना है जैसा आपको चाहिए सैकड़ों खोपड़ी-सामना करने वाली लाश और भयानक, अर्ध-धातु म्यूटेंट जो झुंड में हैं, का निपटान करने का आदेश आपका रास्ता।
क्रॉसबो बोल्ट विस्फोट करने वाले हड्डी-सिर को मुस्कुराते हुए एक गिरोह का सामना करना पड़ा? ब्लैक अपने मानसिक रूप से उन्नत स्नाइपर कौशल का उपयोग करके उन्हें एक-एक करके दूर से निकाल सकता है। रास्ते में दुश्मनों को भड़काना? कुछ गर्मी को दूर करने के लिए डेलगाडो का प्रयोग करें, फिर बाकी टीम को उन्हें मिटा दें। क्यों नहीं देखें कि क्या जोन्स, आपके मित्रवत द्रष्टा, एक राक्षस के पास हो सकता है और व्यवधान पैदा करने के लिए आस-पास की किसी चीज़ का उपयोग कर सकता है? या हो सकता है कि चर्च उस उड़ते हुए दानव को रक्त संस्कार के साथ पकड़ सके, ताकि बाकी टीम फुर्तीली छोटी सीसा को सीसे से भर सके।
जेरिको इन शक्तियों को गेमप्ले के अन्य पहलुओं के साथ एकीकृत करने के लिए भी थोड़ा प्रयास करता है, हालांकि ये मुख्य रूप से लीवर को फ्लिक करने या थोड़ा एकल रन लेने के लिए नीचे आते हैं। कभी-कभी, खेल जानबूझकर टीम को विभाजित करता है, जिससे आपको विशिष्ट पात्रों और क्षमताओं के साथ जुड़ने के लिए मजबूर किया जाता है जिन्हें आप सामान्य रूप से अनदेखा कर सकते हैं। आइए अभी स्पष्ट हो जाएं: यहां कुछ मजेदार, कल्पनाशील चीजें छिपी हुई हैं, और यह कहना होगा कि जेरिको वास्तव में औसत एफपीएस की तरह नहीं खेलता या महसूस नहीं करता है।
और जब हम प्रशंसा कर रहे हैं, तो यह भी बताएं कि मरकरीस्टीम के लोग अपने अधिकांश दृश्य कार्यों पर गर्व कर सकते हैं। उनका कस्टम इंजन कुछ आश्चर्यजनक परिणाम देने में सक्षम है, और जब राक्षस, रंग और वास्तुकला एक साथ आते हैं, जैसा कि वे खेल के धर्मयुद्ध खंड में करते हैं, जेरिको युद्ध के स्तर के गियर्स तक पहुंचता है भव्यता कुछ विशाल राक्षसों में फेंको, आम तौर पर क्लाइव बार्कर स्कूल ऑफ फ्लेयड स्किन और ब्लडी से महान प्राणी डिजाइन अंग, और आपके पास एक ऐसा खेल है जो हमेशा अच्छा दिखता है और अक्सर बहुत अच्छा दिखता है - एक बड़ी चेतावनी के साथ जो मैं बाद में आऊंगा पर।
आप देखते हैं, सभी अच्छी चीजों के लिए यह अनदेखा करना असंभव है कि जेरिको वास्तव में एक गेम मनोरंजक नहीं है।
समस्या नंबर एक: एआई। ऐसा प्रतीत होता है कि आपके शत्रुओं के पास कोई भी या कम से कम कोई ऐसा नहीं है जो भूकंप II के दिनों से काफी आगे बढ़ा हो। वह ठीक है। हमें उम्मीद नहीं है कि जॉम्बी स्मार्ट तरीके से काम करेगा, और अगर उन्होंने ऐसा किया तो खेल शायद असंभव होगा। समस्या यह है कि आपके दस्ते के साथी समान रूप से अनजान हैं। जब वे अपने अगले कदम के बारे में सोचते हैं, तो मैंने उन्हें गोलियों की बौछार के साथ अपनी पीठ के साथ खड़े देखा है। मैं कराह चुका हूं क्योंकि वे प्रत्येक इसे विस्फोटक के साथ एक कैंप किए गए गुंडे के लक्ष्य-क्षेत्र में चलने के लिए लेते हैं प्रक्षेप्य प्रतीत होता है क्योंकि वे अपने साथियों से जुड़ना चाहते थे जो पहले से ही उसी में गिर चुके थे स्थान। शुरुआत से, आप पर विस्फोटक ज़ोंबी दुश्मनों द्वारा हमला किया गया है, फिर भी आपके सैनिकों पर घंटों तक यह नहीं सीखा है कि एक गिरा हुआ विस्फोट हमेशा गिरने के एक या दो सेकंड बाद फट जाता है। न ही वे जानवरों पर पीले कमजोर धब्बे वाले फुंसियों को निशाना बनाने में सक्षम प्रतीत होते हैं। ये लोग अनुभवी दिग्गज होने के लिए हैं? फिर वे इतने मोटे क्यों हैं?
इसे नरम करने के लिए, जेरिको एक गियर्स ऑफ वॉर हीलिंग सिस्टम में फेंकता है जिससे नीचे की ओर गिरे हुए चुम्स को पास जाकर और X को मारकर पुनर्जीवित किया जा सकता है। हालांकि, इसे जेरिको की प्रवृत्ति के साथ जोड़ दें ताकि आप पर दुश्मनों की एक अंतहीन धारा फेंके, और कभी-कभी खेल एक हास्यास्पद उपचार में बदल जाता है, जहां आप एक की तरह दौड़ते हैं बिना सिर वाला चिकन जितना संभव हो सके लड़ने वाले जेरिको दस्ते को फिट रखने की कोशिश कर रहा है - सिर्फ इसलिए कि यह फिर से लोड करने के लिए एक और यात्रा से बचने का सबसे अच्छा और एकमात्र तरीका है स्क्रीन।
और कभी-कभी आप असफल होंगे, आंशिक रूप से सबसे बुनियादी खलनायकों की भारी मात्रा और हास्यास्पद बुलेट-प्रतिरोध के कारण, और आंशिक रूप से आपके दस्ते की लेमिंग जैसी प्रवृत्तियों के कारण। इसे वास्तव में कष्टप्रद बनाने के लिए, चेकपॉइंटिंग अक्सर बहुत खराब तरीके से की जाती है, जिसका अर्थ है कि हर बार आपकी टीम के नीचे जाने पर आपको उन्हीं चार लड़ाइयों के माध्यम से बार-बार दस मिनट के ट्रेक का सामना करना पड़ सकता है। चोट के अपमान को जोड़ते हुए, आपको हर बार जब आप पुनः लोड करते हैं, तो आपको हाँ/नहीं संकेत से गुजरना पड़ता है, और जेरिको भी अंदर फेंक देता है कुछ चौकियों के बाद सीधे इन-गेम सिनेमैटिक्स को परेशान करना, जिसका अर्थ है कि आप संवाद की एक ही कमजोर पंक्तियों का आनंद ले सकते हैं समय समाप्त।
इससे भी बदतर, यह एक ऐसा खेल है जिसमें अधिक दोहराव की आवश्यकता नहीं है। कला डिजाइन की एक प्रमुख आलोचना यह है कि 'बॉक्स' का प्रत्येक क्षेत्र समान वास्तुकला का बार-बार उपयोग करता है, और यह कि खेल पूरी तरह से बहुत सीमित रंग पैलेट का उपयोग करता है। यह सब बहुत गंभीर और गॉथिक है, लेकिन कुछ समय बाद काला, लाल और भूरा पुराना हो जाता है। इससे भी बुरी बात यह है कि खेल संरचनात्मक रूप से भी दोहराव वाला है। यह मूर्खतापूर्ण रैखिक है, और मूल रूप से नीचे आता है 'दस्ते नए क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, दस्ते खलनायकों की भीड़ को पीछे छोड़ते हैं, स्तर समाप्त होने तक दोहराते हैं।' यह कोई संयोग नहीं है। वह समय जब खेल पंख लेता है वह समय होता है जब यह फॉर्मूला को खत्म करने और एक और दिलचस्प मुठभेड़ या एक बड़ा मालिक स्थापित करने की हिम्मत करता है लड़ाई यह ऐसा है जैसे सारी कल्पना शक्ति में चली गई, उनके साथ क्या किया जा सकता था और क्या करना चाहिए, इसके लिए बहुत कम बचा।
और, कृपया, कृपया, कृपया, कृपया - क्या हमारे पास क्विक टाइम इवेंट अनुक्रमों द्वारा बर्बाद कोई और गेम नहीं हो सकता है। जेरिको के पास पहले पांच मिनट में एक है जो आपके दांतों को किनारे कर देता है, फिर छिटपुट रूप से और अधिक फेंकता है ताकि आप खेल के आगे बढ़ने पर उन्हें पीस सकें। जिस गति से बटन आइकन चालू और बंद होता है और प्रतिक्रिया की त्वरित आवश्यकता हर किसी को एक बुरा सपना बनाती है। सबसे अधिक कष्टप्रद, एक बिंदु पर आपको एक प्राणी को मारने के लिए मजबूर किया जाता है जिसे आप पहले से ही दो बार अन्य तरीकों से एक क्यूटीई अनुक्रम का उपयोग कर चुके हैं, सिर्फ इसलिए कि डेवलपर्स सिनेमाई पे-ऑफ में फेंकना चाहते थे। गरर…..
अब, मैं शायद इनमें से कुछ परेशानियों के साथ जी सकता था, लेकिन जेरिको की अंतिम समस्या वातावरण है - उसके पास पर्याप्त नहीं है। आप स्पष्ट रूप से खेल के मिथकों से चिंतित हैं और इसके अंधेरे दृश्यों से भयभीत हैं, लेकिन थोड़ी देर के बाद सभी रक्त और विसरा पृष्ठभूमि में विलीन हो जाते हैं, और आप एक लड़ाई से दूसरे युद्ध में जाने के यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करना छोड़ देते हैं अगला। शायद इसकी तुलना सर्वाइवल हॉरर टाइटल्स से करना उचित नहीं है, जब इसने खुद को हमेशा एक थ्रिलर के रूप में पेश किया है, नहीं एक चिलर, लेकिन जेरिको आपको कभी भी अपने अजीब नेटवर्ल्ड में इस तरह से नहीं घसीटता है कि एक साइलेंट हिल या प्रोजेक्ट ज़ीरो चाहेंगे। एक एफपीएस के रूप में, इस बीच, यह बायोशॉक, हाफ-लाइफ 2 या - विडंबना यह है कि क्लाइव बार्कर की पिछली गेम प्रोजेक्ट, अंडरिंग के रूप में कहीं भी नर्व-ब्रेकिंग के पास नहीं है।
अंतिम परिणाम, अच्छे विचारों से भरा एक गेम है और कुछ प्रभावशाली ग्राफिक्स का दावा करता है, लेकिन खराब निष्पादन और खराब डिज़ाइन से बर्बाद हो गया है। यदि आप डरावनी फिल्मों और लिवरपुडलियन हॉरर आत्मकथा के बहुत बड़े प्रशंसक हैं और आपके पास यह बिल्कुल होना चाहिए, तो मेरी एकमात्र सलाह है कि आप दृढ़ रहें; खेल जितना बेहतर होता जाता है उतना ही अच्छा होता जाता है। हालांकि, फिलहाल मेरी असली सलाह यही होगी कि मैं परेशान न होऊं। जब आप देखते हैं कि एफपीएस शैली में क्या हो रहा है या क्या हो रहा है, तो हमारे पास यह इतना अच्छा कभी नहीं था। हमारे लिए अच्छा है, जेरिको के लिए कठिन। हालाँकि, बायोशॉक, द डार्कनेस और द ऑरेंज बॉक्स की पसंद के बिना भी, मुझे इस खेल को अपनी पूरी सिफारिश देने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।
"'निर्णय"'
डिज़ाइन दस्तावेज़ीकरण शायद एक बेहतरीन काम था, लेकिन जेरिको का मिनट-दर-मिनट का अनुभव निराशाजनक है। जबकि खेल में सुधार होता है, यह आपके पैसे के लायक होने के लिए बहुत त्रुटिपूर्ण और कष्टप्रद है।
विश्वसनीय स्कोर
विशेषताएं
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