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फ़ाइनल फ़ैंटेसी क्रिस्टल क्रॉनिकल्स: माई लाइफ़ ऐज़ ए किंग रिव्यू

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निर्णय

मुझे नहीं पता कि स्क्वायर-एनिक्स और निन्टेंडो ने माई लाइफ को एक राजा के रूप में इरादे के एक WiiWare बयान के रूप में इरादा किया था, लेकिन यह निश्चित रूप से काम करता है। पिछले कुछ वर्षों में हमने सीखा है कि कंसोल गेम डाउनलोड सेवाओं से क्या उम्मीद की जाए - साधारण आर्केड हिट, पुराने क्लासिक्स के पोर्ट, विचित्र पहेली गेम, पॉलिश किए गए इंडी पसंदीदा। कुछ अच्छे हैं, कुछ महान हैं और कुछ भयावह हैं, लेकिन अधिकांश या तो हल्का महसूस करते हैं या उनमें उस पॉलिश की कमी होती है जिसकी आप पूरी कीमत वाले, स्टोर से खरीदे गए गेम से उम्मीद करते हैं। ऐसा लगता है कि WiiWare एक अलग दिशा में जा रहा है, स्थापित फ्रैंचाइज़ी, नए विचारों और जाने-माने डेवलपर्स के उचित, स्लीक गेम्स के साथ। यदि निन्टेंडो इस और लॉस्टविंड्स (इस सप्ताह के अंत में समीक्षा की जाने वाली) के रूप में उत्पादों को बाहर रख सकता है, तो वे वास्तव में कुछ बहुत ही खास बना सकते हैं।

बेशक, जब क्रिस्टल क्रॉनिकल्स का नाम जुड़ा होता है, तो हम सभी जानते हैं कि हम एक चुटकी नमक के साथ फ़ाइनल फ़ैंटेसी मॉनीकर ले सकते हैं। सीसी श्रृंखला के अन्य खेलों की तरह, माई लाइफ एज़ ए किंग गाथा में पहले के शीर्षकों के कुछ ट्रैपिंग का उपयोग करता है - अजीब राक्षस, गिल मुद्रा, अजीब बिल्ली की तरह Moogles, सफेद और काले दाना - लेकिन एक बहुत अलग तनाव की विशेषता है गेमप्ले। वास्तव में, माई लाइफ ऐज़ ए किंग एक एक्शन आरपीजी भी नहीं है, बल्कि एक रणनीति शीर्षक है। इसे हार्वेस्ट मून, सिम सिटी और कल्ट पीसी किंगडम-मैनेजमेंट गेम, मेजेस्टी के बीच एक क्रॉस के रूप में सोचें।


एक खानाबदोश लोगों के युवा नेता, जो पहले क्रिस्टल क्रॉनिकल्स गेम में बताए गए मिआस्मा प्लेग के बाद से पृथ्वी पर भटक रहे हैं, आप खुद को एक चारदीवारी के खंडहर में पाते हैं। यह आप पर निर्भर है कि आप शहर का पुनर्निर्माण करें, लोगों को दृढ़ करें और अपने नए राज्य को बुराई की ताकतों से मुक्त करें। हालाँकि, इस बार आप खुद को रोमांचित करने के लिए कड़ी मेहनत नहीं करेंगे।


इसके बजाय, वह सब बुराई को दूर करना आपकी प्रजा का काम है, और शासक के रूप में आपका व्यवसाय उन्हें क्रम में रखना और उन्हें आवश्यक संसाधन और समर्थन देना है। ज़ूम-इन, थर्ड-पर्सन परिप्रेक्ष्य से सड़कों पर घूमते हुए, आप 'एलिमेंटाइट' नामक क्रिस्टल पदार्थ के अलावा कुछ भी नहीं बनाने के लिए इमारतों को बनाने के लिए 'आर्किटेक' के रूप में जानी जाने वाली जादुई शक्ति का उपयोग कर सकते हैं। घर बनाना परिवारों को आकर्षित करता है, और हर परिवार से एक संभावित साहसी आता है।

उन्हें राजा की सेवा में नियुक्त करो और वे बाहर जाकर तुम्हारे लिए लड़ेंगे। उन्हें निर्देशित करने के लिए, आप बुलेटिन बोर्ड और इशारे की एक प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं। एक बुलेटिन बोर्ड बनाएं और फिर एक आदेश पोस्ट करें, मानचित्र से लक्षित करने के लिए एक कालकोठरी क्षेत्र का चयन करें, और प्रत्येक सुबह साहसी आपकी सेवा में भेजे जाने की प्रतीक्षा में इसके सामने एकत्रित होंगे। कुछ थके हुए और पराजित होकर वापस आएंगे, लेकिन किसी क्षेत्र की खोज समाप्त करने, राक्षसों को साफ करने या मालिक को दूर करने में केवल एक ही समय लगता है और आप जीत के करीब एक और कदम हैं।

बेशक, साहसी लोगों का शहर अन्य सुविधाओं के बिना नहीं पनप सकता। कुछ, जैसे हथियार या कवच की दुकानें, आवश्यक हैं यदि आप चाहते हैं कि आपके बहादुर आरोप अधिक कठिन खोजों से निपटने में सक्षम हों। अन्य, जैसे बेकरी और पार्क, मनोबल में सुधार करते हैं और अपने लड़ाकों को फिट रखते हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आप पाएंगे कि आगे की प्रगति के लिए अन्य भवन आवश्यक हो गए हैं।


व्हाइट मैज और ब्लैक मैज अकादमियां आपको उन चिकित्सकों और जादूगरों की भर्ती करने में सक्षम बनाती हैं जिनकी आपको विशिष्ट दुश्मनों को हराने के लिए आवश्यकता होगी। जुआ घर मनोबल को बढ़ाते हैं और आपको चोरों को भर्ती करने में मदद करते हैं, जो लूट की सभा में नियमित साहसी लोगों की तुलना में अधिक कुशल होते हैं। गिल्ड हॉल के बिना आप अधिक साहसी लोगों को नियुक्त करने या उनके वेतन का प्रबंधन करने में असमर्थ होंगे। एक सराय का निर्माण करें और आप साहसी लोगों को पार्टियों में संगठित कर सकते हैं और अधिक खतरनाक दुश्मनों का सफाया करने के लिए उनकी संयुक्त शक्तियों का उपयोग कर सकते हैं।

हमारे पास पहले पीसी रणनीति गेम हैं, जिसमें मेजेस्टी भी शामिल है, जिन्होंने इस तरह का काम दूरस्थ, रीगल दूरी से किया है। मुझे लगता है कि एक राजा के रूप में माई लाइफ को जो काम करता है उसका एक बड़ा हिस्सा यह है कि यह एक छोटे, अधिक अंतरंग स्तर पर संचालित होता है। अर्थशास्त्र - मूल रूप से सोने और एलिमेंटिन की स्थिर आपूर्ति को बनाए रखना - काफी प्राथमिक है, जिससे आप काफी व्यावहारिक सम्राट बन जाते हैं। जितना अधिक समय आप सड़कों पर बिताते हैं, स्थानीय आबादी से बात करते हैं, उतना ही बेहतर आप खेल में करेंगे। शहर में हर शख्स का कोई न कोई नाम होता है और किसी न किसी तरह की जिंदगी चल रही होती है और सिर्फ आपसे बात करने से ही उनका मनोबल बढ़ता है।


साहसी लोगों को देखभाल और ध्यान देने की आवश्यकता होती है। अगर घर में परेशानी है या वे लड़ाई के लिए बहुत थके हुए हैं, तो उन्हें आपके नवीनतम आदेश पर जाने देने का कोई मतलब नहीं है - इसके बजाय उन्हें आराम करने के लिए राजी करना बेहतर है। इस बीच, आपके साहसी अनुभव और शक्ति में बढ़ते हैं क्योंकि वे राक्षसों से लड़ते हैं और पूर्ण आदेश देते हैं, और आप उन्हें प्रशिक्षित करने वाली अकादमियों का निर्माण और वित्त पोषण करके उनके कौशल को भी बढ़ा सकते हैं।

अपने मिशन को संतुलित करना आप पर निर्भर है ताकि आपके नए रंगरूटों के पास कुछ प्रबंधनीय हो अपने कौशल का निर्माण करें, जबकि आपके अधिक अनुभवी, कट्टर स्क्रैपर्स मेजर-लीग के खिलाफ जाते हैं मालिकों और अगर कोई नाबालिग किसी ऐसे जानवर के साथ पैर की अंगुली पर जाना चाहता है जो उनके केन से परे है, तो आपको बस उन्हें जाने और अनुभव इकट्ठा करने के लिए कहना होगा।


इसमें से बहुत कुछ रूटीन में आता है। साहसी और सामान्य आबादी दोनों की दिनचर्या होती है, और अपने साहसी लोगों को घर से बुलेटिन बोर्ड से शहर के गेट तक सबसे कुशलता से कैसे प्राप्त किया जाए, यह काम करना महत्वपूर्ण हो जाता है। यह योजना बनाकर कि आप दुकानों, अकादमियों और शराबखानों को कहाँ रखेंगे, आप उन्हें शहर में घूमते हुए आधा दिन बर्बाद करने से रोक सकते हैं, और उन्हें वहाँ से बाहर निकाल सकते हैं। आपकी भी एक दिनचर्या होती है, सुबह की शुरुआत रिपोर्ट और इशारे से करते हैं, फिर साहसी लोगों को उनके रास्ते पर भेजते हैं। फिर आपके सलाहकार के आपको बिस्तर पर बुलाने से पहले चैट, प्रबंधन और निर्माण के लिए थोड़ा समय है। और उस तरह से नहीं जिसकी आप उम्मीद कर रहे होंगे। आखिर तुम सिर्फ एक युवा राजा हो!

इस सब के बारे में इतना अच्छा क्या है कि खेल की अपनी आराम की गति है, और जो पहली बार में एक बहुत ही सरल राज्य प्रबंधन सिम की तरह लगता है वह आश्चर्यजनक रूप से समृद्ध और गहरे मामले में बदल जाता है। महसूस करने के मामले में यह पंथ-क्लासिक हार्वेस्ट मून श्रृंखला की तरह है, लेकिन थोड़ी अधिक कार्रवाई और थोड़ी अधिक जरूरी पल्स के साथ। छोटा पैमाना चीजों को जमीन पर रखता है, और जब खेल आपको अजीबोगरीब पात्रों से घेर लेता है क्रिस्टल क्रॉनिकल्स श्रृंखला, ज्यादातर एक सलाहकार की भूमिका निभा रही है, यह आपके साहसी व्यक्तित्वों को विकसित करने से बहुत पहले नहीं है कुंआ।


एंड्रयूज के घर में मार्क एक ठोस, बकवास नायक के रूप में प्रसिद्ध है, इगो वह व्यक्ति है जो कठिन होने पर भाग जाता है, जबकि बेन काला जादूगर है जब आप परिणाम चाहते हैं। आपके अनुभव अलग होंगे, लेकिन यह सब मज़े का हिस्सा है।


इन सबसे ऊपर, एक राजा के रूप में माई लाइफ यहां तक ​​​​कि एक अति-आकर्षक कहानी में पैक करता है, जिसमें खेल को अध्यायों में विभाजित किया जाता है आप राज्य की स्थापना के संघर्ष के माध्यम से, अपने लापता पिता के रहस्य को सुलझाने और एक दुष्ट अंधेरे को लेने के लिए भगवान। यदि यह सब थोड़ा क्लिच है - और यह है - तो यह एक ज्ञात आकर्षण और एक बुद्धि के साथ अतीत हो जाता है

और वह आखिरी बिट महत्वपूर्ण है। यदि आप एक दर्जन पीसी रणनीति खेलों के युद्ध-ग्रस्त अनुभवी हैं तो माई लाइफ एज़ ए किंग शायद आपके लिए नहीं है। आप जितनी इमारतों का निर्माण कर सकते हैं, उतने विषयों को आप प्रबंधित कर सकते हैं और साहसी लोगों पर सीधे नियंत्रण की कमी के कारण आप विवश महसूस करेंगे, जबकि वे खोज पर हैं।


कुछ के लिए दृश्य भी बंद हो जाएंगे। एक राजा के रूप में मेरा जीवन एक सभ्य गेमक्यूब गेम की तरह दिखता है (जो कि कई पूर्ण-कीमत वाले Wii गेम से अधिक हो सकता है कहते हैं) और दृश्य शैली का अच्छा उपयोग करता है स्क्वायर-एनिक्स ने पिछले क्रिस्टल क्रॉनिकल्स में बनाया है खेल यह तमाशा पर छोटा है, लेकिन उज्ज्वल और जीवंत है, और इमारतों को जादुई रूप से देखना हमेशा आपको संतुष्टि की एक गर्म चमक देता है। हालाँकि, यह सब कुछ प्यारा है और थोड़े से ट्वी से अधिक है। अगर वह आपको बेवकूफ बनाता है, तो दूर रहें।


लेकिन अधिक आकस्मिक या छोटे गेमर के लिए - यानी Wii के सबसे बड़े दर्शक - यह सब शानदार ढंग से काम करता है। बार-बार मैं इस बात से प्रभावित हुआ हूं कि स्क्वायर-एनिक्स ने एक शैली को एक नए के लिए अपील करने के लिए कितनी अच्छी तरह से बदल दिया है दर्शकों, उन्हें बस इतना करने के लिए पर्याप्त देना फिर धीरे-धीरे ड्रिप-फीडिंग को और अधिक विस्तार और जटिलता में रखने के लिए इच्छुक। काल कोठरी की खोज करने, नई इमारतों को खोलने और अपने नायकों के निर्माण का चक्र अनिवार्य है, और कुछ घंटे आसानी से बीत जाने के बाद आपको खुद को दूर करना मुश्किल होगा।

हालांकि, ऐसा नहीं है कि एक राजा के रूप में मेरा जीवन निर्दोष है। ऐसे समय होते हैं जब आप लगभग महसूस कर सकते हैं कि लगाम आपको वापस पकड़ रही है, या जब आपको संदेह होगा कि यह एक ऐसा खेल है जिसे खोना वास्तव में बहुत कठिन है यदि आप सबसे बुनियादी संकेतों का पालन करते हैं। बहुत सारी ग़ज़लें भी हैं। बुलेटिन बोर्ड में गलत साहसी इतनी बार क्यों दिखाई देते हैं? जब आप चाहते हैं तो आप नए भवनों की कल्पना करने वाले Moogle को कभी क्यों नहीं ढूंढ सकते? क्यों, जब आप अपनी मनोबल बढ़ाने की क्षमता का उपयोग करते हैं, तो क्या हर कोई गायब हो जाता है?

इसके शीर्ष पर, यह स्पष्ट है कि स्क्वायर-एनिक्स अपेक्षाकृत कम खरीद मूल्य के लिए तैयार करना चाहता है - हालांकि ध्यान रखें कि यह है सबसे महंगा WiiWare गेम - माइक्रोपेमेंट के माध्यम से, अतिरिक्त खेलने योग्य दौड़, इमारतों की वेशभूषा और जैसी चीजों के लिए आपसे शुल्क लेना खोज आप इनके बिना पूरी तरह से खेल का आनंद ले सकते हैं, लेकिन स्पष्ट व्यावसायिकता अभी भी रैंक करती है। बच्चों को इस पर छूट दें, यदि आपके पास कोई है, और आप जल्द ही पेस्टर पावर की भयावहता का अनुभव करेंगे। और जब आप कई बार अधिक पारंपरिक, बड़े हो चुके रणनीति के खेल खेल सकते हैं, तो मुझे संदेह है कि आप एक या दो बार से अधिक एक राजा के रूप में माई लाइफ के माध्यम से खेलना चाहेंगे।


फिर भी, यह और लॉस्टविंड्स WiiWare के लिए शुभ संकेत हैं। यह एक छोटा सा खेल है और कई पूर्ण-कीमत वाले Wii खेलों के सतहीपन और कम उत्पादन मूल्यों को तेज राहत में फेंक देता है। मेरे लिए कहने वाली बात यह है कि यदि आप एक राजा के रूप में माई लाइफ को खरीदते हैं और उसका आनंद लेते हैं, तो आप इससे अपने पैसे के मूल्य से अधिक प्राप्त करेंगे। यह सबसे बड़ा या सबसे व्यापक रणनीति खेल नहीं है, लेकिन यह स्वीकार्य, मनोरंजक और आदर्श से बहुत अलग है।

निर्णय


फ़ाइनल फ़ैंटेसी के लिए एक दिलचस्प प्रस्थान, जो राज्य प्रबंधन सिम को कुछ में बदल देता है छोटे पैमाने पर, सुलभ और मजेदार और बच्चों और आकस्मिक गेमर्स के लिए रणनीति के लिए एक अच्छा परिचय शैली। यह WiiWare के लिए एक शुभ लॉन्च शीर्षक है।

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