डर। 2: परियोजना मूल समीक्षा
निर्णय
मुख्य निर्दिष्टीकरण
- समीक्षा मूल्य: £27.99
"'प्लेटफ़ॉर्म: Xbox 360, PlayStation 3, PC - PlayStation 3 संस्करण की समीक्षा की गई"'
मैं वास्तव में, वास्तव में F.E.A.R से प्यार करना चाहता हूं। 2: परियोजना की उत्पत्ति। कई मायनों में, यह एक आदर्श सीक्वल है, जिसमें उन सभी चीजों को शामिल किया गया है जिनके बारे में हम प्यार करते थे डर, कई पहलुओं को ठीक करना जो हमने नहीं किया और नई सुविधाओं को जोड़ना और पूरे अनुभव को बढ़ाने के लिए विज़ुअल पॉलिश की एक अतिरिक्त परत जोड़ना। दुर्भाग्य से, यह उस तरह का खेल नहीं है जो इतनी मजबूत भावनात्मक प्रतिक्रिया को प्रेरित करता है। यह एक पसंद करने योग्य खेल है और अक्सर सुखद होता है। यह एक सीक्वल है कि F.E.A.R के प्रशंसक। बहुत अधिक चिंता के बिना खरीद सकते हैं। फिर भी, थोड़ा निराश न होना कठिन है। हो सकता है कि यह प्रोजेक्ट ओरिजिन की गलती न हो - शायद यह हम हैं। हम पिछले तीन प्लस वर्षों में श्वार्ज़नेगर के आकार के पहले व्यक्ति-निशानेबाजों की लहर के बाद लहर से खराब हो गए हैं, और जब F.E.A.R. 2 ने इसे थोड़ा और डॉल्फ़ लुंगड्रेन या जीन क्लाउड वैन-डैम से बाहर कर दिया।
यदि आपने F.E.A.R. खेला है, तो अगली कड़ी के तत्व तुरंत परिचित हो जाएंगे। कहानी मूल खेल की कार्रवाई को फ्रेम करती है, जो F.E.A.R के अंतिम अधिनियम के समानांतर खुलती है। फिर आगे क्या होता है इसे कवर करने के लिए आगे बढ़ना। एक सभी नए विशेष बलों के ऑपरेटिव के रूप में, बेकेट, आप खुद को की सेनाओं के बीच गोलीबारी में फंसते हुए पाते हैं दुष्ट हथियार निगम, अर्माचम, और इसके भूतिया निर्माण की अलौकिक शक्तियाँ, डरावना अल्मा। कॉम्बैट अभी भी दिन का मुख्य आदेश है, चाहे बेकेट को आर्माचम सैनिकों या रेप्लिका सैनिकों के खिलाफ अल्मा के मानसिक नियंत्रण में रखा गया हो। एक बार फिर खेल का पहला प्रमुख विक्रय बिंदु एक शांत धीमी गति प्रभाव पर निर्भरता है, जहां बेकेट एक स्थिति को ट्रिगर कर सकता है विशेष रूप से दुर्लभ रविवार के माध्यम से बिजली के चाकू की तरह दुश्मन दस्ते के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के लिए बढ़ी हुई गति और जागरूकता भूनना और, पहले गेम की तरह, इन खूनी, बुलेट-टाइम मुठभेड़ों को अजीब, डरावने एपिसोड से भरे हुए बुरे सपने और बेकेट की दृष्टि और पर्यावरण में अचानक व्यवधान से विरामित किया जाता है। सोचो जॉन वू की हार्ड बोइल्ड हिदेओ नाकाटा की अंगूठी से मिलती है और आप निशान से बहुत दूर नहीं हैं।
प्रोजेक्ट ओरिजिन यह सब सामान करता है, और यकीनन यह मूल गेम से बेहतर करता है। दुःस्वप्न अनुक्रम अधिक विविध हैं और कल्पना कम सीधे जापानी डरावनी ऋणी है, और अभी भी ऐसे बिंदु हैं जिन पर खेल सफलतापूर्वक खोपड़ी को कुछ इस तरह से झुनझुनी बना देता है डर। अल्मा - अब वयस्क रूप में - अपनी रेंगना बरकरार रखती है, और यदि कुछ भी हो तो F.E.A.R. 2 क्रिया के विलय में अधिक कुशल है और अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अलौकिक डरावनी, नए तत्वों को फेंकना जो दो शैलियों के बीच की खाई को सफलतापूर्वक पाटते हैं। तेजी से चलने वाले, अजीब रेंगने वाले म्यूटेंट सामान्य बख्तरबंद सैनिकों से एक अच्छा बदलाव लाते हैं, जैसा कि करते हैं भयानक 'कठपुतली-मालिक' जीव जो आस-पास की लाशों को फिर से जीवित कर सकते हैं और उन्हें घातक कर सकते हैं मर्जी।
हालांकि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि केंद्रीय गेम मैकेनिक्स उतने ही मज़ेदार हैं जितने वे कभी थे। लंबे समय से एफ.ई.ए.आर. एफपीएस मुकाबले के लिए मेरा बेंचमार्क था, साधारण कारण से कि इसने आपको उचित संख्या के खिलाफ खड़ा कर दिया विश्वसनीय रूप से बुद्धिमान दुश्मन जो एक साथ काम करने में सक्षम लग रहे थे, लेकिन आपको एक महत्वपूर्ण उपकरण दिया - स्लोमो - जिसके साथ आप भी कर सकते थे अंतर। कोई भी एफ.ई.ए.आर. खिलाड़ी खेल की लय को याद रखेगा। सबसे पहले, मान्यता है कि आप एक लड़ाई का सामना करने वाले हैं, फिर तनाव जैसे ही आप स्थिति में चले गए। फिर रिलीज हुई, जैसे ही आपने स्लोमो को ट्रिगर किया और रक्तपात का अपना उन्मादी नृत्य शुरू किया, यहां एक आदमी को उड़ाते हुए, पकड़ने के लिए घूमते हुए एक और, तीसरे विरोधी को निशाना बनाने के लिए साइड-स्टेपिंग और पिवोटिंग, फिर एक बाधा पर छलांग लगाना और चौथे आदमी से निपटने के लिए मुड़ना इसके पीछे। तब नियंत्रित घबराहट का एक क्षण होगा जब आप स्लोमो के खराब होने से पहले कवर के लिए चिल्लाते थे, उसके बाद तना हुआ सस्पेंस जब आप स्लोमो गेज को फिर से भरने के लिए इंतजार करते थे। यह चक्र तब तक दोहराया जाएगा जब तक लड़ाई समाप्त नहीं हो जाती, और यह अगले शत्रुतापूर्ण मुठभेड़ पर था।
डर। 2 ठीक उसी तरह से काम करता है और ठीक वैसा ही काम करता है, और भी चतुर दुश्मन द्वारा मदद की जाती है सैनिक जो अब फ़र्नीचर फ़्लिप करने और अपना कवर बनाने में सक्षम हैं, और ऐसा करने की आपकी क्षमता चीज़। पहले की तरह, लड़ाई के लिए रणनीति का एक मजबूत तत्व है, क्योंकि जीत बहुत आसान है यदि आपके पास पर्यावरण का स्पष्ट विचार है और स्लोमो को ट्रिगर करने से पहले अपने हमलों की योजना बनाएं। हालाँकि, यह कभी भी एक सूखा, तकनीकी मामला नहीं है क्योंकि साधारण कारण यह है कि योजनाएँ गड़बड़ा जाती हैं, नए दुश्मन दिखाई देते हैं और आप हमेशा अपनी क्षमताओं के किनारे पर लड़ते रहते हैं। कई खेलों ने पहली मैट्रिक्स फिल्म से क्लासिक लॉबी गन लड़ाई के अनुभव को दोहराने की कोशिश की है, लेकिन F.E.A.R. वास्तव में इसे प्रबंधित करने वाले कुछ लोगों में से एक था। अब एफ.ई.ए.आर. 2 वही घमण्ड कर सकता है।
कुछ नए जोड़ विशेष रूप से कट्टर फैनबेस को खुश करने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रतीत होते हैं। उन बड़े रोबोट सूटों को याद करें जिन्होंने आपको आर्मचैम सुविधाओं के आसपास इतना कठिन समय दिया था? ठीक है, वे वापस आ गए हैं, लेकिन इस बार आप खुद एक स्पिन के लिए एक ले सकते हैं और एक बर्बाद शहर के माध्यम से कुछ अच्छी तरह से रेचन में संलग्न हो सकते हैं। कहानी अरमाचम और अल्मा के इतिहास में और भी आगे जाती है, पुराने पात्रों को वापस लाती है, कुछ महान नए लोगों को पेश करती है और दिखाती है कि अल्मा वास्तव में ढीले होने पर क्या कर सकती है। अन्य सुधार विशेष रूप से मूल खेल के बारे में शिकायतों के उद्देश्य से महसूस होते हैं, जिनमें से अधिकांश प्राकृतिक विविधता की कमी है। डर। 2 अभी भी आधुनिक औद्योगिक, नागरिक और व्यावसायिक वातावरण से जुड़ा हुआ है, लेकिन कम से कम हम अपनी यात्रा के दौरान दिन के उजाले और यहां तक कि एक प्राथमिक विद्यालय के इंटीरियर को भी देखते हैं। दो प्ले थ्रू के दौरान F.E.A.R. के कार्यालय-ब्लॉक स्थानों (और गोदामों - एड।) के दिल से बीमार होने वाले व्यक्ति के रूप में, मैं निश्चित रूप से इसे बेहतर के लिए बदलाव के रूप में वर्णित करूंगा।
यह सब सामान अच्छा है, लेकिन F.E.A.R खेलते समय मैं जिस सवाल पर वापस आता रहता हूं। 2 है, क्या यह काफी है? और जिस कारण से मैं यह सवाल पूछता रहता हूं, वह यह है कि प्रोजेक्ट ओरिजिन अजीब घटनाओं के कम से कम रोमांचक से बुरी तरह से डरा हुआ है: देजा वु। सीधे शब्दों में कहें, डर। 2 मूल खेल की तरह महसूस करता है कि यह एक विस्तार पैक की तरह महसूस करने के खतरे में है, और पूरे अनुभव पर तीन साल है दिनांक चढ़ा हुआ। एक सेकंड के लिए स्लोमो को भूल जाना, यह उतना ही स्थिर और पारंपरिक कॉरिडोर शूटर है जितना मैंने पिछले दो वर्षों में खेला है; एक तथ्य जो रैखिक स्तर के डिजाइन, उदास इनडोर वातावरण पर निर्भरता और पैमाने की समग्र कमी से मदद नहीं करता है। क्लॉस्ट्रोफोबिया निश्चित रूप से तनाव के लिए अच्छा है, लेकिन आप इसे बहुत अधिक प्राप्त कर सकते हैं, और आप खेल का अधिक खर्च करते हैं डिजाइनरों के लिए थोड़ा और खुलने का इंतजार करना और हमें कुछ बड़ा, उज्जवल या बस, सादा दिखाना अप्रत्याशित।
हेल्थ बार और मेडिकिट जैसे पुराने ट्रॉप्स में फेंक दें, और आपके पास एक ऐसा गेम है जो ऐसा महसूस करता है कि यह शूटर की पुरानी पीढ़ी से उपजा है। इस बीच, वे सभी भ्रम और दृष्टि, प्रभावी होते हुए भी, समय और दोहराव के साथ अपना प्रभाव खो रहे हैं। ईए के मद्देनजर डेड स्पेस - एक ऐसा खेल जिसमें डरावने माहौल और अतिरिक्त झटके थे - F.E.A.R. 2 केवल कुछ ही भयावह क्षणों को समेटने का प्रबंधन करता है। यह इन-गेम सिनेमैटिक्स के कुछ चालाक उपयोग के साथ एक डरावना खेल है, लेकिन वायुमंडलीय रूप से यह साइलेंट हिल / डेड स्पेस / में नहीं हैबायोशॉक लीग।
मुझे लगता है कि संरचना के साथ कुछ मुद्दे भी हैं। डर। 2 आश्चर्यजनक रूप से लंबा एकल-खिलाड़ी अभियान प्रदान करता है, लेकिन यह थोड़ा धीमा बर्नर है। शुरुआती स्तरों में कुछ ज्यादा ही हलचल है, और इससे पहले कि हम दिलचस्प नए दुश्मन, प्रभावशाली सेट-पीस क्षण या सबसे विनाशकारी हथियार तक पहुंच प्राप्त करें, यह कुछ समय है। फिर अचानक आपको एक ही बार में ढेर सारी गुडियाँ इकट्ठी हो जाती हैं। F.E.A.R के कुशल और नए विचारों, नए हथियारों और नए दुश्मनों के लगातार बढ़ते परिचय की तुलना में, आपको यह विचार मिलता है कि अगली कड़ी बहुत लंबे समय तक रिजर्व में बहुत अधिक है।
न ही यह मदद करता है कि F.E.A.R. 2 बिल्कुल अत्याधुनिक नहीं दिखता है। निश्चित रूप से, प्रकाश व्यवस्था में सुधार हुआ है और हमें धीमी गति से निपटने में पोस्ट-प्रोसेसिंग और कण प्रभावों का एक नया बेड़ा मिलता है और दुःस्वप्न अनुक्रम, लेकिन यह अभी भी ब्लेंड बनावट, बॉक्सी वातावरण और फोटो यथार्थवादी चरित्र से कम से भरा गेम है मॉडल। दो साल पहले यह कोई समस्या नहीं थी, लेकिन खेला गया किलज़ोन 2, युद्ध 2 के गियर्स, प्रतिरोध 2 और क्राइसिस: वारहेड पिछले छह महीनों में, F.E.A.R. 2 फिर से कल के खेल जैसा लगता है। यह F.E.A.R है। पॉलिश की एक अतिरिक्त परत के साथ, F.E.A.R नहीं। एक नए स्तर पर ले जाया गया।
मेरे बेल्ट के तहत खेल के मल्टीप्लेयर हिस्से के सीमित अनुभव के साथ, मैं भी बनाना नहीं चाहूंगा इसके बारे में अब कई व्यापक टिप्पणियां हैं, लेकिन मैं फिर से प्रशंसा का मिश्रण महसूस कर रहा हूं और निराशा। प्रशंसा, क्योंकि मोनोलिथ की टीम ने कुछ नया किया है और कुछ स्मार्ट डिज़ाइन निर्णय लिए हैं। उदाहरण के लिए, इसने पुराने गेम मोड को बदल दिया है जैसे कि हरे रंग के गोंद को टपकाने के टैंक के लिए ध्वज को स्वैप करके फ्लैग को कैप्चर करें, जो हर किसी का अनुसरण करने के लिए एक अच्छा निशान छोड़ देता है। इस बीच, एक नया अनुकूलन योग्य वर्ग प्रणाली जहां आप प्रभावी रूप से अपना लोड-आउट रोल कर सकते हैं, की सराहना की जानी चाहिए। फिर भी, मैंने जो खेल खेले हैं, उन्होंने अभी तक मुझे यह नहीं समझा है कि यहाँ कुछ भी है जो मैंने किया है पहले कभी नहीं देखा, और मुझे संदेह है कि बहुत सारे खिलाड़ी F.E.A.R देंगे। 2 मल्टीप्लेयर एक बार फिर को वापस कर्तव्य की पुकार 4, प्रतिरोध 2, हेलो ३, Crysis या जो कुछ भी उनका वर्तमान पसंदीदा होता है।
समग्र रूप से लिया जाए तो मुझे F.E.A.R. 2 न्याय करने के लिए एक बहुत ही कठिन खेल। किसी भी आलोचक की तरह, मैं विभिन्न तकनीकी और दृश्य कारकों को ध्यान में रखने की कोशिश करता हूं, लेकिन अंत में मैं हमेशा अपनी व्यक्तिगत भावनाओं और खेल खेलने के अपने अनुभव से निर्देशित होता हूं। डर के साथ। 2 मेरे पास कुछ उच्च बिंदु और वास्तविक उत्साह के कुछ क्षण हैं, लेकिन यह भी बहुत कुछ है 'क्या यह है?' और 'क्या वे वास्तव में सोचते हैं कि यह अच्छा है पर्याप्त?' F.E.A.R. 2 अभी भी लोगों के दो समूहों के लिए एक मजबूत पर्याप्त अपील होगी: जो लोग मूल खरीदा और पसंद करते हैं वे काफी खुश होंगे बस एक ही लेकिन थोड़ा बेहतर है, जबकि कट्टर एफपीएस प्रशंसक इसे जानेंगे और उच्च श्रेणी के कॉरिडोर शूटर के लिए इसकी सराहना करेंगे कि यह है। यदि आप उन समूहों में नहीं हैं, तो जल्दी से बाहर निकलने और F.E.A.R खरीदने का कोई कारण नहीं है। 2 अभी। यह पूरी तरह से सभ्य शूटर है, लेकिन F.E.A.R जैसी रोमांचक संपत्ति के साथ। सभ्य वास्तव में काफी अच्छा नहीं है।
"'निर्णय"'
डर। 2 मूल गेम के प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए काफी अच्छा है, लेकिन इतना अच्छा नहीं है कि इसके एशियाई हॉरर/हांगकांग एक्शन मूवी मिश्रण को एक नए स्तर पर ले जाए। सुखद, लेकिन हल्का निराशाजनक।