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साइलेंट हिल: ऑरिजिंस रिव्यू

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £23.35

पिछले साल के क्रिस्टोफ़ गन्स फिल्म रूपांतरण को छोड़कर, साइलेंट हिल श्रृंखला के प्रशंसकों के पास साइलेंट हिल 3 के बाद से चार वर्षों में जश्न मनाने के लिए बहुत कुछ नहीं था। श्रृंखला में आखिरी गेम, साइलेंट हिल 4: द रूम स्पष्ट रूप से एक अलग गेम था जिसे जल्द ही साइलेंट हिल मिथोस में एकीकृत किया गया था। इस बीच एक ब्रांड जो - थोड़ी देर के लिए - सर्वाइवल हॉरर शैली के शिखर पर बैठा है, उसने खुद को एक से आगे निकल कर देखा है। पुनर्जीवित रेजिडेंट ईविल, तेजी से शक्तिशाली प्रोजेक्ट ज़ीरो सीरीज़ और यहां तक ​​​​कि सोनी की अंडर-रेटेड (यदि अधिक जटिल) निषिद्ध है सायरन की जोड़ी। तो यह खबर कि युगों में पहली उचित प्रविष्टि, साइलेंट हिल: ऑरिजिंस, एक नए डेवलपर से आने वाली थी और एक हैंडहेल्ड प्रारूप पर आशा और दुख के एक दर्दनाक मिश्रण से मुलाकात की गई होगी। आखिरकार, मौजूदा फ़्रैंचाइजी के पीएसपी रीवर्किंग हमेशा उच्चतम गुणवत्ता मानकों को पूरा नहीं करते हैं, और एक जापानी संपत्ति को पश्चिमी डेवलपर को सौंपने में हमेशा एक बड़ा जोखिम होता है। यह तब दोगुना हो जाता है जब श्रृंखला का 'फील' इतना महत्वपूर्ण होता है।



तो अच्छी खबर यह है कि यूके के डेवलपर क्लाइमेक्स का साइलेंट हिल की दुनिया में टेक टीम साइलेंट के मौजूदा काम के लिए बहुत सही है। नेत्रहीन, ऑरिजिंस साइलेंट हिल 2 और 3 में हमने जो देखा, उसके करीब बैठता है जैसा कि आप पीएसपी पर उचित रूप से उम्मीद कर सकते हैं। गेमिंग का सबसे रहस्यमय शहर लगभग मूर्त उदासी में लिपटा रहता है और तैरते हुए कोहरे की मोटी परतों में डूबा रहता है। क्षय की भावना स्पष्ट है। प्रकाश कम से कम और कुशलता से उपयोग किया जाता है, और आपके चरित्र की मशाल की रोशनी की चमक को शानदार ढंग से नियंत्रित किया जाता है। ऑरिजिंस किरकिरा फिल्म ओवरले का भी प्रबंधन करता है जो साइलेंट हिल 2 के बाद से श्रृंखला का एक हस्ताक्षर रहा है, और यहां तक ​​​​कि इसे शांत फिल्म-कूदने और खरोंच प्रभावों की एक श्रृंखला के साथ बढ़ाता है। वातावरण में अव्यवस्था और गंदगी का सही स्तर है, और थोड़े बॉक्सी-दिखने वाले चरित्र मॉडल के अलावा, क्लाइमेक्स में साइलेंट हिल 2/3 लुक है।

अधिक प्रभावशाली ढंग से, क्लाइमेक्स ने भी सही स्वर पर कब्जा कर लिया है। इस बार हमारा हीरो ट्रक चालक ट्रैविस ग्रैडी है, और साइलेंट हिल के माध्यम से उसकी यात्रा उसे ले जाती है पहले गेम से जुड़ी घटनाएं - ओरिजिन को एक तरह का प्रीक्वल बनाना - ऐसे ट्विस्ट के साथ जो समानांतर लगते हैं दूसरा। हम में से जिन्होंने पहला गेम खेला है, वे डरावने डाहलिया गिलेस्पी से खुद को फिर से परिचित कर सकते हैं, उनकी खौफनाक बेटी, एलेसा, और अशिक्षित नर्स, लिसा, अच्छे पुराने अल्केमिला जैसे स्थानों का उल्लेख नहीं करने के लिए अस्पताल। हम में से जो दूसरे से प्यार करते थे, वे एक प्रतिपक्षी को देखकर रोमांचित होंगे, जो श्रृंखला के सबसे भयानक राक्षस, पिरामिड हेड की याद दिलाता है, और ऐसे क्षण जो साइलेंट हिल 2 के प्रमुख भागों को दर्पण करते हैं। यदि आप साइलेंट हिल 1 से 3 तक जानते हैं, तो आप पाएंगे कि ऑरिजिंस श्रृंखला को पूर्ण-चक्र में लाता है और ध्यान से कुछ ढीले सिरों को एक साथ खींचता है। यदि नहीं, तो चिंता न करें। साइलेंट हिल हमेशा अपने नेतृत्व के लिए एक आंतरिक यात्रा है, और यह ट्रैविस को अपने अतीत के अस्पष्टीकृत अंधेरे क्षेत्रों में वापस ले जाता है। सीडर ग्रोव सेनेटोरियम, बुचर्स शॉप और आर्टॉड थिएटर जैसे नए स्थान बीजदार साइलेंट के साथ पूरी तरह से फिट हैं पहाड़ी माहौल, और कहानी अजीब रहस्य और मनोवैज्ञानिक उथल-पुथल के मिश्रण के साथ विकसित होती है जो कि इसकी पहचान है श्रृंखला।

वायुमंडलीय रूप से यह बहुत प्रभावी है, खासकर यदि, जैसा कि खेल से पता चलता है, आप इसे अपने हेडफ़ोन के साथ खेलते हैं और रोशनी बंद हो जाती है। हेडफ़ोन विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि यह ऑडियो है - 'राक्षस अलर्ट' की दरार रेडियो, किसी चीज की फुफकार या घुरघुराना, लेकिन पास में ही चल रहा है - जो खेल को इतना खराब बनाता है डरावना। श्रृंखला के दिग्गज अकीरा यामाओका द्वारा संगीत, पूर्वाभास वाले परिवेश ट्रैक के साथ पैक किया गया है जो आगे बढ़ते हैं अचानक मंथन के चरम पर पहुंच गया, और यकीनन यह पूरे के बारे में सबसे अधिक परेशान करने वाली बात है खेल। इस बीच, रिपोर्ट, नोट्स और अजीब, बचकाने चित्रों के माध्यम से सूचनाओं का निरंतर ड्रिप-फीड क्लाइव बार्कर के जेरिको में सभी सदमे डराता और क्रिमसन गोर की तुलना में अधिक अनावश्यक है। यदि साइलेंट हिल डर और रेंगने वाले भय के बारे में है, तो ऑरिजिंस एक साइलेंट हिल गेम है और इसके माध्यम से।

सबसे महत्वपूर्ण बात, ऑरिजिंस ने श्रृंखला की परिभाषित विशेषता को संरक्षित किया है: साइलेंट हिल को एक विकृत, कोहरे से बंधी सामान्य दुनिया और एक जंग खाए हुए में विभाजित करना, औद्योगिक दिखने वाला नेदरवर्ल्ड, दोनों ही भयानक आभासों से भरे हुए हैं, दोनों सामान्य रास्तों और वास्तुकला से जुड़े हुए हैं, लेकिन छोटे तरीकों से भिन्न हैं जिनका आप फायदा उठा सकते हैं पूरे खेल के दौरान। ओरिजिन्स चालाकी से नेदरवर्ल्ड को एक प्रकार का गहरा प्रतिबिंब बनाता है, और आपको दोनों पक्षों के बीच यात्रा करने की अनुमति देता है ताकि आप नए रास्तों का उपयोग कर सकें या किसी भी पास के दर्पण को छूकर नए दरवाजे खोल सकें। आप तर्क दे सकते हैं कि खिलाड़ी को नियंत्रण में रखने से साइलेंट हिल के संस्करण में अचानक खुद को खोजने का पुराना आतंक खो जाता है नरक - और आप गलत नहीं होंगे - लेकिन यह कुछ सरल पहेली और जटिल क्षेत्रों में थोड़ा कम पीछे हटने की अनुमति देता है जैसे कि सेनेटोरियम। और जैसा कि किसी भी साइलेंट हिल के साथ होता है, एक तर्क है कि दो दुनिया आपके नायक के विभिन्न राज्यों को दर्शाती है मन: एक उसकी वर्तमान वास्तविकता की एक विकृत दृष्टि, दूसरी उसके दमित की एक दुःस्वप्न का प्रतिनिधित्व बेहोश। प्रशंसकों को एहसास होगा कि यह वही है जो श्रृंखला को इतना खास बनाता है: क्या रेजिडेंट ईविल ने कभी भी उतना ही दिखावा, छद्म मनो-विश्लेषणात्मक तोश को प्रोत्साहित किया?

लेकिन अगर प्रामाणिक साइलेंट हिल अनुभव प्रस्तुत करना उत्पत्ति की विजय है, तो यह उसका पतन भी है। तथ्य यह है कि उत्तरजीविता हॉरर शैली साइलेंट हिल 3 के बाद से आगे बढ़ी है, और बहुत सारे पुराने साइलेंट हिल सम्मेलन - इसलिए यहां ईमानदारी से पुन: प्रस्तुत किए गए - अब बहुत दिनांकित महसूस करते हैं। तीसरे व्यक्ति की गति धीमी, बोझिल और कभी-कभी प्रति-सहज होती है। फिक्स्ड कैमरा एंगल्स पर निर्भरता, यहां तक ​​कि एक-क्लिक रिपोजिशन बटन के साथ, इसका मतलब है कि जब तक बहुत देर हो चुकी है, तब तक आप हमेशा राक्षस को आप पर असर नहीं देख सकते। पहेलियाँ उतनी हास्यास्पद रूप से गूढ़ नहीं हैं जितनी वे साइलेंट हिल 1 और 2 में थीं, लेकिन अभी भी कुछ वास्तविक गुनगुनाहट हैं। सबसे बुरी बात यह है कि मुकाबला काफी भयानक है।

मुझे समझाने दो। साइलेंट हिल की गलियां, कमरे और गलियारे भयानक, भद्दे दिखने वाले राक्षसों, विकृत नर्स जैसे जीवों और लकड़हारे जानवरों के साथ रेंग रहे हैं। आप धीरे-धीरे रंगे हुए हथियारों का एक छोटा चयन इकट्ठा करते हैं, लेकिन बारूद दुर्लभ होने के कारण आप प्रमुख बॉस की लड़ाई के लिए इन्हें सबसे अच्छी तरह से सहेज रहे हैं। ऐसा करने का मतलब है कि अधिकांश गेम के लिए आप हाथापाई हथियारों तक ही सीमित हैं, लॉक करने के लिए दाहिने कंधे के बटन को दबाकर और फिर स्वाइप लेने के लिए एक्स को कोसते हैं। दुर्भाग्य से, अधिकांश जीवों को नीचे जाने से पहले बार-बार मारना पड़ता है, और तब भी वे कई बार उठेंगे इससे पहले कि उन्हें अभी भी झूठ बोलने की अच्छी कृपा हो।

तीन चीजें इसे और भी परेशान करती हैं। सबसे पहले, हाथापाई हथियार केवल अचानक टूटने या घुलने से पहले सीमित संख्या में हिट तक चलते हैं, जिससे आपको मध्य-स्मैकडाउन में तेजी से दूसरे हथियार पर स्विच करने की आवश्यकता होती है। दूसरे, जीव अक्सर सामूहिक रूप से हमला करते हैं, और एक समय में एक से अधिक के साथ व्यवहार करना एक दुःस्वप्न है जब तक कि वे आपके झूलते रिंच या 2×4 तख़्त के सामने बड़े करीने से पंक्तिबद्ध न हों। तीसरा, कुछ क्षेत्रों में जीव समय-समय पर प्रतिक्रिया करते हैं या बदले जाते हैं, जो उन्हें पीटना पूरी तरह से व्यर्थ कर देता है।

नतीजतन, आप जल्द ही पूरी तरह से युद्ध से बचना सीख जाते हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि साइलेंट हिल के गरीब फोटो-सेंसिटिव डेनिजन्स आपके टॉर्च की चमक से सतर्क हैं, इसलिए आपको पता चलता है कि साइलेंट हिल की सिग्नेचर सुविधाओं में से एक वास्तव में सबसे अच्छा स्विच ऑफ है। ऐसा करने के बाद, आप अपना अधिकांश समय हास्यपूर्ण ढंग से प्रत्येक अंतिम भूत और भूत के पीछे भागने में व्यतीत करते हैं ताकि आप उनसे लड़ने में समय बर्बाद किए बिना अपने अगले उद्देश्य को प्राप्त कर सकें। साइलेंट हिल के लिए यह किसी भी तरह से कोई नई बात नहीं है, लेकिन जहां एक बार राक्षसों से भागने का विचार पूरे डरावने अनुभव का हिस्सा, अब आप ऐसा महसूस करते हैं कि आप लंबे समय तक स्रोत से बच रहे हैं परेशानी। भावनात्मक स्तर पर, यह उच्च सड़क के नीचे अपने रास्ते पर क्लिपबोर्ड ले जाने वाले चैरिटी कार्यकर्ताओं से बचने के सामान की तुलना में बुरे सपने की चीजें कम है। और क्या यह थोड़ा हास्यास्पद नहीं है कि आप अंत में - जाहिरा तौर पर - पोर्टेबल टीवी, शराब, धातु की जंबो बोतलों से भरा कोट उभड़ा हुआ है ड्रिप-हैंगर, क्लीवर, मीट-हुक और स्लेजहैमर सिर्फ इसलिए कि आपके पास इस तरह के राक्षस में बहुत अधिक टूटने योग्य हाथापाई हथियार कभी नहीं हो सकते नगर?

चीजों को बदतर बनाने के लिए, खेल अभी भी ज्यादातर बंद दरवाजों के साथ लंबे गलियारों पर निर्भर करता है, लंबे खंड जहां आपको लेने के लिए पूर्व विंग से जाना पड़ता है ऑब्जेक्ट X को ऊपर उठाएं और फिर इसका उपयोग करने के लिए पश्चिम विंग की यात्रा करें, और इसने अभी भी बचत बिंदुओं को समझदारी से रखना या चौकियों को जोड़ना नहीं सीखा है जहां वे उपयोगी हो सकते हैं। मैं मानता हूं कि कहीं भी बचत करने से इस तरह का खेल खत्म हो जाता है, लेकिन जब आप किसी नई इमारत में प्रवेश करते हैं या संभावित घातक मुठभेड़ शुरू करने से पहले क्या यह वास्तव में एक त्वरित पुनरारंभ बिंदु जोड़ने के लिए मार देगा? मैंने पुराने सेव पॉइंट का उपयोग करने के लिए खेल के बड़े हिस्से को सिर्फ इसलिए बिताया क्योंकि मैं एक नया खोजने के लिए प्रतीक्षा करने का जोखिम नहीं उठा सकता था। यह आपको खेल की दुनिया में डूबने में मदद नहीं करता है - यह एक ऐसी चीज है जो आपको लगातार इससे बाहर खींचती है।

संक्षेप में, हम थोड़ी दुविधा से बचे हैं। एक ओर, खेल को प्रामाणिक साइलेंट हिल वातावरण इतना सही मिलता है। अपने सबसे अच्छे रूप में यह एक परेशान करने वाला अनुभव है और कभी-कभी गहरा डरावना होता है। अतीत के टुकड़ों को एक साथ जोड़ने और कहानी में अगले चरण को खोजने की पूरी प्रक्रिया के बारे में कुछ निश्चित रूप से व्यसनी है। खेल की लंबाई - लगभग छह या सात घंटे - एक चिंता का विषय है, लेकिन यह वह है जिसे मैं अनदेखा करना चाहता हूं क्योंकि वहाँ वास्तव में PSP पर ऐसा कुछ और नहीं है, या वास्तव में कोई अन्य हाथ में है सांत्वना देना। तकनीकी रूप से भी, ऑरिजिंस एक निपुण शीर्षक है, जिसमें कुछ बेहतरीन ग्राफिक्स और सिस्टम पर सबसे कम लोड समय है।

लेकिन दूसरी ओर, यह अभी भी वह पीएसपी गेम नहीं होना चाहिए जो यह हो सकता था। यह उसके लिए बहुत भद्दा, बहुत परेशान करने वाला और बहुत पुराना है। ऐसा लगता है कि क्लाइमेक्स ने साइलेंट हिल बेबी पर कब्जा कर लिया है, लेकिन उसे उस गंदे पुराने साइलेंट हिल बाथवाटर में तैरते हुए छोड़ दिया। एक तरह से, मैं उम्मीद कर रहा हूं कि साइलेंट हिल: ऑरिजिंस पुराने स्कूल साइलेंट हिल के लिए एक आधारशिला है, और यह एक के लिए मंच तैयार करता है साइलेंट हिल वी जो श्रृंखला के माहौल को बनाए रख सकता है लेकिन इसके दिनांकित यांत्रिकी से दूर हो सकता है - एक अवसर उत्पत्ति के पास है चुक होना।


"'निर्णय"'


माहौल ठंडा है, लेकिन यह खेल यांत्रिकी है, न कि फर्शबोर्ड, जो चरमरा रहे हैं। साइलेंट हिल फैनबेस के लिए एक भयानक इलाज, लेकिन ग्रेड ए पीएसपी खिताब की उम्मीद करने वाले किसी के लिए थोड़ी निराशा।

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