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उदय और पतन: युद्ध की समीक्षा में सभ्यताएं

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £17.99

शास्त्रीय युग के आरटीएस को इस समय बाहर करने के लिए आपको बहादुर महसूस करना होगा। यकीनन, रोम: टोटल वॉर में इस समय शैली के इस क्षेत्र को सिल दिया गया है, और जो लोग ग्रीक स्पिन-ऑफ चाहते हैं वे नए अलेक्जेंडर अभियान को डाउनलोड कर सकते हैं। द राइज़ ऑफ़ नेशंस: थ्रोन्स एंड पैट्रियट्स विस्तार ने समान आधार को कवर किया, और एन्सेम्बल्स एज ऑफ़ माइथोलॉजी ने या तो बुरी तरह से दिनांकित नहीं किया है। और इसका सामना करते हैं: यदि आप सामग्री की कटाई करना चाहते हैं, आधार बनाना चाहते हैं, सेनाएं जुटाना चाहते हैं और दुश्मन ताकतों को जीतना चाहते हैं, तो आपके पास अन्य विकल्पों की कमी नहीं है। अच्छे से - महापुरूषों का उदय, मध्य पृथ्वी 2 के लिए लड़ाई - हल्के से निराशाजनक - साम्राज्यों की आयु III, स्टार वार्स: युद्ध में साम्राज्य - आरटीएस खेलों की आपूर्ति बिल्कुल सूख नहीं रही है।


तो उदय और पतन की सबसे बड़ी समस्या यह है कि, सीधे ऐतिहासिक आरटीएस के रूप में देखा जाता है, यह सीधे 'औसत' चिह्नित बिन में गिर जाता है।

मुझे गलत मत समझो - इसके बारे में प्यार करने के लिए बहुत सी चीजें हैं। सबसे पहले, रोम और बीएफएमई 2 की तरह, इसके पक्ष में पैमाना है। अब निष्क्रिय स्टेनलेस स्टील स्टूडियो टाइटन 2 इंजन एक ही समय में सैकड़ों योद्धाओं को प्रस्तुत करने में पूरी तरह सक्षम है समय, विशाल युद्ध हाथियों के साथ, ढहते किलेबंदी, लुढ़कते समुद्र, शक्तिशाली घेराबंदी इंजन और प्राकृतिक दिखने वाले पेड़। प्रकाश व्यवस्था उतनी प्रभावी नहीं है जितनी कि राइज़ ऑफ़ लीजेंड्स या BFME2 में है, और मॉडलों को अप-क्लोज़ करने के बजाय कोणीय, कम-विस्तार उपस्थिति, लेकिन आप उस सामान की भारी मात्रा को खारिज नहीं कर सकते जो गेम फेंक सकता है स्क्रीन। यदि आप महाकाव्य चाहते हैं, तो उदय और पतन निश्चित रूप से उद्धार करता है।



और यह सब खेल अच्छी तरह से नहीं होता है। किलेबंदी बनाना आसान है और वास्तव में वास्तविक उपयोग है, जिससे आप धनुर्धारियों और गुलेल को रक्षात्मक स्थिति में रख सकते हैं, और ऊंचाई और कवर के सही लाभ प्रदान करते प्रतीत होते हैं। इसका मुकाबला करने के लिए, घेराबंदी के इंजन बहुत प्रभावी साबित होते हैं, और जब दुश्मन इन पर कब्जा कर लेता है, तो आप चुपके से सीढ़ी टीमों को स्थिति में ला सकते हैं और दीवारों पर एक साहसिक माध्यमिक हमला कर सकते हैं। यूनिट निर्माण और उन्नयन अच्छी तरह से सुव्यवस्थित है, व्यक्तिगत सैनिक स्वचालित रूप से इकाइयों में दिखाई देते हैं, और उन्नयन होते हैं उत्पादन के बिंदु पर समझदारी से उपलब्ध - क्या आप इससे नफरत नहीं करते हैं जब आपको एक बेहतर सुविधा प्राप्त करने के लिए एक अलग सुविधा का निर्माण करना होता है स्पीयरमैन? उदय और पतन भी अपेक्षाकृत व्यावहारिक नौसैनिक युद्ध का प्रबंधन करता है। जब उन्हें बताया जाता है तो सैनिक चढ़ते और उतरते हैं और जहाज दुश्मन के जहाजों पर चढ़ने या नष्ट करने के लिए राम और हाथापाई करने में सक्षम होते हैं।

लेकिन इन सभी अच्छे बिंदुओं के खिलाफ सेट करें, यहाँ बहुत कुछ है जो ऐसा है, या कभी इतना थोड़ा नीरस है। आपके पास चुनने के लिए चार सभ्यताएं हैं, लेकिन उनमें से कोई भी पार्टी के लिए वास्तव में कुछ खास या अलग नहीं लाता है। यूनानियों के साथ काम करने वाली रणनीति फारसियों, रोमनों या मिस्रियों के साथ काम करने की संभावना के समान लगती है, और - कुछ विशेष इकाइयों को छोड़कर - आप मानक समूहों (बुनियादी पैदल सेना, तीरंदाज, घुड़सवार सेना, और भाले) और उनके पारंपरिक लाभों के साथ फंस गए हैं और नुकसान। अनुसंधान के पेड़ बिना प्रेरणा के होते हैं, और जब सैनिक अच्छी तरह से रैंक करते हैं, तो वास्तविक मुकाबला भी अक्सर सामान्य प्रकार के स्क्रम में बिखर जाता है। एज ऑफ एम्पायर III के साथ, आप देख सकते हैं कि राइज एंड फॉल अच्छा होने की कोशिश कर रहा है, लेकिन थोड़ा निराशाजनक एहसास है कि आपने इसे पहले भी कई बार देखा है।

इससे भी बदतर, कुछ पहलू वास्तव में खराब हैं। जैसे ही सैनिक सीढ़ी पर चढ़ते हैं, गठन का कोई भी ढोंग खिड़की से बाहर चला जाता है, और दृष्टि की रेखा और एआई के साथ समस्याएं प्रतीत होती हैं। उदाहरण के लिए, मैंने खुद को हमेशा के लिए एक शहर की दीवार के शीर्ष पर फंसे सैनिकों को बचाते हुए पाया, क्योंकि वे तुरंत नीचे की लड़ाई की आनंदित अज्ञानता में खड़े थे। कभी-कभी, पाथफाइंडिंग बेहद संदिग्ध होती है - लड़ाई हारने से थोड़ा अधिक निराशा होती है क्योंकि आपके सैनिक नहीं कर सकते एक पहाड़ी के नीचे अपना रास्ता नेविगेट करें, और यदि उनके मार्ग में सीढ़ियाँ या सीढ़ी शामिल है, तो ऐसे समय होते हैं जब आप भूल भी सकते हैं यह।

अंत में, अलेक्जेंडर और क्लियोपेट्रा की विशेषता वाले दो अभियानों में किसी भी वास्तविक सुसंगतता या प्रगति की भावना का अभाव है। कथानक कमजोर हैं, कट-सीन खराब रूप से प्रस्तुत किए गए हैं, और संवाद उतना ही हँसने योग्य है जितना कि इन-गेम संवाद मिलता है, उस बिंदु तक जहाँ आप लगभग उम्मीद कर रहे हैं कि उनका मतलब एक पैरोडी होना है। नक्शे भी थोड़े बहुत रैखिक हैं; जब तक आप अपने संसाधन प्रबंधन और आधार निर्माण में मूर्ख नहीं हैं, तब तक यह केवल निम्नलिखित उद्देश्यों की बात है जब तक कि आप अंत में दुश्मन मुख्यालय को नहीं मारते।

तो यह भाग्यशाली से अधिक है कि राइज एंड फॉल ने अपनी आस्तीन ऊपर कर ली है। अब, इन-गेम हीरो इकाइयों के बारे में कुछ भी नया नहीं है - हमने उन्हें LOTR: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology और हाल ही में, Rise of Legends दोनों अवतारों में देखा है। यहाँ अंतर यह है कि यहाँ आपके नायक वास्तव में खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं। एक बात के लिए, उनके पास वास्तव में स्वयं का एक संसाधन है, महिमा, जिसका उपयोग या तो उन्हें स्तरित करने के लिए किया जा सकता है या विशिष्ट बोनस के लिए सलाहकारों की भर्ती पर खर्च किया जा सकता है। दूसरे के लिए, उदय और पतन में, अपने नायक को समतल करने का अर्थ केवल कुछ नई महाशक्ति या a. से अधिक है स्वास्थ्य को थोड़ा बढ़ावा - कुछ इमारतों, सैनिकों के प्रकार और तक पहुंच प्राप्त करने का यही एकमात्र तरीका है क्षमताएं।

यह सब ठीक है और अच्छा है, लेकिन इतना अच्छा नहीं है कि एक औसत खेल को अच्छे खेल में बदल सके। 'हीरो मोड' क्या है। अपने हीरो का चयन करें, क्यू हॉटकी दबाएं, और गेम अचानक उनके पीछे तीसरे व्यक्ति के दृश्य में ज़ूम हो जाता है। माउस और क्लासिक WASD संयोजन का उपयोग करके, आप अपने नायक को युद्ध में ले जा सकते हैं, हाथापाई और रंगे हुए हथियारों के बीच स्विच कर सकते हैं, और युद्ध के मैदान पर अपने खुद के खूनी कहर को बरबाद कर सकते हैं। यह रोम जैसा है: कुल युद्ध और संयमी: कुल योद्धा संयुक्त, और यह उदय और पतन की सबसे बड़ी बचत अनुग्रह है।

क्यों? क्योंकि हीरो मोड वह नौटंकी नहीं है जो पहले लगता है। सैनिकों के शरीर में उतरने से पहले एक नायक पूरी रेजिमेंट पहन सकता है या गुप्त तीरंदाजों को मार सकता है। सबसे अच्छी बात यह है कि वह अभी भी कमांड चिल्ला सकता है, सेना को आगे बढ़ने के लिए दुश्मन के खिलाफ आरोप लगाने का आग्रह कर सकता है, या मांग कर सकता है कि वे उल्लंघन करने के लिए दृढ़ रहें। अचानक, जो आमतौर पर एक दूरस्थ अनुभव की तरह लगता है वह शानदार ढंग से आंत और तत्काल हो जाता है। अकिलीज़ के रूप में एक चढ़ाई का नेतृत्व करें, उसका ब्लेड दुश्मन के रैंकों के माध्यम से लाल रंग का झूलता है, और आप वास्तव में क्या देख सकते हैं होमर का अर्थ उसके "क्रोध" से था। और अगर यह एकल-खिलाड़ी में मजेदार है, तो यह बेहतर अनुकूल नहीं हो सकता मल्टीप्लेयर। आखिरकार, अपने प्रतिद्वंद्वी की ताकतों को ध्वस्त करने से बेहतर क्या हो सकता है, फिर अपने नायक को पैर की अंगुली पर वार करने के लिए। यदि कोई आरटीएस एक ही कमरे में लोगों के खिलाफ लैन पर खेला जाने योग्य है, तो यह एक है।

फिर भी यहाँ भी कुछ निराशाएँ हैं। हमले की चालें सीमित हैं, उन कोणीय दृश्यों को नज़दीक से देखने पर और भी बदतर दिखते हैं, और यहां तक ​​​​कि दृश्यों के सबसे सरल बिट्स को नेविगेट करना असंभव साबित होता है। दूसरे शब्दों में, स्पार्टन: टोटल वॉर के साथ कोई भी सीधी तुलना भयानक रूप से अप्रभावी होगी। बेशक, इनमें से कुछ शिकायतों को सुरक्षित रूप से अनदेखा किया जा सकता है यदि आपको बस याद है कि यह मुख्य रूप से एक रणनीति गेम है, न कि एक एक्शन टाइटल।

दुख की बात यह है कि डेवलपर्स - कभी-कभी - इसे भी भूल जाते हैं। सिकंदर अभियान में समुद्र पर एक भयानक ऑन-रेल शूटर अनुभाग है, और इसके बाद एक और भी बदतर प्रयास है जो शक्तिशाली राजा को हाथियों और गुलेल से लड़ते हुए मैदान में देखता है। यह सिर्फ परेशान करने वाला होगा, लेकिन यह तथ्य कि आपको वास्तव में इन विशाल जानवरों को दूर करना है और अपनी तलवार से घेराबंदी करने वाले इंजनों को पूरी तरह से शानदार बना देता है। क्लियोपेट्रा अभियान में कष्टप्रद रूप से इसी तरह के प्रयास आपका इंतजार कर रहे हैं। यह कल्पना करना कठिन है कि कोई भी एक्शन प्रशंसक उन्हें आनंददायक पाता है, और अधिकांश आरटीएस प्रशंसक उन्हें एक गंभीर झुंझलाहट खोजने वाले हैं।

फिर भी, साधारण झड़पें - चाहे कंप्यूटर के खिलाफ या अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेली गई हों - खेल को अधिक अनुकूल प्रकाश में दिखाएं। आरटीएस गेमप्ले ज्यादातर मनोरंजक सामग्री के लिए है, और हीरो मोड वास्तव में इसे ऊपर उठाता है कुछ खास, आपको घर पर दबाव डालने का एक साधन दे रहा है या लड़ाई का ज्वार मोड़ रहा है जब सभी खोया हुआ लगता है। और यह इस समय है, जब खेल अपने सबसे अच्छे रूप में होता है, कि उदय और पतन में लगभग पौराणिक बढ़त होती है। देखने वाली दिलचस्प बात यह होगी कि क्या कोई और इसके सर्वश्रेष्ठ विचार - हीरो मोड - को बेहतर अंतर्निहित आरटीएस के लिए उपयोग कर सकता है। अचानक, मध्य पृथ्वी ३ के लिए एक लड़ाई एक बुरे विचार की तरह नहीं लगती, आखिरकार।


"'निर्णय"'


हीरो मोड को समीकरण से बाहर निकालें और आपके पास इतना गेमप्ले और परेशान करने वाले निगल्स के एक समूह द्वारा एक महाकाव्य आरटीएस अंडरकट है। इसके साथ, हालांकि, आपको एक मनोरंजक हाइब्रिड मिलता है जो पारंपरिक आरटीएस अनुभव के लिए कुछ बहुत जरूरी दीवार और छींटे जोड़ता है।

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