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एक सौर साम्राज्य की समीक्षा के पाप

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निर्णय

पिछले दशक में, विज्ञान-फाई रणनीति के प्रशंसक दो बुनियादी समूहों में विभाजित हो गए हैं। एक समूह मोटे और पतले के माध्यम से पुराने स्कूल 4x शैली (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) के साथ अटका हुआ है, जो टर्न-आधारित खेलों को प्राथमिकता देता है मास्टर ऑफ ओरियन, असेंडेंसी और अल्फा सेंटॉरी के मद्देनजर उभरे हैं, हाल के उदाहरण अंतरिक्ष साम्राज्य और गेलेक्टिक सभ्यताएं हैं श्रृंखला। दूसरे समूह ने होमवर्ल्ड और उसके अनुकरणकर्ताओं की स्टारशिप लड़ाई या स्टारक्राफ्ट और सुप्रीम कमांडर की जमीनी रणनीति को अपनाते हुए आरटीएस शैली को अपनाया है।


कई मायनों में, खाई केवल चौड़ी होती दिख रही है। जबकि बड़े-लीग प्रकाशक मुख्यधारा के दर्शकों के लिए अधिक क्रिया-उन्मुख आरटीएस गेम जैसे कमान और जीत 3 या War. में ब्रह्मांड, 4x श्रेणी में शामिल छोटे डेवलपर्स ऐसे गेम बना रहे हैं जो कभी अधिक जटिल, जटिल और दुर्गम होते हैं। निश्चित रूप से बीच में बैठने वाली किसी चीज़ के लिए जगह है, जो 4x शैली की लंबी अवधि की गहराई को RTS की अधिक रोमांचक गति और दृश्य तमाशा के लिए उपयोग करती है?


ऐसा प्रतीत होता है, क्योंकि एक सौर साम्राज्य के पाप वर्तमान में सीजन के पीसी स्लीपर हिट की तरह दिख रहे हैं। वर्तमान में केवल प्रकाशक Stardock से डाउनलोड किया जा सकता है (कष्टप्रद रूप से आपको Stardock के अपने क्लाइंट को स्थापित और उपयोग करना होगा, जो नहीं था मेरी मशीन पर त्रुटिपूर्ण रूप से काम करें) यदि आप यूके में रहते हैं, तो यह एक विशाल रणनीति महाकाव्य है जो 4x और RTS को मूल रूप से जोड़ती है परंपराओं। शब्द को मूल रूप से नोट करें - यह एक राजनीतिक / आर्थिक मानचित्र के आसपास संरचित अभियान के साथ एक आरटीएस नहीं है, न ही है यह एक 4x गेम है जहां जब भी दो बल टकराते हैं तो एक्शन टर्न-आधारित फ्लीट युद्धाभ्यास से आरटीएस युद्ध में बदल जाता है। यह एक ऐसा गेम है जहां 4x सामान और RTS सामान एक ही समय, हर समय, एक ही नक्शे पर हो रहे हैं।


रहस्य है जिस तरह से खेल पैमाने को संभालता है। सभी तरह से ज़ूम आउट करें और आप संपूर्ण वर्तमान ग्रह प्रणाली को देख सकते हैं, प्रत्येक तारा या ग्रह उससे जुड़ा हुआ है 'फेज लेन' के नेटवर्क द्वारा पड़ोसी - अनिवार्य रूप से हाइपरस्पेस मोटरवे जो पूरे क्षेत्र में उच्च गति की यात्रा को सक्षम करते हैं नक्शा। स्क्रॉल व्हील का उपयोग करके ज़ूम इन करें और आप ग्रहों और विभिन्न सैन्य और रसद प्रतिष्ठानों को उनके चारों ओर परिक्रमा करते हुए देख सकते हैं। आगे ज़ूम इन करें और आप युद्धपोतों और आसपास के युद्धपोतों पर घर कर सकते हैं, ठीक नीचे सबसे छोटे व्यक्तिगत लड़ाकू के लिए। यह तेज़ है, और आपको खेल के महाकाव्य पैमाने की एक लुभावनी भावना देता है।

ज़ूम आउट करते समय, आप अभी भी यथोचित सहज ज्ञान युक्त आइकन से सुविधाओं और बेड़े को बना सकते हैं। ज़ूम इन करते समय, आप ग्राफ़िक्स की उनकी सारी महिमा में प्रशंसा कर सकते हैं। अवास्तविक 3 इंजन स्तरों के साथ अगली पीढ़ी के होमवर्ल्ड की उम्मीद करने वाले लोग हो सकते हैं निराश, कम से कम नहीं क्योंकि कुछ छोटे एनिमेशन जिन्होंने रिचुअल की शुरुआत को इतना प्यारा बना दिया लापता हैं। फिर भी, आयरनक्लाड का अपना आयरन इंजन बंप मैपिंग, प्लाज्मा प्रभाव और स्पेक्युलर में एक अच्छी लाइन करता है प्रकाश, जो सभी खेल की अंतरिक्ष लड़ाइयों को देखने पर उपयुक्त रूप से सिनेमाई दिखने में मदद करते हैं बंद करे।


भव्य बैटलक्रूज़र के विस्फोट के नज़ारे का आनंद लें, क्योंकि यह वह है जिससे आप जितना अधिक खेल से परिचित होंगे। यह युद्ध में एक आकाशगंगा है। ट्रेडर इमरजेंसी गठबंधन पहले से ही क्रूर वसारी साम्राज्य के साथ लड़ाई में बंद है जब आगमन, धार्मिक बहिष्कृतों का एक समूह, वर्षों पहले अपने गृह जगत से विवश होकर, ढूंढ़ता हुआ आता है बदला। न केवल टीईसी, वासरी और एडवेंट गुट हर प्रणाली को खत्म कर रहे हैं, बल्कि आकाशगंगा को बूट करने के लिए अंतरिक्ष समुद्री डाकुओं के गिरोहों से प्रभावित है। कहानी में बहुत ज्यादा फंसने की जरूरत नहीं है; बिना किसी औपचारिक कहानी-आधारित अभियान के, यह संघर्षपूर्ण परिदृश्यों के एक पूरे समूह के लिए एक रूपरेखा से थोड़ा अधिक है, लेकिन यह सौम्य उपनिवेशीकरण और अन्वेषण का खेल नहीं है। यह एक संसाधन हथियाने, हथियारों की दौड़ में विनाश का त्योहार है, और गठबंधन, कूटनीति और व्यापार का अपना स्थान है, एक शक्तिशाली स्टार फ्लीट का निर्माण और उपयोग करना इसका सबसे महत्वपूर्ण पहलू है खेल।


ऐसा करने में बहुत काम शामिल है। सबसे पहले, आपको पैसे की आवश्यकता होगी, और इसका मतलब है कि ए) कर और बी) व्यापार। ग्रहों का उपनिवेशीकरण और नागरिक बुनियादी ढांचे में सुधार का मतलब है अधिक खुश करदाता, और इसलिए बैंक में अधिक नकदी। दूसरे, आपको सुविधाओं की आवश्यकता होगी; न केवल 'रोटी और मक्खन' इकाइयों और कमांडिंग कैपिटल जहाजों के निर्माण के लिए कारखानों और पूंजी जहाज कारखानों को फ्रिगेट करें, बल्कि रक्षात्मक संरचनाएं और सैन्य और सांस्कृतिक अनुसंधान सुविधाएं। अंतिम बिट महत्वपूर्ण है, क्योंकि एक सौर साम्राज्य के पाप आपकी आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं को अनुकूलित करने के लिए अनुसंधान पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं। जहाजों, लेकिन फ्रिगेट और पूंजी जहाजों की संख्या पर कैप बढ़ाने के लिए जिन्हें आप कमांड कर सकते हैं, या आपको कौशल प्रदान करने के लिए आपको अधिक शत्रुतापूर्ण उपनिवेश बनाने की आवश्यकता होगी दुनिया। अंत में आपको अपनी सुविधाओं और बेड़े के निर्माण के लिए धातु और क्रिस्टल संसाधनों की आवश्यकता होगी। ये सभी चीजें काफी जटिल गेम मैकेनिक्स द्वारा जुड़ी हुई हैं, लेकिन आपका कार्य काफी सरल है: अपने बेड़े का निर्माण और उन्नयन फिर नए ग्रहों का पता लगाएं, उपनिवेश करें और आक्रमण से बचाव करें, जबकि खनन संसाधनों और क्रेडिट रखने के लिए नागरिक सुविधाओं को बढ़ावा दें बहता हुआ। और अपने प्रतिद्वंद्वी गुटों से दूर रहना न भूलें और जब आप उस पर हों तो अंतरिक्ष समुद्री डाकू से निपटें।

अगर ऐसा लगता है कि इसके साथ बहुत कुछ हो रहा है तो निश्चिंत रहें: यह है। सौभाग्य से, आयरनक्लाड के लोगों ने कड़ी मेहनत की तरह महसूस करने से रोकने के लिए वे सब कुछ किया है जो वे कर सकते हैं। एक शुरुआत के लिए, आपके उभरते गेलेक्टिक साम्राज्य में सब कुछ स्क्रीन के बाईं ओर एम्पायर ट्री से एक क्लिक पर उपलब्ध है। इस ढहने योग्य, वृक्ष-संरचित सूची का अर्थ है कि आप एक जहाज या पूरे बेड़े पर क्लिक कर सकते हैं और इसे किसी दूर-दराज के कोने में युद्ध के लिए भेज सकते हैं आकाशगंगा, फिर अपने गृह ग्रह की परिक्रमा करने वाले फ्रिगेट कारखाने पर क्लिक करें और कुछ सुदृढीकरण का आदेश दें, फिर एक निर्माण फ्रिगेट ढूंढें और ऑर्डर करें आपके नवीनतम अधिग्रहण के इर्द-गिर्द बनाया जाने वाला नया मिसाइल प्लेटफॉर्म, बिना नक्शे के चारों ओर स्क्रॉल किए या मेनू के एक क्रम पर क्लिक किए बिना स्क्रीन इसके अलावा, आप अपने जहाजों को अलग-अलग बेड़े में पुनर्गठित कर सकते हैं या विशिष्ट बेड़े को 'पिन' कर सकते हैं या संरचनाएँ यदि आपको उन्हें शीघ्रता से ढूँढ़ने की आवश्यकता है, तो आरंभ में चुनौतीपूर्ण प्रदर्शन को आश्चर्यजनक रूप से आसान बनाना नेविगेट करें।


इसके अलावा, बहुत सी चीजें काफी समझदारी से स्वचालित रूप से संभाली जाती हैं। एक नए ग्रह के लिए 'फेज स्पेस' वाले जहाज स्वचालित रूप से उस ग्रह के आसपास के बेड़े में जुड़ जाएंगे जब तक कि आप अन्यथा आदेश नहीं देते। वह बेड़ा स्वचालित रूप से शत्रुतापूर्ण ताकतों पर हमला करेगा क्योंकि वे चरणबद्ध हैं, व्यक्तिगत जहाजों को अपनी आक्रामक ताकत और रक्षात्मक कमजोरियों के लिए उपयुक्त लक्ष्य चुनने के साथ। उपनिवेश या भारी हमले जैसी विशेष शक्तियों वाली इकाइयाँ स्वचालित रूप से उनका उपयोग करेंगी जब तक कि आप अन्यथा आदेश न दें। दूसरे शब्दों में, आपको खेल के हर एक छोटे पहलू को सूक्ष्म रूप से प्रबंधित करने की ज़रूरत नहीं है - आप अपने सिर को बड़ी तस्वीर पर रख सकते हैं, बेड़ा, जिसने आवश्यक होने पर ग्रह Y की रक्षा के लिए अभी-अभी ग्रह X पर हमला किया है, इस बात की चिंता किए बिना कि क्या हर अंतिम इकाई को पता चलेगा कि यह क्या है करते हुए। यहां तक ​​कि निर्माण भी कोई काम नहीं है। एक निर्माता इकाई का चयन करें और इसे धातु या क्रिस्टल रिफाइनरी बनाने के लिए कहें और यह निकटतम उपलब्ध संसाधन को चुन लेगा, जब आप निर्दिष्ट करें कि कहां जाना है, तो चुपचाप बैठें नहीं।


बेशक, सब कुछ आसान नहीं होता है। प्रारंभिक ट्यूटोरियल आपको निर्माण, युद्ध और संसाधन प्रबंधन की मूल बातें सिखाते हैं, लेकिन आप ठीक हैं सीखने के दौरान आपको सांस लेने की जगह देने के लिए एकल, आसान एआई के खिलाफ एक छोटे से खेल के साथ शुरुआत करने की सलाह दी जाती है रस्सियाँ। जब आप उस पर हों तो समुद्री डाकू के बिना एक चुनें। एक बात प्रारंभिक ट्यूटोरियल स्पष्ट नहीं करता है कि आकाशगंगा में समुद्री डाकू एक इनाम प्रणाली पर काम करते हैं। उन्हें भुगतान करें और वे आपके प्रतिद्वंद्वियों पर हमला करेंगे। परेशान न हों, और वे आप पर हमला करेंगे, जहाजों की बड़ी और बड़ी लहरें भेजकर इनाम जितना ऊंचा होगा। यह क्रुद्ध करने वाला हो सकता है, क्योंकि जिस तरह आप अपने भव्य आक्रमण की तैयारी कर रहे हैं या एक वीर रक्षा से उबर रहे हैं, वैसे ही नष्ट हो गया समुद्री डाकू बेड़ा दिखाई देगा और आपके दाहिने हिस्से को एक वर्ग में वापस दस्तक देगा। मुझ पर विश्वास करो; आपके पास समुद्री डाकू खतरे से निपटने के बिना अपने पहले गेम से निपटने के लिए पर्याप्त होगा (हालांकि ध्यान दें कि एक से अधिक गेम में दुश्मन गुट आप उच्चतम इनाम के साथ गुट पर हमला करके और पुरस्कार का दावा करके पक्ष में थोड़ा नकद कमा सकते हैं स्वयं)।

लड़ाई की आदत डालने में भी कुछ समय लगेगा। इतने सारे जहाजों के साथ काफी बड़ी दूरी तय करने के साथ, यह टैंक-रश रणनीति या जटिल युद्धाभ्यास का खेल नहीं है; यह सुनिश्चित करने का सवाल अधिक है कि आप समझदारी से संरचित तरंगों में संतुलित बलों को तैनात करते हैं और यह समझते हैं कि बेड़े को एक फ्लैशपॉइंट से दूसरे में कैसे और कब स्थानांतरित किया जाए। सुदृढीकरण के निर्माण में समय लग सकता है, और एक ग्रह से दूसरे ग्रह में जाने में समय लगता है, और ग्रह A से ग्रह C पर जाने से यात्रा में दो पैर शामिल होंगे (ग्रह B के माध्यम से रुकते हुए) न केवल एक। नतीजतन, आपको ग्रहों के बीच यात्रा के समय को ध्यान में रखना होगा और एक-एक करके सुदृढीकरण भेजने से बचना होगा; यदि आप पहले से ही लड़ाई हार रहे हैं, तो आप उनके निधन के लिए और अधिक जहाज भेजेंगे। बड़ी संख्या में बड़े जहाज दिन जीत सकते हैं, लेकिन आप बेहतर करेंगे यदि आप अपने विभिन्न शिल्प की ताकत और कमजोरियों को समझते हैं और सभी प्रकार के संतुलित चयन को तैनात करते हैं। इसके अलावा, आपको अपने पूंजीगत जहाजों की रक्षा करने और उनका अधिकतम लाभ उठाने की भी आवश्यकता है। कुछ आरटीएस खेलों में नायक इकाइयों की तरह, ये युद्ध में अनुभव प्राप्त करते हैं और उस अनुभव के माध्यम से, नई आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं का विकास करते हैं। सुपर यूनिट तैयार करने से खेल में बाद में चीजें बहुत आसान हो जाएंगी, लेकिन नकारात्मक पक्ष यह है कि कुछ भी नहीं है पूंजी जहाज को खोने से ज्यादा निराशाजनक है कि आपने भारी के खिलाफ जल्दबाजी में हमले में घंटों बिताए हैं बाधाओं अक्सर बचाओ मेरी सलाह है।


एक सौर साम्राज्य के पाप हर किसी के लिए एक खेल नहीं है। यह आपके समय और आपकी एकाग्रता दोनों पर बहुत अधिक मांग करता है - यहां तक ​​कि एक छोटे से खेल में भी कई लग सकते हैं पूरा करने के लिए घंटे, और विभिन्न गेम को वास्तव में समझने से पहले आपको उनमें से कई की आवश्यकता होगी यांत्रिकी इसके शीर्ष पर, इसमें अंतिम गेम को अधिक लंबा करने की प्रवृत्ति है, हालांकि ए) यह रणनीति गेम की एक आम गलती है और बी) आगामी पैच के साथ इसे संबोधित करने की योजना है। और जबकि मल्टीप्लेयर गेम की आवाज आकर्षक लगती है, क्या आप कभी किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढ पाएंगे जिसके पास पूरे गेम को खेलने का समय हो?


उस ने कहा, पाप अभी भी अपने मानक 4x प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में बहुत अधिक सुव्यवस्थित और सुलभ है, जिनमें से अधिकांश एक जटिल एक्सेल में विजुअल बेसिक स्क्रिप्ट को डिबग करने जितना मजेदार लगता है स्प्रेडशीट। सबसे अच्छी बात यह है कि यह मुझे बैटलफील्ड गेम्स की याद दिलाता है, जिसमें यह गेमप्ले के अनस्क्रिप्टेड पलों में से कुछ शक्तिशाली और सिनेमाई बनाने का प्रबंधन करता है। एक मिनट आप रो रहे हैं क्योंकि दुश्मन फ्रिगेट्स आपके कैपिटल शिप की ढाल को मिटा देते हैं, अगले ही आप जयकार कर रहे हैं क्योंकि आपके अपने हमले जहाजों के समूह आते हैं और दुश्मन को राज्य में विस्फोट करते हैं। साथ ही, इसमें गहराई और जुनूनी गुण हैं जो आपको अपने नियमित आरटीएस से नहीं मिलते हैं। बशर्ते आपके पास समय, दिमाग और धैर्य हो, इसे खरीद लें। आपके द्वारा किए गए प्रयास को बड़े पैमाने पर पुरस्कृत किया जाएगा, और यह सभी रणनीति का खेल है जिसकी आपको वर्ष भर तक आवश्यकता होगी।


"'निर्णय"'


पाप आसानी से 4x रणनीति शैली की गहराई को आरटीएस की अधिक सीधी अपील के साथ जोड़ता है। इसे अभी भी मुख्यधारा की अपील नहीं मिली है, कहते हैं, संघर्ष में दुनिया या होमवर्ल्ड, लेकिन लंबी दौड़ के लिए समझौता करें और आप इसे एक बहुत ही योग्य खेल पाएंगे।

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