ट्रांसफॉर्मर: गेम रिव्यू
निर्णय
मुख्य निर्दिष्टीकरण
- समीक्षा मूल्य: £37.49
आप जानते थे कि आप बड़े ग्रीष्मकालीन मूवी लाइसेंस के साथ कहां थे। एक शब्द में, वे बकवास थे। डेवलपर्स ने फिल्म के मूल पात्रों और कथानक को लिया और बस उन्हें एक मूल शैली के टेम्पलेट पर लागू किया। आपको एक खराब स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप, एक खराब 3D प्लेटफ़ॉर्मर या एक सड़ा हुआ 3D शूटर मिला है जिसमें स्टार की खराब प्रतिकृति है और हर कोई जानता था कि क्या उम्मीद की जाए।
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इस पीढ़ी में, हालांकि, डेवलपर्स ने महत्वाकांक्षा के चिंताजनक संकेत दिखाना शुरू कर दिया है। कभी-कभी, यह भुगतान करता है, जैसा कि माइकल एंसेल के किंग कांग के अंडर-रेटेड अनुकूलन में है। अधिकांश समय, हालांकि, यह आशा की कहानी है जिसके बाद तेजी से निराशा होती है। उदाहरण के लिए ईए के नवीनतम हैरी पॉटर को लें। एक मिनट के लिए, आपको लगता है कि आप एक शानदार विस्तृत, प्रामाणिक आभासी हॉगवर्ट्स में एक शानदार फ्री-रोमिंग साहसिक सेट प्राप्त करने जा रहे हैं। फिर यह धीरे-धीरे आपके सामने आता है कि जिन कार्यों को पूरा करने के लिए आपसे कहा जा रहा है, वे आपके विचार से कहीं अधिक थकाऊ और अकल्पनीय हैं। यह इस गर्मी के पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: एट वर्ल्ड्स एंड के साथ एक समान कहानी है। पहले आप चमकदार ग्राफिक्स और जॉनी डेप एट अल के शानदार डिजिटल प्रतिकृतियों से आकर्षित होते हैं, फिर आप उम्मीद करना शुरू करें कि यह टॉम्ब रेडर स्टाइल प्लेटफॉर्मिंग पर बन सकता है न कि बेकार उद्देश्य-आधारित साहसिक कार्य सामग्री। अफसोस की बात है कि इससे पहले कि लंबी वास्तविकता सामने आती है और आप महसूस करते हैं कि ऐसा होने वाला नहीं है।
ठीक है, ट्रान्सफ़ॉर्मर के साथ उसी के लिए और अधिक तैयारी करें।
यहाँ अच्छी चीजें हैं। विभिन्न 'भेषज में रोबोट' की मॉडलिंग और एनीमेशन असाधारण है। जिस तरह से कैमरा उनके पीछे-पीछे बैरल को ऊपर और नीचे करता है, गियर्स ऑफ वॉर में महान शेकी-कैम की तरह, उन्हें वजन और शक्ति का एक वास्तविक एहसास देता है। भौंरा को पीले रंग की स्पोर्ट्स कार में बदलना या ऑप्टिमस प्राइम को ट्रक में बदलना पुराने कार्टून के सबसे उदासीन प्रेमियों के लिए खरीद मूल्य को सही ठहराने के लिए पर्याप्त हो सकता है। कई बार एक्शन शानदार होता है। विशालकाय रोबोटों को एक-दूसरे पर बसों को उठाते और फेंकते हुए देखना या इमारतों के माध्यम से एक-दूसरे को धक्का देना कभी पुराना नहीं होता। विनाश का पैमाना, कभी-कभी प्रभावशाली होता है, और जब आप बढ़ते स्कोर और अविश्वसनीय रूप से शोर क्रैश-एंड-बैंग ध्वनि प्रभाव जोड़ते हैं, तो यह ऑडियो-विज़ुअल अधिभार के लिए एक बहुत अच्छा नुस्खा है।
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और चाहिए? खैर, खेल दो एकल-खिलाड़ी अभियान प्रदान करता है, एक अच्छा - ऑटोबॉट्स - और एक बुराई: डीसेप्टिकॉन। इन अभियानों के भीतर आपको बहुत सारे क्लासिक ट्रांसफॉर्मर नायकों और खलनायकों के रूप में खेलने को मिलता है, यद्यपि उनके अद्यतन, माइकल बे मूवी रूपों में। इसका मतलब है कि आप भौंरा (अब बीटल के बजाय चेवी केमेरो), ऑप्टिमस प्राइम (ट्रक), जैज़ के जूते में कदम रखने के लिए तत्पर हैं (पोंटिएक) और आयरनहाइड (पिकअप) ऑटोबोट की तरफ, और ब्लैकआउट (हेलीकॉप्टर), बैरिकेड (पुलिस कार), स्टार्सक्रीम (फाइटर जेट) और मेगाट्रॉन के लिए धोखेबाज। एक बोनस के रूप में, इनमें से कुछ पात्रों को उनके मूल 'जेनरेशन वन' ट्रांसफॉर्मर रूपों में अनलॉक करना संभव है।
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ठीक है, इसलिए खेल के पहले आधे घंटे के दौरान चीजें अच्छी दिख रही हैं। प्रारंभिक ऑटोबोट मिशन एक अनाम वेस्ट-कोस्ट शहर के केंद्र और उपनगरों में स्थापित किए गए हैं, और जबकि वातावरण रोबोट के रूप में प्यार से विस्तृत नहीं हैं, कुछ अच्छे, विस्तृत बनावट हैं और एचडीआर प्रकाश व्यवस्था है अति उत्कृष्ट। आप जहां चाहें ड्राइव कर सकते हैं, कूद सकते हैं और चढ़ाई कर सकते हैं, और यह गेम हल्क: अल्टीमेट डिस्ट्रक्शन या क्रैकडाउन की याद दिलाता है, एक फ्री-रोमिंग एक्शन स्टाइल का वादा करता है। मुख्य अभियान मिशन एक-एक करके मानचित्र पर स्पॉट के रूप में दिखाई देते हैं, जबकि अतिरिक्त चुनौती मिशनों को प्रत्येक क्षेत्र में बिखरे हुए ऊर्जा ब्लॉकों को इकट्ठा करके अनलॉक किया जा सकता है। सच में, क्या गलत हो सकता है?
खैर, खूब। यह पता चला है कि चरण बिल्कुल भी फ्री-रोमिंग नहीं हैं। चुनौती मिशन अकल्पनीय और उथले हैं; 'इस कई सेकंड में कई दुश्मन रोबोटों को कुचलने', या 'चेकपॉइंट से चेकपॉइंट तक जितनी जल्दी हो सके ड्राइव' की विशिष्ट सामग्री। इस बीच, सड़कें, आपको इमारतों को नष्ट करने या पड़ोस की सेना या कांस्टेबुलरी से मच्छरों के आकार के हमलों को रोकने के लिए बहुत कम देती हैं। आप ऊर्जा ब्लॉकों को इकट्ठा करने में समय बिता सकते हैं, लेकिन न तो उनकी नियुक्ति और न ही शहर की वास्तुकला इसे एक खोज के रूप में आकर्षक बनाती है क्योंकि विभिन्न उन्नयन शिकार क्रैकडाउन में थे। नतीजतन, आप रैखिक फैशन में बस एक मुख्य मिशन से दूसरे में ड्राइविंग छोड़ रहे हैं, और फ्री-रोमिंग नक्शा एक गौरवशाली मिशन चयन स्क्रीन से थोड़ा अधिक है।
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यह अपने आप में इतना बुरा नहीं होगा यदि मिशन स्वयं कोई पुलिस वाला हो, लेकिन उनके पास विचारों और ऊर्जा की कमी है। आने वाले किसी भी दुश्मन रोबोट को हराकर एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाएं। प्रत्येक स्थान पर विशिष्ट इमारतों या वस्तुओं को नष्ट करने के लिए एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाएं। एक दुश्मन रोबोट का पालन करें और निशान के साथ कई बिंदुओं पर अपने धातु को लात मारें। इन विषयों पर कुछ सूक्ष्म भिन्नताएं हैं, लेकिन अधिकतर यह खेल की पेशकश है।
चीजों को बदतर बनाने के लिए, खेल का कठिनाई स्तर हर जगह है, और सभी गलत कारणों से। स्वास्थ्य हानि से मरना वास्तव में काफी कठिन है; आम तौर पर एक शक्ति-अप आसान सीमा के भीतर दस्तक दे रहा है, जबकि अन्य को गिरे हुए दुश्मनों से इकट्ठा किया जा सकता है, या तो मानव वाहन या रोबोट। नहीं, यहाँ समस्या समय की पाबंदी है। अधिकांश मिशनों के लिए आपको एक समय सीमा के भीतर अगले कार्य क्षेत्र में पहुंचने की आवश्यकता होती है या आप असफल हो जाते हैं, और कुछ आपको एक निर्धारित अवधि के भीतर अपने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए कहते हैं।
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कभी-कभी यह ठीक होता है, लेकिन एक तदर्थ झड़प में फंस जाते हैं, अपने आप को दृश्यों के पीछे फंसा हुआ पाते हैं या शहर के माध्यम से गलत रास्ता अपनाते हैं, और आप पूरे मिशन को क्षणों में फुला सकते हैं। इसे और अधिक कष्टप्रद बनाने के लिए, गेम मिशन के दौरान आपको चेकपॉइंट नहीं करता है, इसलिए यदि आप पांच-चरण के महाकाव्य के अंत में उलटी गिनती को उड़ाते हैं, तो कठिन। आपको एक बार फिर से पूरा कैबूडल करना होगा। यह देखते हुए कि मिशन पहले ही प्रयास में आपको पहले ही देजा-वू दे देते हैं, यह वास्तव में एक महान डिजाइन निर्णय नहीं है।
जितना अधिक आप खेलते हैं, उतना ही आप यह भी देखेंगे कि आम तौर पर भौतिकी इंजन कितना खराब है - भयानक कार हैंडलिंग नियम ठीक है - और युद्ध प्रणाली को सीमित करना भी कितना सीमित है। कमजोर रोबोट - डब किए गए ड्रोन - को कुछ ही वार के साथ भेजा जा सकता है, जबकि नामित पात्रों में जबरदस्त ताकत होती है (आमतौर पर एक अपराजेय हाथापाई रक्षा या विशेष हमला) लेकिन एक अकिलीज़ एड़ी भी, जिसे एक बार देखा जाता है, जल्द ही उनकी ओर जाता है आसान मौत। यहां एकमात्र चुनौती कमजोरी का पता लगाना है, खासकर जब तर्क में खेलने के लिए बहुत कम भूमिका होती है। उदाहरण के लिए, आप देख सकते हैं कि बैरिकेड्स को उसके पैरों से गिराने की जरूरत है, इससे पहले कि आप उससे आगे निकल सकें बचाव, लेकिन आप कैसे जानते हैं कि नुकसान से निपटने का एकमात्र तरीका उसे उठाकर फेंक देना है चारों तरफ? आपके वार का उसके स्वास्थ्य गेज पर कोई प्रभाव क्यों नहीं पड़ता?
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अब, आपको लगता है कि अभियानों का विकल्प होने से आपको अधिक विविधता मिलेगी, लेकिन वास्तव में गेमप्ले में एक से दूसरे में कोई वास्तविक परिवर्तन नहीं होता है। कुछ डिसेप्टिकॉन उड़ सकते हैं, जो शांत होना चाहिए, लेकिन इन बिंदुओं पर खेल पुराने 16-बिट के डोडी संस्करण में बदल जाता है पसंदीदा, थंडरहॉक, सामान्य समय-प्रतिबंधित मिशनों की तुलना में और भी अधिक मूर्खतापूर्ण है जैसे 'तीन में बीस विमानों को उड़ा देना मिनट'।
यह अच्छा है कि डीसेप्टिकॉन ऐसा करने के लिए चेतावनी दिए बिना पर्यावरण को बर्बाद कर सकते हैं - बहुत अधिक 'संपार्श्विक' डैमेज' ऑटोबोट मिशन में विफलता के लिए एक नुस्खा हो सकता है - और आप नासमझ के लिए बोनस अतिरिक्त अनलॉक भी कर सकते हैं विनाश। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि जब भौंरा ऑटोबोट अभियान में इमारतों को रौंदने के मिशन को विफल कर सकता है, तो ऐसा लगता है कि जब आप डिसेप्टिकॉन के रूप में खेल रहे हैं तो उसे मुफ्त लाइसेंस दिया गया है। आप उसके शातिर लहर के हमले को रोकने और मारने के करीब आने की कोशिश कर रहे हैं। इस बीच, वह बिना किसी हिचकिचाहट के पूरे उपनगर को समतल करने में व्यस्त है। मुझे लगा कि वह यहां मानवता की रक्षा के लिए आए हैं? और जब मैं कराह रहा हूं, तो दो वातावरण (डिसेप्टिकॉन अभियान में रेगिस्तानी सैन्य ठिकाने और ऑटोबोट अभियान में गुप्त सरकारी आधार) को इतना नीरस रूप से नीरस क्यों होना पड़ा? भूरी रेत, भूरी सैन्य इमारतें, नारंगी गलियारे…. क्या कला बजट अचानक सूख गया?
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एक पल के लिए कल्पना करें कि आप अस्सी के दशक में वापस आ गए हैं, और आप क्रिसमस के लिए एक ट्रांसफॉर्मर प्यार करने वाले बच्चे हैं। महीनों से आप जैज़ या स्टार्सक्रीम मांग रहे हैं, और क्रिसमस ट्री के नीचे आपने बिल्कुल सही आकार और आकार का पैकेज देखा है। लेकिन फिर बड़ा दिन आता है, आप पार्सल खोलते हैं और पाते हैं... केविनेटर, एक सस्ता गोबोट दस्तक जो आपकी मां के बेज वॉक्सहॉल कैवेलियर में बदल जाता है। क्या आप थोड़ा निराश नहीं होंगे, शायद दिल टूट भी जाए?
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ठीक है, यह ट्रांसफॉर्मर्स को संक्षेप में महसूस कर रहा है। यह एक महान विशाल रोबोट गेम की तरह दिखता है, लेकिन भेस में यह एक और निराशाजनक फिल्म टाई-इन से ज्यादा कुछ नहीं है वादे की एक झलक दिखाता है, फिर उसे आधे-अधूरे मिशनों के पहाड़ के नीचे दबा देता है और थकाऊ, पहले से ही अच्छी तरह से पहना जाता है गेमप्ले। अगर ट्रैवलर्स टेल्स के पास खेल की ताकत लेने का समय और झुकाव था - आकर्षक ग्राफिक्स, उत्कृष्ट एनीमेशन, पृथ्वी की शहर की सड़कों पर जूझ रहे बड़े रोबोटों का तमाशा - और खुली दुनिया के पहलुओं पर विस्तार, तो हमारे पास हो सकता है एक विजेता था। इसके बजाय, हमारे पास एक ऐसा खेल है जो लगातार देने में विफल रहता है। असली त्रासदी यह है कि, इस सप्ताह के अंत में, ये लोग समान रूप से भारी के साथ इसे खत्म कर देंगे देश के खेल चार्ट में शीर्ष स्थान के लिए हैरी पॉटर, जबकि अन्य, बेहतर खिताब उदासी में हैं नीचे। आॅटोबोट्स पर आएं, क्या यह वास्तव में सुरक्षा के लायक दुनिया है?
"'निर्णय"'
भेष में कूड़ा-करकट। कई शानदार मिनटों के लिए यह विशालकाय मॉर्फिंग रोबोट के साथ क्रैकडाउन जैसा दिखता है, लेकिन फिर ट्रांसफॉर्मर कुछ कम रोमांचक में बदल जाता है। परेशान क्यों होना?