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टॉम्ब रेडर: लीजेंड रिव्यू

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £40.00

इसके पीछे की कहानी तो आप जानते ही हैं। प्रचार और बड़े बजट की फिल्म प्रदर्शन की लहर से उत्साहित - और मकबरे को व्यावहारिक रूप से गलत कर दिया रेडर फ़्रैंचाइज़ी अपनी क्षमता से सूख गई - कोर डिज़ाइन ने फैसला किया कि लारा के लिए एक कट्टरपंथी पुनर्विचार था क्रॉफ्ट। परिणाम, एन्जिल ऑफ डार्कनेस, गेमिंग इतिहास की महान आपदाओं में से एक था; एक खेल इतनी बुरी तरह से प्राप्त हुआ कि पैरामाउंट, जिसके पास मूवी लाइसेंस था, ने वास्तव में दूसरी टॉम्ब रेडर फिल्म, क्रैडल ऑफ लाइफ के खराब बॉक्स-ऑफिस प्रदर्शन के लिए इसे दोषी ठहराया। अपनी सबसे बड़ी नकदी गाय को खोने से सावधान, ईडोस ने अगले गेम के उत्पादन को कोर से यूएस-आधारित डेवलपर क्रिस्टल डायनेमिक्स में स्थानांतरित कर दिया। चूंकि यह लिगेसी ऑफ केन के पीछे की टीम थी: सोल रीवर गेम्स - आसपास के बेहतरीन थर्ड-पर्सन एक्शन एडवेंचर्स में से - यह एक स्मार्ट चाल की तरह लग रहा था। फिर दूसरा आया। बदले में, क्रिस्टल डायनेमिक्स ने नए गेम पर टीम के साथ काम करने के लिए लारा के मूल रचनाकारों में से एक टोबी गार्ड को काम पर रखा।


तो क्या इस कहानी का सुखद अंत होता है? अधिकतर, हाँ। बिना किसी संदेह के, यह टॉम्ब रेडर II के बाद से सबसे बेहतरीन टॉम्ब रेडर है, और एक महान के समकक्ष है हॉलीवुड ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर - वास्तविक नवाचार पर कम, लेकिन स्लीक, आनंददायक और पल्स-पाउंडिंग के साथ पैक कार्य। क्रिस्टल डायनेमिक्स कुछ क्षेत्रों में फिसल गया है, लेकिन - मूर्खता से - उन्हें पहली बार बहुत कुछ मिला है।


यह सब लारा से शुरू होता है। एक वास्तविक अर्थ यह है कि क्रिस्टल डायनेमिक्स में गार्ड और टीम ने चरित्र के बारे में क्या काम किया है, उसे फिर से खोज लिया है, जिससे उसे और अधिक आधुनिक मिल गया है देखो, कीली हावेस का एक शुष्क स्वर, और कुछ आश्चर्यजनक नई वेशभूषा जो किशोर लड़कों को बनाए रखेगी (आशा है कि सचमुच नहीं) स्क्रीन। मॉडल की बजाय कोणीय उपस्थिति में अंतिम-जेन कंसोल उत्पत्ति के संकेत हैं - अन्य द्वारा साझा की गई विशेषता पूरे खेल में पात्र - लेकिन यह नई पीढ़ी के एक स्वस्थ कोश द्वारा काफी प्रभावी ढंग से प्रच्छन्न है प्रभाव। चमकदार त्वचा और कपड़ों और दरारों पर टपकता पानी किसी न किसी कारण से मेरे दिमाग में चिपक जाता है। लारा की खूबसूरती से एनिमेटेड भी। उसके जिमनास्टिक झूलों से लेकर उसके पार्टी में जाने के उमस भरे अंदाज़ तक, आप देख सकते हैं कि लड़की ने कुछ ऐसा जो ब्लडरेने या जोआना डार्क जैसे दिखावा करने वालों ने कभी नहीं समझा: वास्तविक व्यक्तित्व और कक्षा।

लारा को एक बार फिर प्यारा बनाने के बाद, टीम आंदोलन पर काम करने चली गई। जहां पुराना लारा एक अजीब मोड़ के साथ स्पष्ट रूप से परिभाषित ब्लॉकों में चला गया और फिर गतिशील हो गया, कार्रवाई हमेशा रुकी हुई महसूस हुई। कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि आप वास्तव में उत्तरदायी लीड कैरेक्टर से निपटने के बजाय प्रोग्रामिंग मूव्स एक कदम पहले कर रहे थे। चतुराई से, नई लारा ने हाल ही में फारस के राजकुमार त्रयी से प्रेरणा ली है, दौड़ना, छलांग लगाना, चढ़ना, झूलना और एक वास्तविक तरलता के साथ पांव मारना, और कुछ अच्छे स्पर्शों के साथ जो आपको एक लंबी और दर्दनाक गिरावट से बचा सकते हैं जब मृत्यु लग रही थी कुछ। वास्तव में, टीआर: लेजेंड में बहुत सी लेज ग्रैबिंग, पोल स्विंगिंग एक्शन उन लोगों को बहुत परिचित लगने वाला है जो द सैंड्स ऑफ़ टाइम खेला, जबकि उसकी नई रस्सी और हाथापाई उसी तरह से काम करती है जैसे द टू में चेन-ब्लेड सिंहासन।


अगला - और यह बहुत स्पष्ट लगता है - क्रिस्टल डायनेमिक्स ने महसूस किया कि लारा अपने सबसे अच्छे रूप में है जब वह ठीक वही कर रही है जो वह टिन पर कहती है: कब्रों पर छापा मारना। दूसरे शब्दों में, हम लारा को दक्षिण अमेरिकी और अफ्रीकी मंदिरों में घूमते हुए पाते हैं, कॉर्नवाल के पर्यटक जाल के नीचे छिपे हुए क्षेत्र, और हिमालय में ऊंचे बर्फीले परिसर। ये परिचित वातावरण हैं, जो भीषण झरनों और स्मारकीय आधार-राहतों से भरे हुए हैं जिनकी हम श्रृंखला से अपेक्षा करते हैं, लेकिन इन्हें ताज़ा कर दिया गया है नवीनतम दृश्य प्रौद्योगिकी, Xbox 360 में कुछ भव्य बनावट और एचडीआर प्रकाश व्यवस्था के साथ और उस प्रामाणिक उष्णकटिबंधीय/अफ्रीकी/ठंड के लिए पीसी संस्करण बोध। और जब सेटिंग अधिक आधुनिक मोड़ लेती है - टोक्यो गगनचुंबी इमारत या रूसी अनुसंधान परिसर में - कार्रवाई अभी भी कलाबाजी पर भारी रहती है।


हो सकता है कि स्तर काफी रैखिक हों, लेकिन आप यह तर्क नहीं दे सकते कि वे बड़े क्षणों या भव्य स्थानों पर कम हैं, और प्रत्येक का एक नज़र और अनुभव है कि यह सब अपना है। बेशक, ऐसे क्षण थे जब फ्रेम दर के रूप में "अडॉप्टिमाइज्ड कोड" शब्द मेरे दिमाग में पहुंचे जजर्स जबकि दृश्य एक बड़ी गुफा या भव्य मंदिर विस्टा पर घूमता है, लेकिन ये बहुत कम और दूर थे के बीच।


स्तर भी आपको सोचने पर मजबूर करने के लिए चालाकी से बनाए गए हैं। प्रिंस ऑफ फारस: द सैंड ऑफ टाइम के साथ, आप एक निश्चित मात्रा में ऊर्जा खर्च करते हैं, बस इस सवाल पर विचार करते हैं कि "मैं वहां कैसे पहुंचूं यहां से?" लेकिन ऐसे महान क्षण भी हैं जहां आप एक साथ स्ट्रिंग कर रहे हैं दबाव में अनुग्रह के शानदार प्रदर्शन में चलते हैं। और आप पहेलियों में खुद को अपने घुटनों तक पाएंगे। अब, आम तौर पर मैं "ब्लॉक पज़ल्स" शब्दों का उपयोग बिना घृणा के कंपकंपी के नहीं कर सकता, लेकिन यहाँ मैं जा रहा हूँ एक अपवाद बनाएं, साधारण कारण के लिए कि ये वास्तविक-विश्व भौतिकी आधारित पहेली वास्तव में हैं मज़ा। ठीक है, तो आप अभी भी ब्लॉक को एक पैड से दूसरे पैड में स्थानांतरित कर रहे हैं या एक दरवाजे को सक्रिय करने के लिए गेंदों को डिवोट में घुमा रहे हैं, लेकिन वजन, गति, समय और संतुलन पर नया जोर वास्तव में आपको रोकता है और सोचता है कि आप क्या हैं करते हुए। आप जटिल तंत्र का संचालन कर रहे हैं, न कि केवल पत्थर के फर्नीचर को फिर से व्यवस्थित करने के लिए।

क्या अधिक है, आप शायद ही कभी किसी एक तत्व के साथ लंबे समय तक उलझे हुए महसूस करते हैं, सिर्फ इसलिए कि खेल आम तौर पर इतना शानदार है। प्लेटफ़ॉर्म-जंपिंग और गूढ़ खंड विशेषज्ञ रूप से क्विकफायर गनफाइट्स और मुट्ठी भर अन्य एक्शन दृश्यों के साथ संतुलित हैं। लड़ाई एक प्रभावी लक्ष्यीकरण प्रणाली और कुछ उचित दुश्मन एआई दिखाती है, और जिस तरह से आप एकीकृत कर सकते हैं एक्रोबैटिक रोल या लक्ष्य विस्फोटक बैरल उन्हें ताजा और गतिशील महसूस कराते हैं - मिशन इम्पॉसिबल II के बारे में सोचें, नहीं रेम्बो।


झगड़े उतने थकाऊ, दोहराए जाने वाले या कष्टप्रद कठिन नहीं हैं जितने वे प्रिंस ऑफ फारस खेलों में हो सकते हैं - आप शायद मैट्रिक्स चालों की सीमा नहीं है राजकुमार टैप पर प्रतीत होता है, लेकिन कम से कम आप हर बार जब आप एक पैक देखते हैं तो कराहते नहीं हैं गुंडे ऐसा लगता है कि क्रिस्टल डायनेमिक्स ने जॉन वू-स्टाइल गनप्ले लिया है जो फिल्मों के बारे में कुछ अच्छी चीजों में से एक था और खेल के लिए इसके साथ चलता था।


मोटरसाइकिल चेज़ सीक्वेंस के लिए यह दोगुना हो जाता है। फिर, वे उस तरह की चीज हैं जिनसे मैं आमतौर पर डरता हूं, लेकिन क्रिस्टल डायनेमिक्स ने उन्हें बस पर्याप्त से भर दिया है एक्शन और पागल स्टंट उन्हें जीवंत महसूस कराने के लिए, उन्हें एक बाधा उत्पन्न किए बिना प्रगति। बाइक अच्छी तरह से नियंत्रित करती है, कूद शानदार हैं, और कुछ वाकई अच्छे एक्शन हीरो क्षण हैं। उनकी तुलना ईए के जेम्स बॉन्ड अनुकूलन में लम्पेन, थ्रिल-फ्री कार चेज़ से करें और आप स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि इन चीजों को कैसे किया जाना चाहिए और क्या नहीं।


मैं यह भी अनुमान लगा सकता हूं कि कोई रेजिडेंट ईविल 4 खेल रहा है, क्योंकि हमें वही 'क्विकटाइम इवेंट' सीक्वेंस मिलते हैं, जहां लारा केवल एक क्रूर भाग्य से बचता है यदि आप हाइलाइट किए गए बटन पीडीक्यू को दबा सकते हैं। एक बार फिर, ये कष्टप्रद होने चाहिए, लेकिन वे नहीं हैं - मुख्यतः क्योंकि क्रिस्टल डायनेमिक्स में हमेशा उनके सामने एक चेकपॉइंट लगाने का अर्थ होता है। वास्तव में, चेकपॉइंटिंग खेल की प्रमुख शक्तियों में से एक है। उन्हें और अलग रखते हुए चुनौती और खेलने के समय में नाटकीय रूप से जोड़ा जा सकता है, मैं तर्क दूंगा जिस तरह से वे खेल के बड़े और कठिन हिस्सों को बार-बार फिर से खेलने की आवश्यकता को कम करते हैं, वह उचित है प्रतिभाशाली। हार्डकोर गेमर्स अलग तरह से सोच सकते हैं, लेकिन यह बहुत अधिक संभव भीड़ के लिए डिज़ाइन किया गया गेम है। अच्छी खबर यह है कि लीजेंड को लेने वाले अधिकांश लोगों को इसे पूरा करने के लिए तैयार और सक्षम होना चाहिए। प्रिंस ऑफ फारस: द टू थ्रोन्स के लिए मैं ऐसा नहीं कह सकता।

बेशक, बुरी खबर यह है कि वे इसे बहुत जल्दी खत्म कर देंगे - मैंने लीजेंड को लगभग नौ घंटे में देखा, और बहुत से अन्य लोगों ने इसे कम समय में पूरा किया है। यह शर्म की बात है, क्योंकि दो प्रमुख अपवादों के साथ मैंने उन नौ घंटों का पूरा आनंद लिया और अगली कड़ी की प्रतीक्षा किए बिना एक और नौ के लिए खुशी होगी। क्यों, जब खेल इतनी अच्छी तरह से काम करता है, और जब कहानी आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक साबित होती है, तो क्या यह सब इतनी जल्दी खत्म हो जाना चाहिए?


वे दो अपवाद? ठीक है, मान लीजिए कि लीजेंड आधुनिक एक्शन गेम के अभिशाप से बुरी तरह प्रभावित हुआ है: अत्यधिक जटिल बॉस लड़ाई। मैं विवरण नहीं दूंगा - मेरा विश्वास करो, आपको पता चल जाएगा कि आप वहां कब पहुंचेंगे - लेकिन ये मुठभेड़ न केवल उनके दीवाने को परेशान करते हैं "पृथ्वी पर आप इसके बारे में कैसे सोचेंगे?" यांत्रिकी, लेकिन नियंत्रण में अन्यथा छिपी कमजोरियों को उजागर करें और स्वतः लक्ष्यीकरण। यदि मेरे पास लीवर खींचने के लिए केवल कुछ सेकंड हैं, तो यह गारंटी देना अच्छा होगा कि मैं इसे पहली बार लक्षित कर सकता हूं। ठीक है, क्रिस्टल डायनेमिक्स? सही?


तो टॉम्ब रेडर: लेजेंड बस जरूरी हैसियत से कम हो जाता है। निश्चित रूप से, आकस्मिक दर्शक जिन्होंने पहली बार लारा को ऐसा ब्रेकआउट चरित्र बनाया, वे निराश नहीं होंगे, लेकिन न तो संग्रहणीय बोनस की उपस्थिति और न ही एक क्रॉफ्ट मनोर उप-खेल का प्रावधान जहां आप कलाकृतियों का शिकार कर सकते हैं और लारा को अनलॉक वेशभूषा में चारों ओर परेड कर सकते हैं, वास्तव में शॉर्ट रनिंग के लिए बनाते हैं समय। ऐसा कहने के बाद, मैं लगभग हर एक मिनट से प्यार करता था। यह संदेहास्पद लगता है कि लारा कभी भी अभूतपूर्व प्रतिभा या प्रभाव के लिए अपने पहले गेम की बराबरी नहीं कर पाएगी - और न ही उस तक पहुंच पाएगी प्रिंस ऑफ फारस की चक्करदार ऊंचाइयां: द सैंड्स ऑफ टाइम - लेकिन यह गेम आपको याद दिलाता है कि वह पहली बार में इतनी खास क्यों थी स्थान। यदि क्रिस्टल डायनेमिक्स अगली बार गुणवत्ता और मात्रा को बनाए रख सकता है, तो कोई कारण नहीं है कि इस फ्रैंचाइज़ी को ताकत से ताकत तक नहीं जाना चाहिए।


"'निर्णय"'


U2 के ऑल दैट यू कैन लीव बिहाइंड या स्टार वार्स: एपिसोड III के गेमिंग समकक्ष - एक ऐसा काम जो क्लासिक स्थिति के लिए काफी अच्छा नहीं है, लेकिन फिर भी फॉर्म में एक अच्छी वापसी है।

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