खोया: वीडियो गेम की समीक्षा
निर्णय
मुख्य निर्दिष्टीकरण
- समीक्षा मूल्य: £29.98
"'प्लेटफ़ॉर्म: Xbox 360 की समीक्षा की गई, PS3 और PC संस्करण उपलब्ध हैं"'
बाप रे। एक ओर, खोया: वीडियो गेम कहीं भी उतना बुरा नहीं है जितना हो सकता है। दूसरी ओर, जब मैंने जनवरी में खेल का पूर्वावलोकन किया तो मुझे सबसे ज्यादा चिंता हुई, साथ ही इसके अलावा थोड़ा और भी। यह एक ग्राफिक एडवेंचर गेम है जो टीवी शो के कुछ जादू और रहस्य को पकड़ता है, लेकिन एक ऐसा जो गेमप्ले के बजाय इसके कारण ऐसा करता है।
जैसा कि आपको याद होगा अगर आप पढ़ते हैं पूर्वावलोकन, खेल एक नए चरित्र पर केंद्रित है - एक स्मृतिलोप फोटो-पत्रकार - जो श्रृंखला के एक और दो सीज़न के दौरान कार्रवाई में स्लॉट करता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, हमारा नायक कई इंटरैक्टिव फ्लैशबैक के माध्यम से अपना नाम (इलियट) और फिर अपने इतिहास की खोज करता है। इस बीच, वह द्वीप से बचने के लिए अपनी वर्तमान खोज में व्यस्त है, पसंद से सहायता प्राप्त कर रहा है जैक, केट, हर्ले और लोके के काले धुएं और उन बुरे अन्य लोगों के साथ खतरनाक मुठभेड़ों के दौरान। यह सब सरलता से एक साथ रखा गया है ताकि इलियट नियमित कलाकारों के साथ बातचीत कर सकें और ऐसे महत्वपूर्ण खोया स्थानों का पता लगा सकें जैसे कि हंस हैच, गुफाएं, द ब्लैक रॉक और हाइड्रा स्टेशन, फिर भी लॉस्ट कथा के प्रवाह में हस्तक्षेप किए बिना जैसा कि हम जानते हैं यह। खोया: वीडियो गेम श्रृंखला में पर्याप्त रूप से इसके एक हिस्से को महसूस करने के लिए जोड़ता है लेकिन इसे बाधित करने के लिए कुछ भी नहीं करता है। मुझे संदेह है कि इसने काफी काम लिया।
और आपको श्रृंखला का हिस्सा महसूस कराना खेल की सबसे बड़ी ताकत है। खोया: वीडियो गेम मुझे 24 के उस खेल की याद दिलाता है जो कुछ साल पहले सामने आया था, जिसमें यह सभी शीर्षकों को नियोजित करता है, खेल के सात अध्यायों में से प्रत्येक को बनाने के लिए श्रृंखला के लक्षण और शैलीगत टिक्स एक मिनी एपिसोड की तरह लगते हैं कार्यक्रम। यूबीसॉफ्ट ने इसे पूरी तरह से किया है, प्रत्येक औषधि को 'पूर्ववर्ती' पुनर्कथन के साथ लात मारकर, आपको एक के बाद खोया शीर्षक से मार दिया आश्चर्य या सदमा, फिर अंत शीर्षक के साथ लुप्त हो जाना और अनिवार्य के बाद अविस्मरणीय असंगत पीतल की स्लाइड चट्टान-हैंगर। वास्तव में, पूरे दौर में संगीत का शानदार उपयोग किया जाता है, शायद आपको यह समझाने के लिए कि खेल शो के अनुभव का हिस्सा है, किसी भी अन्य तत्व से अधिक कर रहा है।
और क्या है, लॉस्ट: वीडियो गेम शो की आकर्षक सेटिंग का अधिकतम लाभ उठाता है। न तो जंगल का वातावरण और न ही चरित्र एनीमेशन प्रतिद्वंद्वी होने वाला है न सुलझा हुआ दृश्य वैभव के लिए, लेकिन लॉस्ट आम तौर पर उतना ही स्लीक और सिनेमाई दिखता है जितना कि आप इतने बड़े टीवी शो पर आधारित गेम की उम्मीद करेंगे। बेशक, उन जाने-माने पात्रों के साथ चीजें थोड़ी गड़बड़ हो जाती हैं। जबकि मॉडल स्थिर छवि से आश्वस्त हो रहे हैं, एनीमेशन थोड़ा लकड़ी का है, आंखें कांच की हैं और चेहरे चिंताजनक रूप से अभिव्यक्ति से रहित हो सकते हैं। अगर यह खेल होता, कहते हैं, प्राइमवल, यह कोई समस्या नहीं होगी लेकिन - चलो दोस्तों - यह लॉस्ट का खेल है! और क्या यूबीसॉफ्ट ने मूल कलाकारों के हर प्रमुख सदस्य को पाने के लिए पर्याप्त नकदी नहीं जुटाई थी? जैक, सॉयर, केट और लोके के लिए आवाजें काफी कायल हैं, लेकिन चार्ली सीमावर्ती भयानक है और अभी भी अजीब क्षण है जहां चीजें काफी जेल नहीं होती हैं।
जो हमें खेल के काम नहीं करने के कारणों में से एक के लिए बड़े करीने से लाता है - बातचीत। हमें पात्रों के साथ बहुत अधिक बातचीत का वादा किया गया था, और कुछ हद तक हम इसे प्राप्त करते हैं। जैक आप पर आदेश देता है, सैयद धमकी देता है, आप सॉयर के साथ व्यापार कर सकते हैं या लोके आपके गुरु और आपके मार्गदर्शक के रूप में कार्य कर सकते हैं। समस्या यह है कि यह सब बहुत सतही है। या तो आप उत्तर पाने के लिए सबसे उपयुक्त प्रश्न का उपयोग कर रहे हैं जो आपको कथानक के अगले चरण में ले जाएगा, या आप बहुत ही सरल प्रश्नों, कथनों और प्रतिक्रियाओं के एक सेट में शामिल है जो वास्तविक संवाद की भावना के बिना दोहराते हैं और लूप करते हैं हो रहा है। ब्रांचिंग डायलॉग से बचने के फैसले ने भले ही विकास के समय और खर्च को कम रखा हो, लेकिन यह खेल को बहुत सारे दिल और आत्मा की कीमत चुकाता है। यह भी निराशाजनक है कि अन्य पात्र इतने कम हैं - और फिर भी इतने खराब - खेल की पहेली और एक्शन दृश्यों में एकीकृत हैं। लॉस्ट एक ऐसा शो है जिसमें पात्र विशिष्ट लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक साथ (या एक दूसरे के खिलाफ) काम करते हैं। फिर खेल क्यों नहीं? क्या यह बहुत कठिन था? क्या इसके लिए बहुत अधिक कल्पना की आवश्यकता थी?
कल्पना। मुझे यह कहने से नफरत है, लेकिन लगता है कि कल्पना में हर तरफ कमी है। जटिल या दिलचस्प पहेलियों को भूल जाइए; अधिकांश भाग के लिए हम मशालों को पकड़ने के सामान पर वापस आ जाते हैं ताकि हम इसे एक गुफा के माध्यम से बना सकें या विशिष्ट वस्तुओं को ढूंढ सकें ताकि हम इसे एक दरवाजे से बना सकें। मुझे लगता है कि अन्य साहसिक खेलों में पाए जाने वाले जटिल प्रयासों की तुलना में पहेलियाँ अधिक यथार्थवादी हैं, लेकिन वे थोड़ी स्पष्ट और नीरस भी हैं। थोड़ी कठिनाई जोड़ने के लिए, यूबीसॉफ्ट की टीम ने प्रत्येक अध्याय को एक या अधिक फ़्यूज़बॉक्स पहेली के साथ पैक किया है, जहाँ आप हैं कई पर कार्यशील वोल्टेज मान प्राप्त करने के लिए विभिन्न संयोजनों और फ़्यूज़ की व्यवस्था का प्रयास करना गेज के एक संस्करण के बारे में सोचो बायोशॉक जहां कम शूटिंग म्यूटेंट हैं और प्लास्मिड के साथ कम गड़बड़ है और एक बहुत अधिक हैकिंग है, और आपको बस यह अंदाजा हो सकता है कि यह कितना मनोरंजक है - या नहीं - यह है।
ऐसा नहीं है कि इसमें एक्शन सीक्वेंस भी पैक नहीं हैं, लेकिन ये या तो अविश्वसनीय रूप से सरल हैं या बेहद निराशाजनक हैं। जब आप इसे आकस्मिक दर्शकों के लिए एक खेल के रूप में सोचते हैं तो पूर्व वास्तव में आलोचना नहीं है, लेकिन बाद वाला निश्चित रूप से है। जब मैं पहले से ही कुख्यात काले धुएं से बचने के लिए संघर्ष कर रहा हूं - हैलो, अचानक मौत! - मुझे वास्तव में भ्रमित करने वाले दृश्यों से लड़ने की ज़रूरत नहीं है (क्या यह एक रास्ता है या नहीं?) या कैमरे के कोण में अचानक बदलाव (अब मैं किस तरह से देख रहा हूँ?) वास्तव में, विचित्र डिजाइन निर्णय एक लगातार मुद्दा है। मशालें इतनी जल्दी क्यों जल जाती हैं? जब वे करते हैं तो आप क्यों मरते हैं? एक ही वस्तु को दूसरे कोण से लेते समय एक कोण से एक तस्वीर लेने से एक घटना क्यों नहीं होती है? क्या यह कुछ चेतावनी प्राप्त करना अच्छा नहीं होगा कि कंप्यूटर का उपयोग करने या मलबे के एक टुकड़े के पास जाने से आपकी आसन्न मृत्यु हो सकती है?
अधिक सकारात्मक पक्ष पर, खेल में अन्य मजबूत बिंदु हैं। फ्लैशबैक वास्तव में काफी मनोरंजक हैं। सबसे पहले आप अपने कैमरे का उपयोग सही शॉट प्राप्त करने के लिए करते हैं जो एक स्मृति को क्रिस्टलीकृत कर देगा, और फिर आप अपने धुंधले अतीत के भीषण विवरणों को भरने के लिए उस स्मृति को और अधिक विस्तार से देख सकते हैं। शो के रूप में, फ्लैशबैक प्लॉट वर्तमान घटनाओं की तुलना में अधिक दिलचस्प हो सकता है, और यश जाता है इलियट को एक पिछली कहानी खोजने के लिए यूबीसॉफ्ट जो आपका ध्यान रखती है और जो आप उम्मीद कर सकते हैं उसका हिस्सा महसूस करती है खोया से। अंत में, रोपी पहेली और निराशाजनक एक्शन दृश्यों के दौरान, यह कथा और मजबूत माहौल है जो आपको आगे बढ़ाता रहेगा। यहां तक कि जब खेल अपने आप में उतना आकर्षक नहीं होता है, तो किसी भी तरह से पूरा खोया हुआ अनुभव इसके लिए तैयार हो जाता है।
फिर भी, यह अनुशंसा करना कठिन है कि आप और यहां तक कि खोए हुए जुनूनी भी गेम खरीद लें, केवल इसलिए कि आप इसे आसानी से पांच या छह घंटों में हैक कर सकते हैं और - £30 पर - यह बहुत अधिक नहीं है हिरन मुझे £ 40 के खेल की प्रशंसा करने में कोई आपत्ति नहीं है, जब यह आठ घंटे की सरासर प्रतिभा प्रदान करता है, लेकिन लॉस्ट के साथ ऐसा नहीं है। यदि आप अभी भी इसे प्राप्त करना चाहते हैं, तो यहां एक सरल परीक्षण है। अगर आपको सीजन तीन बॉक्स सेट के लिए लॉस्ट या पेड £40+ देखने के लिए स्काई मिला है, तो कृपया मेरे आशीर्वाद के साथ आगे बढ़ें। यदि नहीं, तो इसे किराए पर लें और इसके रहने तक इसका आनंद लें, तो खुशी है कि आपने इस पर अपना अधिक पैसा खर्च नहीं किया, कभी-कभी ठीक है, लेकिन शो को वीडियो गेम के जीवन में लाने के लिए ज्यादातर त्रुटिपूर्ण प्रयास।
"'निर्णय"'
लॉस्ट: वीडियो गेम, वीडियो गेम होने की तुलना में लॉस्ट होने में बेहतर है। हालांकि यह ईमानदारी से शो के लुक और फील को कैप्चर करता है, लेकिन गेम बहुत छोटा है, बहुत ज्यादा प्रेरित नहीं है और मैच करने के लिए बहुत निराशाजनक है।
विश्वसनीय स्कोर
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