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मेडल ऑफ ऑनर: एयरबोर्न रिव्यू

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £39.79

सच कहूँ तो, चार महीने की अवधि में जब हम बायोशॉक, हेलो ३, हेज़, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ४ और क्राइसिस भी देखते हैं, तो मैं इस खेल को उसी तरह देखने के लिए उत्सुक था जैसा आप देख सकते हैं दूर के रिश्तेदारों के साथ रात के खाने के लिए जब आप दोस्तों के साथ पब में हो सकते हैं: एक छोटा सा मौका है कि आप इसका आनंद ले सकते हैं, लेकिन बोरियत की संभावना सवारी कर रही थी उच्च। आखिरकार, क्या यह फ्रैंचाइज़ी नहीं है जिसने यथार्थवादी द्वितीय विश्व युद्ध के शूटर को पेश किया, फिर इसे विलुप्त होने के बिंदु तक पहुँचाया? क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने उन लानत नाज़ियों को अकेला छोड़ने का कारण नहीं देखा है? मेरी व्यक्तिगत भावना यह है कि सांत्वना MoH के अंतिम जोड़े लगभग उतने सड़े हुए नहीं थे जितना कि कुछ समझेंगे, लेकिन यहां तक ​​​​कि मुझे यह स्वीकार करना होगा कि श्रृंखला अपना रास्ता खो चुकी थी। क्या इस बूढ़े कुत्ते को हमेशा के लिए सोने का समय नहीं था?

तो, मेरा विश्वास करो, अगर मैं कहता हूं कि एयरबोर्न एक सुखद आश्चर्य के रूप में आता है, तो यह वास्तव में एक ख़ामोशी है। तथ्य यह है कि, जबकि अभी भी इसकी खामियां हैं, यह पूरी तरह से शानदार है। यह मेरे सभी समय के पसंदीदा WWII खेल के रूप में शक्तिशाली कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 के साथ ठीक है। और इसका कारण - ईए से नफरत करने वाले अपनी आँखें बंद करें - यह है कि यह बहादुर, अभिनव और वास्तव में अलग है। यह वास्तव में WWII को एक बार फिर रोमांचक लगता है।



जब मैंने पहली बार एयरबोर्न की बड़ी विशेषता के बारे में सुना - तथ्य यह है कि, नक्शे के एक छोर पर स्पॉन करने के बजाय, आप अपने आप को एक हवाई जहाज से बाहर फेंक दो और पैराशूट नीचे मैदान में उतरो - मुझे लगा कि इसमें नौटंकी लिखा हुआ है यह। हालाँकि, मुझे यह स्वीकार करते हुए खुशी हो रही है कि मैं गलत था। पैराशूट, कुछ मायनों में, खेल का आयोजन सिद्धांत है। आखिरकार, यदि खिलाड़ी मानचित्र पर कहीं भी दिखाई दे सकता है, तो a) नक्शा इतना बड़ा होना चाहिए कि इसे सार्थक बनाया जा सके b) मानचित्र को व्यवस्थित करना होगा ताकि खिलाड़ी के पास अधिक हो एक से अधिक उद्देश्य और इसे प्राप्त करना एक चुनौती होगी और ग) दुश्मन और संबद्ध बलों दोनों को नक्शे को नेविगेट करने और खिलाड़ी के लिए समझदारी से जवाब देने में सक्षम होने की आवश्यकता है गतिविधियां।

परिणाम आकस्मिक गेमप्ले में एक प्रयोग है, और यह अब तक के सबसे सफल लोगों में से एक है। ठीक है, तो यह बिल्कुल S.T.A.L.K.E.R जैसा नहीं है। इसमें आप कभी भी आश्वस्त नहीं होते हैं कि आप एक जीवित सांस लेने की दुनिया में प्रवेश कर रहे हैं, लेकिन यह काम करता है। प्रत्येक स्तर अनिवार्य रूप से एक पहिया की तरह काम करता है, जिसमें खिलाड़ी केंद्रीय केंद्र के पास उतरते हैं और किनारे के पास के उद्देश्यों के लिए अपना काम करते हैं। प्रारंभिक उद्देश्यों को मोटे तौर पर किसी भी क्रम में निपटाया जा सकता है, और जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, अन्य सहयोगी सैनिक आपकी सहायता के लिए - कभी-कभी पैराशूटिंग में - पहुंचेंगे। नाज़ियों के पास स्पष्ट प्रारंभिक स्थिति है, लेकिन वे भी आपको और आपके साथियों को नीचा दिखाने के प्रयास में समझदार, ठोस और कभी-कभी अप्रत्याशित पैटर्न में प्रतिक्रिया करते हैं। कभी-कभी यह द ट्रूमैन शो जैसा लगता है, जिसमें हर कोई स्टार के आने के लिए लाइन में खड़ा होता है, लेकिन यह आपको यह आभास देता है कि आप एक इकाई का हिस्सा हैं, एक भयंकर लड़ाई में लड़ रहे हैं। जब आप हिट होंगे तो आपके सहयोगी वास्तव में चिल्लाएंगे, या आपसे आग को कवर करने के लिए कहेंगे। शत्रु आपके बहिर्मुखी युद्धाभ्यास को खोज लेंगे और आपको अपने ट्रैक में रोकने के लिए आक्रामक तरीके से आगे बढ़ेंगे।

एक बार प्रारंभिक उद्देश्य समाप्त हो जाने के बाद, अतिरिक्त मिशन दिखाई देंगे। हो सकता है कि नाजियों ने जवाबी हमला किया हो, या हो सकता है कि आपका दस्ता खुद को स्निपर्स से घिरा हुआ मिले, लेकिन या तो जिस तरह से इसका मतलब है कि खेल खुले गेमप्ले और संरचित, कथा-संचालित के बीच एक अच्छा संतुलन बनाता है कार्य। कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 जैसे अधिक ऑर्केस्ट्रेटेड गेम्स में आपको शायद ही कभी 'मुझे एक फ़नल से नीचे चलाया जा रहा है' महसूस होता है, लेकिन आपको अभी भी अपने बड़े, सिनेमाई सेट-पीस क्षण मिलते हैं।

वास्तव में, 'सिनेमाई' यहाँ बहुत अधिक शब्द है। रसीला, अवास्तविक 3 इंजन ग्राफिक्स, शानदार वायुमंडलीय प्रभाव और मूडी लाइटिंग एयरबोर्न को केवल गियर्स ऑफ वॉर से पीछे रखेगी और किसी भी Xbox 360 FPS सौंदर्य प्रतियोगिता में Bioshock, और पीसी पर उपलब्ध अतिरिक्त स्पष्टता और रिज़ॉल्यूशन इसे उस प्लेटफ़ॉर्म पर एक प्रतियोगी बनाता है बहुत। साउंडट्रैक काम का एक आश्चर्यजनक टुकड़ा है, क्लासिक एमओएच विषयों को कुछ महान, ऑर्केस्ट्रल बमबारी के साथ उच्च बिंदुओं के लिए संयोजन करता है, और 5.1 ध्वनि प्रभाव सिर्फ शानदार हैं। जब से मैंने पहली बार कॉल ऑफ़ ड्यूटी ३ खेला है, तब से मैं गोलियों की चीख और गोलियों और विस्फोटों की लगातार गड़गड़ाहट से इतना परेशान नहीं हुआ हूँ। यहां तक ​​कि सहयोगियों और नाजियों के चिल्लाने और चीखने-चिल्लाने को भी, यदि थोड़ा दोहराया जाए, तो अच्छा है।

ईए को पूर्ण अंक, फिर, अवधारणा और प्रस्तुति पर। पुरस्कार, नई, फोटोजेनिक सेटिंग्स खोजने के लिए भी, जो WWII के थके हुए अनुभव को एक नया स्पर्श देते हैं। हमें सिसिली मिलती है, हमें पेस्टम में रोमन खंडहर मिलते हैं, और यहां तक ​​​​कि जब हमें ऑपरेशन ओवरलॉर्ड और मार्केट गार्डन मिलता है, तो हम उन्हें थोड़े नए दृष्टिकोण से प्राप्त करते हैं।


यह सब सामान अच्छा है, एक विशेषता है जो रास्ते में एयरबोर्न को कुछ दोस्तों को खो सकती है: चेकपॉइंट सिस्टम। मूल रूप से, जब भी आप कोई उद्देश्य पूरा करते हैं तो खेल केवल आपकी प्रगति की जांच करता है। यह ठीक है जब कोई उद्देश्य काफी छोटा और प्यारा होता है, लेकिन इसका मतलब यह हो सकता है कि आप बंकर से भरे बंकर के माध्यम से संघर्ष करते हैं नाजियों को एक खंड के अंत तक, केवल मरने के लिए, फिर पैराशूट करना होगा और एक ही हंस-कदम पर चलने वाले बुरे लड़कों से निपटना होगा फिर। कुछ खेलों में यह कोई समस्या नहीं होगी, क्योंकि आपने पहले उनकी स्थिति और उनकी गतिविधियों को देखा होगा, लेकिन MoH में AI के रूप में कुछ हद तक अप्रत्याशितता की अनुमति देता है, आप इस बात की गारंटी नहीं दे सकते कि फ़्रिट्ज़, फ्रांज और हरमन वही करेंगे जो उन्होंने पिछली बार किया था चारों तरफ।

इस सब का शुद्ध प्रभाव यह है कि खेल के कुछ वर्गों को थोड़ा सा चपलता के माध्यम से मिल सकता है, जैसा कि आप एक विशेष उद्देश्य को पूरा करने के लिए संघर्ष करते हैं, केवल अंत में बार-बार बंद होने के लिए। यह डील-ब्रेकर नहीं है, और आप बेहतर लैंडिंग स्पॉट ढूंढकर या वैकल्पिक मार्ग ढूंढकर कुछ काम में कटौती कर सकते हैं - प्रत्येक उद्देश्य में आमतौर पर कुछ विकल्प होते हैं। हालाँकि, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह विशेष भागों को धैर्य की वास्तविक परीक्षा बना सकता है। दिलचस्प है, पीसी पर फिर से खेल के पहले तीसरे के माध्यम से खेलना बहुत आसान लग रहा था, सिर्फ इसलिए नहीं कि माउस और कीबोर्ड नियंत्रण हमेशा अधिक होते हैं तत्काल और उत्तरदायी - हालांकि 360 नियंत्रण पूरी तरह से अच्छे हैं - लेकिन क्योंकि मैंने अपने पहले नाटक पर प्रत्येक उद्देश्य के लिए पहले से ही काम करने की रणनीति विकसित कर ली थी के माध्यम से।

आप इसे स्वयं पा सकते हैं, इसका सरल कारण यह है कि एयरबोर्न दुर्लभ एफपीएस खेलों में से एक है जो वास्तव में रीप्लेइंग को पुरस्कृत करता है। निशानेबाजी के करतब हथियार उन्नयन को खोलते हैं, जो बदले में आपको पिछले स्तरों पर लौटने की अनुमति देते हैं और नाजियों को दिखाते हैं जो आपको कठिन समय देते थे कि यह प्राप्त करने वाले अंत में कैसा लगता है। प्रत्येक मानचित्र में जीतने के लिए कई अलग-अलग पदक होते हैं, और प्रत्येक में कई 'कौशल ड्रॉप्स' होते हैं। ये एक कॉलम पर लैंडिंग स्थिति को प्रबंधित करने के लिए मुश्किल हैं या एक कैटवॉक या एक टावर, और उन्हें मारने का एक और मौका होने पर आपको मरने पर कुछ आराम मिलता है और पंद्रहवीं के लिए पैराशूट करना पड़ता है समय।

कुल मिलाकर, एयरबोर्न एक उत्कृष्ट कृति के रूप में ख्याति अर्जित करने के लिए पर्याप्त प्रयास नहीं करता है। यह अभी भी WWII है, और अभी भी बहुत कुछ है 'इन एए बंदूकें को नष्ट करें,' 'जवाबी हमले को पीछे हटाना' सामान किया जाना है। मनोरंजक होने के साथ-साथ ऑनलाइन विकल्प भी थोड़े कम खोजे जाते हैं। हमें टीम डेथमैच और बैटलफील्ड-शैली नियंत्रण बिंदु विकल्प मिलता है, लेकिन यहां तक ​​​​कि पैराशूटिंग मैकेनिक की शुरूआत से भी कोई विकल्प नहीं होता है जो आपने पहले देखा है।


हालाँकि, एयरबोर्न क्या है, 'डाई अदर डे' से 'कैसीनो रोयाल' अनुपात का एक फ्रैंचाइज़ी रीबूट है, और इस पीढ़ी में प्रदर्शित होने वाले सबसे गहन, पूरी तरह से सुखद एफपीएस खेलों में से एक है। मैं यह भी तर्क दूंगा कि यह अभी तक का सबसे अच्छा WWII FPS हो सकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि हमें एयरबोर्न 2, 3 और 4 की सख्त जरूरत है, लेकिन अगर ईए इस श्रृंखला को विकसित करने के नए तरीके खोज सकता है, तो मैं जल्द ही इसके विलुप्त होने का आह्वान नहीं करूंगा।


"'निर्णय"'


ईए अपने आदरणीय WWII फ्रैंचाइज़ी के भाग्य को एक आश्चर्यजनक, अभिनव खेल के साथ बदलने का प्रबंधन करता है जो कि अपने प्रकार का सबसे अच्छा हो सकता है।

विश्वसनीय स्कोर

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