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घोस्ट रिकॉन: एडवांस्ड वारफाइटर रिव्यू

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £40.00

Xbox 360 लॉन्च की अगुवाई में, यह उन खेलों में से एक था जिसे लेकर मैं सबसे अधिक उत्साहित था। यह पहले ही स्पष्ट कर दिया गया था कि हेलो ३ बहुत लंबे समय तक अपना सिर नहीं उठाएगा, लेकिन घोस्ट रिकॉन: एडवांस्ड वारफाइटर, या GRAW के स्क्रीन शॉट्स वास्तव में बहुत आशाजनक लग रहे थे। वास्तव में, प्रोजेक्ट गोथम रेसिंग 3 में अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स से बहुत कुछ होने के बावजूद, यह वह गेम था जिसने उन्नत दृश्यों के लिए सबसे अधिक वादा दिखाया था। दुर्भाग्य से GRAW कुछ हद तक फिसल गया और X360 लॉन्च शीर्षक नहीं निकला, लेकिन अब जब यह वास्तव में यहाँ है, तो क्या यह प्रतीक्षा के लायक था?


जब आप GRAW को फायर करते हैं, तो एक बात स्पष्ट हो जाती है - उन शुरुआती स्क्रीन शॉट्स ने उन सभी को बहुत अच्छा लग सकता है महीने पहले, लेकिन वे आपको उस दृश्य तमाशे के लिए तैयार करने के करीब भी नहीं आते हैं जो इस गेम में है दुकान। GRAW निस्संदेह सबसे आश्चर्यजनक दिखने वाला कंसोल गेम है जिसे मैंने कभी खेला है, और ईमानदारी से कहूं तो मुझे एक पीसी गेम के बारे में सोचने में मुश्किल हो रही है जो इसके दृश्य प्रभाव से मेल खा सकता है। वातावरण विस्तृत और आश्वस्त करने वाला है, चरित्र मॉडल जटिल और अच्छी तरह से एनिमेटेड हैं, लेकिन यह प्रकाश प्रभाव है जिसने मुझे स्तब्ध कर दिया। पिछले साल ग्राफिक्स उद्योग में एचडीआर प्रकाश प्रभाव के बारे में बहुत सारी बातें हुई हैं, लेकिन जब एचडीआर की बात आती है तो कोई अन्य गेम GRAW के करीब नहीं आता है।


पिछले एक साल में हमने देखा है कि एचडीआर प्रभाव पीसी गेम में सफलता की अलग-अलग डिग्री के साथ फ़िल्टर करना शुरू कर देते हैं। मैंने एचडीआर कार्यान्वयन के बारे में अति और एनवीडिया दोनों के साथ कई चैट की हैं, क्योंकि अधिकांश गेम बस प्रतीत होते हैं आपको तेज धूप में सफेद कर देता है, लेकिन a. से अंधेरे क्षेत्र में चलते समय किसी भी प्रभाव को लागू करने में विफल रहता है उज्ज्वल एक। और यही है, अधिकांश एचडीआर कार्यान्वयन का योग एक सफेद प्रभाव प्रतीत होता है, इसके बाद आपकी दृष्टि धीरे-धीरे चरण में वापस आ रही है।


GRAW में चीजें बहुत अलग हैं जहां HDR प्रकाश प्रभाव कार्यवाही में यथार्थवाद का एक नया आयाम जोड़ते हैं। मैंने पहले कभी किसी वातावरण में इतना डूबा हुआ महसूस नहीं किया - विस्तृत मॉडल या ठोस बनावट के कारण नहीं, बल्कि यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था के कारण। ट्रेन यार्ड में एक स्तर सेट होता है, जहां आपको दुश्मन के बंदूकधारियों को पकड़ने और उन्हें बाहर निकालने की कोशिश करते हुए तेज धूप में ट्रेन की गाड़ी के चारों ओर झाँकना पड़ता है। बुरे लोगों में से एक सीधे उसके पीछे सूरज के साथ दूसरी गाड़ी के ऊपर बैठा है, जिससे उसे देखना भी मुश्किल हो जाता है, एक साफ शॉट से बाहर निकलना तो दूर की बात है। इस तथ्य में जोड़ें कि जब आप तेज धूप से कवर में वापस आते हैं, तो आप कमजोर महसूस कर रहे हैं क्योंकि आपके आईरिस धीरे-धीरे फिर से खुलते हैं और प्रकाश की तीव्रता में नाटकीय गिरावट के आदी हो जाते हैं।

एक बार जब आप प्रकाश से आगे निकल जाते हैं तो आप कुछ शानदार वायुमंडलीय प्रभावों को नोटिस करना शुरू कर देते हैं जो पर्यावरण को और भी अधिक आश्वस्त करते हैं। GRAW में पानी खूबसूरती से किया गया है और बारिश का स्तर देखना एक खुशी है। मैंने खुद को डॉकयार्ड में सेट किए गए मल्टीप्लेयर मैप में लगातार मरते हुए पाया क्योंकि मैं अभी-अभी गॉकिंग में घूम रहा था दृश्यों में - जिस तरह से बारिश की बूंदों ने फर्श पर सतह के पानी में छींटे डाले, वह बिल्कुल सही था मंत्रमुग्ध करने वाला। जैसे कि वर्षा पर्याप्त नहीं थी, बिजली की यादृच्छिक चमक आपके परिवेश को कुछ समय के लिए रोशन कर देगी और प्रकट करेगी विवरण जो आपको पता नहीं था - यदि आपने कभी एटीआई की टॉय शॉप डेमो देखा है, तो यह उसी के समान है, लेकिन पूरी तरह से बजाने योग्य! स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर सूक्ष्म गर्मी धुंध प्रभाव होते हैं जो गर्म और शुष्क स्थानों को उजागर करते हैं - अपने दायरे को देखें और जैसे-जैसे गर्मी जमीन से ऊपर उठेगी, क्षितिज डगमगाएगा।


ग्राफिक रूप से GRAW अगली पीढ़ी के गेमिंग का प्रतीक है, लेकिन अकेले ग्राफिक्स की तुलना में एक बेहतरीन गेम के लिए बहुत कुछ है। शुक्र है कि यह खेल सिर्फ एक सुंदर चेहरा नहीं है, और कहीं और इसकी सराहना की जा सकती है। एकल खिलाड़ी अभियान मोड कम से कम कहने के लिए चुनौतीपूर्ण है और आपको अंत तक दूर रखने के लिए मिशनों में पर्याप्त विविधता है। मैं कहानी के बारे में अधिक विस्तार में नहीं जाऊंगा, लेकिन यह काफी अनुमानित अमेरिकी ध्वज लहराते किराया है। निकट भविष्य में सेट, मेक्सिको उथल-पुथल में डूब गया है क्योंकि विद्रोहियों ने सरकार को उखाड़ फेंकने का प्रयास किया है - सौभाग्य से अमेरिका कुछ क्रैक सैनिकों को भेजने और दिन बचाने के लिए तैयार है। जैसा कि मैंने कहा, बहुत अनुमान लगाया जा सकता है, लेकिन आपकी औसत मध्य-बजट की हॉलीवुड एक्शन फिल्म से अधिक नहीं - स्टीवन सीगल को मिक्स में फेंक दें और GRAW आसानी से चैनल 5 मिडवीक मूवी हो सकती है।


यह स्पष्ट है कि बहुत सारे विचार नियंत्रण पद्धति में चले गए हैं, और आम तौर पर यह सब बहुत अच्छी तरह से काम करता है। डिफ़ॉल्ट दृश्य "ओवर द शोल्डर" थर्ड पर्सन मेथड है - यह बहुत अच्छी तरह से काम करता है, खासकर यदि आप PS2 पर स्प्लिंटर सेल श्रृंखला या यहां तक ​​​​कि SOCOM के लिए उपयोग किए जाते हैं। व्यक्तिगत रूप से मैं इस तरह के खेल में पहले व्यक्ति को देखना पसंद करता हूं और विकल्प मेनू की त्वरित यात्रा ने मेरी इच्छा को पूरा किया। निष्पक्ष होने के लिए दोनों विचारों में उनके प्लस और माइनस अंक हैं, लेकिन मुझे पीसी पर पहले व्यक्ति शूटर गेम खेलने की इतनी आदत है, कि कंधे के ऊपर का दृश्य मुझे थोड़ा अलग लगता है।

किसी भी शहरी युद्ध के खेल की तरह, दुश्मन की आग में आँख बंद करके दौड़ना आपको बहुत जल्दी मार डालने वाला है - जीवित रहने की कुंजी आपको प्रदान किए गए कवर का अच्छा उपयोग करना है। शुक्र है कि यूबीसॉफ्ट ने पर्यावरण को दूषित करने वाली दीवारों, कारों और बैरल का अधिकतम लाभ उठाना बहुत आसान बना दिया है। बस एक दीवार की ओर बढ़ें, छड़ी को आगे की ओर दबाते रहें और आप स्वतः ही सतह को गले लगा लेंगे। वहां से किनारे के चारों ओर झांकना और अपने दुश्मनों पर पॉट शॉट लेना कभी भी खुले में उद्यम किए बिना आसान है। प्रासंगिक कार्रवाई बटन का एक साधारण क्लिक आपको दीवार से दूर कर देगा और आप जो भी स्पेस-ऑप्स मिशन शुरू कर रहे हैं, उसे आगे बढ़ाएंगे। प्रासंगिक क्रिया बटन विभिन्न स्थितियों में बहुत कुछ करेगा - यह करेगा आप प्रवण स्थिति में लुढ़कते हैं, बाधाओं पर कूदते हैं जब उनका सामना होता है और जब आप विस्फोटक लगाते हैं ज़रूरी।


बायां एनालॉग स्टिक आपको आगे और पीछे ले जाएगा, जबकि बाएं और दाएं स्ट्राफिंग भी करेगा। क्लिक करने से आप झुक जाएंगे, जबकि क्लिक करने और होल्ड करने से आप प्रवण स्थिति में आ जाएंगे। दाहिनी छड़ी स्पष्ट रूप से लक्ष्य को नियंत्रित करती है, जबकि क्लिक करने पर ज़ूम इन होगा, यदि आप किसी हथियार का उपयोग एक दायरे के साथ कर रहे हैं। बायां ट्रिगर एक सावधानीपूर्वक लक्ष्य लेता है, लेकिन जब ज़ूम मोड में एक स्कोप्ड हथियार के साथ संयोजन के रूप में उपयोग किया जाता है, तो बाएं ट्रिगर आपके लक्ष्य को स्थिर करने के लिए आपकी सांस रोक देगा। सही ट्रिगर आपका प्राथमिक फायर बटन है। साथ ही "Y" प्रासंगिक कार्रवाई बटन, आपके पास "ए" हथियार पुनः लोड बटन भी है जो सिंगल शॉट और बर्स्ट मोड के बीच भी स्विच करेगा। "बी" बटन आपके हथियारों के माध्यम से साइकिल चलाएगा, जबकि "एक्स" बटन नाइट विजन को चालू और बंद कर देगा। जाहिर है आप कंट्रोलर कॉन्फिगर को बदल सकते हैं, लेकिन मुझे डिफॉल्ट बहुत सहज लगा। यदि कोई एक नियंत्रण पहलू है जो मुझे पसंद नहीं आया, तो वह यह है कि ग्रेनेड फेंकने के लिए एक समर्पित बटन नहीं है - मुझे लगता है कि अगर मुझे एक का उपयोग करने से पहले मैन्युअल रूप से एक ग्रेनेड का चयन करना है, तो बहुत देर हो चुकी है।


लेकिन GRAW एक स्क्वाड आधारित गेम है, जो गेमप्ले में सामरिक पहलुओं को शामिल करने वाला है। मैं कहता हूं, क्योंकि अक्सर जब आपको अपने बाकी दस्ते का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, तो आप इतनी भारी आग में होते हैं कि आपके पास उन्हें पूर्ण रूप से उपयोग करने का समय नहीं होता है। उस ने कहा, आपके बाकी दस्ते को नियंत्रित करना बहुत सरल बना दिया गया है, डी-पैड के सिंगल प्रेस के साथ उन्हें किसी स्थान पर भेजने, किसी स्थिति पर हमला करने या अपने आस-पास फिर से इकट्ठा करने के लिए। दुर्भाग्य से आपके साथियों के बैंड के साथ AI थोड़ा हिट और मिस है। एक विशेष मिशन में जहां आपको कुछ टैंकों को उड़ा देना है, आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि आप विस्फोटकों को स्थापित करने से पहले अपने दस्ते को कहीं और जाने का आदेश दें। यदि आप नहीं करते हैं तो वे बस टैंक के चारों ओर मिल जाएंगे और विस्फोटकों के विस्फोट होने पर बिट्स में उड़ जाएंगे!

बेशक आप अपने दस्ते के सदस्यों को जितनी बार चाहें चंगा कर सकते हैं, यह मानते हुए कि गोलियां उड़ते समय आप उन्हें समय पर प्राप्त कर सकते हैं। आप एक दस्ते के सदस्य को दूसरे को चंगा करने का आदेश भी दे सकते हैं और यहाँ मेरी एक बड़ी समस्या है। यदि आप अपने आदमियों को अनंत तक चंगा कर सकते हैं, और आप उन्हें एक दूसरे को चंगा करने का आदेश दे सकते हैं, तो ऐसा क्यों है कि आप अपने आप को ठीक नहीं कर सकते, या अपने किसी आदमी को आपको चंगा करने का आदेश क्यों नहीं दे सकते? ऐसा लगता है कि आप इतने सख्त हैं, कि आप चिकित्सा के सामने हंसते हैं, ठीक उस बिंदु तक जब आप डेक से टकराते हैं, मृत।


यह केवल आपका दस्ता नहीं है जिसे आप नियंत्रित करते हैं, हालांकि आपके पास कभी-कभी हवाई समर्थन और कवच समर्थन तक पहुंच होती है। तो आप अपने लिए बख्तरबंद दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए एक अपाचे हेलीकॉप्टर या एक टैंक प्राप्त कर सकते हैं - निश्चित रूप से आपको अभी भी दुश्मनों को निशाना बनाना होगा इससे पहले कि वे उन पर आग लगा सकें। आपको एक तरह के फ्लाइंग रिकोन ड्रोन की भी सुविधा मिलती है। आप इसे दुश्मन की गतिविधि को दूर करने के लिए सामरिक मानचित्र पर किसी भी क्षेत्र में भेज सकते हैं, और उम्मीद है कि आप आँख बंद करके एक जाल में चलने से बचा सकते हैं।


यदि एकल खिलाड़ी अभियान मोड में एक बड़ी समस्या है, तो यह चेकपॉइंट सेव विधि है। स्तर बहुत लंबे हो सकते हैं, कई चौकियों को बचाते हुए - जैसे ही आप प्रत्येक चेकपॉइंट पर पहुंचते हैं, आपकी प्रगति स्वचालित रूप से सहेजी जाती है ताकि यदि आप मर जाते हैं, तो आप अंतिम चेकपॉइंट से पुनः आरंभ करेंगे। अब, यहां बड़ी समस्या यह है कि यदि आप खड़े होने के लिए मुश्किल से पर्याप्त स्वास्थ्य के साथ एक चौकी के पीछे ठोकर खाते हैं, तो तुरंत मर जाते हैं, फिर आप उसी "मृत्यु के निकट" स्थिति से पुनः आरंभ करेंगे। पिछली चौकी पर वापस जाने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए यदि आप अपने आप को इस जाल में फंसते हुए पाते हैं, तो आप बच गए हैं दो विकल्पों के साथ - लगभग बिना किसी स्वास्थ्य के स्तर को समाप्त करने का प्रयास करते रहें, या पूरे मिशन को फिर से शुरू करें खरोंच यदि आपको एकल खिलाड़ी अभियान के दौरान पिछली चौकियों से फिर से शुरू करने की अनुमति दी गई थी, तो यह आपके X360 को बहुत अधिक मौखिक दुरुपयोग से बचाएगा।

यदि सिंगल प्लेयर सेव पॉइंट मेथड की निराशा आपके लिए बहुत अधिक हो जाती है, या आप अंततः अपने उपचार से थक जाते हैं कॉमरेड जबकि कोई भी आपकी चिकित्सा आवश्यकताओं को नहीं देखता है, आप हमेशा कुछ मल्टीप्लेयर एक्शन आज़मा सकते हैं, और यहाँ मुझे GRAW कहते हुए खुशी हो रही है उत्कृष्टता। यदि आप एक ऐसे गेम में शामिल होने का प्रबंधन करते हैं जहां अन्य प्रतिभागी एक टीम के रूप में खेलने के इच्छुक हैं, तो आपको पता चलेगा कि एक टीम आधारित, सामरिक शूटर क्या है। अपने कंप्यूटर नियंत्रित दस्ते को बुनियादी आदेश जारी करने के बारे में भूल जाओ, बस अपने असली, लाइव टीम के साथियों को बताएं कि कहां जाना है, क्या करना है और दुश्मन को कैसे बाहर निकालना है। मल्टीप्लेयर मैप्स बस आश्चर्यजनक लगते हैं और कार्यवाही में बहुत अधिक वातावरण जोड़ते हैं। हालांकि सामान्य खेल शैली मानक मल्टीप्लेयर किराया हैं, GRAW इतना अच्छा दिखता है और खेलता है, कि आप मदद नहीं कर सकते लेकिन हर पल का आनंद ले सकते हैं। मेरे लिए, GRAW X360 पर सबसे अच्छा मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान करता है, हालांकि बैटलफील्ड 2 के अपने सिर को पीछे करने के बाद शायद यह बदल जाएगा।


लेकिन इस तथ्य के बावजूद कि GRAW का मल्टीप्लेयर पहलू निस्संदेह प्रभावशाली है, यह भी इसके मुद्दों के बिना नहीं है। शुरुआत के लिए, नियंत्रण विधि एकल खिलाड़ी संस्करण से अलग है। एकल खिलाड़ी अभियान से साफ-सुथरा स्पर्श जैसे दीवारों के पीछे कवर लेने में सक्षम होना और मल्टीप्लेयर मोड में बाधाएं संभव नहीं हैं। पहले तो आपको इसका एहसास नहीं होता है और आप एक दीवार से चिपके रहने और कोने के चारों ओर झाँकने की कोशिश में व्यस्त रहेंगे, जबकि दुश्मन को आश्चर्य होता है कि आप क्या कर रहे हैं, हर समय आपकी दिशा में फायरिंग करते हैं। इसके अलावा, हालांकि एक सहकारी मोड है, आप केवल सीमित सहकारी मिशन ही खेल सकते हैं और अपने साथियों की मदद से मुख्य अभियान मोड के माध्यम से नहीं खेल सकते हैं।


अंतत: घोस्ट रिकॉन: एडवांस्ड वारफाइटर एक दोषपूर्ण हीरे की तरह है - यह इतने सारे दृष्टिकोणों से सुंदर है, लेकिन आप मदद नहीं कर सकते लेकिन ध्यान दें कि यह बिल्कुल सही नहीं है। ग्राफिक्स लुभावने से कम नहीं हैं, और गेमप्ले कई बार पूरी तरह से डूबने वाला हो सकता है, लेकिन परेशान करने वाले मुद्दे जैसे अंक बचाने और चिकित्सा सहायता प्राप्त करने में असमर्थता जल्द ही शहरी युद्ध वास्तविकता के भ्रम को नष्ट कर देती है जिसे GRAW इतनी मेहनत करता है सर्जन करना।


"'निर्णय"'


यदि आप देखना चाहते हैं कि Xbox 360 को क्या खास बनाता है; जो इसे "अगली पीढ़ी" बनाता है, घोस्ट रिकॉन: एडवांस्ड वारफाइटर से आगे नहीं देखें। मुझे किसी भी मंच पर एक गेम के बारे में सोचने में मुश्किल होगी जो कि इस तरह के रूप में प्रभावशाली है। यदि बाकी गेम ग्राफिक्स की तरह पॉलिश किए गए थे, तो यह महाकाव्य का एक क्लासिक होगा अनुपात, दुर्भाग्य से खेल के दौरान आपके सामने आने वाली झुंझलाहट और निराशा में से कुछ लें चमक बंद। उस ने कहा, यहां तक ​​​​कि इसकी खामियों के साथ, GRAW एक महान खेल है और एक है जो अगली पीढ़ी के इंटरैक्टिव मनोरंजन की शुरुआत करता है - अगर यह यूबीसॉफ्ट से आने वाली चीजों का स्वाद है, तो मैं वास्तव में बहुत उत्साहित हूं।

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