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लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: बैटल फॉर मिडिल अर्थ II रिव्यू

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £28.00

लेकिन निश्चित रूप से, आप कह सकते हैं कि मध्य पृथ्वी की लड़ाई समाप्त हो गई है? अरागोर्न और गैंडालफ की जीत हुई है। रिंग का अंत माउंट डूम में हो गया है। हम पहले ही हेल्म्स डीप और पेलिनोर फील्ड्स के माध्यम से अपनी लड़ाई लड़ चुके हैं। ईए को दूसरे अभियान की आवश्यकता क्यों महसूस होती है?

शायद, मैं जवाब दूंगा, क्योंकि फ्रैंचाइज़ी में अभी भी बहुत पैसा है। कम निंदनीय रूप से, मैं जोड़ सकता हूं क्योंकि यह उन्हें चीजों को सही करने का दूसरा मौका देता है। इसके सभी सुखों के लिए - और कई थे - मध्य पृथ्वी के लिए लड़ाई हमेशा थोड़ा आरटीएस-लाइट महसूस हुई। एक तरफ, इसे लटका पाना आसान था, यहां तक ​​कि उस असंभावित घटना में भी जिसे आपने पहले कभी आरटीएस नहीं खेला था। यह एक सुंदर सुव्यवस्थित इंटरफ़ेस, भव्य ग्राफिक्स और पैमाने की एक अद्भुत भावना का दावा करता है। क्या अधिक है, इसमें ईथर लाइटिंग से लेकर बुद्धिमान योगिनी संगीत, डाउन पैट तक, फिल्मों का स्वर और अनुभव था। दूसरी ओर, जब आप बड़ी लड़ाइयों के शुरू होने का इंतज़ार कर रहे थे, तब हॉबिट्स के साथ बहुत मज़ाक किया गया था, कहानी अजीबोगरीब थी अंतराल, और कई मानचित्रों के लिए उस समय-सम्मानित पैटर्न में आधार बनाने, आधार की रक्षा करने, सुपर इकाइयों के साथ विशाल सेना बनाने, फिर दुश्मन पर हमला करने की प्रवृत्ति थी संरचनाएं। और आप कहां और क्या निर्माण कर सकते हैं, इस पर विचित्र प्रतिबंध थे - स्पष्ट रूप से - थोड़ा मूर्खतापूर्ण।


मध्य पृथ्वी 2 के लिए लड़ाई के साथ, ईए ने ऐसा कदम उठाया है जो एक अस्वाभाविक रूप से बहादुर कदम की तरह लगता है। जहाँ त्रयी की घटनाएँ मध्य पृथ्वी के दक्षिण में होती हैं, वहीं अगली कड़ी उत्तर की ओर ध्यान केंद्रित करती है, जहाँ बौने और गोबलिन स्क्रैप करते हैं गुफाओं वाली खानों पर, और जहां मिर्कवुड और लोरियन के कल्पित बौने छापा मारने वाली पार्टियों को रोकते हैं या बर्फीले पहाड़ से भूतों की भीड़ को भगाने के लिए लड़ते हैं गुजरता। सौभाग्य से, यह केवल एक साहसी कदम नहीं है - यह एक अच्छा कदम है।

क्यों? क्योंकि कथानक या चरित्र के संदर्भ में कहानी से चिपके रहने के किसी भी वास्तविक ढोंग को दूर करके, डिजाइनरों ने खुद को रचनात्मक होने के लिए और अधिक जगह दी है। चिंता मत करो। जहां तक ​​लुक और फील की बात है तो BFME2 अभी भी सिनेमाई दृष्टि से मजबूती से जुड़ा हुआ है। नए बजाने योग्य गुटों - कल्पित बौने, बौने और भूतों - और दो नए कहानी-आधारित अभियानों के साथ, जिनके साथ उनकी क्षमताओं का पता लगाने के लिए इसे शाखा से बाहर निकलने के लिए जगह मिली है। क्या लोरियन के कल्पित बौने रिवेन्डेल को बचा सकते हैं और डॉल गोल्डुर में सौरोन के किले को लेने के लिए एक बल का निर्माण कर सकते हैं? क्या बुराई की ताकतों की जीत होगी और मध्य पृथ्वी से धब्बेदार बिंदु-कान वाले सौंदर्यशास्त्र को मिटा देंगे? आप तय करें।

सभी अच्छे आरटीएस खेलों की तरह, गुटों के बीच अंतर कॉस्मेटिक परिवर्तनों से परे है। व्यापक अर्थों में, BFME2 एक फंतासी Starcraft की तरह खेलता है। पुरुष और बौने टेरान्स की जगह लेते हैं, सुरक्षित चौकियों का निर्माण करते हैं और फिर अधिक शक्तिशाली सुपर यूनिट्स के साथ दुश्मन के ठिकानों को ध्वस्त करते हैं। गोबलिन ज़र्ग की तरह काम करते हैं, जल्दी लेकिन अपेक्षाकृत कमजोर इकाइयों का निर्माण करते हैं जिनके साथ दुश्मन के ठिकानों को झुंड में लाया जाता है, लेकिन सुरंगों के एक नेटवर्क की सहायता से जिसका उपयोग नई भर्तियों को शीघ्रता से करने के लिए किया जा सकता है लड़ाई कल्पित बौने हैं - कुछ मायनों में - प्रोटॉस; संख्या में छोटा, लेकिन युद्ध क्षमता और विशेष क्षमताओं में अधिक शक्तिशाली। और आप जिस किसी के साथ भी खेल रहे हैं, वहां हमेशा मजा आता है। गोबलिन ट्रोल्स और पहाड़ के दिग्गजों को कमांड कर सकते हैं, जो मोबाइल घेराबंदी इंजन की तरह काम करते हैं, संरचनाओं पर चट्टानें फेंकते हैं या बड़े पैमाने पर इकाइयों को ध्वस्त करते हैं। बौनों को उनके साथ जाने के लिए अपनी शांत युद्ध मशीनें, और घातक कुल्हाड़ी फेंकने वालों की बटालियन मिलती हैं।

टीम ने समग्र खेल यांत्रिकी को व्यवस्थित करने का भी प्रयास किया है। जो पहले से ही काम कर रहा था, वह अगली कड़ी के लिए वापस आ गया है, जिसमें नायक इकाइयाँ भी शामिल हैं - हालाँकि ये कम पहचानने योग्य हैं इस बार के आसपास - और विशेष शक्तियां जो आपको अपनी ताकतों को ठीक करने या तीरों के झुंड को नीचे लाने में सक्षम बनाती हैं क्लिक करें। हालाँकि, इस बार आप जहाँ चाहें वहाँ आधार बना सकते हैं, अपनी खुद की सुरक्षात्मक दीवारें और जहाँ चाहें सुरक्षा जोड़ सकते हैं, और अपने किले के घर में विशिष्ट सुविधाएँ जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, गोबलिन मकड़ी-गड्ढों और रॉक-लॉबिंग दिग्गजों के लिए सजावटी विशेषताओं से बचते हैं। यह सिर्फ जगह को और अधिक घरेलू महसूस कराता है, क्या आपको नहीं लगता?


रोम: टोटल वॉर के मद्देनजर, सामरिक जटिलता की एक नई परत जोड़ने का भी प्रयास किया गया है। इकाइयाँ अब ज्यादातर बड़ी हैं, और उन्हें विभिन्न युद्ध संरचनाओं में रखा जा सकता है और आक्रामक या रक्षात्मक रुख सौंपा जा सकता है। कुछ लड़ाइयों में, यह काफी अच्छी तरह से काम करता प्रतीत होता है, लेकिन कई बार, लगातार हमलों से बचाव और जवाबी हमलों के साथ माउंट करने के लिए, पुराने जमाने में जाने की प्रवृत्ति है "लस्सो ठगों का एक झुंड और उन्हें दुश्मन की दिशा में फेंक दें" दिनचर्या। पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, यह आमतौर पर उतना ही प्रभावी साबित होता है। और जबकि एआई बहुत अच्छा है - लगातार एक ही स्थान पर हमला नहीं करना, कमजोर संसाधनों के लिए बुद्धिमान, और हमेशा अपने बचाव में एक कमजोर बिंदु की तलाश करना - यह कोई सीज़र या नेपोलियन नहीं है। वास्तव में, पुराना लैस्सो रूटीन कंप्यूटर के लिए भी पसंदीदा विकल्प लगता है!

अधिक विविधता नौसेना की लड़ाई के रूप में आती है, जो आम तौर पर भूमि-आधारित मानचित्र के संदर्भ में होती है, लेकिन कुछ पूरी तरह से सुखद क्षण पेश करती है। शायद उन झिलमिलाते योगिनी जहाजों के पास आपके काले-पाल वाले कॉर्सयर पर बढ़त है, लेकिन देखते हैं कि जब एक ट्रोल एक विस्फोट से मौत के जहाज को अपनी धनुष तक ले जाता है तो उन्हें यह कैसा लगता है। यह चौतरफा शानदार विस्फोटों का समय है।

कृपया ध्यान दें: ऊपर उल्लिखित कुछ भी वास्तव में नया नहीं है, और मैं यहां एक विशेषता के बारे में सोचने के लिए संघर्ष कर रहा हूं, "ओह, क्या वह दो साल पहले x में नहीं आया था?" हालाँकि, यह सब बहुत ही स्लीक, सहमत गति से और अपेक्षाकृत अच्छी तरह से संतुलित है। सच है, केवल सोलह एकल-खिलाड़ी मिशन हैं, लेकिन प्रत्येक के पास दिलचस्प प्राथमिक और माध्यमिक उद्देश्यों के साथ एक व्यक्तिगत अनुभव है, और कठिनाई का स्तर सोच-समझकर बढ़ता है। सबसे अच्छी बात यह है कि ऐसा लगता है कि काम पर कुछ विचार आया है कि खिलाड़ी वास्तव में क्या करना पसंद करेंगे यदि उन्हें मध्य पृथ्वी में मौका मिले। मुझे बताओ, कौन सा स्वाभिमानी भूत राजा लोरियन को जमीन पर नहीं उठाना चाहेगा, या शायर के हॉबिट्स को उनके कीचड़ भरे गोभी के खेतों में रौंदना नहीं चाहेगा?

लेकिन खेल का वास्तविक जीवन एकल-खिलाड़ी अभियानों में नहीं है, बल्कि बड़े पैमाने पर, टर्न-आधारित वॉर ऑफ़ द रिंग मोड में है। यह पूरे मध्य पृथ्वी को जोखिम के एक बड़े खेल में बदल देता है, जिसमें एक या अधिक खिलाड़ी जूझते हैं एआई खिलाड़ी या एक-दूसरे को क्षेत्रों पर कब्जा करने, इकाइयों और संरचनाओं का निर्माण करने के लिए, फिर वास्तविक समय की लड़ाई में संघर्ष करते हैं। यह आसान है, लेकिन यह काम करता है, और यह आपको BFME2 के विभिन्न संवर्द्धन के साथ त्रयी की बड़ी लड़ाई लड़ने का मौका देता है।


और वे संवर्द्धन ग्राफिक्स तक विस्तारित होते हैं। मध्य पृथ्वी के लिए लड़ाई पहले से ही शहर में बेहतरीन दिखने वाली रणनीति के खेल के रूप में चल रही थी, लेकिन BFME2 बार को एक पायदान ऊपर उठाता है। विशाल लकड़ी की सुपर इकाइयां और रोलिंग समुद्र प्रभावशाली हैं; रोशनी इस दुनिया से बाहर है। दुख की बात है कि हमेशा की तरह, अच्छे लुक की कीमत चुकानी पड़ती है। ऑन-स्क्रीन अधिकतम और सैकड़ों सैनिकों के विवरण के साथ आप कुछ मंदी की तैयारी कर सकते हैं जब तक कि आप 2GB RAM और एक उच्च अंत GPU और CPU पैक नहीं कर रहे हों।

फिर भी, जीवन में कुछ भी अच्छा बिना कीमत के नहीं आता है, और रणनीति गेम देखना हमेशा अच्छा होता है जो वास्तव में आपके हार्डवेयर का उपयोग करते हैं। तो, क्या BFME2 एक ड्रॉप-डेड रणनीति क्लासिक है? नहीं। यह पर्याप्त रूप से अभिनव या पर्याप्त हड़ताली नहीं है, और उन विषम क्षणों में जहां मैं उल्लासपूर्वक नेतृत्व नहीं कर रहा था जीत के लिए भूत, मुझे एक भयानक एहसास हुआ कि मैं वही खेल खेल रहा था जो मैंने कई बार खेला था इससे पहले। लेकिन अगर यह सिर्फ एक क्लासिक फॉर्मूले पर एक नया स्पिन देता है, तो कम से कम यह उस स्पिन को कुछ समय के लिए अलग और रोमांचक बनाता है। इस संबंध में यह अन्य हालिया प्रयासों, जैसे एज ऑफ एम्पायर III या स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर के सामने एक लीग है। दूसरे शब्दों में, मध्य पृथ्वी पर वापस आना उचित है, आखिर।


"'निर्णय"'


एक अच्छे बर्गर या सामान्य के एक पिंट की तरह, सामग्री परिचित है लेकिन बहुत स्वादिष्ट है। एक आश्चर्यजनक दिखने वाली रणनीति अगली कड़ी जो मूल से सभी सही तरीकों से आगे बढ़ती है।

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