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ड्यूटी 2 की समीक्षा की कॉल

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £27.00

यह द्वितीय विश्व युद्ध के सभी निशानेबाजों को समाप्त करने वाला द्वितीय विश्व युद्ध का शूटर है।


यह मूल, सूक्ष्म या विशेष रूप से नवीन नहीं है। यह युद्ध का सबसे यथार्थवादी चित्रण प्रदान करने के लिए नहीं है। यह आपको बहुत सारे चतुर सामरिक विकल्प या खुले युद्धक्षेत्र नहीं देता है जहाँ आप अपने तरीके से काम कर सकते हैं। यह बस सबसे तीव्र, प्राणपोषक, कभी-कभी भयानक और अक्सर युद्ध के आसपास का थकाऊ अनुभव बनाता है। अब भी, मेरी आँखें धुंधली हैं और ध्यान केंद्रित करने में असमर्थ हैं और मेरे कान गोलियों और हथगोले की आवाज़ से बज रहे हैं, यह विश्वास करना अभी भी मुश्किल है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 कितना शक्तिशाली है।


बेशक, इसकी बहुत सी सफलता दृश्यों के साथ है, और आपको इसे न्याय करने के लिए एक मजबूत प्रणाली की आवश्यकता होगी, लेकिन यह उन खेलों में से एक है जहां ग्राफिक्स के बिना खेल का अनुभव अकल्पनीय होगा, और खेल के अनुभव के बिना ग्राफिक्स सिर्फ आंख-कैंडी होगा जिसका वे उपयोग करते हैं सर्जन करना। कॉल ऑफ़ ड्यूटी २ स्क्रीनशॉट में अच्छा दिखता है, लेकिन वास्तव में इसे समझने के लिए आपको इसे गति में देखना होगा: आश्चर्यजनक विस्तृत वातावरण के माध्यम से बहने वाला धुआं; आधे-अधूरे, आधे-अधूरे रेंगने वाले सैनिक; जिस तरह से डायनामिक लाइटिंग वर्दी पर विवरण और बनावट को रोशन करती है।


अपने सबसे अच्छे क्षणों में - स्टेलिनग्राद अपार्टमेंट ब्लॉक के बर्फीले मलबे, एक रेगिस्तानी बंकर में उन्मत्त झड़पें - कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 में लगभग शारीरिक अनुभव होता है। जिस तरह से गोलियां लेते समय आपकी दृष्टि धुंधली हो जाती है, वह संभवत: वर्ष का मेरा एकल, पसंदीदा दृश्य प्रभाव है। और फिर भी यह सहजता से सिनेमाई भी है। जब एक टैंक उस खाई पर लुढ़कता है जिसमें आप डूब रहे हैं, या विमान ऊपर की ओर चिल्लाते हुए आते हैं, तो आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन यह सब देखकर चकित रह जाते हैं।


यह भी ऑडियो है। ड्यूटी 2 की कॉल F.E.A.R के साथ वहीं है। और हाफ-लाइफ २ परिवेश के माहौल में दांव, से स्टेलिनग्राद में जर्मन प्रचार प्रसारण की पृष्ठभूमि में तोपखाने का तेज़ होना मिशन। फिर एक बार जब गोलियां उड़ने लगती हैं तो यह आपके वक्ताओं को अब तक की सबसे अच्छी कसरत देती है। यदि गोलियों की बौछार की दरार कम से कम विचलित करने वाली है, तो आने वाले टैंकों की गड़गड़ाहट वह सामान है जिससे छोटे बच्चों के बुरे सपने बनते हैं। इसके अलावा, शानदार बढ़ते स्कोर को न भूलें, जब चीजों को बढ़ावा देने की आवश्यकता होती है, तो आप कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बाहर निकल जाते हैं। न ही हमें दस्ते की बकबक की उपेक्षा करनी चाहिए। जहां ज्यादातर निशानेबाजों में, आपके साथी सिर्फ चीजों को जीवंत रखने के लिए टिप्पणी में जोड़ते हैं, यहां वे वास्तव में समझदार बातें कहते हैं। सुनो, सीखो, फिर दौड़ो और उन नाजियों को वह दण्ड दो जिसके वे हकदार हैं।


लेकिन न तो ग्राफिक्स और न ही ध्वनि इसे एक महान खेल बना देती यदि यह सब इतने शानदार ढंग से व्यवस्थित नहीं होता। कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 आसानी से प्रबंधित करता है कि मेडल ऑफ़ ऑनर ने वर्षों से क्या करने की कोशिश की है, और क्वेक 4 ने क्या प्रयास किया स्ट्रोग ग्रह पर दोहराने के लिए बेताब: युद्ध का एक तेज-तर्रार, सिनेमाई अनुभव बनाएं जो कभी हार न माने एक सेकेंड के लिए। गति आश्चर्यजनक है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी २ दुश्मनों को आप पर मोटा और तेज़ फेंकता है, फिर भी यह कभी भी F.E.A.R के रूप में एक-नोट दोहराव के रूप में महसूस नहीं करता है। या क्वैक 4 के रूप में अनाड़ी और नासमझ के रूप में। यह सिर्फ एक और अधिक विविध अनुभव है। एक मिनट आप स्टेलिनग्राद की सड़कों के माध्यम से नाजी बलों को पीछे धकेल सकते हैं, अगले ही दिन आप एक प्रतियोगिता में घुसपैठ कर रहे हैं एक संकीर्ण पाइपलाइन के माध्यम से स्टेशन, धातु की गोलियों के रूप में पीछे हटना, प्रकाश के शाफ्ट यह चिह्नित करते हैं कि आप कितने करीब आए मौत। बाद में टैंक-टू-टैंक युद्ध के अल्पकालिक एपिसोड, उत्तरी अफ्रीकी शहरों में कुछ महान झड़पों और वास्तव में चरम रॉक क्लाइंबिंग के स्थान पर कुछ सुखद भी होते हैं। यह वास्तव में ऐसा नहीं है कि यहां कुछ भी ऐसा है जो आपने पहले नहीं देखा है, लेकिन क्या आपने इसे इतनी अच्छी तरह से देखा है? शायद नहीं।


बेशक, खेल आपको नाक से आगे ले जाता है। कुछ मिशन आपको उद्देश्यों का एक विकल्प देते हैं, लेकिन ये मूल रूप से नीचे आते हैं "क्या मुझे पहले इस जगह को उड़ा देना चाहिए, या दूसरों को उड़ाने के बाद?" का आकार मैप्स का मतलब है कि इसमें शुरुआती मेडल ऑफ ऑनर गेम्स की 'कॉरिडोर' मानसिकता नहीं है, लेकिन कई बार ऐसा भी होता है जब आप निश्चित रूप से दीवारों को महसूस कर सकते हैं जो आपको घेरे हुए हैं। में।


फिर भी, यह आश्चर्यजनक है कि गेम आपको सोचने के लिए बहुत कुछ देकर इस बारे में सोचने से रोकता है। जैसे-जैसे आप और आपके साथी आगे बढ़ते हैं, प्रतिरोध की जेबों का सामना करना पड़ता है और फिर वापस रक्षात्मक स्थिति में आ जाते हैं स्थिति, आप वास्तव में माध्यमिक उद्देश्यों की कमी के बारे में चिंता नहीं करेंगे या आधे दरवाजे क्यों नहीं उड़ाए जा सकते हैं खोलना। इसके बजाय, आप केवल अस्तित्व की चिंता में व्यस्त हैं।


इस मायने में, यह मदद करता है कि दुश्मन एआई बहुत अच्छा है। नाज़ी F.E.A.R. की रेलिंग-वॉल्टिंग, हमेशा चुपके-चुपके-पीछे-पीछे-आप ठगों की तरह स्मार्ट नहीं हैं, लेकिन वे पूरी तरह से तैयार हैं चार्ज, रिपोजिशन, आपको आउटफ्लैंक और ग्रेनेड आपको, इसलिए यदि आप इसके स्टिल वोल्फेंस्टीन 3 डी की तरह चार्ज करने पर जोर देते हैं, तो आप जा रहे हैं मृत्यु को प्राप्त होना। बहुत। याद रखें - छुपाना आपका दोस्त है, इसलिए यदि आपको युद्ध में भाग लेना है, तो सुनिश्चित करें कि आप उन आसान धूम्रपान हथगोले का उपयोग बुद्धिमानी से करते हैं।

यदि आप होशियार हैं और कवर का उपयोग करते हैं तो आप शायद इतना नहीं मरेंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि CoD2 दुस्साहसिक रूप से स्वास्थ्य, मेडिपैक और संपूर्ण क्विकलोड / क्विकसेव सेटअप को दूर करता है सरलीकृत प्रणाली वाले अधिकांश FPS गेम में, यदि आप लगातार कई बार हिट होते हैं, तो आप मृत। यदि आप "भारी रूप से घायल" संदेश समय पर प्राप्त करते हैं और इसे कवर करते हैं, तो आपका स्वास्थ्य पुन: उत्पन्न होता है।


सिद्धांत रूप में, यह खेल को तोड़ना चाहिए। आखिरकार, यह आपको जेरी को बिट्स में विस्फोट करने का लाइसेंस देता है, फिर कोने के चारों ओर दौड़ें और जब तक आपका स्वास्थ्य बनता है, तब तक छींटाकशी करें। फिर भी व्यवहार में, यह बिल्कुल विपरीत होता है। उपलब्ध कवर का उपयोग करने के लिए आपको प्रोत्साहित करते हुए तंत्र केवल क्रिया को प्रवाहित करता है और यदि आप अपने पैरों पर मूर्ख या धीमे हैं, तो आप अभी भी सफल नहीं होने वाले हैं। हालांकि यह कार्यवाही के लिए थोड़ा असली स्पर्श देता है, क्या यह आपके मूर्ख मूर्ख सिर को गोली मारने से ठीक पहले एक बिंदु पर पुनः लोड करने की क्षमता से कम यथार्थवादी है? बिल्कुल नहीं। कुछ अच्छी तरह से स्थित चौकियों के साथ, यह आपको बहुत अधिक निराश होने से बचाने के साथ-साथ आपको डूबे रखता है।


CoD2 मल्टीप्लेयर में भी प्रभावी कैप्चर द फ्लैग, डेथमैच और टीम डेथमैच मोड और काउंटर स्ट्राइक के अपने समकक्ष: खोज और नष्ट के साथ जीतता है। आपकी सापेक्ष भेद्यता - क्वैक 4 या हाफ लाइफ: डेथमैच की तुलना में - चीजों को तनावपूर्ण रखती है और रोमांचकारी, और नक्शे घात और डक-एंड-कवर गेमप्ले के लिए एकदम सही हैं जो गेम को बढ़ावा देता है।


ड्यूटी 2 की कॉल हर किसी को खुश करने वाली नहीं है। यह बैटलफील्ड 2 के रूप में एक मल्टीप्लेयर पेशकश के रूप में परिष्कृत नहीं है, और ब्रदर्स इन आर्म्स के रूप में यथार्थवादी एकल-खिलाड़ी गेम नहीं है (हालांकि मेरे लिए, बाद वाला हमेशा थोड़ा कट्टर महसूस करता था)। हालांकि, कुल मिलाकर, यह एक शानदार सीक्वल और सीधा-सीधा कमाल का गेम है। शायद यह कुछ नया नहीं करता है, लेकिन यह वह करता है जो इस तरह की पॉलिश और लुभावनी élan के साथ करता है कि आप वास्तव में वक्रोक्ति नहीं कर सकते। एक आदर्श दुनिया में, यह वास्तव में द्वितीय विश्व युद्ध के खेलों पर अंतिम शब्द होगा, क्योंकि मैं वास्तव में किसी को भी इससे बेहतर करने की कल्पना नहीं कर सकता।


"'निर्णय"'


कॉल ऑफ़ ड्यूटी २ द्वितीय विश्व युद्ध के एक्शन गेम को पूरी तरह से फिर से परिभाषित नहीं कर सकता है, लेकिन यह आपको एक बार फिर से अच्छी लड़ाई लड़ने का एक अच्छा कारण देता है। यदि आप वर्ष का सर्वश्रेष्ठ प्रथम व्यक्ति शूटर चाहते हैं, तो यह बात है।

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