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प्रिंस ऑफ फारस: द टू थ्रोन्स रिव्यू

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £18.00

आइए एक बात तुरंत स्पष्ट करें: यदि आप एक प्रतिबद्ध कट्टर गेमर हैं, प्रिंस ऑफ फारस के प्रशंसक हैं, और इस तरह के वह व्यक्ति जो सोचता है कि डेविल मे क्राई ३ या निंजा गैडेन लगभग पर्याप्त कठिन नहीं थे, तो बेझिझक इस बाकी की अवहेलना करें समीक्षा। बाहर जाओ और इस खेल को खरीदो - आपको इसका पछतावा नहीं होगा। मेरे लिए, हालांकि, सैंड्स ऑफ टाइम त्रयी में तीसरा दो सिंहासनों की कहानी नहीं है, बल्कि तीन आहों की कहानी है।

पहला राहत में से एक है: टू थ्रोन्स स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से अपने पूर्ववर्ती, द वॉरियर विदिन पर एक बड़ा सुधार है। यह पूरी तरह से अस्वीकार नहीं है - अभी भी उस गेम की गॉथिक स्टाइलिंग और माचो पोस्टिंग के संकेत हैं - लेकिन यहां, अंत में, एक सीक्वल है जिसे द सैंड्स ऑफ टाइम के प्रशंसक गले लगा सकते हैं। भयानक धातु साउंडट्रैक गायब हो गया है, युद्ध को कम कर दिया गया है, और इस पर नए सिरे से जोर दिया गया है किस वजह से प्रिंस की पहली 3डी आउटिंग शानदार रही: उनके वॉल-रनिंग, पोल स्विंगिंग, चैस लीपिंग का आनंद कलाबाजी।


यह अंतिम बिंदु पर्याप्त नहीं बनाया जा सकता है। मारियो 64 के अलावा, मैं एक और गेम के बारे में नहीं सोच सकता जिसने 3 डी स्पेस के माध्यम से इतना रोमांचकारी बनाया हो, और द टू थ्रोन्स में जादू निश्चित रूप से वापस आ गया है। नई सेटिंग - प्रिंस का गृह शहर बेबीलोन (एक अज्ञात अज्ञात शक्ति के कब्जे में) - राजकुमार के एथलेटिक पलायन के लिए एक विशाल खेल के मैदान की तरह है। ऊँची बालकनियों और पैशाचिक जालों से भरे भव्य महल? जाँच। राक्षसों के साथ आबादी वाले डंक सीवर? जाँच। झूलने के लिए खंभों से भरी संकरी गलियां और पार करने के लिए पैदल मार्ग? हाँ, उन्हें भी। इतना ही नहीं, प्रिंस ने अपनी चालों के रोस्टर में जोड़ा है। वह अब दो दीवारों के बीच के रिक्त स्थान में छलांग लगा सकता है और नीचे स्लाइड कर सकता है, एक सेकंड के लिए खरीदारी हासिल करने के लिए एक प्लेट में खंजर थपथपा सकता है, या विशाल, विकर्ण छलांग लगाने के लिए विशेष स्प्रिंग प्लेट का उपयोग कर सकता है। परिणाम एक ऐसा गेम है जहां स्मार्ट, संदर्भ-संवेदनशील नियंत्रण और आश्चर्यजनक एनीमेशन एक साथ बनते हैं रनों, छलांग और झूलों का एक सुंदर, बहने वाला क्रम जो आपको डगलस फेयरबैंक्स की तरह महसूस कराता है जूनियर या एरोल फ्लिन (या जो भी आधुनिक समय के समकक्ष हो सकता है)।


यह एक ऐसा खेल भी है जो अपने पूर्ववर्तियों के दोषों को सुधारने के लिए बनाया गया लगता है। द सैंड्स ऑफ़ टाइम से शादी करने वाले दोहराए गए, खींचे गए मुकाबले को वॉरियर ने केवल बदतर बना दिया था युद्ध-भारी डिजाइन के भीतर, और अंत में यूबीसॉफ्ट ने हमारे जीवन को थोड़ा सा बनाने के लिए कुछ किया है आसान। वह चीज है नया 'स्पीड किल' सिस्टम। एक बैडी के पीछे या ऊपर की स्थिति में आ जाएं और स्क्रीन एक अजीब धुंधली, आईरिस-इन प्रभाव के साथ चमकती है। सही समय पर सही क्रम में सही बटन दबाएं, और आप अपने दुश्मन को जवाबी कार्रवाई करने का मौका मिलने से पहले खत्म कर सकते हैं। प्रारंभ में, यह नियमित स्क्रैप से बचने का एक आकर्षक तरीका लगता है, लेकिन मेरा विश्वास करें: बाद के चरणों में 'स्पीड किल' आपका नया सबसे अच्छा दोस्त बन जाएगा। यह आपको अन्यथा असंभव बाधाओं को कम करने में मदद करता है, और आपको थकाऊ, भाग-दौड़ के झगड़ों में फंसने से रोकता है। यह उन संवर्द्धन में से एक है जो वास्तव में बेहतर के लिए खेल के प्रवाह और गति को बदल देता है।

पेसिंग स्पष्ट रूप से यूबीसॉफ्ट के लिए एक चिंता का विषय था, क्योंकि रथ-रेसिंग के साथ कार्रवाई को मसाला देने के वास्तविक प्रयास किए गए हैं इंटरल्यूड्स, भारी-भरकम बॉस की लड़ाई और सीक्वेंस जो आपको राजकुमार के राक्षसी परिवर्तन-अहंकार, द डार्क के रूप में देखते हैं राजकुमार। अब, जबकि हम "ड्यूक ऑफ हैज़र्ड" धीमी गति से कूदते हैं, रथ दौड़ प्रवृत्ति से खराब हो जाती है आपको अनुभाग की शुरुआत में वापस भेजने के लिए एक गलत कदम, लेकिन डार्क प्रिंस बिट्स बस हैं इक्का आपका नया रूप मानक-मुद्दे वाले राजकुमार की तुलना में तेज़ और मजबूत नहीं है; वह एक शांत, युद्ध-शैली के चेन हथियार के देवता के साथ आता है, जो खलनायकों के बड़े समूहों को खारिज करते समय काम आता है और कुछ नए कलाबाजी करतबों को भी सक्षम बनाता है। बेशक, राजकुमार के पास अपनी खुद की चालों की कमी नहीं है - आप अभी भी रेत का उपयोग पीछे मुड़ने और समय को धीमा करने के लिए कर सकते हैं, जिससे आपको मौत को धोखा देने का एक महत्वपूर्ण मौका मिलता है, जैसा कि यह सबसे अपरिहार्य लगता है।

जब सभी अच्छी चीजें एक साथ आती हैं - साहसी छतों के पार और बाबुल की सड़कों पर दौड़ता है; अंधेरे राजकुमार पहरेदारों और राक्षसों के माध्यम से अपना रास्ता काटते और काटते हुए; राजकुमार नीचे गार्ड को एक 'आश्चर्य' देने के लिए एक श्रृंखला को नीचे खिसका रहा है - यह संतुष्टि की गहरी, हर्षित आह का समय है। एक साल में, जिसमें अच्छे प्लेटफॉर्मर्स की कमी देखी गई है, द टू थ्रोन्स इस बात की एक अद्भुत याद दिलाता है कि शैली कितनी आकर्षक हो सकती है।

बेशक, ऐसे संकेत हैं कि राजकुमार अपनी उम्र दिखा रहा है; Xbox पर राजकुमार अभी भी PS2 के अनुकूल समझौता की तरह दिखता है, और कुछ वातावरणों में विस्तृत सजावट या विविधता का अभाव है। फिर भी द टू थ्रोन्स आश्चर्य और लंबवत महिमा के वास्तविक क्षण पैदा करता है। कभी-कभी बाबुल की छतों के नज़ारे लुभावने होते हैं, जबकि उग्र योद्धा जो आपका विरोध करते हैं, समय की रेत से विकृत और श्रेष्ठीकृत, अधिक सामान्य शत्रुओं पर एक बहुत बड़ा सुधार है मूल। सबसे अच्छी बात, आपको उस तरह से प्यार करना होगा जिस तरह से द टू थ्रोन्स समय और योद्धा के भीतर की असमान किस्में लेता है और बुनाई की कोशिश करता है उन्हें एक सुसंगत पूरे में, द एम्प्रेस और फराह जैसी पुरानी लपटों को वापस लाते हुए, कुछ मूल विदेशी को पुनः प्राप्त करने की कोशिश करते हुए सुंदर।

अफसोस की बात है, हालांकि, अभी भी एक आह बाकी है, और यह सरासर थकावट की एक लंबी, हतप्रभ उच्छ्वास है। जबकि नई गति मदद को मार देती है, द टू थ्रोन्स अभी भी उसी समस्या से ग्रस्त है जिसने हमेशा राजकुमार को निराश किया है: निराशा। कई बिंदुओं पर मुझे नियंत्रक को छोड़ना पड़ा, अपने कंसोल को बंद करना पड़ा, और कुछ क्षतिग्रस्त होने से पहले सीधे कमरे से बाहर निकलना पड़ा। मैंने ऐसे शब्दों का उपयोग किया है जो एडी मर्फी को उनके अस्सी के दशक के सुनहरे दिनों में शरमाते।


ऐसा नहीं है कि द टू थ्रोन्स लगातार अवरोधक खेल है। अधिकांश भाग के लिए, कठिनाई स्तर को अच्छी तरह से आंका जाता है; बीच में समान रूप से रखे गए सेव पॉइंट और समझदार चेक पॉइंट के साथ। जब आप गलत समय पर कूदते हैं या अपने आप को गलत दिशा में एक पोल से फेंक देते हैं, तो आपके पास आमतौर पर होता है दोहराने के लिए केवल कुछ मिनटों का गेमप्ले, और 'रिवाइंड' बटन आपको सबसे छोटे से बाहर खींच सकता है स्क्रैप हालाँकि, जब द टू थ्रोन्स गलत हो जाता है तो यह वास्तव में गलत हो जाता है। खेल आप पर पुनर्जीवित गार्ड और राक्षसी, रेत-चोरी करने वाले नरक-शिकारी फेंकना शुरू कर देता है, और आप खुद को पाते हैं उसी दस मिनट के गेमप्ले को बार-बार दोहराते हुए, कुछ अविश्वसनीय अस्थायी द्वारा, आपको चीजें मिलती हैं सही। मैं इसे एक सुखद चुनौती नहीं कहता - मैं इसे अपने समय की बर्बादी कहता हूं। थोड़ी देर के बाद, छोड़ो/पुनः प्रयास करें मेनू पर एक विकल्प पूरी तरह से अधिक आकर्षक हो जाता है, और यह वह नहीं है जो आपको और अधिक के लिए वापस ले जाता है।

और यह शर्म की बात है, क्योंकि जितना आगे आप आगे बढ़ते हैं, उतना ही सुखद और शामिल होता है द टू थ्रोन्स। मौजूदा प्रशंसक राजकुमार की घुमावदार कहानी के अंत तक पहुंचना चाहेंगे, और यहां तक ​​​​कि नए लोग भी इस बात की सराहना करेंगे कि बुनियादी खेल की गतिशीलता कितनी सुखद हो सकती है। हालांकि, एक मनमौजी स्वभाव वालों को फिर से सोचना चाहिए। एक रेसिंग पल्स एक अच्छी बात हो सकती है, लेकिन खून उबालना दूसरी बात है।


"'निर्णय"'


राजकुमार फॉर्म में लौट आता है, लेकिन हताशा के पैच रोमांच को खराब कर देते हैं। हो सकता है कि दृढ़ता एक महान फ़ारसी गुण है, लेकिन कहानी के अंत तक पहुँचने के लिए आपको इसकी बहुत आवश्यकता होगी।

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