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कमान और जीत 3: तिबेरियम युद्धों की समीक्षा

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £25.99

अब इसे आप अतीत का विस्फोट कहते हैं।


शायद यह कहना एक गलती है कि कमांड एंड कॉनकर ने रीयल-टाइम-रणनीति शैली का आविष्कार किया - इसकी डेवलपर, वेस्टवुड, ड्यून 2 के साथ पहले ही ऐसा कर चुके थे - लेकिन यह निश्चित रूप से वह गेम था जो लोकप्रिय हुआ यह। सी एंड सी के साथ, वेस्टवुड ने युद्ध के खेल को सरल और तेज किया, गति, चमकदार दृश्यों और एक्शन-गेमिंग भीड़ को फंसाने के लिए कथा हुक, लेकिन एक सुव्यवस्थित सामरिक तत्व के साथ जो अभी भी आर्मचेयर से अपील करता है सेनापति सी एंड सी सीधा, तेज, हिंसक और मजेदार था। यह एक किंवदंती बन गई है कि सिर्फ एक रणनीति - क्लासिक 'टैंक रश' रणनीति - आपको खेल के माध्यम से देखने के लिए पर्याप्त थी, लेकिन इससे यह कम सुखद नहीं हुआ।

यकीनन, सी एंड सी के बाद के वर्षों में इसके द्वारा बनाई गई शैली ने इस अपील में से कुछ खो दिया है। सी एंड सी का अनुसरण करने वाले खेलों ने इसके बुनियादी संसाधन प्रबंधन पर विस्तार से बताया है, इसे नियंत्रित करने और बदलने के अधिक जटिल तरीके जोड़े हैं अपनी इकाइयों के व्यवहार, खेल में सामरिक मानचित्र और व्यापार डालें, और स्थिति, सामना करने, कवर करने के लिए उन्नत सिस्टम लागू करें और छलावरण परिणामों ने आम तौर पर गेमर्स को लाभान्वित किया है - बस डॉन ऑफ वॉर या कंपनी ऑफ हीरोज के बारे में सोचें - लेकिन जब किसी चीज का सामना करना मुश्किल हो जैसा कि, कहते हैं, सुप्रीम कमांडर, आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन अच्छे पुराने दिनों की कामना करते हैं जब आप एक श्रृंखला के माध्यम से संघर्ष किए बिना एक आरटीएस उठा सकते हैं ट्यूटोरियल।


कमान और जीत ३ आपके साथ वहीं है। इसे खेलते समय, आप इतना महसूस नहीं करते हैं कि ईएएलए अतीत में फंस गया है क्योंकि एक जानबूझकर कदम पीछे की ओर ले जाया गया है। कई मायनों में यह आज की तकनीक से बनी कमांड एंड कॉनकर की रीमेक है। GDI वापस आ गया है, NOD का ब्रदरहुड वापस आ गया है, Tiberium वापस आ गया है और (हुर्रे!) टैंक रश वापस आ गया है। ग्राफिक्स तेज और अधिक विस्तृत हैं, वीडियो क्लिप एचडी हो गए हैं और एआई सुधार के अलग-अलग संकेत दिखाता है, लेकिन कोर गेमप्ले उतना ही बुनियादी और उतना ही उन्मत्त है।

यदि आप एक जटिल, सुविचारित रणनीति गेम पसंद करते हैं तो इसे ध्यान में रखें। ज्यादातर समय, Tiberium Wars मुश्किल से आपको सोचने का समय देता है, अकेले योजना बनाएं। यदि आपने श्रृंखला में गेम खेले हैं, तो आप जल्द ही अपने आप को ऑटो-पायलट पर व्यावहारिक रूप से बेस-बिल्डिंग पाएंगे, फिर सैनिकों और टैंकों को मैदान में लाने के लिए उन्मादी रूप से पांव मार रहे हैं एक साथ दुश्मन की घुसपैठ से अपनी सुविधाओं की रक्षा करते हुए जीडीआई मिशन के एक जोड़े को जल्दी ही सांस लेने का समय नहीं है, इसलिए एनओडी अथक हैं हमले।


बेशक, इसका मतलब है कि अधिकांश मिशन एक परिचित पैटर्न का पालन करते हैं: अपना आधार स्थापित करें, अपनी बुनियादी सुविधाओं का निर्माण करें, सुरक्षा जोड़ें, उन्नत सुविधाओं का निर्माण, खोजी इकाइयों को बाहर भेजना, टिबेरियम जमा को हथियाना, मांसल इकाइयों का निर्माण करना, फिर टैंकों को कुचलने के लिए भेजना विरोध। Tiberium Wars कभी-कभी आपको घेराबंदी के तहत एक बेस में भेजकर या बिना किसी आधार के आपको लात मारकर फॉर्मूला के साथ खेलता है, लेकिन यह वास्तव में सिर्फ गड़बड़ है। यह हमेशा की तरह जल्द ही व्यवसाय में वापस आ जाएगा। बेशक, हम क्लासिक कमांडो मिशन की वापसी देखते हैं, जहां आपका अकेला सैनिक पूरी प्लाटून को वीरतापूर्वक ले जाता है सिंगल-हैंडेड (और संभवतः उसकी पीठ के पीछे एक हाथ से), लेकिन अगर आप कुछ नया और नया खोज रहे हैं, तो C&C3 गलत है इसे खोजने की जगह।

यहां तक ​​​​कि खेल का वाइल्ड कार्ड - एक अतिरिक्त-स्थलीय तीसरे गुट का समावेश - गाथा या शैली में कुछ भी नया जोड़ने में विफल रहता है। स्लिन, जैसा कि उन्हें कहा जाता है, स्पीलबर्ग के विश्व के मार्टियंस के युद्ध और स्टारक्राफ्ट के कीटनाशक ज़र्ग के बीच एक क्रॉस हैं। उन्हें कुछ शांत रक्षात्मक इकाइयाँ मिलती हैं, जैसे एक सूक्ष्म भिनभिनाहट जो दुश्मन इकाइयों के माध्यम से तीन बार आंसू बहाती है, साथ ही कुछ कूलर आक्रामक इकाइयाँ भी, जैसे कि विशाल तैरते युद्ध-ड्रोन और मृत्यु-रे फायरिंग उबेर-वॉकर, लेकिन वे बहुत कम पेशकश करते हैं जो GDI या NOD में किसी चीज़ के अनुरूप नहीं है शस्त्रागार यहां तक ​​कि वे दोनों के बीच चतुराई से बैठते हैं, बिल्ड-तब-बैश रणनीति के बीच मिश्रण को पुरस्कृत करते हैं अधिक भारी हथियारों से लैस और बख्तरबंद GDI सैनिकों और पहले बैश की, चिंता बाद में तकनीकों द्वारा नियोजित की गई सिर हिलाकर सहमति देना।

आश्चर्य की बात यह है कि इनमें से कोई भी वास्तव में खेल के खिलाफ नहीं है। इसमें से कुछ, मुझे यकीन है, प्रस्तुति के लिए नीचे आता है। गेमिंग इतिहास में बेहतरीन पनीर-फेस्ट में से एक में टीवी और फिल्म सितारों के एक मेजबान को लाने के लिए ईए लिंकिंग सिनेमैटिक्स पर शहर गया है। देखिए, माइकल आयरनसाइड है, जो स्क्रिप्ट पर एक बहादुर चेहरा रखने की कोशिश कर रहा है, लेकिन ऐसा लग रहा है कि वह कुछ और कर रहा होगा। क्रिक, मैं हाउस एमडी से डॉ कैमरन से आदेश ले रहा हूं! ब्लीमी, लॉस्ट से अपने समय के साथ सॉयर कुछ बेहतर नहीं कर सका? यह अद्भुत सामान है, बड़े नामों के साथ हमेशा एक बाल-चौड़ाई दूर सरासर अविश्वास में ढहने से दूर होती है जबकि केन (जो गार्नर) एक ऐसे व्यक्ति की तरह दृश्यों को चबाता है जो जानता है कि यह उसकी हस्ताक्षर भूमिका बन गई है, इसलिए उसने बेहतर प्रदर्शन किया वास्तव में विशाल। बड़े करीने से, EALA अभी भी इन-गेम जानकारी दृश्यों और यहां तक ​​​​कि मेनू में वीडियो को हिलाकर इस सभी बकवास को खेल के एक अभिन्न अंग की तरह महसूस कराता है। यह सब बंकम है, लेकिन फिर भी मनोरंजक बंकम है। वास्तव में, आपको इससे अधिक स्लीक उत्पादन खोजने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।

नेत्रहीन और ध्वनि रूप से, यह सभी अच्छी चीजें भी हैं। Tiberium Wars ग्राफिक्स विभाग में कंपनी ऑफ हीरोज या मध्यकालीन II के रूप में काफी चमकदार नहीं है, लेकिन यह राइज ऑफ लीजेंड्स और बाकी के सर्वश्रेष्ठ के साथ है। मॉडल, बनावट, प्रभाव और प्रकाश व्यवस्था वह सब कुछ है जिसकी आप एक आधुनिक आरटीएस से अपेक्षा करते हैं। इस बीच, माइकल बे फिल्म की गंग-हो परंपरा में संगीत चट्टानी और सिनेमाई है। प्रभाव भी जोर से और उद्दाम हैं। "वह खूनी रैकेट क्या है?" भागीदारों, परिवार और दोस्तों से प्रतिक्रिया होगी।

हालांकि, सबसे बढ़कर, मुझे लगता है कि C&C3 की सफलता आकर्षण और पुरानी यादों के एक हत्यारे संयोजन के कारण आती है। GDI और NOD की बुनियादी इकाइयों और इमारतों ने अब तक गेमर्स पर अपनी छाप छोड़ी है। यादें इस तरह से कि अन्य खेलों की (वारक्राफ्ट और स्टारक्राफ्ट के अपवाद के साथ) कभी नहीं हो सकतीं के लिए आशा। हमें यह जानने की जरूरत नहीं है कि हैंड ऑफ एनओडी क्या करता है या पावर स्टेशन कैसा दिखता है - हम में से अधिकांश पहले से ही जानते हैं। यहां तक ​​कि जो इकाइयां बदल गई हैं, उन्होंने भी अपना आकर्षण नहीं खोया है। जबकि कमांडो के पास एक नया सूट और एक आसान जेट-पैक है, वह अभी भी वही घातक जोकर है जिसे हम जानते हैं और प्यार करते हैं। अन्य सैनिकों का दृढ़ पसंदीदा बनना तय है। ज़ोन ट्रूपर, उदाहरण के लिए, हवाई हमलों की चपेट में आ सकता है, लेकिन अन्य मामलों में वह पैरों पर एक टैंक है, दुश्मन की रक्षा के पीछे जेट-पैकिंग करने में सक्षम और इमारतों और दुश्मन सैनिकों को नष्ट करने के लिए एक घातक रेल-बंदूक का उपयोग करने में सक्षम एक जैसे। जब आप काम पर जाते हैं तो आपको उन लोगों की प्रशंसा करनी होगी। इस बीच, एनओडी कट्टरपंथी, सस्ते चलने वाले बम हैं, जो खुद को उच्च लागत वाली इकाइयों या इमारतों के खिलाफ फेंकने के लिए बेताब हैं। मैं मिथक में विस्फोट ज़ोंबी के बाद से इतना नहीं हंसा हूं…।

मुझे संदेह है कि लंबी अवधि में संतुलन के कुछ बेहतर मुद्दे होंगे, खासकर बहु-खिलाड़ी शुरू होने पर। GDI की सुपर-इकाइयाँ अविश्वसनीय रूप से कठिन हैं, और स्क्रिन समकक्ष डिश आउट कर सकते हैं और एक धड़कन भी ले सकते हैं। यह एनओडी खिलाड़ियों को मुश्किल में डाल सकता है क्योंकि अंत-खेल निकट आता है। कुल मिलाकर, हालांकि, खेल सुव्यवस्थित डिजाइन का एक अच्छा उदाहरण है। एआई हिट करता है कि सामान्य स्तर पर हममें से अधिकांश के लिए एक अच्छी जगह क्या होगी, प्रत्येक से बचने के लिए पर्याप्त चुनौती पेश करती है मिशन एक वॉकओवर में बदल रहा है, लेकिन इतना नहीं कि आपको हर एक खोई हुई इकाई या मूर्ख के बारे में जोर देना पड़े फैसला। मेरा एकमात्र वास्तविक प्रश्न यह पूछना है कि, इतने वर्षों के बाद भी, क्या आपके उच्च प्रशिक्षित सैनिक अभी भी टिबेरियम के क्षेत्रों में शॉर्ट-कट लेने की आवश्यकता महसूस करते हैं? यह अभी भी एक पलटन को खोने का सबसे कष्टप्रद तरीका है।

फिर भी, मुझे लगता है कि शायद ईएएलए ने महसूस किया कि यह समग्र सी एंड सी अनुभव का हिस्सा था (यद्यपि एक बहुत ही परेशान हिस्सा)। इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि जहां तिबेरियम वार्स आरटीएस शैली को आगे बढ़ाने के लिए कुछ नहीं करता है, वहीं यह प्रशंसकों को प्रदान करता है एक गेम जो ब्रांड के योग्य है, और गेमर्स सामान्य रूप से लंबे समय में सबसे मौलिक रूप से मनोरंजक आरटीएस गेम में से एक है जबकि। सी एंड सी 3 मजेदार है। यह बेवकूफ, घटिया, हास्यास्पद, अनाड़ी और यहां तक ​​​​कि अपने स्वयं के भले के लिए थोड़ा बहुत गूँज-हो सकता है, लेकिन शायद ही कोई दूसरा हो जब यह हतप्रभ या उबाऊ हो। दिन के अंत में, यह कंपनी ऑफ हीरोज को सर्वश्रेष्ठ वर्तमान आरटीएस खिताब के लिए चुनौती देने की स्थिति में नहीं है, लेकिन शायद यह बात नहीं है। क्या यह है कि Tiberium Wars बहुत सारी शौकीन यादें वापस लाता है, और आपको कुछ नए बूट करने के लिए देगा।

"'निर्णय"'

बैक टू बेसिक एक्सरसाइज, लेकिन वह जो सी एंड सी नाम न्याय करता है। यदि आप आज के आरटीएस खेलों की बढ़ती जटिलता से अलग-थलग महसूस करते हैं, तो यह सही जगह पर हिट होने की गारंटी है।

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