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अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की चरम समीक्षा

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £12.99

"प्लेटफ़ॉर्म: निन्टेंडो डीएस, सोनी पीएसपी - डीएस संस्करण की समीक्षा की।"


सामान्यतया, मैं रेट्रो रीमेक का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं। मैंने एमुलेटर में गैलेक्सियन या डिफेंडर के अजीब स्थान का आनंद लिया है, लेकिन ज्यादातर मामलों में पुराने क्लासिक को आधुनिक बदलाव देने से गेमप्ले की सीमाएं अधिक स्पष्ट हो जाती हैं। हालांकि इसमें कोई संदेह नहीं है कि एलियंस की लहर के बाद ब्लास्टिंग वेव एक मजबूत, आदिम अपील बनाए रखता है, ऐसे अच्छे कारण हैं कि हम में से अधिकांश अपना समय खेलने में बिताना पसंद करेंगे। गिटार का उस्ताद, कर्तव्य की पुकार 4 या रेस ड्राइवर: ग्रिड फीनिक्स, बेजरक या पोल पोजीशन के बजाय, कहें।


यह समझा सकता है कि स्पेस इनवेडर्स एक्सट्रीम ने पिछले कुछ हफ्तों को मेरी मेज पर घूमते हुए क्यों बिताया है, मैं इसे लेने और इसे मौका देने का इंतजार कर रहा हूं। मुझे खुशी है कि मैंने किया। यह उन दुर्लभ रेट्रो रीमेक में से एक है जो मूल गेम लेता है और इसे एक नए और अद्भुत रूप में ईंट से ईंट का पुनर्निर्माण करता है। यह अभी भी अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की तरह लगता है। इसमें अभी भी अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के सभी प्रतिष्ठित दृश्य तत्व हैं। फिर भी, फिर भी, यह एक अधिक विविध, अधिक रोमांचक और अधिक गहन रूप से आकर्षक खेल है। तथ्य यह है कि यह अंतिम काल्पनिक के घर स्क्वायर-एनिक्स से आता है, थोड़ा अजीब है, लेकिन जब परिणाम इतने क्रैकिंग होते हैं तो कौन परवाह करता है?



यह देखना मुश्किल नहीं है कि सौंदर्यशास्त्र को कहां से चुराया गया है। जबकि अवरुद्ध आक्रमणकारियों की लहरें अभी भी समय-सम्मानित फैशन में स्क्रीन के ऊपर से नीचे उतरती हैं, साइकेडेलिक पृष्ठभूमि और चमकीले नीयन रंग तुरंत ज्योमेट्री वार्स, टेम्पेस्ट 2000 और जापानी 'स्कमअप' के दिमाग में लाते हैं केंटा चो। ध्वनि प्रभावों को तेज़ इलेक्ट्रॉनिक साउंडट्रैक के साथ कुंजी के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो रेज़, एवरीडे शूटर या ल्यूमिन्स की तरह एक एकल, इंटरैक्टिव साउंडस्केप बनाता है। यह अभी भी अंतरिक्ष आक्रमणकारियों है, फिर भी यह आसानी से शांत और आधुनिक दिखता है और लगता है। अपने हेडफ़ोन में प्लग इन करें, ऐसी जगह पर जाएँ जहाँ आप बाकी दुनिया को ब्लॉक कर सकें, और आनंद लें।


और वे इसे अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के लिए चरम नहीं कहते हैं। आप जानते थे कि आप पुराने आक्रमणकारियों के साथ कहाँ थे। वे धीरे-धीरे बाएं से दाएं साफ-सुथरी पंक्तियों में घूमते रहे, जैसे-जैसे वे जमीन के पास पहुंचे, वे तेजी से बढ़ते गए। कभी-कभी हाई-स्कोरिंग मदरशिप ने पूरे स्क्रीन पर अपनी जगह बना ली थी, और आपको बस इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत थी अपने सुरक्षात्मक बंकरों के नीचे से बाहर निकलते हुए एलियंस को चकमा देते हुए अपनी धीमी गति से चलने वाली गोलियों से शूट करें उन लोगों के। डिफेंडर या गैलेक्सियन के रूप में अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को कभी भी सजगता पर सख्त नहीं किया गया था। लहरों के चलते गति तेज हो गई, लेकिन यह केवल अंतिम कुछ सेकंड में था, क्योंकि अंतिम बचे लोगों ने जमीन पर अपना अंतिम-खाई, उच्च गति वाला हमला किया, जिससे किसी भी तरह की घबराहट पैदा हो गई। आक्रमणकारी थे, यह कहा जाना चाहिए, थोड़ा आलसी और अनुमानित।

ये लोग नहीं। जबकि 2008 के आक्रमणकारी अभी भी रैंक रखना पसंद करते हैं और गैलेक्सियन-शैली के कामिकेज़ हमलों के लिए एक स्थिर गठन बनाए रखते हैं, अब वे विभिन्न प्रकार के पैटर्न रखने की ओर झुकाव रखते हैं। कुछ गोली के प्रभाव में फट जाते हैं, अन्य कभी-कभी चुपके से जमीन की ओर गोता लगाते हैं। आप आक्रमणकारियों को ढालों, या बड़े आक्रमणकारियों से लैस करते हैं जो अतिरिक्त हिट लेते हैं या पैशाचिक, अनब्लॉक करने योग्य मौत की किरणों को दूर करते हैं। यहां तक ​​​​कि मातृत्व - पूर्व में रक्षाहीन - अपने स्वयं के विनाशकारी बीम के साथ अधिनियम में शामिल हो रहा है। इस सब के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि अब आप नहीं जानते कि लहर से लहर में क्या आ रहा है, जिसका अर्थ है कि आपको लगातार अपनी रणनीति को मिलाना होगा। अंत में, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों एक ऐसा खेल था जिसे आप थोड़े सुस्त, वैज्ञानिक सटीकता के साथ खेल सकते थे। अंतरिक्ष आक्रमणकारियों चरम आपको अपने दृष्टिकोण को समायोजित करने, प्रतिक्रिया करने और सुधार करने के लिए कहता है। जब तक आप तरंगों की तीसरी श्रृंखला से टकराते हैं, तब तक आपको वास्तव में अपने पैर की उंगलियों पर रखा जाता है।

सौभाग्य से, आपका शस्त्रागार संशोधित विदेशी रणनीति से मेल खाने के लिए विकसित हुआ है। जब गोली मार दी जाती है, तो कुछ आक्रमणकारी छोटे वर्ग शक्ति-अप छोड़ते हैं, यह दिखाने के लिए रंग कोडित होता है कि वे आपकी धीमी, एकल गोली को एक विस्फोटक मिसाइल, एक ऊर्जा बीम या बहु-शॉट आदि में बदल देंगे। अपर्याप्त हथियार के साथ आक्रमणकारी आर्मडा को खदेड़ने के वर्षों के बाद, बीम हथियार को उनके पास ले जाना एक खुशी की बात है, ब्लॉकी, आर्म-वैगलिंग वर्मिन के कॉलम के बाद कॉलम को तुरंत भस्म करना। मिसाइल को विस्फोटक एलियंस के साथ मिलाएं और सेकंड के एक मामले में पूरी लहर के साथ बांटना संभव है। यह तेज़ है, यह मज़ेदार है, यह उग्र है; अंतरिक्ष आक्रमणकारियों चरम को एक भूखे शार्क की निरंतर आगे की गति मिली है।


बेशक, शार्क भी विविध आहार पसंद करते हैं। चीजों को और भी अधिक मिलाने के लिए, गेम बोनस राउंड में फेंकता है जहां आपको एक विशिष्ट लक्ष्य दिया जाता है (12 लाल एलियंस को शूट करें, पांच पैटर्न को नष्ट करें) और एक समय सीमा। अपने उद्देश्य को पूरा करें और आपको एक बुखार मोड से पुरस्कृत किया जाता है, जहां आपके अंक हर मातृत्व के साथ आसमान की ओर बढ़ते हैं। क्या अधिक है, लहरों का प्रत्येक क्रम, या स्तर, एक बॉस की लड़ाई के साथ समाप्त होता है। आम तौर पर मैं इस बिंदु पर विधर्म के बारे में बड़बड़ा रहा होता, लेकिन तथ्य यह है कि बॉस की लड़ाई बहुत अच्छी होती है, आपको विशाल आक्रमणकारियों से मारना जो रक्षकों के विभिन्न समूहों के साथ विभिन्न पैटर्नों में रूप और सुधार करते हैं। हमेशा की तरह, यह कमजोर बिंदुओं का पता लगाने और उनका फायदा उठाने का सवाल है। हो सकता है कि आप पहले जोड़े को बिना सोचे-समझे विस्फोट कर दें, लेकिन उस बिंदु के बाद आपको झटका लग सकता है - वास्तव में आपको सोचना होगा!

कठिनाई स्तर और संरचना के संदर्भ में, मुझे लगता है कि स्क्वायर-एनिक्स को संतुलन की स्थिति मिल गई है। हार्डकोर, स्कोर-अटैक ऑब्सेसिव्स को एक ऐसा मोड मिलता है जहां सेव पॉइंट और जारी रहना गैरकानूनी है और सभी स्कोर निन्टेंडो वाई-फाई कनेक्शन के माध्यम से एक केंद्रीय लीडरबोर्ड पर अपलोड किए जाते हैं। हममें से बाकी लोगों को एक अधिक उदार आर्केड मोड मिलता है जहां गेम प्रत्येक बॉस की लड़ाई के बाद बचाता है और आप जितना चाहें उतना स्तर पुनः प्रयास कर सकते हैं। नतीजा एक ऐसा गेम है जो बेहद नशे की लत है, लेकिन आप अभी भी अपेक्षाकृत काटने के आकार में खेल सकते हैं। कुछ अन्य हालिया रेट्रो ब्लास्टर्स के विपरीत, यदि आप नहीं चाहते हैं तो कोई भी आपको एक ही चरण को बार-बार खेलने और फिर से चलाने के लिए मजबूर नहीं कर रहा है।


एक कमजोरी मल्टीप्लेयर विकल्प है। स्क्वायर-एनिक्स को बिना कार्ट्रिज के डीएस में डाउनलोड प्ले शामिल करने के साथ-साथ डब्ल्यूएफसी पर ऑनलाइन खेलने के लिए अंक मिलते हैं, लेकिन वास्तविक मल्टीप्लेयर पेशकश एकल-खिलाड़ी गेम की एक धुंधली छाया है। मूल रूप से, दो खिलाड़ी एलियंस की लहर के बाद लहर का सामना करते हैं जब तक कि एक अपना सारा जीवन नहीं खो देता। एलियंस को गोली मारना क्रोधी आक्रमणकारियों का एक भंडार बनाता है, और एक मातृशक्ति को नष्ट करने से आपके प्रतिद्वंद्वी पर स्टोर हो जाता है। यह ठीक है, लेकिन थोड़ा नीरस है, और यह वास्तव में आपको मुख्य खेल में वापस आने के लिए प्रेरित करता है।

यह वर्ष का सबसे क्रांतिकारी डीएस गेम नहीं है, और मुझे इसके दीर्घकालिक जीवनकाल के बारे में संदेह है, लेकिन कम सड़क मूल्य को देखते हुए (आप इसे आसानी से प्राप्त कर सकते हैं £15 से कम) अंतरिक्ष आक्रमणकारियों का चरम धूप में एक त्वरित विस्फोट, छुट्टी पर थोड़ा ध्यान भंग करने या यात्रा के दौरान कुछ गंभीर समय बर्बाद करने के लिए एकदम सही है। मेरे लिए मुख्य परीक्षा - और यह इस तरह के किसी भी पोर्टेबल गेम पर लागू होती है - यह है कि क्या मैं खुद को चुपके से पाता हूं जब मुझे वास्तव में कुछ और महत्वपूर्ण करना चाहिए। यह एक परीक्षण है कि अंतरिक्ष आक्रमणकारियों चरम उड़ते हुए रंगों के साथ गुजरता है। जब मैं 'बस मेल चेक कर रहा था' और बगीचे में जब मैं टमाटरों को पानी देने वाला था, तो बाथरूम में, या मेरे घर के कार्यालय में घंटों गुमराह किया गया। यह उत्पादकता या पारिवारिक संबंधों के लिए अच्छा नहीं हो सकता है, लेकिन - लानत है - यह आत्मा के लिए अच्छा है।


"'निर्णय"'


एक तूफानी रेट्रो रीवर्किंग जो वास्तव में काम करती है! अंतरिक्ष आक्रमणकारियों इस समय का सबसे गहरा या सबसे नवीन डीएस गेम नहीं है, लेकिन यह अच्छा दिखता है, बहुत अच्छा लगता है और बहुत ही व्यसनी साबित होता है।

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