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एडवांस वॉर्स: डार्क कॉन्फ्लिक्ट रिव्यू

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £24.99

यह कहा जा सकता है कि आप मानव जाति को दो समूहों में विभाजित कर सकते हैं: वे जो अग्रिम युद्धों को पसंद करते हैं, और जिन्हें अभी तक इसे खेलना है। इंटेलिजेंट सिस्टम्स '2002 मूल वास्तव में एक हैंडहेल्ड प्रारूप पर काम करने वाला पहला रणनीति गेम था, और यह और इसकी अगली कड़ी पुराने गेम बॉय एडवांस पर सबसे मजबूत गेम में से एक थी। सतह पर, एडवांस वॉर्स एक साधारण टर्न-आधारित रणनीति गेम की तरह दिखता है, जहां आप एक कमांडिंग ऑफिसर की भूमिका निभाते हैं जो हवा को नियंत्रित करता है, जमीन और नौसेना की इकाइयाँ एक चौकोर ग्रिड पर चलती और लड़ती हैं, जिसमें आकर्षक, एनिमेटेड. के रूप में प्रदर्शित युद्ध के परिणाम होते हैं क्रम। यह पूरी तरह से गलत नहीं है, लेकिन यह इस बात से चूक जाता है कि खेल क्या काम करता है: विचित्र आकर्षण, तेज गति, सुव्यवस्थित इकाई निर्माता और संसाधन प्रबंधन, इकाइयों का एक ठोस सेट और विभिन्न इकाइयों के बीच एक जटिल संतुलन प्रकार। एडवांस वॉर्स सबसे सुलभ सैन्य रणनीति खेलों में से एक है जिसे आप कभी भी खेलने की उम्मीद कर सकते हैं, फिर भी यह आश्चर्यजनक रूप से गहरा भी है।



2005 की ड्यूल स्ट्राइक ने टच-स्क्रीन नियंत्रण और कई प्रकार के संवर्द्धन के साथ डीएस को श्रृंखला खरीदी। सीओ पॉवर्स जैसे नए परिवर्धन के बारे में कुछ बड़बड़ाहट के बावजूद, जिसे विभिन्न कमांडरों और टैगिंग सिस्टम द्वारा उपयोग किया जा सकता है, पहले समूह के अधिकांश लोगों ने सोचा कि यह एक अच्छी बात है। हालाँकि, इंटेलिजेंट सिस्टम्स दूसरे समूह को बंद करने से चिंतित प्रतीत होते हैं। डार्क कॉन्फ्लिक्ट को देखते हुए, वे जिस उत्तर के साथ वापस आए हैं, वह समग्र स्वर प्रतीत होता है।


आप देखिए, एडवांस वॉर्स हमेशा से ही शहर में रणनीति का सबसे चमकीला, हवादार, सबसे अजीबोगरीब टुकड़ा रहा है। युद्ध उग्र किशोर नायकों और स्ट्रॉपी, ड्रामा-क्वीन विलेन द्वारा लड़े जाते हैं, सभी अपनी अजीब कहानी में इतने फंस जाते हैं कि वे अपने हर फैसले पर लटके जीवन से बेखबर लगते हैं। पूरी प्रस्तुति जानबूझकर कार्टून की तरह है, और भूखंड हैं - स्पष्ट रूप से - चौंकाने वाला। वास्तविक जीवन में, युद्ध नरक हो सकता है, लेकिन अग्रिम युद्धों में यह सब अच्छा साफ मज़ा है। प्रशंसकों के लिए, यह अपील का एक बड़ा हिस्सा था, लेकिन डार्क कॉन्फ्लिक्ट आपको यह सोचने पर मजबूर करता है कि इंटेलिजेंट सिस्टम्स को लगा कि यह समय है कि श्रृंखला बड़ी हो। दूसरा समूह पाने के लिए, उस प्यारी सी मूर्खता को खिड़की से बाहर साफ करना पड़ा।

डार्क कॉन्फ्लिक्ट के साथ, यह है। ग्राफिक्स ने अधिक वयस्क एनीमे दिशा ली है। पैलेट ने गहरे लाल, भूरे और भूरे रंग की ओर एक अलग बदलाव किया है। आपके औसत जापानी आरपीजी से आप जो अपेक्षा कर सकते हैं वह वर्ण और कथा अधिक है। अजीब पोशाक और असाधारण बालों वाला युवा नायक-क्या? जाँच। मैक्सिम-स्पाउटिंग मेंटर फिगर? जाँच। रहस्यमयी अतीत वाली रहस्यमयी नायिका? क्यों निस्सन्देह! खलनायक ऑडबॉल मेलोड्रामा की पुरानी शैली के लिए थोड़ा अधिक इच्छुक हैं, विशेष रूप से निवासी मैडो वैज्ञानिक, स्टोलोस और उनके वंशज, लेकिन पुराने पागलपन का एक बहुत कुछ गंभीर ने बदल दिया है हाथ से मरोड़ना। कथानक सर्वनाश के बाद की बर्बादी, मनुष्य की मनुष्य के प्रति अमानवीयता और अजीब पुष्प वायरस है। युद्ध भयानक है, खेल आपको यह बताने से कभी नहीं रोकता है, भले ही इसका बारी आधारित अनुकरण काफी मनोरंजक हो।

दिशा का यह परिवर्तन कुछ दीर्घकालिक प्रशंसकों को परेशान करने की गारंटी है। सच कहूं तो, मैं भी कुछ कम खींचे गए कट-सीन के साथ कर सकता था जिसमें विभिन्न कमांडर इस बात पर चर्चा करते हैं कि ए वास्तव में बुरा व्यवसाय यह पूरी युद्ध की बात थी और यहां तक ​​​​कि विश्वास बनाए रखना कितना मुश्किल है, यहां तक ​​​​कि महत्वपूर्ण है सबसे काला समय। उस ने कहा, इसे डील ब्रेकर न बनने दें। यह सबसे अच्छी तरह से खेलने योग्य और व्यसनी अग्रिम युद्ध है जो मैंने अभी तक देखा है।

कुछ भी हो, यह सरलीकरण के परिणामस्वरूप आता है। पिछली बार के आसपास, इंटेलिजेंट सिस्टम डीएस की नई क्षमताओं के साथ थोड़ा आगे बढ़ गया था और इसमें ऐसी विशेषताएं शामिल थीं जैसे कल नहीं था। जब आप एक टैग टीम में अलग-अलग सीओ का इस्तेमाल करते हैं, तो हमें सीओ पॉवर्स मिला, फिर संयुक्त सीओ शक्तियां मिलीं, न कि पूरे 'दोहरे मोर्चे' की अवधारणा का उल्लेख करने के लिए, जहां दो स्क्रीन पर एक साथ दो लड़ाइयाँ हुईं। डार्क कॉन्फ्लिक्ट बुद्धिमानी से इस पीठ के बहुत हिस्से को हटा देता है, टैग टीमों और द्वितीयक मोर्चों को दूर करता है और एकल-खिलाड़ी अभियान के लिए CO शक्तियों के प्रभाव को कम करता है। परिणाम - विशेष रूप से नवागंतुकों के लिए - एक कम जटिल, अधिक तात्कालिक खेल है जहाँ आप ध्यान केंद्रित कर सकते हैं विभिन्न की ताकत और कमजोरियों को समेटने, हमला करने और बचाव करने और काम करने का व्यवसाय इकाइयां

इस बीच, क्या नई सुविधाएँ हैं, कोर गेमप्ले के लिए चमत्कार करती हैं। एक नई इकाई अनुभव प्रणाली - जबकि मिशनों के बीच लगातार नहीं - आपको अपनी इकाइयों के प्रति अधिक सुरक्षात्मक बनाती है और उन्हें तोप-चारे की तरह व्यवहार करने के लिए कम इच्छुक बनाती है। अस्थायी बंदरगाह और हवाई अड्डे, जो एक मोबाइल कार्यशाला इकाई से तैनात किए जा सकते हैं, हवाई और नौसेना इकाइयों की मरम्मत और मरम्मत करना आसान बनाते हैं, जब संबंधित आधार मानचित्र के दूसरी तरफ होते हैं। नई इकाइयों को भी बड़ी चतुराई से डिजाइन किया गया है। शहरों पर कब्जा करने के पुराने पैदल सेना के काम को करने के लिए एक उच्च गति वाली मोटरसाइकिल इकाई को तैनात किया जा सकता है (खेल का) नकदी पैदा करने की सुविधा), कारखाने और हवाई अड्डे, जो आपको नक्शे में थोड़ा और फैलाने में मदद करते हैं तेज़ी से। हमें एक एंटी-टैंक यूनिट भी मिलती है जो ब्लास्टिंग टैंक के मामले में मेच-गन के समान काम कर सकती है, लेकिन - एक स्वचालित जवाबी हमले के लिए धन्यवाद - सीधे सामना करने पर ऐसा बैठे बतख नहीं है। ये, बाद में शुरू की गई अन्य इकाइयों के साथ, कार्रवाई की पहले से ही तेज गति को तेज करते हुए नए सामरिक अवसर (और चुनौतियां) जोड़ते हैं।

परिणाम, एकल-खिलाड़ी अभियान में, एक ऐसा खेल है जो आपको अपनी ओर खींचता है, कठिनाई के लगभग सही स्तर पर रैंप अप करता है, और लगातार बनाए रखता है आप कह रहे हैं 'बस एक और स्तर, फिर मैं रुक जाऊंगा।' यह अध्याय पांच में इतना बुरा नहीं है, जब एक नक्शा लगभग दस से 15 मिनट में जीता जा सकता है, लेकिन इसके द्वारा जिस समय आप दसवें अध्याय में हैं और स्तरों में आधे घंटे या उससे अधिक समय लग रहा है, डार्क कॉन्फ्लिक्ट आपके मूल्यवान मुफ्त को जलाने का एक खतरनाक तरीका हो सकता है समय। यह पागलपन लगता है कि इस तरह की बुनियादी प्रस्तुति के साथ कुछ इतना मोहक हो सकता है, लेकिन एक दुश्मन को देख रहा है एक सटीक समय पर बमवर्षक छापे द्वारा नष्ट किया गया मिसाइल-लांचर या मेगा-टैंक एक वास्तविक 'मुट्ठी हवा में' है पल। जब आपका कीमती इंटरसेप्टर स्क्वाड्रन आपकी खुद की अक्षमता या अवलोकन की कमी के कारण नष्ट हो जाता है, तो आप रोंगटे खड़े हो जाएंगे। आप राहत की लंबी सांस लेंगे क्योंकि एक उलझी हुई पैदल सेना इकाई एक और दिन लड़ने के लिए जीवित रहती है। एडवांस वॉर्स स्टाइल भले ही चला गया हो, लेकिन इसे खेलने से आपको जो अहसास होता था - थैंक्स हेवन - बना रहता है।

और यहां तक ​​कि जो लोग एडवांस वॉर्स के नए रूप से नफरत करते हैं, उन्हें भी इस पैकेज में कुछ मूल्यवान मिलेगा; ऑनलाइन मल्टीप्लेयर। आप अपने जैसे ही कौशल स्तर के किसी व्यक्ति को खोजने के लिए खेल के विकल्प के साथ किसी मित्र या अज्ञात प्रतिद्वंद्वी से लड़ सकते हैं। आज सुबह मैंने जो शराब पी थी, वह सहज और अंतराल-मुक्त प्रतीत होती है, और आवाज है चैट, उन लोगों के लिए जो इसे पसंद करते हैं, साथ ही अन्य खिलाड़ियों के लिए अपने स्वयं के मानचित्र डिजाइन और अपलोड करने की सुविधा उपयोग। स्थानीय वाई-फाई मल्टीप्लेयर सुविधाएँ बनी रहती हैं, जिससे खिलाड़ी की संख्या चार हो जाती है (दुख की बात है कि चार डीएस हैंडहेल्ड और केवल चार कार्ट्रिज के साथ)।

अंत में, नया गहरा रूप और कहानी वह चीज नहीं होगी जो सभी को हमारे नए समूहों में सबसे पहले खींच ले। यह एक प्रकार का सुधार है कि केवल दुखी किशोर कट्टर गेमर्स जो किसी भी सुंदर या रंगीन चीज के बारे में चिल्लाते हैं - और कौन उन्हें सुनना चाहता है? हालाँकि, जो कोई भी डार्क कॉन्फ्लिक्ट खेलने की कोशिश करता है, वह यह है कि इसमें बेहतरीन रणनीति खेलों में से एक का अविश्वसनीय रूप से तंग और अच्छी तरह से पॉलिश किया गया संस्करण है। यदि आपके पास डीएस है, तो इसे आजमाएं, क्योंकि आप वास्तव में अपना शेष जीवन उस दुखी दूसरे समूह में नहीं बिताना चाहते हैं।


"'निर्णय"'


हर कोई नई दिशा को पसंद नहीं करेगा, लेकिन शैली के परिवर्तन के तहत डार्क कॉन्फ्लिक्ट एडवांस वॉर्स का एक शानदार पुनरावृत्ति है, और नई ऑनलाइन सुविधाएं इसे आपके डीएस में महीनों तक बंद रखेगी।

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