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मध्यकालीन 2: कुल युद्ध

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £12.95

एक तरह से, मेरे द्वारा देखे गए अब तक के सबसे अधिक सहज ज्ञान युक्त विस्तार पैक में से एक राज्य है। तथ्य यह है कि यह भी सर्वश्रेष्ठ में से एक है पूरी तरह से असंबद्ध नहीं है।


मुझे समझाने दो। मध्यकालीन 2 की अपील का एक प्रमुख हिस्सा - और वास्तव में पूरी कुल युद्ध श्रृंखला - इसकी महाकाव्य गुणवत्ता है। यहां एक ऐसा खेल है जहां आप यूरोप के सबसे बड़े देशों के इतिहास के कुछ सबसे महत्वपूर्ण बिंदुओं पर उनके भाग्य का फैसला कर सकते हैं, और उन युद्धों को लड़ सकते हैं जो महाद्वीप के पार और बाहर हैं। अर्थशास्त्र, धर्म, कूटनीति और सैन्य शक्ति को कवर करते हुए, यह सबसे व्यापक ऐतिहासिक रणनीति खेलों में से एक है। आप वास्तव में बहुत बड़े नहीं होते हैं!

तो यह अजीब लग सकता है कि, जबकि एक साधारण विस्तार पैक खेल को अभी भी बड़ा बना देगा या इसे एक नए युग में विस्तारित करेगा, राज्य वास्तव में पैमाने में कमी का प्रतिनिधित्व करता है। ऐसा लगता है कि क्रिएटिव असेंबली ने मध्यकालीन 2 मानचित्र पर एक आवर्धक कांच लेने और इतिहास के विशिष्ट क्षेत्रों और विशिष्ट बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया था। हमें कुछ नए क्षेत्र मिलते हैं - विशेष रूप से अमेरिका और एक विस्तारित पवित्र भूमि - लेकिन राज्य सभी चीजों को नीचे ले जाने के बारे में हैं कम, और एक छोटे अभियान में फंसकर कम लड़ाकों के साथ छोटी अवधि में लड़े और स्पष्ट, अधिक सीधे लक्ष्य।



यदि आप मध्यकालीन 2 को कभी-कभी थोड़ा भारी पाते हैं तो बहुत आशान्वित न हों; जबकि राज्य थोड़ा अधिक पहुंच योग्य है, पैमाने में कमी के साथ विस्तार में वृद्धि होती है। यहां तक ​​​​कि अगर आप एक छोटे से द्वीप समूह - ब्रिटिश द्वीप समूह के साथ काम कर रहे हैं - तो भी आपके पास निपटने के लिए बहुत सारे शहर, सेनाएं और व्यक्तित्व हैं। दूसरे शब्दों में, मध्यकालीन २ का समृद्ध, महासागर-गहरा गेमप्ले बरकरार है। यदि मध्यकालीन २ बड़ी, व्यापक तस्वीर के बारे में था - मध्य युग के समाचारों की सुर्खियाँ टेन में - तो यह गहन विश्लेषण है; वह खेल जहाँ आप वास्तव में इतिहास के कामकाज से परिचित होते हैं। इसके अलावा, चुने गए अभियानों ने द क्रिएटिव असेंबली को खेल की नई शैलियों और नई चुनौतियों के साथ प्रयोग करने का अवसर दिया है। और यह राज्यों के पक्ष में मुख्य बिंदु है। अधिकांश विस्तार पैक आपको मूल अनुभव पर एक नया मोड़ देते हैं। राज्य आपको चार देता है।

सबसे पहले, ब्रिटेन, 1258। हेनरी III के अधीन अंग्रेज प्रभारी हैं, लेकिन उन्होंने खुद को बहुत पतला कर लिया है और वेल्श, आयरिश और स्कॉट्स को अपनी हिम्मत से नफरत होने लगी है। इस बीच, नॉर्वेजियन के पास उत्तर-पूर्वी पहुंच की योजना है, और क्रोधी बैरन कमजोरी के संकेतों की तलाश कर रहे हैं, अगर उनके ताज में दरार हो सकती है। दूसरा, 1174 में दूसरा धर्मयुद्ध। ईसाई शूरवीरों ने पश्चिमी तट के साथ भूमि पर कब्जा कर लिया है, लेकिन तुर्क और मिस्रवासी काफिरों को बाहर निकालना चाहते हैं। क्या बीजान्टिन साम्राज्य के लिए इस पल को जब्त करने और अपने पिछले गौरव को पुनः प्राप्त करने का यह सही समय हो सकता है? तीसरा, ट्यूटनिक अभियान। यह 1250 है और ट्यूटनिक ऑर्डर ने लिथुआनिया से मूर्तिपूजक पूजा को सबसे खूनी और क्रूर तरीके से मिटाने का फैसला किया है। हालाँकि, पोलैंड, नोवगोरोड और डेनमार्क चिंतित हैं कि ऑर्डर की महत्वाकांक्षाएँ वहाँ नहीं रुकती हैं। अंत में, अमेरिका। यह १५२१ है और Conquistadors लूटने आए हैं। उनके लिए दुख की बात है कि एज़्टेक, मायांस और अपाचे अपने आसपास बैठकर अपनी संस्कृतियों को ढहते नहीं देखने वाले हैं। कोर्टेज़ को खत्म करने और आदिवासी मतभेदों को हमेशा के लिए दूर करने का समय आ गया है।

प्रत्येक अभियान का वास्तव में एक अलग रूप और अनुभव होता है। आंशिक रूप से, यह सेटिंग्स है - लिथुआनिया के बर्फीले जंगलों और शुष्क के बीच एक वास्तविक विपरीत है पवित्र भूमि का रेगिस्तान, और इंग्लैंड के हरे भरे खेतों और दक्षिण के नम जंगलों के बीच अमेरिका। ज्यादातर, हालांकि, यह शामिल गुटों के लिए नीचे आता है, वे जिस ताकत का दावा करते हैं और सीमाएं जो उन्हें बाधित करती हैं। उदाहरण के लिए, अंग्रेजों के पास संख्यात्मक श्रेष्ठता हो सकती है, लेकिन उनके कमांडर के रूप में आप खुद को लगातार पाते हैं वेल्स और आयरलैंड में 'अग्निशमन', आपको जोखिम में छोड़ते हुए या तो स्कॉटलैंड विद्रोही होना चाहिए या आपके अपने बैरन्स को मिलना चाहिए विचार। नतीजतन, आपको स्कॉटिश गुट और बैरन दोनों को खेल के शुरुआती हिस्से में खुश रखने की जरूरत है या खुद को बहुत पतला फैलाना होगा। वैकल्पिक रूप से, यदि आप ब्रेवहार्ट का काम करना चाहते हैं और स्कॉट्स या वेल्श के लिए लड़ना चाहते हैं, तो आपको हमले की एक स्थिर गति बनाए रखने की जरूरत है या खुद को बेहतर अंग्रेजी ताकतों द्वारा रौंदने की जरूरत है। आपने अपने शहरों के प्रबंधन और कतारों के निर्माण में इतना समय नहीं लगाया, लेकिन आपको काफी कठिन संघर्ष का सामना करना पड़ेगा।

इस बीच, धर्मयुद्ध जटिल हैं क्योंकि वे सभी के लिए स्वतंत्र हैं। सैन्य शब्दों में, यह तुर्क और मिस्रवासियों की तेज, हिट-एंड-रन रणनीति और भारी-भरकम पैदल सेना और शूरवीरों की घुड़सवार सेना के बीच संस्कृतियों का एक बड़ा संघर्ष है। हालाँकि, या तो यरूशलेम के राज्य या अन्ताकिया की रियासत के रूप में, आर्थिक पक्ष एक बुरा सपना है, और आप पर लगातार मिस्र या तुर्की सेना के हमले हो रहे हैं। एक निरंतर लड़ाई से बचने का एकमात्र तरीका सिर्फ एक पैर जमाने के लिए है लगातार निर्माण करना, अपना पूरा करना एक अच्छे लड़के की तरह मिशन, और पवित्र आदेशों के साथ चीजों को मीठा रखें, जो बेहतर लड़ाई का एक विश्वसनीय स्रोत प्रदान करते हैं इकाइयां हत्यारों और अवसरवादी बीजान्टिन बलों के गिल्ड में फेंको - जिनके पास कम तकनीक वाले लौ-थ्रोर्स में एक अच्छी लाइन है - और आपको वास्तव में अपने पैर की उंगलियों को रखने की आवश्यकता है।

अमेरिका संस्कृतियों के और भी बड़े संघर्ष का प्रतिनिधित्व करता है। एक ओर, Conquistadors का ऊपरी हाथ होना चाहिए। उनके पास तट पर वितरित करने के लिए कस्तूरी, कवच और भारी तोपखाने, और मजबूत नौसैनिक इकाइयाँ हैं। हालांकि, उनके पास एक कमजोर प्रारंभिक स्थिति भी है, और संसाधनों और इकाइयों के निर्माण के लिए स्पेनिश मातृभूमि के पक्ष में निर्भर हैं। इसके विपरीत, मायाओं के पास कोई अच्छी तकनीक नहीं है और न ही कभी होगी, लेकिन उनके पास जो कुछ है वह संख्याओं का भारी वजन है। पर्याप्त क्रूर जगुआर योद्धाओं, भाला फेंकने वालों और - सबसे अच्छा - स्पेनियों पर हॉर्नेट फेंकने वाले फेंको और वे जल्द ही अपने कस्तूरी छोड़ देंगे और अपने जहाजों पर वापस भाग जाएंगे।

यह सब आप में से उन लोगों को बहुत खुश रखने वाला है जो अभियान मोड से प्यार करते हैं। यह एक जटिल खेल बना हुआ है, जिसमें बड़ी संख्या में इकाइयों, विभिन्न संसाधनों, पुजारियों, जनरलों के पूरे रोस्टर के प्रबंधन की आवश्यकता होती है। व्यापारी, जासूस और हत्यारे, और कभी-कभी यह सभ्यता और कमान और एक साथ जीतने की कोशिश करने जैसा हो सकता है। कुछ समय के लिए टोटल वॉर नहीं खेलने के बाद, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मेरा पहला अभियान शुरू करने के कुछ ही मिनटों में घबराहट शुरू हो गई, और इसमें मुझे कुछ समय लगा अभियान के नक्शे पर गतिविधि की आलीशान लय में वापस बसने के लिए घंटे, फिर लड़ाई में कार्रवाई की गति के आदी हो जाएं दृश्य। फिर भी, उस समय को देखते हुए मैंने खुद को उस खतरनाक तरीके से पूरी तरह से लीन पाया "मैंने घड़ी की जाँच नहीं की है, लेकिन मुझे यकीन है कि यह अभी 3 बजे है और मेरे पास सुबह का काम है"।

बेशक, हर कोई पूरे अभियान के लिए खुदाई करना पसंद नहीं करता है। फिर भी, भले ही आप सीधे बड़ी लड़ाइयों को छोड़ना पसंद करते हैं, नई इकाइयों और नए दुश्मनों के मामले में आपके चेहरे पर एक बड़ी, अजीब मुस्कराहट डालने के लिए यहां पर्याप्त है। यह थोड़ा निराशाजनक है कि प्रत्येक अभियान ऐतिहासिक युद्ध परिदृश्यों पर प्रकाश डालता है (मात्र दो पर) लेकिन कम से कम आप अपना सेट अप कर सकते हैं अपने और अभी भी व्यापक कुल युद्ध में फंसने के बिना शामिल अजीब और अद्भुत नए सैन्य प्रकारों से सबसे अधिक प्राप्त करें अनुभव।

हालाँकि, यह शोपीस लड़ाइयों में है कि मध्यकालीन 2 की कुछ समस्याएं अभी भी स्पष्ट हैं। आइए प्रदर्शन के साथ शुरुआत करें। इसमें कोई संदेह नहीं है कि, सभी विकल्पों के साथ पूर्ण-झुकाव पर दौड़ना, राज्य एक बिल्कुल शानदार दृश्य अनुभव है। वायुमंडलीय, कण प्रभाव और चमकदार कवच के साथ इसके सभी बड़े पैमाने को मिलाएं, और एक पूर्ण पैमाने पर लड़ाई वास्तव में देखने के लिए कुछ है। धर्मयुद्ध अभियान नियमित रूप से रिडले स्कॉट के स्वर्ग के राज्य को ध्यान में रखता है, लेकिन एक केंद्रीय भूमिका में गीला ऑरलैंडो ब्लूम नहीं होने के लाभ के साथ। अफसोस की बात है कि इसमें कोई संदेह नहीं है कि राज्य अत्यंत सीपीयू गहन हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास GeForce 7600GT या 8800 अल्ट्रा है - यदि आपके पास Core 2 Duo नहीं है या एक उच्च अंत एथलॉन 64 X2 तो खेल बड़ी लड़ाई के दौरान काफी धीमा होने वाला है क्रम। यह शायद ही इसकी गलती है - इसकी महत्वाकांक्षा का अधिक संकेत है - लेकिन यह कुछ ऐसा है जिससे आपको सावधान रहना चाहिए।

अधिक गंभीरता से, ऐसे अलग-अलग समय होते हैं जब गेम का एआई एक त्वरित स्नूज़ के लिए बंद हो जाता है, या कुछ विचित्र मानसिक टूटने से पीड़ित होता है। मध्ययुगीन 2 में एआई हमेशा थोड़ा विवादास्पद रहा है, खासकर उन लोगों के बीच जो एक उच्च अंत सैन्य युद्ध खेल की तलाश में हैं, लेकिन मैंने आमतौर पर पाया है कि यह हमला करता है जब आप एक बुनियादी सभ्य योजना के साथ आते हैं तो आपको दंडित करने और आपको पुरस्कृत करने के बीच एक उचित संतुलन और फिर नए विकास का जवाब देते हैं जैसे वे घटित होना। हालाँकि, राज्यों में, यह कभी-कभी केवल सादा मूर्खता होती है। मैंने देखा है कि एआई एक महल के गेट पर बार-बार अपनी पूरी, बहुत बड़ी ताकत फेंकता है, केवल तीरंदाजों, शूरवीरों और पैदल सेना के एक छोटे समूह द्वारा अलग किया जाता है। यदि केवल वे दीवारों पर पूरी तरह से असुरक्षित सीढ़ियों को याद करते थे, जिन्हें उन्होंने जल्दी रखा था - तो शायद मैं मुश्किल में पड़ गया होता, और वे एक भयावह हार से बच जाते।

इससे भी बदतर, मेरे पास ऐसे कई उदाहरण हैं जहां सैनिक दृश्यों को नेविगेट करने में पूरी तरह असमर्थ साबित हुए। एक मजबूत दक्षिण अमेरिकी गांव में, मेरी माया सेना केंद्रीय प्लाजा पर कब्जा करने और पकड़ने में सक्षम थी जबकि 50 प्रतिशत शत्रुतापूर्ण ताकतें एक सौ मीटर या उससे भी अधिक दूरी पर एक अजीब होल्डिंग पेन में फंस गईं दूर। चूँकि मेरे सैनिक उन तक पहुँचने में असमर्थ थे, इसलिए मुझे आग के तीरों और भाले से फेंके गए कई मिनटों में उन्हें नीचे गिराकर युद्ध समाप्त करना पड़ा। मुझे विश्वास है कि इस तरह की चीज़ों को समय के साथ ठीक कर दिया जाएगा, लेकिन जब ऐसा होता है तब भी यह थोड़ा शर्मनाक होता है।

फिर भी, मैं इस बारे में, या तकनीकी मुद्दों के बारे में कुछ उपयोगकर्ताओं - विशेष रूप से विंडोज विस्टा का उपयोग करने वालों के बारे में अनुभव नहीं कर रहा हूं। यह थोड़ा शर्म की बात है कि खुदरा संस्करण केवल खेल के खुदरा संस्करणों को अपग्रेड करेगा, लेकिन नहीं डिजिटल रूप से वितरित संस्करण, और वीज़ा-विपरीत, लेकिन हालांकि यह भ्रमित करने वाला है, यह मुश्किल से ही है सौदा तोड़ने वाला। इसके बजाय, मैं इस बात पर फिर से जोर देकर समाप्त करना चाहता हूं कि यह कितना फायदेमंद और मूल्य-पैक विस्तार है। प्रत्येक अभियान घंटे के खेल के बाद घंटे चूसेगा, और आपको याद दिलाएगा कि मध्यकालीन 2 पहले स्थान पर इतना अच्छा क्यों था। एक भी डफ़र नहीं है, और यह उन दिनों में होगा जब आपके पास उनमें से एक का भी पूरा माप होगा - और फिर केवल कई दृष्टिकोणों में से एक से।

यह संदेहियों को बदलने या मूल में भारी दोषों को सुधारने के लिए विस्तार पैक की तरह नहीं है, लेकिन यह खेल के प्रशंसकों के लिए एक अत्यंत उदार बंडल है। £१४.९९ पर, प्रति पाउंड कारक खेलने का घंटा व्यावहारिक रूप से पैमाने से दूर है। अगले कुल युद्ध पर रोल करें, लेकिन जब तक साम्राज्य फिर से चीजों को हिलाने के लिए भाप नहीं लेते, तब तक राज्य ठीक काम करेंगे।


"'निर्णय"'


किंगडम ठीक वही करता है जो एक अच्छा विस्तार पैक करना चाहिए, न केवल नई सामग्री जोड़ना बल्कि पूरे खेल के अनुभव को फिर से जीवंत करना। चार अभियान, प्रत्येक एक अलग रिलीज के योग्य, इसे कुल युद्ध प्रशंसकों के लिए एक भरपूर मूल्य पैक बनाते हैं।

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