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साम्राज्य: कुल युद्ध समीक्षा

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £23.96

''प्लेटफॉर्मः पीसी''


सच कहूँ तो, यह समीक्षा करने के लिए लगभग बहुत बड़ा है। मुझे काम करने के लिए एक महीने की छुट्टी दें और खेलने के लिए १०,००० शब्द दें, और मैं आपको एम्पायर: टोटल वॉर पर एक अंतिम और निश्चित फैसला देने में सक्षम हो सकता हूं। जैसा कि चीजें हैं, आपको खेल के बारे में मेरी ईमानदार राय के लिए समझौता करना होगा जैसा कि मैंने इसका अनुभव किया है, और सहन करें ध्यान रखें कि क्रिएटिव असेंबली के नवीनतम काम के बड़े हिस्से हैं जिन्हें मुझे वस्तुतः छोड़ना पड़ा है अछूता अधिक से अधिक मुझे लगता है कि कुल युद्ध श्रृंखला केवल खेलों की एक श्रृंखला नहीं है, बल्कि महाकाव्य के लिए एक आभासी कैथेड्रल है रणनीति, प्रत्येक किस्त पर टिकी हुई नींव, दीवारों और टावरों से निर्माण और निर्माण अंतिम। यहां तक ​​​​कि हम में से जो श्रृंखला से परिचित हैं, उनके लिए एक नई शुरुआत करना एक डराने वाला व्यवसाय हो सकता है। किसी भी नए व्यक्ति के लिए, साम्राज्य: कुल युद्ध भयानक रूप से विस्तृत और जटिल लग सकता है।

हालांकि यह होना जरूरी नहीं है। सभी सुविधाओं और जटिल खेल यांत्रिकी के नीचे, साम्राज्य बारी-आधारित साम्राज्य का मिश्रण बना हुआ है निर्माण और वास्तविक समय की रणनीति, ये दोनों तत्व अलग-अलग रहे लेकिन एक-दूसरे को प्रभावित करते रहे खेल। एक आधे हिस्से में, आप अपने शहरों का विकास कर रहे हैं, सेनाओं को बढ़ा रहे हैं और स्थानांतरित कर रहे हैं और एजेंटों को आपकी ओर से जासूसी, तोड़फोड़ या तकनीक चोरी करने के लिए भेज रहे हैं। आपको सहयोगियों और प्रतिद्वंद्वियों के साथ राजनयिक संबंध भी बनाए रखने होंगे, विकास के लिए वैज्ञानिक प्रगति को आगे बढ़ाना होगा नई सैन्य, सामाजिक और तकनीकी संपत्तियां, और सुनिश्चित करें कि आपकी अर्थव्यवस्था सही दिशा में आगे बढ़ रही है दिशा। जब संघर्ष अपने बदसूरत सिर को पीछे कर देता है - और अनिवार्य रूप से यह होगा - यह खेल के दूसरे भाग को संभालने का समय है। यह 3D रीयल-टाइम रणनीति है जिसे आप पिछले टोटल वॉर गेम्स या बीबीसी प्रोग्राम टाइम कमांडर्स से याद रखेंगे; किसी भी समय मैदान पर दर्जनों इकाइयों और हजारों पुरुषों की विशेषता वाले युद्ध का एक तेज़-तर्रार, यथार्थवादी अनुकरण।



यह बिस्मार्क और भविष्य में नेपोलियन को संतुष्ट करने के लिए बनाया गया एक मिश्रण है, और खेल चतुराई से आपको जिस तरह से सबसे अच्छा लगता है उसे खेलने की अनुमति देता है। दोनों भागों को संभालने से आपको पूर्ण, समृद्ध कुल युद्ध का अनुभव मिलता है, लेकिन यदि आप AI को अर्थव्यवस्था और समाज के प्रबंधन को संभालने देना चाहते हैं, तो आप कर सकते हैं। यदि आप चाहते हैं कि लड़ाइयों को अपने आप हल होने दें और राजनीतिक नाटक पर ध्यान केंद्रित करें, तो वह भी ठीक है। आप चाहें तो सेंट्रल 'ग्रैंड कैंपेन' में एक सेकंड भी खर्च करने की जरूरत नहीं है; आप बस अपनी लड़ाई खुद सेट कर सकते हैं या पूर्व-निर्धारित परिदृश्य खेल सकते हैं, और बस तेजी से बढ़ती तोप, बंदूक की आग और टकराते स्टील की आवाज़ का आनंद ले सकते हैं।

मुझे एम्पायर की १८वीं शताब्दी की सेटिंग के बारे में संदेह था, लेकिन मुझे वास्तव में चिंता करने की ज़रूरत नहीं थी। यह यूरोपीय औपनिवेशिक विस्तार और आंतरिक संघर्ष की एक रोमांचक अवधि है, जो उन घटनाओं को ले रहा है जो नील स्टीफेंसन के पढ़ने वाले किसी भी व्यक्ति से परिचित होंगे उत्कृष्ट (यदि समान रूप से डराने वाला) बारोक चक्र, और नेपोलियन युद्धों और जर्मन और इतालवी एकीकरण के युद्धों के लिए अग्रणी जो सदी पर हावी होगा का अनुसरण। यदि आपका निकटतम संदर्भ बिंदु शार्प है, तो चिंता न करें। हथियार और रणनीति समान तर्ज पर काम करते हैं, और आपको अभी भी इस बात का बहुत अच्छा अंदाजा होगा कि कौन किसके साथ है। महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक ज्वलंत अवधि है जिसमें बहुत कुछ चल रहा है, और इसके परिणामस्वरूप - साम्राज्य में चबाने के लिए बहुत अधिक मांस है।

उदाहरण के लिए, शानदार ब्लाइटी के रूप में खेलते हुए, आपके हाथ वास्तव में भरे हुए हैं। आपको न केवल फ्रांस और स्पेन की सेनाओं के हमले से बचना चाहिए, बल्कि कार्रवाई अब तीन अलग-अलग थिएटरों में फैली हुई है, न केवल यूरोप, बल्कि अमेरिकी उपनिवेशों (विश्वासघाती विद्रोहियों से भरे हुए जिन्हें चाय, या कुछ और पसंद नहीं है) और भारतीय उपमहाद्वीप (जहां दो प्रतिद्वंद्वी साम्राज्यों को अच्छे पुराने जमाने के साम्राज्यवादी में छांटने की जरूरत है) अंदाज)। कताई रखने के लिए यह बहुत सारी प्लेटें हैं, और यदि आप जीतने की आशा भी रखना चाहते हैं तो यह आर्थिक और सैन्य रणनीति और विस्तार की शानदार समझ लेगा।


बहुत संघर्ष करना है? प्रशिया अभियान का प्रयास करें। कैसर और उसके चुम्स के पास दो क्षेत्रों का नियंत्रण है, जो असुविधाजनक रूप से पोलैंड के एक बड़े हिस्से से विभाजित है। क्या यह बेहतर नहीं होगा यदि आप पूरी तरह से शामिल हो सकते हैं, और हो सकता है कि जब आप इसमें हों तो शेष जर्मनी को जोड़ दें? क्या यह समय नहीं है कि आपने ऑस्ट्रियाई लोगों को दिखाया कि कौन मालिक है? जब आप ध्यान में रखते हैं कि ये बारह बजाने योग्य गुटों में से केवल दो हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना उद्देश्य है, तो यह बहुत स्पष्ट है कि यह वास्तव में एक व्यापक खेल है।

मुझे लगता है कि द क्रिएटिव असेंबली ने महसूस किया कि भव्य अभियान के दायरे और पैमाने ने इसे नए लोगों के लिए थोड़ा कठिन बना दिया है, इसलिए खेल में और भी विशेषताएं हैं सुलभ अभियान मध्यकालीन 2 द्वारा शुरू किए गए लोगों की याद दिलाता है: राज्यों का विस्तार, अमेरिकी उपनिवेशों के विकास के बाद निपटान और आजादी। यह खेल की मूल बातों के साथ सरल रूप से शुरू होता है और नई अवधारणाओं और खेल यांत्रिकी को ड्रिप-फीड करता है आगे बढ़ता है, आपको आपके पहले शहरों से लेकर आपकी पहली विजय, राजनयिक गठबंधनों, एजेंटों और तक ले जाता है से आगे। कई खेलों के लिए यह मुख्य एकल-खिलाड़ी अभियान होगा, इसलिए जब मैं आपको बताता हूं कि इसे एम्पायर: टोटल वॉर के एक सौम्य परिचय के रूप में देखा जाता है, तो आपको कुछ अंदाजा हो जाता है कि मुख्य खेल कितना बड़ा है।

पहले से ही विशाल मध्यकालीन 2 से बड़ा? आश्चर्यजनक रूप से, हाँ। दो नए थिएटरों की शुरूआत से न केवल खेल में अतिरिक्त भार जुड़ता है, बल्कि समुद्री यात्रा गतिविधि पर एक नया ध्यान केंद्रित होता है। इसका मतलब है समुद्री व्यापार और समुद्री डकैती, साथ ही नए व्यापार थिएटरों का फायदा उठाने की क्षमता (और अन्य देशों को ऐसा करने से रोकना)। हालाँकि, यह हमें खेल की बड़ी हेडलाइन विशेषता की ओर भी ले जाता है, एम्पायर नौसैनिक युद्ध के साथ पहला कुल युद्ध है।

विशेषज्ञ राय वर्तमान में विभाजित है कि यह नया विस्तार कितना सफल है, और साम्राज्य की भूमि-आधारित लड़ाइयों की तुलना में नौसेना का मुकाबला निश्चित रूप से थोड़ा बेतरतीब और गन्दा लगता है। फिर भी, यहां अभी भी रणनीति और विस्तृत नियंत्रण की बहुत गुंजाइश है, विशेष रूप से एक बार आप जहाज को मोड़ने, गोला-बारूद के प्रकार बदलने और व्यापक रूप से फायरिंग करने की पेचीदगियों में पड़ जाते हैं तोपें इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि नौसेना की कार्रवाई वातावरण पर भारी होती है, उसी तरह के तंत्रिका तनाव और शोर से मुक्ति को कैप्चर करती है जिसे आप हॉर्नब्लोअर या मास्टर और कमांडर से याद कर सकते हैं। दृश्यों की कमी नौसैनिक मुठभेड़ों को कुछ हद तक समान बना सकती है - मैंने अभी तक किसी को जमीन के साथ जगह लेते हुए नहीं देखा है - लेकिन वे हैं टोटल वॉर फॉर्मूले में एक मनोरंजक जोड़, और एक जिसे क्रिएटिव असेंबली निस्संदेह सुधार करेगी भविष्य।

अन्यथा, हमें एजेंटों और इमारतों के बीच एक नए संबंध (अब कुछ इमारतें प्रभावी रूप से विकसित होती हैं) से लेकर कई बदलाव और संवर्द्धन मिलते हैं। कुछ एजेंटों की नई क्षमता (जैसे, रेक) के लिए कुछ प्रकार के एजेंट) दुश्मन एजेंटों को निपटाने के लिए (कहते हैं, ऑल-न्यू जेंटलमैन, जो विद्वान के रूप में दोगुना हो जाता है और द्वंद्ववादी)। कूटनीति अब एक अधिक जटिल व्यवसाय है, जैसा कि अवधि के अनुकूल है, और तकनीकी प्रगति का उन भवनों पर अधिक प्रभाव पड़ता है जिनका आप निर्माण कर सकते हैं और जिन इकाइयों का आप निर्माण कर सकते हैं। दूसरे शब्दों में स्पिन करने के लिए अधिक प्लेटें।

कहने की जरूरत नहीं है कि अवधि के परिवर्तन का युद्ध के मैदान पर कार्रवाई पर भी बहुत प्रभाव पड़ता है। पैदल सेना की संरचनाओं और घुड़सवार सेना के आरोपों को अभी भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभानी है, और घेराबंदी युद्ध समग्र तस्वीर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन युद्ध के मैदान पर तोपखाने और तोपखाने का नया प्रभुत्व जल्द ही आपके खेल खेलने के पूरे तरीके को प्रभावित करता है, जिससे आप अधिक सावधान हो जाते हैं इस बारे में कि आप भारी बचाव वाली स्थिति पर कैसे हमला करते हैं, और आप जिस तरह से तैनात करते हैं और अपने मस्कट-फील्डिंग को नियंत्रित करते हैं, उसके बारे में गंभीरता से सोचते हैं इकाइयां फिर से, इस तरह की बात शार्प ऑन टेली से परिचित होगी, और यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि टर्न-आधारित ग्रैंड कैंपेन में नई प्रगति युद्ध में आपकी सेना की दक्षता को कैसे प्रभावित करती है। अगर आपको लगता है कि आपने टोटल वॉर के सामरिक पहलुओं में महारत हासिल कर ली है, तो फिर से सोचने की तैयारी करें।

एआई को आम तौर पर पूरे बोर्ड में सुधार किया जाता है, जिसमें दुश्मनों को एक मजबूत से चूसा जाने की संभावना कम होती है स्पष्ट संकेतों द्वारा स्थिति, और पिछले की तुलना में अचानक हमले या आउटफ्लैंकिंग युद्धाभ्यास से कम बेखबर खेल मेरी एक बड़ी शिकायत अभी भी पाथफाइंडिंग है। कुछ मामलों में प्रमुख सहयोगी इकाइयाँ खुशी-खुशी युद्ध से अनुपस्थित रहीं एक तोपखाने इकाई पर हमला करने के लिए दर्दनाक रूप से गोल चक्कर मार्ग, कि वे पूरी तरह से कार्रवाई से चूक गए पूरी तरह से। जब आप वैसे भी जीतते हैं, तो यह कोई आपदा नहीं है, लेकिन ऐसी स्थितियों में जहां हर एक इकाई मायने रखती है, यह बेहद चिंताजनक हो सकता है, न कि कम से कम क्योंकि आप इन ट्विट्स को माइक्रो-मैनेज करने में जो मिनट बर्बाद करेंगे, वह उन सैनिकों को संभालने में बेहतर होगा, जिन्होंने इसे बनाया है दंगा।

अन्य शिकायतें? सिस्टम की आवश्यकताएं हर पैमाने के रूप में डराने वाली होती हैं, और कुछ लंबे लोडिंग समय के साथ, बार-बार युद्ध में विराम और कुछ दर्दनाक प्रतीक्षा के दौरान कार्रवाई होती है अन्य गुटों को टर्न-आधारित अभियान में हल किया गया है, एम्पायर पहला गेम है जो मुझे मेरे थोड़े दिनांकित 2GB, क्वाड-कोर, GeForce 8800 Ultra में एक और 2GB RAM की कामना करता है। प्रणाली। क्या अधिक है, मुझे कुछ दुर्घटनाओं का सामना करना पड़ा, सबसे बुरी बात यह है कि मेरे एआई मोड़ के दौरान दोहराई जाने वाली, घातक आपदा प्रशिया अभियान (आप क्या कर रहे थे, मराठा संघ?) जिसने मुझे प्रभावी रूप से जाने से रोका आगे। मैं इनायत से मान रहा हूं कि ये प्री-रिलीज़ सॉफ़्टवेयर से जुड़ी सामान्य समस्याएं हैं, लेकिन मुझे संदेह है कि हम बहुत पहले थोड़ा पैचिंग देख सकते हैं। जबकि क्रिएटिव असेंबली इस पर है, कुछ और युद्ध परिदृश्य गलत नहीं होंगे।


फिर भी, इन कमियों को इस तथ्य से संतुलित किया जाता है कि साम्राज्य कुल युद्ध को मजबूती से शीर्ष पर रखता है डॉन ऑफ़ वॉर II या वर्ल्ड इन के हालिया प्रयासों के बावजूद, रणनीति दृश्यों के संदर्भ में पेड़ टकराव। भूमि और नौसैनिक युद्धों में विस्तार की मात्रा अक्सर लुभावनी होती है, और यह देखना अच्छा है कि अधिक प्रयास किए गए हैं एक इकाई के भीतर अलग-अलग सैनिकों को उनके स्वयं के एनिमेशन देने के लिए, इस अर्थ को जोड़ते हुए कि आप एक वास्तविक सामान्य व्यक्ति हैं जो वास्तविक पुरुषों को रखते हैं जोखिम। जब आप घुड़सवार सेना के बीच में हों या दुश्मन मेजबान के धूम्रपान करने वाले मस्कट बैरल की ओर बढ़ रहे हों, तो एम्पायर सहजता से होता है सिनेमाई, इस हद तक कि जब आप सर्वश्रेष्ठ कैमरे की खोज में व्यस्त हों तो सामरिक गेंद से अपनी नज़र हटाना बहुत आसान है कोण। नौसेना की लड़ाई समान रूप से प्रभावशाली हो सकती है, खासकर जब तोप के गोले उड़ रहे हों और मस्तूल और तख्तों को छींटे में उड़ा दिया जाता है। ध्यान दें, डिशवाटर सुस्त ग्रैंड स्ट्रैटेजी गेम्स के पैरोकार - इस तरह एक आधुनिक रणनीति गेम दिखना चाहिए!

मैं अब और नहीं चलूंगा। यदि आपके पास इस पैमाने के रणनीति खेल के लिए समय और ऊर्जा है, तो एम्पायर: टोटल वॉर मध्यकालीन 2 से व्यवसाय में सर्वश्रेष्ठ के रूप में कार्य करता है। यदि आप नहीं करते हैं, तो डॉन ऑफ वॉर II जैसा कुछ यकीनन छोटे विस्फोटों के लिए बेहतर है, लेकिन आप अभी भी एक क्लासिक को याद कर रहे हैं। क्या श्रंखला यहाँ से आगे और ऊपर जा सकती है, या यह टोटल वॉर जितना अच्छा है? मुझे यकीन नहीं है, लेकिन इस तथ्य को देखते हुए कि क्रिएटिव असेंबली ने एक बार फिर रणनीति के लिए बार उठाया है, मैं अगली बार इसके खिलाफ दांव नहीं लगाऊंगा।


"'निर्णय"'


एक नई सेटिंग नई सुविधाएँ और नई चुनौतियाँ लाती है, और मध्यकालीन 2 से भी बड़ा पैमाना। एम्पायर सिर्फ बेस्ट टोटल वॉर नहीं है, बल्कि बेस्ट एपिक स्ट्रैटेजी गेम, फुल-स्टॉप है।

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