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निंदा 2: रक्तपात की समीक्षा

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £35.93

"'प्लेटफ़ॉर्म: PlayStation 3 और Xbox 360 - PS3 संस्करण की समीक्षा की गई।"'


जब मैंने पहली बार निंदा की, Xbox 360 लॉन्च होने से कुछ महीने पहले, मैंने इसे माइक्रोसॉफ्ट के लॉन्च लाइन-अप के छिपे हुए रत्न के रूप में नीचे रखा था। जहां कई अन्य शुरुआती अगली पीढ़ी के खेल वही पुरानी चीजें कर रहे थे लेकिन चमकदार नए एचडी ग्राफिक्स के साथ, निंदा की गई उत्तरजीविता हॉरर और सीएसआई-शैली की पुलिस प्रक्रिया के ट्रैपिंग के साथ किरकिरा, कहानी-चालित एफपीएस के एक दिलचस्प मिश्रण का वादा किया। दुर्भाग्य से, तैयार उत्पाद मेरी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा। जबकि निंदा में ऐसे खंड थे जहां मूर्त रूप से डरावना माहौल और फोरेंसिक जांच सभी एक साथ एक धमाके के साथ आए, इसने सभी को जल्द ही एक में बदल दिया जिसे आप ट्रैम्प बैटरिंग कह सकते हैं, उसे लगातार पीसना, पागल आवारा के बाद पागल आवारा के साथ आपकी ओर भटकना 2×4 (नाखून) वैकल्पिक)। यहां तक ​​​​कि एक अच्छी साजिश और कुछ महान सदमे के क्षणों से घिरा हुआ, वास्तव में खेल खेलना थोड़ा मुश्किल था।

शायद इसीलिए मुझे निंदा 2 के लिए इतनी अधिक उम्मीदें नहीं थीं: ब्लडशॉट, विशेष रूप से जितना मैंने सुना कि कैसे टीम ने एक नए, अधिक विस्तृत हाथापाई युद्ध प्रणाली में बहुत काम किया था। निश्चित रूप से, निंदा 2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में आवारा पिटाई पर भी भारी है, हालांकि कम से कम यह समय आवारा लोगों को विक्षिप्त, चमड़े से ढके गिरोह के सदस्यों, क्षीण नशेड़ियों और मिश्रित द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है डाकू एक बेघर समुदाय के लिए, एक नीचे ASBO वाले युवाओं के लिए। क्या अधिक है, वास्तविक कोसने वाला व्यवसाय थोड़ा अधिक दिलचस्प है, कंधे / ट्रिगर बटन के संयोजन के माध्यम से एक साथ रखे जाब्स, ब्लॉक और कॉम्बो की एक सभ्य प्रणाली के साथ। क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे के बाद से यह पहले व्यक्ति के करीबी मुकाबले का सबसे अच्छा कार्यान्वयन है, हालांकि यह वास्तव में इतना कुछ नहीं कह रहा है।



वास्तव में, मेरी उम्मीदें बढ़ गईं क्योंकि यह उभरा कि निंदा 2 सिर्फ गूंगा बल्लेबाज नहीं था, जिससे मुझे डर था। यह निश्चित रूप से मदद करता है कि दृश्य अभी भी एक मजबूत सूट हैं। निंदा 2 डेविड फिन्चर-एस्क शहरी क्षय में एक महान रेखा है। आप गंदी, टूटी हुई टाइलें, सड़ती हुई लकड़ी का काम, भरपूर गंदगी, बिखरा हुआ, फफूंदीदार कंक्रीट और उस तरह का वातावरण चाहते हैं जिसे आप व्यावहारिक रूप से सूंघ सकते हैं? ठीक है, आपको गॉर्डन रामसे की रसोई दुःस्वप्न देखने की ज़रूरत नहीं है - निंदा 2 उन सभी को भी करता है। चरित्र मॉडलिंग आम तौर पर उत्कृष्ट होती है, और प्रकाश व्यवस्था बिल्कुल शीर्ष पायदान पर होती है। वास्तव में, यदि कोनामी कभी साइलेंट हिल को प्रथम-व्यक्ति प्रारूप में रखना चाहते हैं, तो मोनोलिथ ने उन्हें अनुसरण करने के लिए एक बहुत अच्छा टेम्पलेट दिया है।

इसमें से किसी ने मुझे चौंकाया नहीं। क्या किया था खेल की शुरुआत, निंदा के नायक, एथन थॉमस, जो अब एक विक्षिप्त, शराबी शराबी है जो सड़कों पर उबड़-खाबड़ रहता है बढ़ती शहरी हिंसा के चक्र में फंसने तक, चारों ओर अजीब ध्वनि उपकरणों की उपस्थिति से प्रतीत होता है नगर। प्रारंभिक दृश्यों में उनके लिए एक विचित्र दुःस्वप्न तर्क है, क्योंकि यथार्थवादी सेटिंग्स मोटी काली ऊज की एक अंधेरी काल्पनिक दुनिया का रास्ता देती हैं और अजीब तरल जीव, आपको आश्चर्यचकित करते हैं कि क्या घटनाएं वास्तव में हो रही हैं या थॉमस के रोगग्रस्त होने का एक अनुमान है कल्पना। इसे अकेले चलाएं, देर रात, लाइट बंद होने और हेडफ़ोन चालू (जैसा मैंने किया) और निंदा 2 वास्तव में शक्तिशाली सामान हो सकता है।

लेकिन यह उन समस्याओं से बहुत पहले नहीं है जो मूल खेल को फिर से खींचती हैं। मूल रूप से, वहाँ से गुजरने के लिए बहुत सारी लड़ाई है, और यकीनन आराम के लिए बहुत अधिक है। आप दुश्मन के बाद दुश्मन के माध्यम से अपने तरीके से काम करेंगे, अगली चौकी के लिए सख्त दबाव डालेंगे, कभी-कभी विशेष रूप से कठोर नट या सिर्फ सरासर संख्या से पस्त हो जाएंगे। ऐसा लगता है कि खेल अपनी पहली फोरेंसिक जांच में आने से पहले की उम्र की तरह है, और यहां तक ​​​​कि यह लगभग शर्मनाक रूप से पेंट-बाय-नंबर है, जैसा कि अगर मोनोलिथ अब उन दर्शकों पर भरोसा नहीं करता है, जिन्होंने कंडेम्ड के ट्रैम्प-बैटरिंग को गले लगा लिया था ताकि उनके बारे में कोई सुराग मिल सके अपना। गेम में अभी भी रेंगने वाले तनाव या शानदार शॉक वैल्यू के सेकंड के प्रभावी क्षण हैं, लेकिन जब तक आप एक ढहते होटल से पलायन के अंत तक पहुँच गया, निंदा 2 ऐसा महसूस करता है कि यह एक लंबे, दोहराव के लिए बस रहा है पिसना।

और जितना अधिक यह चलता है, उतना ही आप खेल की गैरबराबरी से प्रभावित होते हैं। थॉमस के पुराने पुलिस वाले महत्वपूर्ण मिशनों के साथ एक बिना धोए, टूटे, भ्रमित शराबी पर भरोसा क्यों करते हैं, एक दंगा बंदूक की तो बात ही छोड़िए? विभिन्न भूलभुलैया सेटिंग्स को नेविगेट करने के लिए इतना काम क्यों है? जब किसी हास्यास्पद बाधा द्वारा अपने उद्देश्य से पैर दूर रखा जाता है, तो आप उस होटल ट्रॉली को एक तरफ क्यों नहीं रोक सकते या अपने वर्तमान कुंद उपकरण के साथ जीर्ण दीवार में छेद को बड़ा नहीं कर सकते। उत्तर, निश्चित रूप से, यह खेल के शानदार रैखिक स्तर के डिज़ाइन को निराश करेगा - लेकिन यह ऐसा उत्तर नहीं है जिसे हम इस दिन और उम्र में सुनकर बहुत खुश हैं।

इसके शीर्ष पर, माहौल शायद ही कभी उन ऊंचाइयों तक पहुंचता है जो उसने पहले गेम में किया था। जलती हुई गुड़िया के कारखाने के माध्यम से एक यात्रा के अपने क्षण होते हैं - विशेष रूप से एक बार जब प्रतिष्ठान का बुरा छोटा होता है निवासी आपकी ओर रेंगते हुए आते हैं - लेकिन क्या यह पुतला-प्रेतवाधित डिपार्टमेंट स्टोर के लिए एक मैच है मूल? आपकी नेल्ली पर नहीं। एक रहस्यमय तरीके से सुनसान एजेंसी की इमारत की खोज में भी ठंड का अपना हिस्सा है, खेल हर में फेंक रहा है धुंधली दृष्टि, खौफनाक स्थैतिक, अजीब चीजें दृश्य के किनारे पर चल रही हैं जो आपने कभी जापानी हॉरर में देखी हैं फिल्म. लेकिन फिर इसका प्रभाव अधिक पारंपरिक एफपीएस गनप्ले के चौंकाने वाले हैम-फ़ेड खिंचाव से खराब हो जाता है। हर सही मायने में उलझाने वाली पहेली या आपराधिक जांच के लिए, एक गूंगा बॉस लड़ाई है, एक थकाऊ गिरोह विवाद या थोड़ा सा जहाँ आप यह पता नहीं लगा सकते कि आप कहाँ जा रहे हैं या आप क्या करने वाले हैं - आंशिक रूप से क्योंकि खेल बेतुका हो सकता है इस बारे में संवेदनशील कि किसी विशेष क्रिया को लागू करने के लिए आपको कहाँ खड़ा होना है (आप केवल विशेष रूप से वस्तुओं के नीचे रेंग सकते हैं या उन पर चढ़ सकते हैं लिखित अंक)।

क्या यह निंदा २ को समय-समय पर एक अत्यंत शक्तिशाली दुःस्वप्न अनुभव होने से रोकता है? नहीं, लेकिन बहुत सारे बुरे सपने की तरह यह वास्तव में करीब से जांच करने के लिए नहीं है। अधिक गंभीरता से, आपको थोड़ी देर बाद आश्चर्य करना होगा कि खेल खेलने में क्या आनंद है। निंदा 2 इतना अंधेरा, इतना भीषण, इतना अथक हिंसक, निर्दयी और किसी भी स्पष्ट मानवता की कमी है कि यह वास्तव में अपने चलने वाले अधिकांश समय के लिए एक बहुत ही अप्रिय अनुभव है। मैं इसके बारे में पूरी तरह से नैतिक नहीं हूं और कहूंगा कि 'इस बीमार गंदगी पर प्रतिबंध लगाओ'। स्वाद अलग-अलग होते हैं और यदि आप विभिन्न क्रूर तरीकों से सैकड़ों लोगों को मौत के घाट उतारना पसंद करते हैं तो यह आपके लिए पूरे साल का सबसे अच्छा खिताब हो सकता है। फिर भी, मैं यह नहीं कह सकता कि यह एक ऐसा खेल है जो मुझे अच्छा महसूस कराता है। हो सकता है कि यही बात हो, लेकिन यदि ऐसा है तो मुझे यकीन नहीं है कि खेल के क्षतिपूर्ति के लिए कोई अन्य प्रभाव है। भयावहता के महान कार्य रोमांचक या रेचक हो सकते हैं। वे वास्तव में शक्तिशाली और दिलचस्प तरीकों से मानवीय भय या जुनून का सामना कर सकते हैं। जब तक आप वास्तव में शहरी टूटने और हुडी खतरे के बारे में वास्तव में चिंतित नहीं हैं, मुझे यकीन नहीं है कि उपरोक्त में से कोई भी निंदा 2 के बारे में कहा जा सकता है।

यह निराशाजनक है, क्योंकि निंदा २ किसी भी तरह से एक घटिया प्रयास नहीं है। यह इस बार एक ऑनलाइन मोड में भी पैक करता है, हालांकि मुझे संदेह है कि हाथापाई से निपटने पर जोर देने का मतलब है कि यह एक दीर्घकालिक रक्षक नहीं होगा। चलो बहुत निराश न हों। दो खेलों में, मोनोलिथ ने एक ऐसी दुनिया और मिथक बनाना शुरू कर दिया है जो - सही दिशा में धकेला गया - रेजिडेंट ईविल, साइलेंट हिल या प्रोजेक्ट ज़ीरो का पश्चिमी प्रतिद्वंद्वी हो सकता है। क्या अधिक है, टीम को हाथापाई युद्ध प्रणाली, वातावरण, दृश्य शैली और फोरेंसिक सामान जैसे तत्व बिल्कुल सही जगह मिल रहे हैं। अगर यह आराम से जगह में गिर सकता है, तो निंदा की गई 3 वास्तव में एक स्टनर हो सकती है। निंदा 2, हालांकि, बंद होने का एक और मामला है, लेकिन सिगार नहीं है।


"'निर्णय"'


वास्तविक प्रेरणा के क्षणों के साथ एक और शानदार वायुमंडलीय चिलर एक असंबद्ध, दोहराव, पागल-पकाने वाले नारे में बदल जाता है। टॉर्चर पोर्न के प्रशंसक प्रभावी डराने और कल्पनाशील हिंसा का आनंद ले सकते हैं, लेकिन निंदा २ वह खेल नहीं है जो वह रहा होगा।

विश्वसनीय स्कोर

विशेषताएं

शैली क्रियाशीलता अभियान
खिलाड़ियों) 8
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के साथ
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