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फ्रंटलाइन्स: फ्यूल ऑफ वॉर रिव्यू

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £24.95

"'प्लेटफ़ॉर्म: पीसी और एक्सबॉक्स 360"'


क्या आधुनिक युद्ध द्वितीय विश्व युद्ध है? साथ युद्धक्षेत्र २, कर्तव्य की पुकार 4 और संघर्ष: हमारे पीछे अस्वीकृत ऑप्स और बैटलफील्ड: बैड कंपनी और फार क्राई 2 आगे, यह निश्चित रूप से ऐसा महसूस करने लगा है। बेशक, फ्रंटलाइन वास्तव में आधुनिक समय में निर्धारित नहीं है - विचाराधीन संघर्ष तेल पर निकट भविष्य का स्क्रैप है और एक रूसी/चीनी गठबंधन और पश्चिमी दुनिया के बीच ऊर्जा - लेकिन यह अभी भी बहुत कुछ ऐसा लगता है जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 or युद्धक्षेत्र २. उत्तरार्द्ध आश्चर्यजनक नहीं हो सकता है क्योंकि पिछले जीवन में इसके डेवलपर, काओस स्टूडियोज को ट्रामा स्टूडियो के रूप में जाना जाता था; युद्धक्षेत्र 1942 के लिए डेजर्ट कॉम्बैट मॉड बनाने के लिए जाना जाता है।


अन्य कारणों के एक पूरे द्रव्यमान के लिए, DICE की युद्धक्षेत्र श्रृंखला - और विशेष रूप से युद्धक्षेत्र 2 का उल्लेख किए बिना फ्रंटलाइन के बारे में बात करना असंभव है। यह अभी भी मूल रूप से बड़ी संख्या में सैनिकों के लिए डिज़ाइन किए गए बड़े मानचित्रों का खेल है, जो नियंत्रण बिंदुओं पर कब्जा करने और नष्ट करने के उद्देश्यों के आधार पर आधारित है। यह उन क्षणों के लिए विभिन्न बख्तरबंद कारों, टैंकों, हेलीकॉप्टरों और जेट विमानों के साथ वाहनों पर भी बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है, जब आपको सापेक्ष सुरक्षा और शैली में यात्रा करने (और चीजों को उड़ाने) की आवश्यकता होती है। यह एक ऐसा खेल भी है जो हर आदमी के लिए खुद को दिखाने के बजाय टीम वर्क की मांग करता है और पुरस्कार देता है। यदि आप बैटलफील्ड 2 के अनुभवी हैं, तो यहां तक ​​कि दृश्यावली और चरित्र मॉडल भी कभी-कभी परिचित लग सकते हैं। दोनों खेलों के बीच किसी भी समानता को नकारना मूर्खतापूर्ण होगा।



फिर भी फ्रंटलाइन कुछ बहुत ही महत्वपूर्ण तरीकों से स्थापित युद्धक्षेत्र फार्मूले से विचलित होता है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक ऐसा गेम है जहां एकल-खिलाड़ी कार्रवाई - न केवल मल्टीप्लेयर - एक वास्तविक प्राथमिकता है। एक शानदार बॉट-मैच की उम्मीद करने वालों को झटका लगा है। फ़्रंटलाइन्स के पास एक उचित एकल खिलाड़ी अभियान है, जो जल्द ही तीसरे विश्व युद्ध बनने की एक महत्वपूर्ण अवधि के दौरान आवारा कुत्ते हमला कंपनी की गतिविधियों पर आधारित है। उस अभियान के भीतर प्रत्येक मिशन की एक उचित संरचना होती है, जिसमें एक उद्देश्य के एक सेट को पूरा करने के साथ दूसरे को खोलना होता है, और यहां तक ​​कि इसके स्वयं के सेट-टुकड़े भी। एक विवादित तेल सुविधा के आसपास एक साधारण गश्त के साथ शुरुआत करते हुए, आप हमलों में शामिल होने से बहुत पहले नहीं हैं टैंक कारखानों पर, दुश्मन के इलाके में स्नाइपर घुसपैठ और मिसाइल ठिकानों और दुश्मन मुख्यालय पर पूर्ण पैमाने पर हमले।


यह एकल-खिलाड़ी अभियान खेलते समय विचार करता है घोस्ट रिकॉन एडवांस्ड वारफाइटर तथा इसकी अगली कड़ी या कॉल ऑफ़ ड्यूटी ४ अनिवार्य रूप से रेंगना होगा, जो एक ऐसे खेल के लिए लगभग एक पूरक है जो अभी भी एक युद्धक्षेत्र खेल के बुनियादी खेल यांत्रिकी पर आधारित है। हालाँकि, जबकि वास्तविक रन और गन गेमप्ले GRAW2 या CoD4 की बहुत याद दिलाता है, फ्रंटलाइन में मुकाबला अधिक जैविक और कम आकस्मिक लगता है। आपके पास एक निश्चित डिग्री का नियंत्रण है, और आपको केवल फायरफाइट से लेकर फायरफाइट से सेट-पीस तक फ़नल नहीं किया जा रहा है। नक्शे आश्चर्यजनक रूप से खुले हुए हैं, और आप अपनी वर्तमान सूची के उद्देश्यों को मोटे तौर पर किसी भी क्रम में प्राप्त करने के लिए स्वतंत्र हैं। यदि उपयोग करने के लिए टैंक या बख्तरबंद कारें हैं तो आप उनका उपयोग कर सकते हैं, लेकिन शायद ही कभी आपको मजबूर किया जाता है। आप तैनात करने योग्य भारी हथियार (एक भयानक रेलगन सहित) उठा सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं जहां आप करेंगे, या विभिन्न ड्रोनों में से एक ले सकते हैं और उन्हें फिट होने पर नियोजित कर सकते हैं। एक बार के लिए, आप कार्रवाई के नियंत्रण में महसूस करते हैं।

ड्रोन खेल के सबसे अच्छे परिवर्धन में से एक हैं। हमें विस्फोटक ड्रोन मिलते हैं जिन्हें टैंकों या दुश्मन के शिविरों के नीचे चलाया जा सकता है और उड़ाया जा सकता है। हमें उड़ने वाले ड्रोन मिलते हैं - उन मिनी रिमोट-कंट्रोल हेलीकॉप्टरों में से एक की कल्पना करें, सिवाय इसके कि यह छोटे रॉकेट-लॉन्चर से लैस है। हमें एक छोटी सी चीज भी मिलती है जो मुझे क्लासिक अस्सी के दशक के खिलौने बिग ट्रैक की याद दिलाती है, केवल इस बिग ट्रैक में मशीनगन लगी है। दुश्मन के रक्षा बिंदुओं को साफ करने या भारी कवच ​​​​को नरम करने के लिए इनका बुद्धिमानी से उपयोग करना हमेशा हंसी के लिए अच्छा होता है - और कुछ मिशनों में एक महत्वपूर्ण उत्तरजीविता कौशल।


और जबकि एकल-खिलाड़ी अभियान GRAW2 तथा सीओडी4 आपको विमान या हेलीकॉप्टर के आराम से चीजों को शूट करने की इजाजत दी गई, क्या उन्होंने आपको उन्हें भी पायलट करने दिया? फ्रंटलाइन के बारे में एक बड़ी बात यह है कि यह अपने वाहन रोस्टर को एकल-खिलाड़ी गेम में कितनी अच्छी तरह एकीकृत करता है। हम टैंक कार्यों के लिए समर्पित ऑन-रेल सेक्शन या मिशन की बात नहीं कर रहे हैं - केवल ऐसे मिशन जहां टैंक और हेलीकॉप्टर कार्रवाई में महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकते हैं।


अब, इस तरह का खेल एआई की गुणवत्ता पर निर्भर करता है या गिरता है। अधिकांश भाग के लिए यह बहुत अच्छा है; आपके दस्ते के अन्य लोग अक्सर कुछ न करते हुए खड़े नहीं पाए जाते हैं, और वे आपकी गतिविधियों का समर्थन करने और सीमा में किसी भी दुश्मन सैनिकों को खदेड़ने का अच्छा काम करते हैं। इस बीच, आपके दुश्मन, संगीत कार्यक्रम में सक्षम रूप से कार्य करते हैं और अजीब डरपोक आउटफ्लैंकिंग पैंतरेबाज़ी का प्रबंधन करते हैं, जब आप कम से कम इसकी उम्मीद करते हैं तो आपको आश्चर्यचकित करते हैं। हालांकि, कई बार ऐसा भी होता है कि भ्रम दूर हो जाता है। कभी-कभी सहयोगी और शत्रु एक-दूसरे को देखने में असमर्थ प्रतीत होते हैं, एक दूसरे को अपेक्षाकृत संकीर्ण स्थान में बिना ऐसा किए गुजर रहे हैं एक शॉट एक्सचेंज के रूप में - परेशान जब रस्की गुंडे फिर अपने डोज़ी मेट के पीछे आप पर पॉट-शॉट्स लेना शुरू कर देते हैं वापस। समान रूप से, ऐसे समय होते हैं जब शत्रुओं का एक पूरा गिरोह कवर से बाहर हो जाता है और व्यावहारिक रूप से गोली मारने के लिए कतार में खड़ा हो जाता है। मुझे इस बात पर भी थोड़ा संदेह है कि खेल कभी-कभी उन क्षेत्रों में आपके पीछे और अधिक दुश्मनों को प्रतिक्रिया देता है, जिन्हें आप पहले ही परेशानी से मुक्त कर चुके हैं। मैं इसकी पुष्टि नहीं कर पाया, लेकिन कुछ स्तरों पर सबूत निश्चित रूप से इस ओर इशारा करते हैं।


यह सब - निकट-भविष्य की असॉल्ट राइफल्स, स्नाइपर राइफल्स, हैंडगन और रॉकेट लॉन्चर के बढ़िया चयन का उल्लेख नहीं करना - एक अच्छे एकल खिलाड़ी अनुभव की ओर इशारा करता है। ठीक यही फ्रंटलाइन प्रदान करता है। हालांकि, यह एक अविश्वसनीय नहीं है। यह लगातार अच्छा है, लेकिन शायद ही कभी बढ़िया है। वास्तव में, यह GRAW2 या CoD4 में पाए जाने वाले नाटकीय उच्च बिंदुओं तक कभी नहीं पहुंचता है, या बाद के चमकदार फ्लैशबैक स्नाइपर मिशन के तनाव से मेल नहीं खाता है।

क्या अधिक है, यह थोड़ा सा समान है, बहुत सारे मिशनों के साथ जो समान रूप से खेलते हैं और - बदतर - एक जैसे दिखते हैं। शायद यह अवधारणा है, शायद यह कला है, लेकिन इस तथ्य से दूर नहीं है कि फ्रंटलाइन की दुनिया बल्कि बंजर, उबाऊ और भूरी है। जबकि खेल अवास्तविक 3 इंजन का उपयोग करता है, यह एक शानदार उत्पादन के बजाय एक ठोस है। कहाँ पे GRAW2 अविश्वसनीय निकट-फ़ोटो-यथार्थवादी विवरण और आश्चर्यजनक गर्मी धुंध और प्रकाश व्यवस्था थी, या जहां सीओडी4 भव्य वातावरण, विश्वसनीय चरित्र और ठोस सिनेमाई प्रभाव था, फ्रंटलाइन सब थोड़ा सा दिखता है - और केवल थोड़ा सा - नरम। पीसी संस्करण यहां Xbox 360 संस्करण से बेहतर है, क्योंकि बनावट तेज और अधिक विस्तृत हैं जबकि मॉडल थोड़ा अधिक परिष्कृत लगते हैं। हालाँकि, Geforce 8 के मालिकों के लिए चेतावनी का एक शब्द। जबकि खेल मेरे कोर 2 क्वाड एक्सट्रीम QX6850 / Asus GeForce 8800 अल्ट्रा सिस्टम पर अधिकतम सेटिंग्स पर सुचारू रूप से चला, मुझे आवधिक फ्रेम दर हकलाने को खत्म करने के लिए 'पत्ते' सेटिंग को बंद करना पड़ा। उम्मीद है कि इस मुद्दे को भविष्य के पैच के साथ ठीक किया जाएगा।


यदि आप दो संस्करणों के बीच चयन कर रहे हैं, तो आप नियंत्रणों पर भी विचार करना चाहेंगे। पीसी का माउस/कीबोर्ड नियंत्रण डिफ़ॉल्ट दर्पण को नियंत्रित करता है युद्धक्षेत्र २ सेटिंग्स, जो समझ में आता है कि इस गेम को चुनने वाले बहुत से लोगों का उपयोग किया जाएगा। हालाँकि, 360 नियंत्रण हेलो दृष्टिकोण को प्रतिबिंबित करते हैं। गति, लक्ष्य और फायरिंग जैसी आप उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन लक्ष्यीकरण सुविधा में ज़ूम इन पर नहीं है बाएं ट्रिगर - जैसा कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 से 4 में है - लेकिन दाएं एनालॉग स्टिक के एक क्लिक डाउन पर, जैसे में हेलो ३. इस बीच, स्प्रिंट बटन दाहिने बम्पर पर है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस चीज के अभ्यस्त हैं, मुझे लगता है, लेकिन मुझे यह एक छोटी सी झुंझलाहट लगी।


यह सब कहा, फ्रंटलाइन अभी भी इस साल अब तक का सबसे अच्छा एकल-खिलाड़ी एफपीएस है। बेशक, जैसे प्रतियोगिता को देखते हुए तुरोको, यह इतनी उपलब्धि नहीं है, बल्कि उनके लिए है जिन्होंने सफलता हासिल की है क्राइसिस, ऑरेंज बॉक्स और पीसी पर CoD4 या हेलो 3 और 360 पर अंतिम दो, यह पर्याप्त से अधिक होना चाहिए। हालाँकि, फ्रंटलाइन की वास्तविक खींचने की शक्ति मल्टीप्लेयर विकल्प है। निश्चित रूप से, जब ऑनलाइन एफपीएस कार्रवाई की बात आती है तो दोनों प्रारूप पहले से ही अच्छी तरह से प्रदान किए जाते हैं, लेकिन फ्रंटलाइन कुछ नया है। 360 पर, यह बैटलफील्ड 2: मॉडर्न कॉम्बैट, GRAW2 या कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 की तुलना में एक बड़ा अनुभव प्रदान करता है; नक्शे के आकार के आधार पर युद्धक्षेत्र के पूर्ण पैमाने के पीसी संस्करण के करीब कुछ, वाहनों की सर्वव्यापकता और शामिल खिलाड़ियों की संख्या (कहीं भी 4 और 50 के बीच) नक्शा)। पीसी पर, जहां बैटलफील्ड 2 और 2142 रोस्ट पर शासन करते हैं, ऐसा नहीं है। फिर भी यहाँ भी फ्रंटलाइन युद्धक्षेत्र शैली पर एक सूक्ष्म रूप से भिन्न भिन्नता प्रदान करता है।

कुंजी शीर्षक की अग्रिम पंक्ति है। जैसे ही आप नियंत्रण बिंदुओं पर कब्जा करते हैं, नक्शे पर लाल और नीले रंग के चिह्नित क्षेत्र ईबब और प्रवाह और उनके बीच की सीमांत स्थिति को बदल देते हैं। जैसा कि ऐसा होता है, दोनों तरफ के खिलाड़ियों को उसके निकटतम नियंत्रण बिंदुओं पर हमला करने/बचाव करने के लिए धीरे से धक्का दिया जाता है। नतीजतन, युद्ध नक्शे के चारों ओर बिखरे हुए होने के बजाय फ्रंटलाइन के आसपास केंद्रित होते हैं क्योंकि वे अंदर हो सकते हैं युद्धक्षेत्र २ या 2142, और खिलाड़ियों को बिना किसी आवश्यकता के एआई कमांड संरचना के उपयोग के लिए ध्यान केंद्रित रखा जाता है शत्रु क्षेत्र: भूकंप युद्ध. यह एक अच्छी प्रणाली है, और यहां तक ​​​​कि बड़े मानचित्रों पर भी हाल के युद्धक्षेत्रों की तुलना में स्क्रैप की तलाश में कम समय लगता है। इस बीच, ड्रोन, ईएमपी क्षमताओं और हवाई हमलों में कॉल करने के अधिकार को शामिल करने वाले अलग-अलग लोड-आउट के साथ गेम की लचीली क्लास सिस्टम, यह सुनिश्चित करती है कि आपको एक ऐसी भूमिका मिल जाएगी जो आपको उपयुक्त बनाती है।


यह बहुत मज़ेदार है, और आम तौर पर बोलने वाले नक्शे बैटलफील्ड 2 या 2142 की तुलना में अधिक मजबूत, अधिक जटिल और अधिक गतिशील लगते हैं। नकारात्मक पक्ष पर, फ्रंटलाइन और ड्रोन के बावजूद यह एक अलग खेल नहीं है, और नौसिखियों को चाहिए सावधान रहें कि, कम से कम पीसी पर, फ्रंटलाइन को पहले से ही युद्धक्षेत्र प्रशंसक के पूर्व सदस्यों द्वारा सह-चुना गया है क्लब। प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में, बार-बार उड़ाए बिना किसी खेल में पैर जमाना मुश्किल हो सकता है - कभी-कभी जब आपने केवल प्रतिक्रिया दी हो।


वैसे ही, यह एक वैध आलोचना की तुलना में अधिक चेतावनी है। क्या मायने रखता है कि फ्रंटलाइन गेमर्स को सांत्वना देने के लिए बैटलफील्ड अनुभव लाने का एक उत्कृष्ट काम करता है और पर्याप्त प्रदान करता है पीसी बैटलफील्ड खिलाड़ियों के लिए नया सामान उन्हें कम से कम इसे आजमाने का कारण देने के लिए, भले ही वे डीआईसीई को छोड़कर खत्म न हों पूरी तरह से। यह एक ठोस एकल-खिलाड़ी गेम में पैकिंग करते समय ऐसा करता है, इसकी अनुशंसा करने का अधिक कारण है, हालांकि मुझे अभी भी लगता है कि यह अधिक आकस्मिक की तुलना में कट्टर एफपीएस गेमर के लिए अधिक है हेलो ३ या कर्तव्य की पुकार 4 जन सैलाब।


एक अंतिम बिंदु: रिलीज के पहले दिन चिंताजनक रूप से जल्दबाजी में पैच के बावजूद, पीसी संस्करण इस समय जानवरों का सबसे स्थिर नहीं है। विस्टा उपयोगकर्ता, ऑनबोर्ड ध्वनि वाले और Geforce ग्राफिक्स कार्ड वाले लोग पीड़ित प्रतीत होते हैं विशेष रूप से बुरी तरह से - और जैसा कि मैंने उपरोक्त सभी बक्सों पर टिक किया है, मेरे पास खेल को शुरू करने में एक नारकीय समय था और दौड़ना। हो सकता है कि आप इसे ध्यान में रखना चाहें और अपनी खरीदारी करने से पहले अधिक पैच के रोल आउट होने की प्रतीक्षा करें।


"'निर्णय"'


एक सभ्य एकल-खिलाड़ी अभियान द्वारा संवर्धित युद्धक्षेत्र श्रृंखला के लिए एक योग्य प्रतिद्वंद्वी। फ्रंटलाइन न तो पर्याप्त रूप से भिन्न है और न ही इसे आवश्यक बनाने के लिए पर्याप्त रोमांचक है, लेकिन यदि आप इस शैली के प्रशंसक हैं तो आप निश्चित रूप से इसका आनंद लेंगे।

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