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अतुल्य हल्क: वीडियो गेम की समीक्षा

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £30.92

"'प्लेटफ़ॉर्म: Xbox 360, PS3, PS2, PC, Wii, DS - Xbox 360 संस्करण की समीक्षा की गई।"'


जैसा कि नियमित पाठकों ने पिछले महीने आयरन मैन की मेरी समीक्षा से प्राप्त किया होगा, मुझे सुपरहीरो ब्लॉकबस्टर्स के खेल अनुकूलन की उच्च उम्मीदें नहीं हैं। बहुत कम अपवादों के साथ, वे निराशाजनक, उदासीन और अकल्पनीय मामले हैं, जो फिल्म से प्यार करने वालों (या उनके माता-पिता के बटुए, उस पर आते हैं) के पर्स को लूटने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रतीत होते हैं। इनक्रेडिबल हल्क के साथ, हालांकि, वास्तव में कोई बहाना नहीं है। ऑल एज ऑफ़ रियलिटी और सेगा को दो साल पहले रेडिकल एंटरटेनमेंट द्वारा निर्धारित टेम्पलेट का पालन करना था अतुल्य हल्क: परम विनाश, इसे पॉलिश करें, कुछ दरारें भरें, और इसे फिल्म के कथानक के लिए अस्पष्ट रूप से प्रासंगिक बनाएं। काम किया।

चौंकाने वाली बात यह है कि उन्होंने कमोबेश यही किया है। इनक्रेडिबल हल्क एक खुली दुनिया की संरचना के लिए रैखिक स्तरों को छोड़ने में अंतिम विनाश का अनुसरण करता है, यहां - स्पाइडर-मैन 3 के खेल में - मैनहट्टन द्वीप। मैंने अभी तक फिल्म नहीं देखी है, इसलिए मैं आपको यह नहीं बता सकता कि खेल कितनी बारीकी से साजिश को दर्शाता है, लेकिन जहां तक ​​​​मुझे पता है कि खेल एक किनारा लेता है - ब्रूस बैनर का सेना द्वारा पीछा और उसके एक प्रतिद्वंद्वी 'घृणा' का निर्माण - और एक रहस्यमय समूह की गतिविधियों के आधार पर कई अतिरिक्त किस्में जोड़ता है जिसे एन्क्लेव और सुपर के चयन की गतिविधियों के रूप में जाना जाता है खलनायक


मिशन जो आगे इन कथानकों को हल्क के लिए मैनहट्टन के आसपास बिंदीदार बनाते हैं, जैसा कि वह चाहते हैं, और एक मिशन को पूरा करने से एक या अधिक प्लॉटलाइन में अन्य खुल जाएंगे। रास्ते में, आपको अपने हाथ आजमाने के लिए मिनी-गेम्स का चयन मिलता है, बोनस और संग्रहणीय वस्तुओं का उल्लेख नहीं करने के लिए, उन वस्तुओं से जो आपके स्वास्थ्य को बढ़ावा देती हैं और कॉमिक बुक कवर, स्मारिका भवनों और हल्क के वैकल्पिक संस्करणों के लिए आपका फ्यूरी गेज (स्वास्थ्य रिचार्ज और विनाशकारी विशेष चालें करने के लिए प्रयुक्त) प्ले Play।

स्पाइडर-मैन 3 और आयरन मैन जैसे हालिया प्रयासों की तुलना में यह एक बेहतर खुली दुनिया है; अधिक घनी आबादी वाला, अधिक विविध प्रकार की जनसंख्या और यातायात और आपके कार्यों के अनुकूल दुनिया की अधिक समझ के साथ। यदि आप थोड़ा सा प्रयास करते हैं, और टैक्सी, लैंप पोस्ट, बस, हुमवे, दृश्यों में सैनिक, बख़्तरबंद हल्क बस्टर और अजीब उत्परिवर्ती जीव शायद सबसे बड़ी खुशी है खेल। यदि आप उन्हें पर्याप्त सजा देते हैं, तो पूरी इमारतों को नीचे ले जाया जा सकता है, और यदि आप न्यूयॉर्क के एक लैंडमार्क को गिरा सकते हैं, तो आपको उपरोक्त स्मृति चिन्ह भी मिलेंगे। यह उस तरह का व्यवहार है जिसने हल्क को दो से अस्सी साल के क्रोधी बच्चों के साथ एक लोकप्रिय व्यक्ति बना दिया है; "हल्क स्मैश!" चिल्लाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। आप जैसे जाते हैं!

बेशक, उस आनंदमयी स्मैशिंग का नकारात्मक पक्ष यह है कि स्मार्ट हरे रंग में उन लोगों को दंडित किया जाता है वर्दी को हस्तक्षेप करने की गारंटी है, और आप जितने अधिक विनाशकारी होंगे, उतना ही वे इसमें शामिल होंगे मार्ग। सौभाग्य से, हल्क के पास क्लासिक पंच से लेकर ग्रैब एंड हर्ल तक कार या लैंप पोस्ट लेने और उन्हें कोसने के लिए चालों का एक अच्छा प्रदर्शन है। सबसे पहले ऐसा लगता है कि अल्टीमेट डिस्ट्रक्शन की तुलना में युद्ध प्रणाली कमजोर है, लेकिन वास्तव में आप अभी भी कारों को स्टील के गौंटलेट में मैश कर सकते हैं या टैक्सियों और इमारतों के टुकड़ों को ढाल में बदल सकते हैं; आपको बस तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि गेम पहले आवश्यक चालों को अनलॉक न कर दे।

आंदोलन के साथ एक समान समस्या है। प्रारंभ में, कम-से-जॉली ग्रीन जायंट थोड़ा धीमा महसूस करता है और अल्टीमेट के बाद जमीन से बंधा हुआ है विनाश का हल्क, जिसने गगनचुंबी इमारतों की तरफ दौड़ लगाई और एक ही बार में कई ऊंची इमारतों को छलांग लगा दी बाध्य। हालांकि, कुछ स्पीड अपग्रेड जल्द ही पहली समस्या को ठीक कर देते हैं, जबकि चार्ज जंप और हाई-स्पीड बाउंसिंग मूव्स के अभ्यस्त होने से दूसरी समस्या हल हो जाएगी। और जब मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन दीवार पर चलने वाली हरकतों को याद कर सकता हूं जिसने ए से बी तक ऐसी खुशी प्राप्त की अंतिम विनाश, आप अभी भी शक्तिशाली हल्क की शक्ति के माध्यम से इमारतों को गति से माप सकते हैं हथियार।

यह सब अच्छा है, लेकिन यह दर्जनों छोटे निगल्स हैं जो द इनक्रेडिबल हल्क को उस पहले के हल्क गेम के स्तर से नीचे लाते हैं। लगभग हर महत्वपूर्ण मामले में, यह एक ऐसा खेल है जो लगभग, लेकिन कभी भी पूरा नहीं करता है। उदाहरण के लिए, ग्राफिक्स इंजन को लें। सड़क के स्तर पर, ज्यादातर समय, आपको ठीक उसी तरह की दृश्य समृद्धि मिलती है, जिसकी आप एचडी युग के खेल से उम्मीद करते हैं, जिसमें एक विस्तृत, अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया है हल्क, कुछ ठोस दिखने वाली इमारतें, अच्छी रोशनी और कारों, पैदल चलने वालों और शत्रुतापूर्ण सैनिकों या वाहनों का एक बड़ा संग्रह साझा करना स्क्रीन। हालांकि, गगनचुंबी इमारतों के लिए सिर, और विशाल ड्रॉ दूरी के बजाय हम हत्यारे की पंथ या के बाद उम्मीद करते हैं कार्रवाई में, आपको स्पष्ट बनावट वाली टाइलिंग के साथ सुस्त छतें मिलती हैं और गति बनाए रखने के लिए बहुत अधिक फॉगिंग मिलती है यथोचित। और जब क्रिया गर्म हो जाती है, तो फ्रेम दर धीमी हो जाती है, कभी-कभी झटके से पूर्ण होने पर जब आसपास के क्षेत्र में बहुत अधिक शत्रु हों, या जब मिसाइलों की बारिश होने लगे तो हकलाना नीचे। मैंने पूरी तरह से फ्रीज-अप की बात भी सुनी है, हालांकि सौभाग्य से मुझे अभी तक इनमें से एक भी नहीं हुआ है।

इस बीच मिशन डिजाइन और पेसिंग एक बड़ी निराशा है। बहुत से लोग इस आदमी को क्लासिक एस्कॉर्ट में फिट करते हैं / इन खलनायकों को हराते हैं / इन बम फ़ार्मुलों का निपटान करते हैं, और इसका मतलब है कि एक ही मूल कार्य को कई बार करना जब तक कि खेल यह तय न कर ले कि आपने पर्याप्त किया है। अल्टीमेट डिस्ट्रक्शन में हमने जो रणनीति देखी, उसमें से बहुत कम है, और मुकाबला उतना विविध या रोमांचक नहीं है। इसका कोई मतलब नहीं है कि आप अपने दुश्मनों की बढ़ती शक्तियों से मेल खाने के लिए अपनी क्षमताओं और संयोजनों का निर्माण कर रहे हैं, और जब उन्नयन समाप्त हो जाते हैं, तो वे बिना किसी तुकबंदी या कारण के परोसा जाता है। यहां तक ​​​​कि मिनी-गेम में भी वह बुद्धि नहीं है जो हमने रेडिकल के प्रयास से देखी थी। एक मिनट में 25 कारों को तोड़ना या इतने सैनिकों को पीटना मजेदार है, लेकिन कार किकिंग, फायर रेस्क्यू या मिनी-गोल्फ चुनौतियों के बराबर कहां है? इनक्रेडिबल हल्क बिना सोचे समझे विनाश कर सकता है, कोई बात नहीं, लेकिन पहले वाला गेम अभी भी 'अल्टीमेट डिस्ट्रक्शन' टैग पर कायम है।

लेकिन इस खेल का सबसे बड़ा दोष दोहराव है। यह मदद नहीं करता है कि जहां अल्टीमेट डिस्ट्रक्शन के दो अलग-अलग वातावरण थे - बैडलैंड्स और सिटी - अपने तरीके से काम करने के लिए, द इनक्रेडिबल हल्क के पास सिर्फ एक है। न ही यह मदद करता है कि एक ही छोटे जिलों में इतने सारे मिशन हो रहे हैं। इनक्रेडिबल हल्क के भारी लड़ाकू फोकस के साथ इसे एक साथ रखें और आपके पास एक गेम है जहां आप पांच घंटे में क्या कर रहे हैं या छह घंटे दो घंटे में आप जो कर रहे थे, उससे अलग नहीं है, और विषम स्पाइक को रोक दें तो कठिनाई वास्तव में नहीं होगी बढ़ी हुई। इस बिंदु तक यह सब थोड़ा थकने लगा है। इसके अलावा, अधिकांश समय के लिए बस पर्याप्त मिशन उपलब्ध नहीं होते हैं। हमेशा कहीं न कहीं जाना होता है और कुछ नष्ट करना होता है, लेकिन क्या यह अच्छा नहीं होगा कि एक ऐसा नक्शा हो जो अवसर से गुलजार हो?

क्या यह इनक्रेडिबल हल्क को एक खराब खेल बनाता है? नहीं, उदाहरण के लिए यह आयरन मैन से बेहतर है। न ही इसकी बहुत कठोर आलोचना करना उचित होगा क्योंकि यह अब तक के सबसे अच्छे सुपरहीरो खेलों में से एक तक जीने में विफल रहता है। फिर भी, यह एक ऐसा खेल नहीं है जिस पर मैं £30 से £40 तक खर्च करने की सलाह दूंगा, सिर्फ इसलिए कि मुझे लगता है कि आप खेल के एक-दो दोपहर के भीतर आसानी से इसका सर्वश्रेष्ठ देख सकते हैं। उस गूंगा विनाश में कुछ अच्छा, सरल मज़ा है, लेकिन सतह के नीचे बहुत कम चल रहा है, और इनक्रेडिबल हल्क उस उल्लास और चंचलता को बुरी तरह से याद करता है जिसने अल्टीमेट डिस्ट्रक्शन को इतना महान बना दिया अनुभव। परिणाम एक अर्ध-सभ्य फिल्म अनुकूलन है, लेकिन बेहतर हल्क गेम की एक हल्की हरी छाया है।


"'निर्णय"'


बुद्धिमानी से, इनक्रेडिबल हल्क मौजूदा, उत्कृष्ट हल्क गेम को क्लोन करने का विकल्प चुनता है। अफसोस की बात है कि तकनीकी मुद्दों और प्रेरणा की सामान्य कमी का मतलब है कि यह एक सक्षम ब्लॉकबस्टर टाई-इन से थोड़ा अधिक है।

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