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होटल शाम: कमरा २१५ समीक्षा

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £24.99

''प्लेटफॉर्म - निनटेंडो डीएस''


सेटिंग 70 के दशक की कैलिफ़ोर्निया हो सकती है, लेकिन सेटअप क्लासिक 40s नॉयर है। हाइड, एक डेडबीट पूर्व-पुलिसवाला ने यात्रा करने वाले सेल्समैन चेक को एक रोपी रेगिस्तानी मोटल में बदल दिया। वह एक पैकेज लेने और कुछ सामान लेने के लिए वहां है। जब वह वहां होता है, तो उसे ऐसे सबूत मिलते हैं जो मोटल को उसके पुराने साथी से जोड़ता है: एक पुलिस वाला बुरा हो गया जिसने उसे धोखा दिया और फिर रहस्यमय तरीके से गायब हो गया। जैसा कि हाइड आगे के सुराग की तलाश में है, वह उन चीजों को सीखता है जो उसे कर्मचारियों और अन्य मेहमानों के जीवन में उलझाते हैं - पूर्व-विपक्ष, लेखकों, शराबी, महिलाओं और हारे हुए लोगों का एक अजीब पहनावा। होटल डस्क में, हर किसी के पास एक रहस्य है, और सब कुछ जुड़ा हुआ है यदि आप सिर्फ डॉट्स में शामिल होना जानते हैं ...


यदि ऊपर की कहानी न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स की तुलना में अधिक परिष्कृत लगती है। या औसत निंटेंडो डीएस गेम, तो वही होटल डस्क: रूम 2015 के लगभग हर पहलू के लिए जाता है। यह एक और उदाहरण लेने के लिए शैली है। थिंक आर्टी फ्रेंच ग्राफिक उपन्यास ए-हा के टेक ऑन मी वीडियो से मिलता है, जिसमें हाथ से खींची गई आकृतियाँ स्टाइलिज्ड 3 डी बैकड्रॉप्स, कुछ शांत सिनेमाई ट्विस्ट और लगातार शिफ्टिंग लाइन-वर्क पर एनिमेटेड हैं। रंग पैलेट कम है, चरित्र डिजाइन उपयुक्त रूप से किरकिरा है, और यह सब कठोर उबले हुए शांत और दृश्य स्मार्ट के एक आदर्श विवाह के करीब आता है।



इसके अलावा, होटल डस्क डीएस के दोहरे स्क्रीन प्रारूप की संभावनाओं को अपनाने से नहीं डरता। ब्रेन ट्रेनिंग की तरह, आप डीएस को एक किताब की तरह लंबवत रखते हैं। अधिकांश समय, बाएं हाथ की स्क्रीन का उपयोग आपके वर्तमान दृश्य को दिखाने के लिए किया जाता है, जबकि दाहिने हाथ की स्क्रीन एक स्क्रॉलिंग 2D फ्लोरप्लान प्रदान करता है (यदि आप बचे हैं तो दृश्यों को स्विच किया जा सकता है और DS को घुमाया जा सकता है सौंप दिया)। स्टाइलस का उपयोग करके आप अपने चरित्र को चारों ओर खींच सकते हैं या - नीचे के आइकन से चुनकर - किसी विशेष क्षेत्र की जाँच करें, अपनी नोटबुक और इन्वेंट्री की जाँच करें या किसी अन्य के साथ बातचीत शुरू करें चरित्र। क्लोज-इन व्यू खोलें, और राइट-स्क्रीन परिवर्तन ताकि आप विशेष वस्तुओं की जांच या हेरफेर कर सकें, या यहां तक ​​​​कि किसी वस्तु को किसी पात्र के हाथ से ले सकें। बात करना शुरू करें, और बाएं हाथ की स्क्रीन आपको बातचीत का अपना पक्ष देती है जबकि दाहिने हाथ की स्क्रीन दूसरे चरित्र की प्रतिक्रियाओं को दिखाती है, फिर आपको अपनी अगली पंक्ति चुनने में सक्षम बनाती है। यह सिर्फ एक दिलचस्प तरीका नहीं है: यह विसर्जन की भावना पैदा करने में मदद करते हुए गेमप्ले को सरल रखता है। यह सबसे अच्छे ग्राफिक एडवेंचर इंटरफेस में से एक है जिसे मैंने अच्छे पुराने दिनों के बिंदु और क्लिक के बाद से देखा है।

लेकिन होटल डस्क के बारे में वास्तव में आश्चर्यजनक बात गेमप्ले के प्रति इसका दृष्टिकोण है। यह एक्शन दृश्यों का खेल नहीं है, या जटिल पहेली का भी नहीं है। यह पता लगाने का खेल है और - सबसे बढ़कर - पूछताछ। एक चैट से सुराग मिलता है; एक छोटे से बारीकी से अवलोकन से जांच के नए रास्ते खुलते हैं; सही चरित्र को सही समय पर सही वस्तु दिखाना आपको एक ऐसा उत्तर दे सकता है जो आपको प्रश्नों के एक नए सेट की ओर ले जाता है। हो सकता है कि आप इसे और फीनिक्स राइट गेम्स को एक पूरी नई शैली में बंडल कर सकें: टॉक 'एम अप। प्रत्येक गेम अनिवार्य रूप से आभासी वातावरण को खोजने, संकेतों और विरोधाभासों को खोजने की आपकी क्षमता पर निर्भर करता है अन्य पात्र आपसे क्या कहते हैं, और फिर सबसे उपयुक्त प्रश्न या कथन को सबसे उपयुक्त पर प्रस्तुत करें समय।

और यही खेल की ताकत और इसकी सबसे बड़ी कमजोरी की कुंजी है। अच्छी खबर यह है कि गेम की कई स्टोरीलाइन वास्तव में शामिल हैं, और इसके पात्र वास्तव में दिलचस्प हैं। निश्चित रूप से, उनके पास रहस्य हैं, लेकिन उनके पास अच्छी तरह से आधारित कहानियां और ठोस प्रेरणा भी है, और यह उजागर करना कि क्यों, कहते हैं, प्रसिद्ध लेखक मार्टिन समर एक के साथ इतना चिंतित है साधारण नोटबुक या क्यों अमीर-बच्चा जेफ एंजेल अपने पिता से नफरत करता है, यह अधिक स्पष्ट 'पहेलियों' की तुलना में अधिक सम्मोहक है जैसे आपके सूटकेस पर टूटा हुआ ताला खोलना या खाई खोदना चुराया हुआ सामान।

आप वास्तव में कुछ अधिक तुच्छ मिनी-गेम पहेलियों से केवल इसलिए नाराज हैं, उदाहरण के लिए, a. को पूरा करना मेलिसा वुडवर्ड के साथ क्या हुआ, यह पता लगाने की तुलना में सोलह-टुकड़ा पहेली बहुत कम दिलचस्प है माँ। Hotel Dusk उन दुर्लभ खेलों में से एक है जो वास्तव में आपको इसके पात्रों की परवाह करता है, शायद इसमें नहीं ब्लबिंग 'मैं नहीं कर सकता एरिस मर चुका है' भावना लेकिन निश्चित रूप से 'मैं यह पता लगाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि क्या हो रहा है' समझ। एक अच्छे रहस्य उपन्यास या फिल्म की तरह, जो चीज आपको खेल के माध्यम से खींचती है वह है चीजों की तह तक जाने की आपकी इच्छा और यह पता लगाना कि हर कोई आपसे और आपकी अपनी निजी खोज से कैसे और क्यों जुड़ता है। कुछ अच्छे लेखन और उत्कृष्ट प्रस्तुति के परिणामस्वरूप, वह खिंचाव वास्तव में बहुत मजबूत है।

बुरी खबर यह है कि यह होना ही है। आपने देखा होगा कि मैंने 'कुछ अच्छा लेखन' कहा था, और खेल की सबसे बड़ी समस्या यह है कि यह बहुत ही नीरस, कठिन और अधिक विस्तृत पाठ के बीच छिपा हुआ है। ईमानदार होने के लिए, मुझे नहीं लगता कि मैंने इन्फोकॉम और मैग्नेटिक स्क्रॉल के गौरवशाली दिनों और दस से चौदह घंटों के बाद से इस पाठ को भारी देखा है आप इसके सामने खर्च करते हैं, 'अगला' बटन पर क्लिक करने में खर्च किया जाएगा, जबकि कोई अंतहीन रूप से, अक्सर कुछ ऐसा प्रकट करने के लिए जिसे आपने कुछ समय अनुमान लगाया था इससे पहले। कम से कम दो 'स्वीकारोक्ति' थे जहां मैं रो रहा था 'अब और नहीं', मेरी शत्रुतापूर्ण पूछताछ के दूसरे छोर पर लड़का नहीं। कभी-कभी, होटल डस्क कम बात करने वाला लगता है, और अधिक सुनने वाला लगता है, और जैसा कि हर कोई जो एक सुस्त प्रस्तुति या एक लंबे चर्च उपदेश में भाग लेता है, वह जानता होगा, सुनना हमेशा इतना मजेदार नहीं होता है।

न ही यह एकमात्र ऐसी चीज है जिसके बारे में आपने सवाल किया है कि होटल डस्क का अनुभव वास्तव में कितना इंटरैक्टिव है। तथ्य यह है कि अधिकांश कार्यों को केवल एक विशेष क्रम में ही पूरा किया जा सकता है, इस हद तक कि पात्र होटल के चारों ओर टेलीपोर्ट करने में सक्षम लगते हैं इसलिए कि वे तुरंत सही जगह पर हो सकते हैं जब आपको कोई निश्चित वस्तु मिल जाती है या कोई विशिष्ट कार्य पूरा हो जाता है, लेकिन रहस्यमय तरीके से गायब हो जाते हैं फिर। यह एक ऐसा खेल है जहां एक कथित रूप से खाली बॉक्स में वास्तव में एक बुकमार्क होगा, लेकिन केवल तभी जब आपको बताया गया हो कि बुकमार्क चला गया है, और आप कहां हैं कभी-कभी अपने आप को लक्ष्यहीन रूप से भटकते हुए पाते हैं क्योंकि आपने वस्तु को नहीं देखा है या उस व्यक्ति को ढूंढ लिया है जो अगली श्रृंखला को ट्रिगर करेगा आयोजन। दूसरे शब्दों में, यह एक ऐसा गेम है जहां आप एक सेट स्क्रिप्ट का पालन करते हैं, और केवल एक चीज जिस पर आपका प्रभाव पड़ता है वह यह है कि स्क्रिप्ट कितनी जल्दी खेलती है। यह बात संवाद तक भी फैली हुई है। आप जो भी रवैया अपनाना चाहते हैं, बातचीत और रिश्ता चलने का एक ही तरीका है। वास्तव में, मुख्य बिंदुओं पर गलत बात कहने से वास्तव में आप जितना विश्वास कर सकते हैं उससे अधिक तेजी से खेल को स्क्रीन पर लाएंगे। नियमित रूप से बचत करें मेरी सलाह है।

इस बीच, जो कोई भी प्रत्येक अध्याय को त्वरित समझ परीक्षण के साथ बंद करने का निर्णय लेता है, उसके दिमाग की जांच होनी चाहिए। कल्पना करें कि यदि TrustedReviews ने आपसे प्रत्येक पृष्ठ के अंत में बहुविकल्पीय प्रश्नों की एक श्रृंखला पूछी है, तो यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप समीक्षा के दौरान ध्यान दे रहे हैं। क्या आप इसे पाएंगे:


ए) समीक्षा की आपकी समझ के लिए एक वास्तविक मदद?
बी) आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए एक चतुर उपकरण?
ग) गहरा कष्टप्रद।


ये सही है। उत्तर सी. यह गहरा कष्टप्रद है …


यह सब मुझे मेरे निष्कर्ष पर लाता है: कि होटल डस्क इस साल का फारेनहाइट है। यह सिर्फ इतना ही नहीं है, क्वांटिक ड्रीम के अभिनव, कम सराहना वाले रत्न की तरह, यह 2007 में एक ग्राफिक साहसिक कार्य करने का एक दिलचस्प तरीका है। न ही फारेनहाइट की तरह, यह एक चरित्र-चालित थ्रिलर है। होटल डस्क खेलते समय वास्तव में मुझे फ़ारेनहाइट के बारे में क्या सोचता है कि यह एक ऐसा खेल है जो व्यावहारिक रूप से एक खाका तैयार करता है कि कैसे वयस्क साहसिक कार्य की एक नई शैली है खेल बनाया जा सकता है - इस बार डीएस की अनूठी क्षमताओं का उपयोग करते हुए - लेकिन अंतराल दोष छोड़ देता है जो पूरे निर्माण को पूरी तरह से काम करने से रोकता है खेल। दोनों खिताब भ्रामक, आकर्षक लेकिन अंततः त्रुटिपूर्ण हैं, फारेनहाइट अपनी मूर्खतापूर्ण कार्रवाई से पीड़ित हैं अनुक्रम और निरर्थक कथानक ट्विस्ट, और होटल डस्क अपने थकाऊ पाठ मैराथन से और हास्यास्पद रूप से तंग संरचना।

हालाँकि, दोनों खेल अभी भी आपको साज़िश करने का प्रबंधन करते हैं - यहाँ तक कि, कभी-कभी, आपको हिलाते भी हैं - इस तरह से कुछ अन्य लोग भी प्रयास करते हैं। होटल डस्क खरीदें और आप कभी-कभी अपने आप को अंतहीन संवादों में डूबे हुए पाएंगे और की मूर्खता से प्रभावित होंगे यांत्रिकी, लेकिन यह आपको कड़वे अंत तक धकेलने या खुशी महसूस करने से नहीं रोकेगा कि आपने पहुंचने पर परेशान किया यह। अंत में, यही वास्तव में मायने रखता है।


"'निर्णय"'


यह त्रुटिपूर्ण हो सकता है, लेकिन होटल डस्क डीएस पर किसी और चीज की तुलना में एक गहरा, समृद्ध खेल है। एक दिलचस्प हैंडहेल्ड थ्रिलर जो अक्सर परेशान करेगी, फिर भी आपको अंत तक बांधे रखेगी।

विश्वसनीय स्कोर

विशेषताएं

शैली क्रियाशीलता अभियान
खिलाड़ियों) 1
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