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25 में विद्रोह का खेल: यह सब 'स्ट्रेंजर थिंग्स टीवी शो की तरह' शुरू हुआ

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यूके का प्रमुख स्टूडियो इस हफ्ते अपने 25 वें जन्मदिन पर पहुंचा। जश्न मनाने के लिए, स्टुअर्ट एंड्रयूज अपने सीईओ और संस्थापक, जेसन किंग्सले से मिले।

यहां तक ​​कि अन्य गेम डेवलपर्स के मानकों के अनुसार, विद्रोह एक असामान्य कंपनी है। स्टूडियो के विशाल ओपन-प्लान ऑफिस के पीछे एक गोदाम है जिसमें प्राचीन कंसोल, विज्ञान-फ़ोक प्रॉप्स, जीवन न्यायाधीश ड्रेड बनाम से बड़ा है। जज डेथ मूर्तियों और 2000AD यादगार। इसके सीईओ ने एक नाइट के रूप में प्रकाश डाला, टूर्नामेंटों में भाग लिया, और एक प्रामाणिक सेल्टिक रथ की सवारी करके अपने खाली समय को इतिहास की जांच करते हुए बिताया।

मंगलवार 5 दिसंबर को, जिस स्टूडियो ने हमें स्निपर एलीट, दुष्ट ट्रूपर और एलियंस बनाम प्रीडेटर खरीदा, वह 25 साल का हो गया; यूके के सबसे लंबे समय तक सेवारत और सबसे सफल स्वतंत्र डेवलपर्स में से एक के लिए एक विशाल मील का पत्थर। जश्न मनाने के लिए, मैं उस सीईओ, जेसन किंग्सले से बात करने के लिए 25 साल के इतिहास और जहां विद्रोह की अध्यक्षता कर रहा था, ऑक्सफोर्ड गया।

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विद्रोह शहर में 1992 में जेसन और उनके भाई क्रिस द्वारा स्थापित किया गया था। वे कहते हैं, "मुझे याद नहीं है कि कभी खेल में नहीं होते।" "मैं काफी पारंपरिक, उच्च स्तर की शिक्षा से गुजरा, इसलिए मैंने ओ लेवल और ए लेवल किया और फिर यूनिवर्सिटी गया। लेकिन मेरे पूरे अकादमिक करियर में - मैं ऑक्सफोर्ड में जूलॉजी करने के लिए गया - मुझे गेम्स में दिलचस्पी थी, दूसरे लोगों के लिए गेम्स को मॉडिफाई करने और लोगों के लिए गेम्स और लैंडस्केप बनाने में। ”

स्कूल में, यह डन्जन्स और ड्रैगन्स और अन्य रोल-प्लेइंग गेम्स के प्यार में प्रकट हुआ, जो एक लंचटाइम क्लब के दौरान खेला गया था। ", यह अजीब बात है, अजीब बातें टीवी शो की सोच," वह कहते हैं, "क्योंकि वह मैं था। मैं वहां था, और मुझे वह सब पता था। मैंने एक शिक्षक को स्टोर अलमारी में से एक को उधार देने के लिए मनाने में कामयाबी हासिल की, इसलिए हम इसमें एक टेबल के साथ दिन-प्रतिदिन जा सकते हैं, इसलिए भूमिका निभाने वाला गिरोह खेल सकता है। ” फिर, विश्वविद्यालय में रहते हुए, किंग्सले ने कुछ साहसिक खेल की सफल पुस्तकें लिखीं भिंडी। "मैंने सोचा कि उन लोगों के साथ समस्याओं में से एक यह था कि आप एक विकल्प बनाने का फैसला कर सकते हैं, और यदि आप एक तरह से बदल गए या दूसरे आप हमेशा वापस जा सकते हैं। मुझे लगा कि यह अनुचित था, ”वह बताते हैं।

किंग्सले और उनके भाई पहले ही कंप्यूटर में आ गए थे, उनके पिता ने उन्हें कमोडोर पेट खरीदने के लिए बचाया। क्रिस अधिक तकनीकी भाई था, लेकिन जेसन ने कंप्यूटर कला के लिए एक प्रतिभा विकसित की थी। किंग्सलेज़ ने मासिक पत्रिकाओं में लिस्टिंग के रूप में साझा किए गए खेलों में कुंजीयन से साहसिक खेल की पुस्तकों को कंप्यूटरीकृत करने का प्रयास किया, और वहाँ से खेल विकास एक प्राकृतिक प्रगति थी। दोनों ने एमिग टाइटल जैसे हंट फॉर रेड अक्टूबर फॉर ऑक्सफोर्ड डिजिटल एंटरप्राइजेज और प्रोटो-फंतासी स्लेशर ब्लेड पर काम किया मिररसॉफ्ट के लिए योद्धा, विद्रोह शुरू करने और एक महत्वाकांक्षी अंतरिक्ष अन्वेषण खेल के साथ पीसी पर जाने से पहले, आई ऑफ द आई तूफान।

अटारी और जगुआर
1992 में, किंग्सलेज़ ने अटारी के साथ एक शानदार मुलाकात की: “अटारी तब तक अपने पूर्व स्व की छाया थी। यह बहुत छोटे पैमाने पर सिकुड़ गया था, और हम स्लो में इन विशाल कार्यालयों में चले गए और इनका स्पष्ट रूप से काफी समय में नवीनीकरण नहीं हुआ था। उनके पास भूरे हेसियन वॉलपेपर थे। यह 1970 का दशक था। ” क्रिस और जेसन ने एक गेम का डेमो दिखाया, जहां ड्रेगन ने अटारी यूके के एलेस्टेयर बॉडेन के लिए वाइकिंग लॉन्गशिप लड़ी, और उन्होंने जोर देकर कहा कि वे इसे अपने मैनेजिंग डायरेक्टर, बॉब ग्लासो को दिखाते हैं। Gleadow ने कहा कि यह अटारी के नए कंसोल के लिए एकदम सही होगा।

यह किंग्सले और अटारी की अपनी यूके टीम दोनों के लिए एक आश्चर्य था। "एलेस्टेयर बॉडेन और अटारी के अन्य लोगों ने कहा कि 'नया कंसोल क्या है?" तो यह उनकी आधिकारिक आंतरिक घोषणा थी। तब एक अजीब सी बातचीत हुई थी जहाँ मैं और मेरा भाई - जवान जो एक डेमो के साथ आए थे - थे इस उच्च-स्तरीय राजनीति वार्तालाप में शामिल हैं, लेकिन उन्होंने हमें दो गेम बनाने के लिए कमीशन दिया: एलियंस बनाम शिकारी और चेकर झंडा।"

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1994 में रिलीज़ किया गया पहला, विद्रोह के बड़े विराम में बदल गया। दो खेल चुनौतीपूर्ण परियोजनाओं थे, जो अज्ञात, अत्याधुनिक 64-बिट जगुआर हार्डवेयर पर चल रहे थे। "हम कुछ बहुत प्रतिभाशाली लोगों के साथ काम करते हैं" किंग्सले कहते हैं, जिसमें माइक बीटन, एंड्रयू व्हिटकर और माइक पूलर की एक कोर प्रोग्रामिंग टीम शामिल है। Ated हमने भी नवाचार किया। हम एक समय में 16-बिट ग्राफिक्स कर रहे थे जब कोई और उन्हें नहीं कर रहा था, और दो-एक-एक-एक ही समय में डूम के रूप में। जैगुआर कभी भी भारी संख्या में नहीं बिका, लेकिन एलियन बनाम प्रीडेटर था - जेफ मिन्टर का सबसे तेज 2000-बिट्स सिस्टम विक्रेता; आप एक विदेशी, एक शिकारी या एक औपनिवेशिक समुद्री के रूप में खेल सकते हैं, जबकि दृश्य 1994 के मानकों से फोटोरिअलिस्टिक लग रहे थे। टीम ने विदेशी कलाकारों के फोटो खींचकर, हाथ से एनिमेशन करके और विकसित कलाकृति के लिए विकसित तस्वीरों को स्कैन करके इसके स्प्रिट बनाए।

उनके बेल्ट के नीचे एक शोकेस गेम हायरविथ के लिए बंदूकें, विद्रोह भाड़े के काम में चला गया। "हमने कंपनी का विस्तार किया और कई बड़े ब्रांडों पर काम किया: हैरी पॉटर, स्टार वार्स, जेम्स बॉन्ड, द सिम्पसंस - द सिम्पसंस बड़े पैमाने पर था। हमने अन्य लोगों के लिए टन और टन का खेल किया, जो बहुत अच्छा है, लेकिन वे अन्य लोगों की बौद्धिक संपदा थे और हम हमेशा से अपना खुद का बनाना चाहते थे। "

पीएस 2 से पीएसपी से लेकर पीसी और गेम ब्वॉय एडवांस तक हर प्लेटफॉर्म पर काम करते हुए, रिबेलियन ने अभी भी लहरें बनाने के तरीके ढूंढे हैं। 1999 में स्टूडियो एलियंस बनाम प्रिडेटर में लौटा, अपने तीन-तरफ़ा एकल-खिलाड़ी अभियान पर विस्तार किया और पहले अतुल्यकालिक मल्टीप्लेयर मोड में से एक को पेश किया। "मैं इसे प्यार करता था," किंग्सले फ्रैंचाइज़ी का कहना है। "एलियन फिल्म, जैसा कि एलियन के विपरीत था, वह उस प्रकार का विज्ञान-फाई था जिसे मैंने हमेशा पसंद किया है ...। एक प्रकार का विज्ञान कथा जिसमें अवरुद्ध शौचालय, तेल रिसाव, मेक-एंड-मेंड, खराब मौसम, सभी शामिल हैं भविष्य में मौजूद सामान, लेकिन जब हम एक पलायनवादी विज्ञान-फाई चाहते हैं, तो हम खुशी से झूम उठेंगे कपोल कल्पित।"

शुरुआत से, किंग्सले ने एलियंस की भावना को फिर से बनाने के लिए निर्धारित किया था "जो मूल रूप से वियतनाम या द्वितीय विश्व युद्ध है लेकिन भविष्य के हथियारों के साथ। वे थूकते हैं, वे पसीना करते हैं, वे लू में चले जाते हैं, और चीजें उन्हें खाने की कोशिश कर रही हैं। मुझे चीजें पसंद हैं। ” हालाँकि, वह यह भी चाहता था कि नया एवीपी अपनी चीज हो।

‘Of मुझे लगा कि चीजों में से एक महत्वपूर्ण था, हमेशा, यह है कि जब आप वास्तव में एक महान फिल्म के आधार पर एक गेम बना रहे हैं, तो आपको जो करना चाहिए वह फिल्म की कहानी को आश्चर्यचकित नहीं करता है,” उन्होंने कहा। "आप इसे उबालते हैं, आप एलियंस की मताधिकार का सार लेते हैं, और फिर इसे कहानी के रूप में फिर से बनाते हैं। यह वही था जो हम करना चाहते थे। हम कहानी को कॉपी नहीं करना चाहते हैं हम एक अनुभव बनाना चाहते थे। '

तीन-तरफ़ा अभियान और मल्टीप्लेयर मोड इसके लिए मुख्य बने। किंग्सले कहते हैं, "मुझे लगा कि एलियन की क्षमताओं के साथ विदेशी के रूप में खेलना मजेदार होगा।" "विदेशी के पास हथियार नहीं थे, इसलिए आपके पास गति और गतिशीलता थी।"

इसका परिणाम यह हुआ कि कभी-कभी छत के पार तेज गति का अनुभव होता है, जो वेंट्स और ऊपर और नीचे की दीवारों के माध्यम से होता है, लेकिन जिसने गेम को अविश्वसनीय रूप से विशिष्ट बना दिया है। "उस काम को पाने के लिए यह काफी मुश्किल संतुलन वाला कार्य था और मल्टीप्लेयर घटक में, हमने बहुत महसूस किया एलियन के किरदार में एलियन सबसे मुश्किल किरदार था, लेकिन अगर आप इसमें बहुत अच्छे हैं तो यह सबसे अच्छा किरदार है। And एलियन कमजोर था जब तक कि आप चुपके से नहीं जा सकते और पास नहीं हो सकते... आप किसी को नीचे गिरा सकते थे और उनके चेहरे को काट सकते थे। '

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विद्रोह ने अपनी तकनीक का उपयोग करके इसे संभव बनाया; एक इंजन जो पिछले बीस वर्षों में असुर इंजन में विकसित हुआ था वह स्टूडियो आज भी काम करता है। "एलियंस बनाम शिकारी छत पर चलने वाले एलियंस थे। आप विदेशी खेल सकते हैं, और किसी भी अन्य खेल ने आपको ऐसा करने की अनुमति नहीं दी है। हमारे एक प्रतियोगी, मोनोलिथ ने जो किया, वह वास्तव में परिदृश्य को घुमा नहीं सकता क्योंकि वे नहीं कर सकते थे। उन्हें अपने इंजन में क्या कर सकते हैं, यह दर्शाने के लिए गेमप्ले को बदलना पड़ा। ”

असुर के साथ काम करने और विकसित करने से, विद्रोह अपने खेलों की विशिष्ट आवश्यकताओं पर अपनी तकनीक को केंद्रित करने में सक्षम रहा है। उदाहरण के लिए, स्नाइपर एलीट के साथ, यह बड़ी दूरी पर देखने और ज़ूम करने की क्षमता हो सकती है। किंग्सले कहते हैं, "बहुत सारे खेल आपको बहुत दूर तक ज़ूम करने की अनुमति नहीं देते हैं, क्योंकि वे नहीं कर सकते हैं"। "बहुत सारे लोग इसे महसूस नहीं करते हैं, लेकिन कभी-कभी, हमारे खेल के साथ, हम अपने लिए चुनौतियां बनाते हैं।"

ड्रेड और दुष्ट
2000 में, विद्रोह ने क्लासिक ब्रिटिश साइंस-फाई कॉमिक, 2000AD की लाइब्रेरी और संपत्ति खरीदकर सुर्खियां बटोरीं।

क्या यह एक व्यावसायिक निर्णय था या कॉमिक और उसके प्रतिष्ठित पात्रों के प्यार के लिए? किंग्सले झिझकते हैं। "मुझे पहले ही पूछा गया है, और मुझे लगता है कि यह शायद 50/50 है," वे कहते हैं, "मुझे नहीं लगता कि हम ऐसा नहीं कर पाए हैं अगर यह नहीं हुआ है तो अच्छा व्यापार निर्णय, लेकिन मुझे नहीं लगता कि हम इसे करने में रुचि रखते हैं अगर यह एक जुनून नहीं था और कुछ होना चाहिए किया हुआ।"

विद्रोह के पास अलग-अलग आईपी के लिए विचार थे। "जहाँ हम उनसे उपयुक्त खेल बना सकते थे, हम किताबें कर सकते थे, हम उपन्यास कर सकते थे, हम सामूहिक मूर्तियाँ कर सकते थे; हमें लगा कि बहुत सारे क्षेत्र हैं जहाँ हम व्यापार कर सकते हैं। लेकिन मुझे लगता है, अगर आपने मुझसे पूछा, अगर मुझे कहना है कि यह व्यवसाय या जुनून था, तो यह पहले जुनून था। इसे बचाने की जरूरत थी, इसे नए सिरे से खड़ा करने की जरूरत थी और मैंने इसे ब्रिटिश संस्कृति के लिए बहुत महत्वपूर्ण महसूस किया, साथ ही यह भी कि इसके गधे पर मरना नहीं है। ”

विद्रोह को कभी भी इसके अधिग्रहण से अधिक दूध देने का आरोप नहीं लगाया जा सकता है; वास्तव में, कई प्रशंसकों का तर्क होगा कि विपरीत सच है। फिर भी दो 2000AD सितारों ने 2004 के जज ड्रेड: ड्रेड बनाम डेथ और 2006 के दुष्ट ट्रूपर के साथ अगले कुछ वर्षों के दौरान विद्रोह के वीडियो गेम में इसे बनाया।

हाल ही में 2017 के लिए तैयार दृश्यों के साथ फिर से काम किया गया था, बाद में रिलीज पर अंडरस्टैंड किया गया था, न्याय करने के लिए चरित्र और कुछ आश्चर्यजनक रूप से दिखने वाले गेमप्ले में लाए गए भावुक चिप्स के माध्यम से आपका गियर किंग्सले कहते हैं, "यह निश्चित रूप से बहुत कुछ कवर करने के लिए श्रेय नहीं मिलता है," किंग्सले कहते हैं, यह देखते हुए कि दुष्ट ट्रूपर एपिक के गियर्स ऑफ वार से पहले बाहर आया था। यह साल रिडक्स संस्करण नई पीढ़ी के खिलाड़ियों के लिए खेल को उजागर करने की इच्छा से आया था।

Des हमने महसूस किया कि गेमप्ले रॉक-सॉलिड था और एक और आउटिंग का हकदार था, ”किंग्सले कहते हैं,“ लेकिन ग्राफिक्स उस मानक के नहीं थे जो लोग आधुनिक खेलों से उम्मीद करते हैं…। तो, हमने सोचा कि, एक प्रयोग के रूप में, ग्राफिक्स को कुछ अच्छे पायदानों पर उतारा जाए, जिससे यह आधुनिक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ हो सके और देखें कि वे गेमप्ले का जवाब कैसे देते हैं। और यह अविश्वसनीय रूप से सफल रहा है। ”

इसके बावजूद, 2000 विद्रोहियों के खेलों के लिए विद्रोह की कोई तत्काल योजना नहीं है, हालांकि "पृष्ठभूमि में कुछ बिट्स और बोब्स किए जा रहे हैं"। स्टूडियो ने हाल ही में घोषणा की कि यह अन्य स्टूडियो के लिए गेम्स विकसित करने के लिए प्रतिष्ठित पात्रों को खोल रहा है।

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संभ्रांत में शामिल होना
विद्रोह को इतना व्यस्त क्यों रखा गया इसका एक कारण सफलता है संभ्रांत वर्ग का निशानेबाज, 2005 में रिलीज पर एक पंथ हिट हुआ, लेकिन अब इसकी सबसे बड़ी स्व-स्वामित्व वाली फ्रेंचाइजी है। “To be आप कभी भी यह सोचना शुरू नहीं करते हैं कि कुछ बड़ी सफलता मिलने वाली है,” किंग्सले कहते हैं। “हत्यारे के पंथ या कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे कुछ के साथ निशानची अभिजात वर्ग का अधिकार नहीं है, लेकिन यह समान लीग में है। वे हमसे तीन गुना अधिक बेचते हैं लेकिन बनाने में उनकी लागत बीस गुना है। ”

"यह मूल रूप से एक अधिक रणनीतिक, सोच-विचार करने वाले व्यक्ति का शूटर बनने के लिए था," वे बताते हैं। “द्वितीय विश्व युद्ध में अन्य खेलों के साथ-साथ खड़े होने के लिए जानबूझकर बनाया गया था, लेकिन आप एक विशेषज्ञ थे; एक स्नाइपर। तब बुलेट कैम एक चतुर विचार था, और इसके बाद बुलेट कैम, अपने ट्रेडमार्क एक्स-रे के साथ, स्लो-मोशन गेम के घातक शॉट्स की पुनरावृत्ति, स्नाइपर एलीट के हस्ताक्षर बन गए हैं: आपको जो भुगतान करना है वह आपके लिए वापस आ रहा है अधिक। फिर भी यह मूल इरादा नहीं था।

“स्नाइपर एलीट के पीछे का विचार हमेशा एक कमरे में चलने और मशीन-गनिंग के विपरीत था किंग्सले कहते हैं, "हर कोई मृत्यु के बाद," फिर अगले कमरे में जा रहा है और मशीन-बंदूक से सबको मार रहा है मौत। हम लोगों को इस बारे में सोचना चाहते थे कि वे क्या कर रहे हैं। ” किंग्स्ले ने बुलेट कैम को "गोली कितनी भयानक है, इस पर जोर देने के रूप में देखा, फिर भी एक गोली इतिहास को बदल सकती है ..."। विचार आपको प्रत्येक शॉट के बारे में सोचने के लिए अधिक था और क्या आपको उस शॉट को लेने की आवश्यकता है ”।

में निशानची कुलीन ४, यह आप अपने एक्सिस दुश्मनों के बारे में इकट्ठा कर सकते हैं इंटेल तक फैली हुई है। किंग्सले बताते हैं, "आपके पास एक जर्मन गार्ड हो सकता है जहां इंटेल कहता है कि उसके दो छोटे बच्चे हैं" घर, और दूसरा गार्ड पक्षपात करने वालों को मौत के घाट उतार सकता है और वह एक जाना-माना बदमाश है, इसलिए आप उसे लेने में अधिक सहज हो जाते हैं बाहर। पुराने, अधिक परिष्कृत दर्शकों के लिए गेमप्ले की ये परतें हैं। "

स्निपर एलीट की अपील का एक हिस्सा इसका खुलापन और इसका लचीलापन है। आप इसे एक चुनौतीपूर्ण स्नाइपर सिम या उस तरह के पल्प-फिक्शन वर्ल्ड वॉर II एक्शन गेम के रूप में ले सकते हैं, जब चीजें गलत हो जाती हैं।

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किंग्सले का कहना है कि यह जानबूझकर किया गया था: “मैं नहीं चाहता कि लोग गलत होने पर किसी स्तर को फिर से शुरू करें। मैं चाहता हूं कि वे ठीक हो जाएं और them ओह, नहीं, मैं कैसे जा रहा रखने जा रहा हूं? ' “मैं नहीं चाहता कि लोग यह सोचें कि गेम डिज़ाइनर या लेवल डिज़ाइनर उन्हें कैसे खेलना चाहते हैं? मैं चाहता हूं कि वे खेल को उसी तरह से खेलें जैसा वे चाहते हैं और एक जीवित वातावरण है जो उन्हें अर्ध-बुद्धिमान तरीके से प्रतिक्रिया और प्रतिक्रिया देता है। ”

अजीब ब्रिगेड

अजीब बातें
एलियंस बनाम शिकारी द स्नाइपर एलीट श्रृंखला जैसे खेलों के लिए धन्यवाद, विद्रोह चारों ओर केंद्रित एक छोटी टीम से बढ़ गया है किंग्सली ब्रदर्स एक स्टूडियो में 200 से अधिक लोगों को नियुक्त करते हैं, जो कॉमिक्स, पुस्तकों और यहां तक ​​कि वीडियो में सफलतापूर्वक विविधता लाते हैं और टीवी। पिछले साल की बैटलज़ोन की वीआर रीइमैजिनिंग, प्लेस्टेशन वीआर के लिए प्रमुख शुरुआती खेलों में से एक बन गई। स्टूडियो अपनी खुद की तकनीक में आंतरिक ग्रीन्सस्क्रीन और फोटोग्राममेट्री स्टूडियो के साथ निवेश करना जारी रखता है, जबकि किंग्सले लूटे गए जज ड्रेड: मेगा-सिटी वन टीवी शो के लिए एक निर्माता है।

खेल-वार, अगली परियोजना है अजीब ब्रिगेड, E3 2017 में को-ऑप एक्शन एडवेंचर की घोषणा की। लुगदी कल्पना, फंतासी और जीभ-इन-गाल ब्रिटिश साम्राज्य धूमधाम के बहुत ब्रिटिश मिश्रण के साथ, यह एक बहुत ही विद्रोह का खेल है। ‘Genre यह स्क्रीन मनोरंजन में शैली के शुरुआती स्थानों से आता है। यह शनिवार की मैटिनी से आता है, जहाँ आपने अपने पैसे का भुगतान किया था और सिनेमा में कुछ देखने गए थे और सिनेमा चाहता था कि आप अगले हफ्ते वापस आएं। ” यह एक ऐसा खेल है जिसमें पुराने विज्ञान-फाई और एडवेंचर धारावाहिक शुरुआती 20 की बॉयज की साहसिक कहानियों के साथ मिश्रण करते हैंवें सेंचुरी - किंग्सले ने मुझे एक पुराने एडवेंचर लैंड के सभागार को अफ्रीकी जंगल में एक तेज़ बुगाटी पर हमला करते हुए दिखाया है - लेकिन यह सब एक जानदार हास्य के साथ खेला जाता है।

किंग्सले बताते हैं, "इस समय बहुत जागरूकता है कि इनमें से कुछ चीजें अब अलग तरह से देखी जाती हैं, लेकिन उनके दिल में ये एक्शन एडवेंचर स्टोरीज हैं जिन्हें हम वापस लाना चाहते हैं।" “इंडियाना जोन्स एक ही बात है। टॉम्ब रेडर एक ही बात है, लेकिन हम मूल बातें वापस जाना चाहते थे। हम उनसे उधार नहीं लेना चाहते थे; हम वहां से वापस जाना चाहते थे जहां से उन्होंने उधार लिया था, जो कि ड्रिंग-डू और बहादुरी और अन्वेषण के साथ ये शानदार कहानियां हैं। ”

पूर्वजों के लिए, स्ट्रेंज ब्रिगेड प्रतिक्रिया देने वाले एक अविश्वसनीय कथाकार पर भी बड़ी बात कर रहा है। किंग्सले कहते हैं, "यह कुछ ऐसा है जिसे हम बहुत खेल रहे हैं"। "यह इन प्रकार के उपन्यासों का एक बहुत बड़ा घटक है, और हमने इसे इस तरह के एक्शन-एडवेंचर से सीधे उठा लिया है।"

व्यवहार में यह कैसे देखा जाता है, यह देखने की बात है, लेकिन क्लासिक रिबेलियन लोकाचार का पालन करने के लिए स्ट्रेंज ब्रिगेड से अपेक्षा करें, मनोरंजन पर ध्यान देने के साथ, एक सख्त बजट पर एक ट्रिपल ए गेम की तरह महसूस करने वाली चीज़ के निर्माण के लिए कड़ी मेहनत करना। किंग्सले कहते हैं, "हम बहुत ही आरामदायक जगह पर हैं।" "हम अन्य लोगों के बारे में परेशान नहीं हैं। हम इस बात की परवाह करते हैं कि क्या लोग हमारे खेल खरीदना और खेलना पसंद करते हैं। ”

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