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S.T.A.L.K.E.R: चेरनोबिल समीक्षा की छाया

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £24.95

''प्लेटफॉर्मः पीसी''


विलंबित खेलों में हमेशा एक निश्चित स्तर की सावधानी बरती जाती है। इतिहास गर्मागर्म प्रत्याशित फ्लॉप के संग्रह के साथ बिखरा हुआ है जो एक देरी से दूसरे में फिसल गया, अंतिम उत्पादों के साथ जो उस अराजकता को प्रतिबिंबित करता है जिसमें उन्हें बनाया गया था।


उस ने कहा, इसका मतलब यह नहीं है कि कोई अभी भी इस तरह के खेलों के लिए तत्पर नहीं हो सकता है और जब S.T.A.L.K.E.R समीक्षा कोड आखिरकार एक या एक सप्ताह पहले कार्यालयों में आया तो इसमें कोई दिलचस्पी नहीं थी। एक निराशाजनक रूप से महत्वाकांक्षी ओपन-एंडेड एफपीएस के रूप में जो शुरू हुआ वह एक एफपीएस आओ आरपीजी में बदल गया है, हालांकि पहले की तरह महत्वाकांक्षी नहीं है, लेकिन पैमाने में कम प्रभावशाली नहीं है या ओपन-एंडेड में कमी नहीं है प्रयास।


एक वैकल्पिक भविष्य में सेट, S.T.A.L.K.E.R खिलाड़ी को "द ज़ोन" में डालता है - चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के आसपास का 30 वर्ग किलोमीटर क्षेत्र जो कि 1986 में दुखद रूप से मंदी में चला गया। यूक्रेनी स्टूडियो जीएससी गेम वर्ल्ड द्वारा विकसित, खेल एक भविष्य प्रस्तुत करता है जहां 2006 और 2008 में अतिरिक्त घटनाओं ने विभिन्न विसंगतियों और उत्परिवर्तित जानवरों के विकास को जन्म दिया। अब 2012, जिज्ञासा और लालच ने मानव जाति को एक बार फिर से अलग-अलग समूहों के साथ इस क्षेत्र को आबाद करने के लिए प्रेरित किया है जो द ज़ोन को नियंत्रित करने के लिए अपने स्वयं के एजेंडे को सामने रखते हैं।


आप द मार्क्ड वन की भूमिका निभाते हैं, जो एक हमले के बाद अपने पूर्व जीवन की कोई याद नहीं छोड़ता है और स्ट्रेलोक नाम के एक आदमी को खोजने और मारने की उसकी इच्छा के अलावा और कुछ नहीं जानता - अज्ञात का एक दुष्ट शिकारी मूल।


आपकी जान बचाने के साथ आपको एक व्यापारी द्वारा काम पर रखा जाता है जो आपको असाइनमेंट पूरा करने के बदले में पैसे की पेशकश करता है। यद्यपि एक केंद्रीय साजिश है - प्रकार की - S.T.A.L.K.E.R की पसंद के समान एक दृष्टिकोण लेता है विस्मरण, और अन्य आरपीजी खिताब, खिलाड़ी को अलग-अलग खोजों को आगे बढ़ाने का विकल्प देने में, जैसा कि वे देखते हैं फिट।


इस प्रणाली का एक बल्कि कष्टप्रद पहलू आपके संभावित इनाम के बारे में जानकारी की कमी "इससे पहले" आप एक मिशन पर ले जाते हैं। हालांकि यह S.T.A.L.K.E.R के लिए शायद ही अद्वितीय है, यह एक समस्या पेश करता है क्योंकि कई साइड-मिशन नहीं करते हैं शामिल जोखिमों और गोला-बारूद पर होने वाले खर्च पर विचार करते हुए पैसे के वास्तविक मूल्य का प्रतिनिधित्व करते हैं जगह ले ली।


यह साइड-मिशन को एक हिट और मिस मामला बना देता है, जिसमें कलाकृतियों और हथियारों की बिक्री कहीं अधिक आकर्षक विकल्प है। अंततः, ऐसा करके और प्लॉट चलाने के लिए केंद्रीय कार्यों को पूरा करके पर्याप्त से अधिक पैसा कमाया जा सकता है; इस प्रकार अतिरिक्त कार्यों को करने के लिए प्रोत्साहन को और कम करता है।


जब आप पहली बार S.T.A.L.K.E.R खेलना शुरू करते हैं तो तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि अन्य निशानेबाजों की तुलना में मुकाबला कितना अलग है। शुरुआत के लिए एक विस्मृति जैसी ऊर्जा पट्टी है, और इसका सामान्य यात्रा और युद्ध दोनों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। लंबी लड़ाई के दौरान एक अच्छा मौका है कि आपकी ऊर्जा समाप्त हो सकती है और ऊर्जा पेय और 'कलाकृतियों' का उपयोग करके अपने ऊर्जा स्तर को प्रबंधित करना महत्वपूर्ण है - और अधिक बाद में।


इसके अलावा, जब स्वास्थ्य कम होता है तो आप धीरे-धीरे आगे बढ़ेंगे - ताकि आप बहुत आसानी से भाग न सकें - जबकि बंदूकें समय के साथ खराब हो जाएंगी और गहन उपयोग करने पर जाम हो जाएंगी। एक और बुद्धिमान जोड़ एक साथ स्प्रिंट और स्ट्रैफ़ करने में असमर्थता है, और हालांकि इसे आंदोलन के लिए एक तार्किक और यथार्थवादी दृष्टिकोण के लिए उपयोग करने में कुछ समय लगता है।

S.T.A.L.K.E.R भी एक रक्तस्राव प्रणाली के साथ स्वास्थ्य के लिए थोड़ा अलग दृष्टिकोण लेता है जिससे चोट लगने तक आपके स्वास्थ्य को कम करना जारी रहेगा जब तक कि पट्टी न हो जाए। रक्तस्राव के तीन स्तर होते हैं, प्रत्येक एक प्रतीक द्वारा इंगित किया जाता है जो स्क्रीन के दाहिने हाथ पर दिखाई देता है, और इन चेतावनियों पर कार्रवाई करने में विफलता एक खींची हुई मृत्यु में समाप्त होती है।


जैसे कि वे पर्याप्त नहीं थे, आपको विकिरण से भी जूझना पड़ता है, और विकिरण से पीड़ित होने पर आपके स्वास्थ्य में जहर तब तक गिरता रहेगा जब तक आप विकिरण-रोधी दवाएं नहीं देते - या कुछ पी लेते हैं वोदका!


इन सभी तत्वों की आदत पड़ने में थोड़ा समय लगता है, और इसके परिणामस्वरूप शुरुआती चरणों में कुछ काफी कठिन गेमप्ले की विशेषता होती है जिसमें आपको अपनी लड़ाई सावधानी से चुननी चाहिए। हालाँकि, चुनौती की यह डिग्री S.T.A.L.K.E.R को एक पुरस्कृत अनुभव बनाती है, और इसे आसान बनाने के लिए गेमप्ले को कम नहीं करने के लिए डेवलपर्स को बधाई दी जानी चाहिए।


हालाँकि S.T.A.L.K.E.R के लिए आरपीजी की एक डिग्री है, लेकिन यह किसी भी तरह से प्रचलित नहीं है जैसे कि Deus Ex जैसे खेलों में। मिशन संरचना और इन्वेंट्री प्रबंधन इस प्रभाव की ओर इशारा करता है, लेकिन इससे निपटने के लिए कोई कौशल विकास या समतलीकरण नहीं है - जो कि मेरे लिए कोई बुरी बात नहीं है। किताब।


इन्वेंटरी प्रबंधन खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और यह जानना कि क्या रखना है, क्या बेचना है और क्या छोड़ना है, यह एक निरंतर विचार है। आप 50 किग्रा तक का सामान ले जा सकते हैं, और आपके द्वारा ले जाने वाली हर चीज में वजन और स्थान की आवश्यकता होती है।


एक अन्य आरपीजी प्रकार कारक कलाकृतियाँ हैं; ज़ोन में अस्थिर वातावरण द्वारा बनाई गई सामग्री के टुकड़े। जब आपके बेल्ट पर पहना जाता है तो कलाकृतियों का संभावित रूप से लाभकारी प्रभाव पड़ता है, जबकि आय का एक महत्वपूर्ण स्रोत होने के नाते जब आप उन कलाकृतियों पर बेचते हैं जिनकी आपको आवश्यकता नहीं होती है।


आप अपनी बेल्ट पर अधिकतम पांच कलाकृतियां पहन सकते हैं, और आपको यह चुनना होगा कि आप जिस शैली में खेलते हैं, उसके लिए सबसे उपयुक्त कलाकृतियों को कैसे संयोजित करें। उदाहरण के लिए, कुछ सबसे उपयोगी कलाकृतियां वे हैं जो विकिरण से सुरक्षा प्रदान करती हैं; हालांकि अधिकांश कलाकृतियों में नकारात्मक गुण भी होते हैं - जैसे सहनशक्ति को कम करना या प्राकृतिक खतरों के प्रतिरोध को कम करना।


हालांकि पूरे क्षेत्र में कई सामान्य कलाकृतियां पाई जा सकती हैं, सबसे मूल्यवान और उपयोगी कुछ खोज हैं; खेल में अन्वेषण का एक तत्व जोड़ना। ये कलाकृतियां सबसे दुर्गम क्षेत्रों में भी स्थित हैं, खतरनाक विसंगतियों और उत्परिवर्तित जीवों के साथ संघर्ष करने के लिए इससे पहले कि आप अपनी लूट को इकट्ठा कर सकें।

यह हमें द ज़ोन में अच्छी तरह से लाता है, और कोई भी मदद नहीं कर सकता है लेकिन जीएससी गेम वर्ल्ड द्वारा बनाई गई दुनिया से प्रभावित हो सकता है। क्रेस्टफॉलन पावर प्लांट के आस-पास के क्षेत्र की साजिश रचने और इस काम को मिलाकर कई साल बिताए हैं थोड़े से रचनात्मक लाइसेंस के साथ, डेवलपर्स ने एक आश्वस्त करने वाला वातावरण बनाया है जो ओज करता है तनाव।


ग्रामीण इलाकों में विसंगतियों और विकिरण के स्थानीय क्षेत्रों से अटे पड़े हैं, इसलिए संभावित खतरनाक क्षेत्र में कदम रखने के डर से आप कभी भी लक्ष्यहीन होकर आश्चर्य नहीं कर सकते। इस क्षेत्र में घूमने वाले उत्परिवर्तित जानवरों के साथ कई अन्य खतरे भी हैं - आपका ध्यान आकर्षित करने वाले विभिन्न डाकुओं और अन्य गुटों का जिक्र नहीं है।

इस वातावरण का एक प्रमुख घटक "ए-लाइफ" सिमुलेशन सिस्टम है, जो प्रतिष्ठित रूप से हजारों एनपीसी वर्णों की प्रगति को ट्रैक करता है। रात और दिन के चक्रों और वातावरण में एक प्रभावशाली यथार्थवादी मौसम प्रणाली जोड़ने के साथ खेल की अपनी समयरेखा भी है।


आसपास के ग्रामीण इलाकों को रोशन करने वाली दूरी में बिजली के साथ गरज के साथ एक विशेष आकर्षण है। गेमप्ले पर समय चक्र का भी महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, रात का समय स्पष्ट रूप से किसी का ध्यान नहीं जाने के लिए अधिक लाभ प्रदान करता है; घुसपैठ के ठिकाने और भारी किलेबंद स्थान।


खेल के दौरान गतिविधि का एक निश्चित अर्थ होता है, हालांकि यह उतना आश्वस्त नहीं है जितना कि डेवलपर्स आपको विश्वास कर सकते हैं। फिर भी इस प्रणाली के काम करने के प्रमाण हैं, और यदि आप विशेष अनुक्रमों को पूरी तरह से अलग तरीके से खेलते हैं तो आप अंतर देखेंगे।


उदाहरण के तौर पर मैंने खेल में एक सेक्शन के माध्यम से दो बार खेला; पहले व्यवस्थित रूप से खेलना और फिर दुश्मनों और अन्य विकर्षणों की अनदेखी करना। एक परिणाम के रूप में मैं एक अलग समय पर क्षेत्र में एक ही बिंदु पर पहुंच गया, परिणाम में ध्यान देने योग्य अंतर के साथ।


पहले भाग में यह क्षेत्र मृत सैनिकों के साथ बिखरा हुआ था, साथ ही स्टाकर क्षेत्र में गश्त कर रहे थे। लेकिन, दूसरे दौर में, वे सैनिक अभी तक पराजित नहीं हुए थे और अभी भी जीवित थे और युद्ध के लिए तैयार थे। यह कार्रवाई में इस प्रणाली का एक छोटा सा उदाहरण है, और यह निश्चित रूप से खेल को फिर से खेलने के लायक है यह देखने के लिए कि क्या चीजें अलग तरह से निकलती हैं।


S.T.A.L.K.E.R में अधिकांश संघर्ष - भौतिक और रूपक - इस प्रणाली से उत्पन्न होते हैं और विभिन्न गुटों के बीच यह टकराव पैदा करता है। फ्रीडम से, जो जोन में मुफ्त पहुंच की इच्छा रखता है, ड्यूटी तक जो इसके प्रसार को रोकना चाहता है - ऐसा लगता है कि हर किसी के पास एक एजेंडा है।


सेना इसे नियंत्रित करना चाहती है, शिकारी इससे लाभ उठाना चाहते हैं, वैज्ञानिक इसका अध्ययन करना चाहते हैं और फिर है मोनोलिथ, एक धार्मिक संप्रदाय जो क्षेत्र के केंद्र, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा की पवित्रता में विश्वास करता है पौधा।


ये संघर्ष, और 'किल स्ट्रेलोक' की खोज, खेल की कहानी का केंद्र बिंदु बनाते हैं और अफसोस की बात है कि यहीं से S.T.A.L.K.E.R ब्रह्मांड सुलझना शुरू होता है। मूल आधार ठीक है, विशेष रूप से युद्धरत समूह जो खेल में नैतिक अस्पष्टता का स्तर जोड़ते हैं।


नहीं, असली समस्या यह है कि S.T.A.L.K.E.R कभी भी कोई अच्छा कारण नहीं बताता कि खिलाड़ी को इसकी परवाह क्यों करनी चाहिए। विशेष रूप से स्ट्रेलोक प्लॉटलाइन को अनाड़ी रूप से एक साथ रखा गया लगता है, और ऐसा लगता है कि यह एक छोटा बहाना है खिलाड़ी को पिपरियात शहर और चेरनोबिल अपवर्जन के उत्तर में मार्ग खोलने में धक्का दें क्षेत्र।


संक्षेप में केंद्रीय भूखंड दक्षिण से प्रगति पर आधारित है, जहां आप शुरू करते हैं, और उत्तर और बिजली संयंत्र के लिए रास्ता खोलते हैं। समय-समय पर, जब मुख्य उद्देश्य पूरे हो जाते हैं, तो खेल आपको सिनेमाई दृश्यों से चिढ़ाता है, लेकिन ये अनुभव को थोड़ा जोड़ने के बजाय भ्रमित करने का काम करते हैं।

आप कहानी के बारे में और घटनाओं पर अपने पात्रों के विचारों के बारे में कुछ और जान सकते हैं, इसे पढ़कर आपके पीडीए का डायरी अनुभाग लेकिन ये प्रविष्टियां वास्तव में कभी भी अधिक एकजुटता की कमी के लिए नहीं बनती हैं भूखंड। आपके कार्यों के आधार पर कथित तौर पर कई अंत होते हैं, लेकिन कोई केवल यह आशा कर सकता है कि वे उस एक से बेहतर हों जो मैंने देखा था जो एक गंभीर विरोधी चरमोत्कर्ष था।


यह शर्म की बात भी है क्योंकि, हालांकि कहानी बिना प्रेरणा के है, यात्रा एक सुखद है जो बहुत सारे तनाव और उत्साह से भरी है। जैसे-जैसे आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आपको खेल पर प्रभाव डालने वाले अपने कार्यों का वास्तविक बोध होता है दुनिया, विभिन्न गुटों के आमने-सामने टकराव के साथ जैसे ही आप के अधिक दुर्गम क्षेत्रों को खोलते हैं क्षेत्र।


असंगत एआई एक विशेष झुंझलाहट के साथ खेल की समस्याएं या तो कथानक को प्रतिबंधित नहीं करती हैं। कुल मिलाकर एआई ठीक है, लेकिन कभी-कभी यह पूरी तरह से मूर्खता के क्षणों को प्रदर्शित करता है, या इससे भी बदतर, पूर्ण विफलता के संकेत। सहयोगियों को भी आपको रास्ते से हटाने की हमेशा के लिए कष्टप्रद आदत होती है, अक्सर अमित्र आग में!


शेष बग का एक और उदाहरण पर्यावरण से वस्तुएं हैं, चाहे वे बैरल या मृत शरीर हों, गायब हो जाएं और बिना किसी स्पष्ट कारण के फिर से प्रकट हों। यह विशेष समस्या बहुत परेशान करने वाली नहीं है, लेकिन खेल में बने रहने वाले निम्न स्तर के बग का एक उदाहरण है।


उस ने कहा, इस पैमाने पर एक खेल के लिए ये अपेक्षाकृत स्वीकार्य समस्याएं हैं और मुझे कोई गेम ब्रेकिंग ग्लिच नहीं आया। शुरू से अंत तक अपने तरीके से काम करने में मुझे लगभग 20 घंटे लगे, लेकिन यह आंकड़ा 15 से 50 घंटों के बीच कहीं भी हो सकता है, इस पर निर्भर करता है कि आप कैसे खेल खेलना चाहते हैं। अंततः, यदि आप S.T.A.L.K.E.R में प्रवेश करते हैं, तो यह आपको काफी समय तक अपने कब्जे में रखेगा और जितना अधिक आप इसमें डालते हैं, उतना ही यह वापस देता है।


"'निर्णय"'


आने में काफी समय हो गया है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए यह प्रतीक्षा के लायक रहा है। S.T.A.L.K.E.R काफी क्रांति नहीं हो सकती है जिसे एक बार घोषित किया गया था और इसकी समस्याओं का उचित हिस्सा है, लेकिन गेमप्ले और अद्भुत एहसास वाले वातावरण के बारे में पसंद करने के लिए बहुत कुछ है जिसमें यह है समूह।


यह एक ऐसा खेल है जो काफी समय तक राय को विभाजित कर सकता है। कुछ लोग इसे तत्काल क्लासिक मान सकते हैं, लेकिन वास्तविकता यह है कि यह एक बहुत अच्छा खेल है जो अपने सभी घटक भागों को एक साथ लाने में विफल रहता है। मैं दिल से इसे खेलने की सलाह दूंगा, यदि केवल इसलिए कि यह अक्सर स्थिर शैली पर एक नया रूप है, लेकिन यह अधिक से अधिक महिमा से चूक जाता है।

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