यहाँ सेवानिवृत्त निन्टेंडो के दिग्गज हैं जिन्होंने NES / SNES डिज़ाइन के लिए बर्र को उठाया है
एक निश्चित विंटेज के गेमर्स के लिए, मूल निंटेंडो एनईएस और एसएनईएस कंसोल प्रौद्योगिकी डिजाइन की ऊंचाई का प्रतिनिधित्व करते हैं और आज भी गर्म फजी की पर्याप्त खुराक प्रदान करते हैं।
दोनों कंसोल और यूरोपीय एनईएस के उत्तरी अमेरिकी संस्करणों के पीछे आदमी सवारी कर रहा है प्रतिष्ठित जापानी के लिए उत्पादों को डिजाइन करने के लगभग 40 वर्षों के बाद, अच्छी तरह से अर्जित सेवानिवृत्ति के लिए सूर्यास्त दृढ़।
एक पोस्ट में लिंक्डइन (जासूसी द्वारा निंटेंडो लाइफ), बर्र ने लिखा: "निंटेंडो में लगभग 39 वर्षों के बाद, मैं सेवानिवृत्त हो रहा हूं और" अन्य "परियोजनाओं पर आगे बढ़ रहा हूं।" इस समय यह स्पष्ट नहीं है कि परियोजनाओं में क्या शामिल है।
लांस बर्र दिसंबर 1982 में निन्टेंडो में शामिल हुए, जब उन्होंने वाशिंगटन विश्वविद्यालय में औद्योगिक डिजाइन में परास्नातक पूरा किया (के माध्यम से) कोटकू) और अपने शुरुआती कार्यकाल के दौरान निन्टेंडो के आर्केड कैबिनेट्स (के माध्यम से) पर काम किया यूरोगैमर).
हालाँकि, यह जापानी Famicon और Super Famicon कंसोल का प्रतिष्ठित रीडिज़ाइन था - जो कि Nintendo बन जाएगा एंटरटेनमेंट सिस्टम और सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम क्रमशः - जो वीडियो गेम पर एक अमिट छाप छोड़ेंगे इतिहास।
जबकि यूरोपीय एसएनईएस अपने जापानी समकक्ष के केस डिजाइन का पालन करेगा, उस युग के गेमर्स द्वारा संयुक्त राज्य के संस्करण को भी प्यार से याद किया जाता है।
एनईएस जैपर के डिजाइन, न्यू-स्टाइल सुपर एनईएस रीडिज़ाइन और वाईआई नंचक के डिजाइन में भी बर्र का हाथ था। पिछले कुछ वर्षों में एनईएस और एसएनईएस के मिनी संस्करणों के साथ दर्शकों के लिए उनके डिजाइनों का पुनर्जन्म हुआ था।
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के साथ एक साक्षात्कार में निंटेंडोजो 2005 में, उन्होंने पश्चिमी दर्शकों के लिए Famicon को फिर से डिज़ाइन करने की प्रक्रिया का वर्णन किया।
उन्होंने कहा: "डिज़ाइन की कल्पना एक वायरलेस, मॉड्यूलर सिस्टम के रूप में की गई थी, जिसे इलेक्ट्रॉनिक खिलौने के बजाय एक चिकना स्टीरियो सिस्टम की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया था। अमेरिका में कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो में पहली बार सार्वजनिक प्रदर्शन के बाद, मुझे नई इंजीनियरिंग आवश्यकताओं के आधार पर मामले को फिर से डिजाइन करने के लिए कहा गया। लागत कम करने के लिए, वायरलेस फ़ंक्शन को समाप्त कर दिया गया था, साथ ही कुछ मॉड्यूलर घटकों जैसे कि कीबोर्ड और डेटा रिकॉर्डर को भी समाप्त कर दिया गया था।
"लेकिन सबसे बड़ा परिवर्तन खेलों को सम्मिलित करने के लिए एक नए किनारे कनेक्टर को समायोजित करने के लिए अभिविन्यास और आकार की आवश्यकताएं थीं। नया एज कनेक्टर एक 'शून्य बल' डिज़ाइन था जिसने खेल को कम बल के साथ सम्मिलित करने की अनुमति दी, और फिर नीचे 'संपर्क' स्थिति में घुमाया। मामले को खेल के आंदोलन के आसपास डिजाइन किया जाना था, और एनईएस के आकार और आकार को पहले की अवधारणाओं से विकसित करने की आवश्यकता थी। कई विशेषताएं बनी रहीं, जैसे कि टू-टोन कलर, लेफ्ट और राइट साइड कट, और समग्र "बॉक्सी" लुक, लेकिन नए एज कनेक्टर को समायोजित करने के लिए अनुपात में काफी बदलाव आया।
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