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साक्षात्कार: माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिमुलेटर पर जोर्ग न्यूमैन

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हम अपनी दुनिया का एक सटीक संस्करण बनाने की प्रक्रिया को समझने के लिए माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर के प्रमुख जोर्ग न्यूमैन के साथ बैठे और उन्होंने इसे एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स में कैसे पोर्ट किया।

पिछले साल के अगस्त में डेब्यू, माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर खिलाड़ियों को दुनिया का पता लगाने का मौका देता है, अमेरिका के रेगिस्तान से लेकर टोक्यो की सड़कों तक, आप लगभग कहीं भी उड़ सकते हैं।

आगे पढ़ें जब हमने जोर्ग न्यूमैन से बात की कि वे खेल को कैसे विकसित करने के बारे में गए, अगर उन्होंने किसी अन्य गेम से प्रेरणा ली और पीसी गेम को पोर्ट करने की प्रक्रिया एक्सबॉक्स सीरीज एक्स.

Microsoft उड़ान सिम्युलेटर को कंसोल पर पोर्ट करते समय आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा?

"मैं कहूंगा कि हम हमेशा खिलाड़ी के साथ शुरुआत करते हैं। जब हमने पीसी पर लॉन्च किया तो हम पहले ही गेमपैड का समर्थन कर चुके हैं। लेकिन हम पीसी पर गेम पास के माध्यम से जानते थे कि लोग इसमें आएंगे, जिन्होंने वास्तव में कभी प्लेटफॉर्म नहीं देखा है। और यही हुआ। हमने देखा कि जब आप पहली बार उन्हें रखते हैं, तो अनुभव के लिए एक तरह का ऑन-रैंप था, यह एक खेल से अलग चीज है।

इसलिए हमने नियंत्रक को काफी हद तक देखा, और हमने क्षेत्रीयकरण को देखा... और उस सब को वापस डायल करते हुए, हमने कहा, पहली चीज जो हमने वास्तव में की थी, आप इसे एक खोज उड़ान कहते हैं।

यह तब होता है जब आप प्यार में पड़ जाते हैं। वास्तव में ऐसा ही है। और हमने उस पर फिर से कब्जा करने की कोशिश की। और क्यों? वह काम क्यों किया? ठीक है, क्योंकि सह-पायलट ने बहुत कुछ किया... आप बस इतना करते हैं कि छड़ी को थोड़ा इधर-उधर कर दें।

तो हम यह कहने के विचार के साथ आए, आइए इस नई चीज़ को डिस्कवरी फ़्लाइट कहते हैं। हमने आपको हवा में लॉन्च किया है ताकि आपको परेशान न होना पड़े। और मूल रूप से कहा गया है, लोग ट्रेलर देखते हैं, और वे अक्सर उत्सुक होते हैं क्योंकि ट्रेलर सुंदर दिखते हैं, और वे सिर्फ यह देखना चाहते हैं कि यह सब क्या है।

माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर

और मैं अक्सर कहता हूं... अगर आप कभी हवाई जहाज में नहीं गए हैं, तो यह एक अंतरिक्ष यान की तरह दिखता है। यह एक तरह का डरावना है। तो उन्हें तत्काल, तत्काल सफलता देकर, आप मशीन को रहस्यपूर्ण बना देते हैं। और इसलिए वह पहला कदम था।

और फिर दूसरी बात यह है कि हमने अपने ट्यूटोरियल्स को देखा। फिर से, हमने पीसी पर काफी कुछ किया है, हमने आठ किया है, वे लंबे थे। वे बहुत पीसी प्रकार के ट्यूटोरियल थे, आप जानते हैं, आप उनके माध्यम से प्राप्त करते हैं... और इसलिए हमने वास्तव में कहा, हमें जाने की जरूरत है हमें विशेष रूप से सीखने में बेहतर होने की आवश्यकता है।

हमने अन्य खेलों का एक समूह देखा, जिसे हम सभी फीफा खेलते हैं। इसलिए हमने फीफा को काफी हद तक देखा... उनके पास वास्तव में छोटे-छोटे ट्यूटोरियल हैं। इसलिए हमने उस भावना को लिया, हमने अपने ट्यूटोरियल को छोटा कर दिया, हमने उनमें से अधिक को जोड़ा। हम प्रदर्शन मूल्यांकन पर बहुत जोर देते हैं। तो आपके द्वारा ट्यूटोरियल के साथ काम करने के बाद, यह वास्तव में आपको स्पष्ट रूप से बताता है कि आप इसे बेहतर कैसे कर सकते हैं। और आप वास्तव में सीखते हैं।

लेकिन किसी बिंदु पर, आप दुनिया का उपभोग करते हैं, आप सभी आकार और रंग देखते हैं, और आपको यह समझ में आता है कि यह कैसा है। लेकिन हम इसे और मजबूत करना चाहते थे। इसलिए हमने शहरों और पहाड़ों और नदियों के लेबल जोड़ना शुरू कर दिया। और जैसे-जैसे आप चारों ओर उड़ते हैं, अब आप वास्तव में सीखते हैं, आप वास्तव में सीखते हैं और दुनिया के बारे में सीखते हैं।

और फिर एक और बात, तो यह इस पूरे मॉडल पर वापस जा रहा है स्पॉट इंस्ट्रक्टर... इसलिए हम अभी एक टूल डाल रहे हैं। इसे उड़ान सहायता कहा जाता है। और फ्लाइट असिस्टेंट आपको हर तरह की चीजों में मदद करता है... तो फ्लाइट असिस्टेंस, अब आप मूल रूप से सबसे कम या आसपास के पीओआई का चयन कर सकते हैं आप और आप और फिर यह वास्तव में उड़ जाता है आप उद्धारक की मूर्ति या कुछ और कहते हैं, यह आपको वहां उड़ जाएगा और फिर यह चक्कर लगाना शुरू कर देता है पोई के चारों ओर ताकि आप वास्तव में जान सकें, ठीक है, मैं स्टीयरिंग व्हील से अपना हाथ हटा सकता हूं, मैं वास्तव में चारों ओर देख सकता हूं और इसके सभी के लिए वास्तविक देख सकता हूं वैभव।

हमने मूल रूप से कहा था कि लोगों को जहां चाहें वहां उतरने दें। तो अब वे पानी पर उतर सकते हैं, हमने फ्लोट जोड़े। और हमने सर्दियों के लिए स्की को जोड़ा। और हमने उसे जोड़ा जिसे हम बड़े टायर कहते हैं, जैसे कि विशाल टायर, ताकि आप वास्तव में हमें एक क्षेत्र में उतार सकें। और वह सब आपको सहज महसूस करने में मदद करता है। तो यह हमारे लिए इन सभी नवागंतुकों के लिए एक बड़ी बात थी... जो लोग कभी भी फ्लाइट सिम या प्लेन में नहीं रहे हैं, वे नियंत्रण में अच्छा महसूस करते हैं।"

क्या यह खिलाड़ियों के लिए सीखने का अनुभव बन गया?

"मुझे लगता है कि यही हुआ है। सही? मुझे लगता है कि यह आंशिक रूप से उस दुनिया के कारण है जिसमें हम रहते हैं और आप महामारी के साथ जानते हैं और वह सब सामान और लोग वास्तव में कहीं नहीं जा सकते... मैं कम से कम अब दुनिया की यात्रा कर सकता हूं।

और मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि हमारे पास वह है जिसे हम एक डिजिटल ट्विन कहते हैं जो वास्तव में हर जगह बहुत प्रामाणिक दिखता है। सपना हमेशा पृथ्वी का पूर्ण प्रतिनिधित्व करने का था। [जब] शिकागो तीन छोटे आयतों की तरह था, वह था शिकागो। तो नियमित उपभोक्ता के लिए, यह वास्तव में एक्सप्लोर करने के लिए मजबूर नहीं था... अब आप कुछ तिमाहियों या कुछ और के लिए उड़ान भर सकते हैं और यह बिल्कुल वैसा ही दिखता है।

और अगर आप कभी भी छुट्टी पर जाने पर विचार करते हैं, तो आप वास्तव में इसे देखने जा सकते हैं। अब आप अपने विमान को उतार सकते हैं, समुद्र तटों की जाँच कर सकते हैं। मेरा मतलब है, यह है, यह पहले कभी संभव नहीं था। तो हाँ, मुझे लगता है कि यह स्वाभाविक रूप से हुआ है।"

क्या Xbox सीरीज X पर काम करने वाले सिम्युलेटर के साथ आपको कोई बड़ा समझौता करना पड़ा था?

"ओह, मुझे ऐसा लगता है। मेरा मतलब है, मैं कहूंगा कि समझौता गलत शब्द है, बहुत काम था। जब हमने लॉन्च किया, तो मुझे लगता है कि हमें 23 गीगाबाइट मेमोरी की तरह चाहिए। और, कंसोल में इतनी मेमोरी नहीं होती है। इस उत्पाद के बारे में आकर्षक बात यह है कि यह क्लाउड के उपयोग के कारण हार्डवेयर का विस्तार करता है।

तो हमारे पास पीसी संस्करण पर चीजें हैं, जिन्हें हम ऑफ़लाइन दुनिया कहते हैं। और यह बहुत अधिक ऑप्ट-इन है, यह वास्तव में 42 गीगाबाइट है। यदि आपका इंटरनेट कभी भी डाउन हो जाता है, तो आप मूल रूप से एक ऑफ़लाइन [संस्करण] देख सकते हैं।

और फिर जितना हम क्लाउड पर उतार सकते थे, हमने किया। तो ट्री मास्क, और पानी के मास्क और ये सभी अन्य चीजें हैं... दुनिया भर में एक बहुत बड़ा ऑपरेशन है। वह भी जब आप SiriusXM श्रृंखला को देखते हैं, क्योंकि यह स्पष्ट रूप से बिल्कुल समान हार्डवेयर नहीं है। लेकिन अनुभव काफी हद तक समान है... एक 4k में है, दूसरा नहीं है, लेकिन इसे 4k तक बढ़ाया गया है, लेकिन यह नेत्रहीन रूप से बहुत, बहुत करीब दिखता है। तो मैं कहूंगा, हमारा मूल सिद्धांत, जब हमने कंसोल पर संक्रमण शुरू किया था, हम वापस नहीं जा सकते, हम नीचे नहीं जा सकते, यह कम नहीं हो सकता।

माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर

हमारे पास निश्चित रूप से ये सभी सिद्धांत हैं। हम सिम को कभी भी बंद नहीं करने जा रहे हैं, हम इसे कभी भी खराब नहीं करने जा रहे हैं। हम ऐसा कभी नहीं करने जा रहे हैं। और फिर जो चीज महत्वपूर्ण है वह एक सुसंगत फ्रेम दर है। तो हमने वास्तव में कहा था, जल्दी, हम 30 को लॉक करने वाले हैं क्योंकि फ्लाइट सिमिंग, यह शूटर नहीं है, है ना? यह बहुत चिकोटी नहीं है, विमान कब है, आगे की गति, आप धीरे-धीरे चलते हैं, आप जानते हैं, इसलिए आप 30 फ्रेम के लिए एक सेकंड में अच्छा महसूस कर सकते हैं।

लेकिन जो अच्छा नहीं लगता वह तब होता है जब वह बिगड़ने लगता है। यह वास्तव में अच्छा नहीं है। इसलिए हमने वास्तव में पूरे उत्पाद को अनुकूलित करने में बहुत समय बिताया, जिसमें स्पष्ट रूप से पीसी पक्ष भी शामिल है ताकि इसे अब और नहीं रोका जा सके। [हम] सुनिश्चित करते हैं कि थ्रेडिंग उन प्रकार की चीजों के लिए पूरी तरह से अनुकूलित है, लेकिन यह अन्यथा काफी समान है।

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Xbox पर पोर्ट करने का चयन करने का क्या कारण था?

"मेरा मतलब है, मैं कहूंगा कि मैं मौलिक रूप से पसंद में विश्वास करता हूं। जिन चीजों से मैं ईमानदारी से प्यार करता हूं, उनमें से एक, मैं माइक्रोसॉफ्ट में काम करता हूं, लेकिन गेमिंग कहां जा रहा है, इसके बारे में मुझे वास्तव में जो पसंद है वह यह है कि आप किस मशीन पर हैं, यह अधिक से अधिक स्वतंत्र है। मेरा मतलब है, मैं हमेशा नेटफ्लिक्स का उपयोग करता हूं, मेरी जुड़वां बेटियां हैं, और फिर जब नेटफ्लिक्स शुरू हुआ, तो हमें यह मेल में मिला... और मुझे लगता है कि दुनिया की बस बदली हुई तकनीक इसे हर जगह सर्वव्यापी होने में सक्षम बनाती है।

और मुझे लगता है कि यह एक अच्छी बात है क्योंकि महंगे पीसी सिर्फ सामाजिक-आर्थिक परिप्रेक्ष्य के लिए हैं जो इस ग्रह के बड़े हिस्से में सस्ती नहीं हैं। और मुझे लगता है कि मैं वास्तव में महसूस करता हूं कि उड़ान का सपना लगभग सार्वभौमिक है।

मुझे लगता है कि यह एक प्रजाति के रूप में हमारे अंदर बहुत निहित है। और मुझे लगता है, वह $3,000 के कंप्यूटर के पीछे क्यों बंद है? इसका कोई अर्थ नही बन रहा है। इसलिए मुझे बहुत खुशी है कि लोग अब इसे ऐसे कंसोल पर खरीद सकते हैं जो दहलीज को कम करता है और सड़क के नीचे, I लगता है कि हम और अधिक देखने वाले हैं, जैसे गेम स्ट्रीमिंग के साथ Microsoft, मुझे लगता है कि जो कुछ है उसे लोकतांत्रिक बनाता है मुमकिन। और मुझे लगता है कि इस तरह के कुछ उत्पादों के लिए यह बहुत अच्छा है, यह एक अच्छी बात है।"

क्या Xbox संस्करण में अतिरिक्त सामग्री है?

"मैं बस यही कहूँगा। हम एक और किया हुआ उत्पाद नहीं हैं, ठीक है। इसलिए हमने पिछले साल अगस्त में अपना पीसी लॉन्च किया। और मैंने कहा कि हम हर महीने एक बड़ा अपडेट करने जा रहे हैं, जो थोड़ा पागल, महामारी और सब कुछ लगता है लेकिन हमने इसे किया। इसलिए हर महीने, हमारे पास या तो सिम अपडेट नाम की कोई चीज होती है, जहां हम मूल रूप से हमारे साथ काम करते हैं समुदाय और विमान निर्माता, और वे हमें बताते हैं कि हम क्या सुधार कर सकते हैं और फिर हम उनमें सुधार कर सकते हैं चीज़ें।

और फिर हर दूसरे महीने, हमारे पास एक विश्व अपडेट होता है। और विश्व अद्यतन केवल ग्रह के एक विशिष्ट क्षेत्र पर केंद्रित है, इसलिए जब यह एक महीने बाद जैसा था लॉन्च, हमने जापान, और फिर अमेरिका और फिर यूके और आयरलैंड और फिर फ्रांस और बेनेलक्स को अपडेट किया, फिर नॉर्डिक्स। और अब हम जर्मनी, ऑस्ट्रिया और स्विट्ज़रलैंड पर काम कर रहे हैं। और हम बस ग्रह के चारों ओर जाने वाले हैं और इसे बेहतर बनाते रहेंगे सर्वोत्तम डेटा प्राप्त करें जो हम संभवतः प्राप्त कर सकते हैं और इसे सुंदर बना सकते हैं हम आपको बताते हैं, हम मनाते हैं, हम वास्तव में इन क्षेत्रों का जश्न मनाते हैं।

माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर

इसलिए जब आप Xbox संस्करण की तुलना पिछले साल पीसी लॉन्च से करते हैं, तो यह एक बहुत ही अलग उत्पाद है। जैसे हमने पेरिस और लंदन और एम्स्टर्डम जैसी चीजों को जोड़ा, और हमने मिशनों का एक पूरा समूह जोड़ा और हमने छह विश्व अपडेट जोड़े और वह सारा सामान उत्पाद में प्रवाहित हो गया। अब वे दो चीजें पीसी और एक्सबॉक्स संस्करण पर जुड़ी हुई हैं, वे लॉकस्टेप में आगे बढ़ेंगी।

तो यह एक सेवा के रूप में एक खेल है। तो सवाल का जवाब देने के लिए, हाँ, खेल बहुत अलग है, हम सोचते हैं कि बहुत बेहतर है, लेकिन Xbox पर, सिर्फ इसलिए कि यह 10 महीने बाद प्रगति कर रहा है।

तो क्या आपका मुख्य लक्ष्य वास्तविक दुनिया के लिए इसे यथासंभव सटीक बनाना है?

"हाँ, बस इतना ही। तो हम, मेरा मतलब है कि क्या यह सही है? यह मौसम के पूर्वानुमान जितना ही सटीक है। और दुनिया में जितने उपग्रह और मौसम केंद्र प्रकाशित हो रहे हैं, वह बहुत तेजी से बढ़ रहा है। तो अब हम देख सकते हैं... उपग्रह जो वास्तव में अपने ट्रैकिंग कैमरों को बदलते हैं ताकि एक किलोमीटर ग्रिड को गरज के साथ ट्रैक करने के लिए कैप्चर किया जा सके।

हमारे पास ऐसा नहीं है। लेकिन यह अच्छा लगता है। हाँ, तो अगर हमें एक किलोमीटर की आंधी आ सकती है, तो हाँ, क्यों नहीं? तो... दुनिया सेंसर से भरी है, जैसे मेरा फोन एक सेंसर है जैसे कारों में बहुत सारे सेंसर होते हैं, मेरे फ्रंट डोर सेंसर, सेंसर सचमुच हर जगह होते हैं।

और हवा में उपग्रहों की संख्या बढ़ रही है... स्पेसएक्स के साथ और कुछ और अधिक व्यावसायीकरण। तो आप 12 उपग्रहों के पूरे सरणियों जैसी चीजें पा सकते हैं जो जंगल की आग पर नज़र रखने के अलावा कुछ नहीं करते हैं, और वह डेटा वास्तव में सभी जनता को सिद्धांत की आवश्यकता नहीं है... और हम इसका उपयोग कर सकते हैं जैसे हमारी भूमिका है आदर्श।

और हमारे पास वास्तव में कोई भी डेटा स्ट्रीम आ सकती है, यदि आप वास्तव में लहरें या कुछ ऐसी कारों के साथ प्राप्त करना चाहते हैं जहां दुर्घटनाएं होती हैं, तो वास्तव में हमें ऐसा करने से कोई रोक नहीं सकता है। इसलिए मुझे लगता है कि प्रामाणिकता एक बड़ी बात है।

और यह कई मायनों में है कि मैं सिम क्यों योजना की तरह था, ठीक वही करना जो विमान करता है। हमें हवा में पायलटों के संदेश मिलते हैं, जो हमें वीडियो भेजते हैं, अरे, मैं 320 में हूं, मैं समुद्र के ऊपर हूं, एयर कंडीशनर ने अभी-अभी लात मारी है, यह ऐसा लगता है क्योंकि यह ठीक से ध्वनि नहीं करता है सिम।

वे हमें वीडियो भेजते हैं ताकि यह हमारा जीवन हो। इस तरह इस तरह का सौदा काम करता है। हम प्राप्त कर रहे हैं, मैं यह नहीं कहूंगा कि बमबारी हो रही है लेकिन हमें बहुत से ईमेल मिल रहे हैं जिनमें बहुत सारी और बहुत सारी प्रामाणिक चीजें हैं। और हम इसे संपूर्ण सिम बनाने के लिए सभी को एकीकृत करने की पूरी कोशिश कर रहे हैं।"

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