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समय संकट 4 समीक्षा

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निर्णय

मुख्य निर्दिष्टीकरण

  • समीक्षा मूल्य: £59.99

''मंच: प्लेस्टेशन 3''


लाइटगन गेम को आखिरी बार सुर्खियों में आए काफी समय बीत चुका है। लगभग एक दशक पहले सेगा का वर्चुआ कॉप और हाउस ऑफ द डेड खिताब और नमको का प्वाइंट ब्लैक एंड टाइम सैटर्न, प्लेस्टेशन और ड्रीमकास्ट का उल्लेख नहीं करने के लिए, संकट के खेल आर्केड में बेहद लोकप्रिय थे कंसोल हालांकि, जैसे ही सिस्टम की अगली लहर आई और एफपीएस प्रमुख एक्शन जॉनर बन गया, लाइटगन पसंदीदा की सरल, ऑन-रेल शूटिंग इसकी बिक्री की तारीख से तेजी से आगे बढ़ रही थी। एक तरह से, Wii ने यह सब बदल दिया है, और घोस्ट स्क्वाड और रेजिडेंट ईविल: अम्ब्रेला क्रॉनिकल्स जैसे खेलों ने लाइटगन गेम को एक और मौका दिया है। टाइम क्राइसिस 4 का सवाल यह है कि क्या यह नवीनीकृत रुचि Wii तक सीमित है, या क्या Namco-Bandai PlayStation 3 पर भी शैली को पुनर्जीवित कर सकता है?

बेशक, शैली की समस्या का हिस्सा तकनीकी रहा है। नमको के पुराने स्कूल कंसोल लाइटगन गेम के पीछे जी-कॉन तकनीक सीआरटी डिस्प्ले पर आधारित थी, और वर्तमान कंसोल सिस्टम को इसके बजाय प्लाज्मा और एलसीडी एचडी स्क्रीन के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसे दूर करने के लिए, Namco-Bandai ने एक नया G-Con 3 कंट्रोलर डिज़ाइन किया है जो पॉइंटर के समान सिद्धांतों के साथ काम करता है Wii के रिमोट में कार्यक्षमता, बंदूक में निर्मित सेंसर के साथ जो इंफ्रारेड मॉड्यूल द्वारा उत्सर्जित संकेतों के साथ काम करता है स्क्रीन। दुर्भाग्य से, नमको का कार्यान्वयन निन्टेंडो की तरह शानदार नहीं है। एक सेंसर बार के बजाय हमारे पास दो अलग-अलग उत्सर्जक हैं जो आपकी स्क्रीन के ऊपरी-बाएँ और ऊपरी-दाएँ कोनों से जुड़ी भारित रबर की पट्टियों से लटकते हैं, USB के माध्यम से PS3 से जुड़ते हैं। अधिक चौंकाने वाली बात यह है कि जी-कॉन 3 में ही एक यूएसबी कनेक्शन है, जो प्यारे वायरलेस वाईआई रिमोट का उपयोग करने के एक साल से अधिक समय के बाद तुरंत इसे पुराने जमाने का एहसास कराता है।



हालाँकि, वास्तविक समस्या यह है कि यह सेटअप केवल गड़बड़ नहीं है, यह कार्यात्मक रूप से त्रुटिपूर्ण भी है। जी-कॉन को प्रभावी ढंग से संचालित करने के लिए बंदूक और उत्सर्जक के बीच कम से कम चार फीट की आवश्यकता होती है, और यहां तक ​​​​कि एक बार जब आप इसे ले लेते हैं खेल के पांच-बिंदु, चार कोनों और एक केंद्र लक्ष्य दिनचर्या का उपयोग करके सिस्टम को कैलिब्रेट करने पर विचार करने से पहले आपको कई बार लग सकते हैं सभ्य परिणाम। यदि आप अपने PS3 पर खेलते समय 32 इंच या उससे ऊपर की स्क्रीन का उपयोग करते हैं तो आप ठीक हैं, लेकिन यदि आप खेलते हैं दूसरे सेट या पीसी मॉनिटर पर गेम, तो आप Time में निवेश करने से पहले दो बार सोचना चाहेंगे संकट 4.

एक बार जब आप उठकर दौड़ते हैं, तो पहली चीज जो आपको प्रभावित करेगी, वह है जी-कॉन 3 की जटिल जटिलता। दो एनालॉग स्टिक, एक ट्रिगर, दो साइड बटन, दो शोल्डर बटन और ऊपर के दो बटन पैक करना बट, यह स्पष्ट रूप से उस तरह के साधारण पॉइंट-एंड-शूट लाइटगन अनुभव के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है जिसे हम सभी जानते हैं और प्यार। यह मामला पता चला है। अपने आर्केड मोड में भी, टाइम क्राइसिस 4 शैली को कहीं नया ले जाने के लिए जुनूनी लगता है।

बेशक, यह कुल सुदृढीकरण नहीं है। आपका आंदोलन और आपका दृष्टिकोण उतना ही ऑन-रेल है जितना वे कभी थे, और - जैसा कि पिछले समय में था संकट शीर्षक - कार्रवाई का उपयोग करके कवर के अंदर और बाहर डक करते समय लक्ष्य करना और फायरिंग करना है बटन। खेल दुश्मन की लहर से दुश्मन की लहर और स्थिति से स्थिति की ओर बढ़ता है, आप पर विभिन्न हमलों के साथ विभिन्न दुश्मनों को फेंकता है, खेल के तीन अध्यायों में से प्रत्येक के अंत में एक रसदार बॉस की लड़ाई के साथ। जिस तरह से आप हवाई अड्डे के टर्मिनलों, गुफाओं, जंगलों और सैन्य ठिकानों में कार्रवाई की उम्मीद कर सकते हैं, साथ ही a San. की सड़कों के बीच विमान और बख्तरबंद वाहनों पर एक हेलीकाप्टर से अच्छी खिंचाव फायरिंग फ्रांसिस्को। अनिवार्य रूप से हम वही पुरानी, ​​वही पुरानी बात कर रहे हैं, है ना?

गलत। एक बात के लिए, खेल अब आपको विभिन्न हथियारों के बीच चयन करने की अनुमति देता है, कुछ हथियारों के साथ - जैसे, शॉटगन या एसएमजी - दूसरों की तुलना में कुछ दुश्मनों के खिलाफ अधिक प्रभावी। दूसरे के लिए, खेल की थोड़ी हैकने वाली साजिश (जैविक हथियारों के साथ खिलवाड़ करने वाले दुष्ट सैन्य बल) के साथ बहुत सारी कार्रवाई की अनुमति देता है कई अलग-अलग खौफनाक-क्रॉली म्यूटेंट, जिनमें से सभी को एक विशेष हथियार से उपचार की आवश्यकता होती है यदि आप उनसे नुकसान से छुटकारा पाना चाहते हैं नि: शुल्क। वास्तव में, खेल में कुछ और नए विचार हैं। एक खिंचाव जहां आप अंधेरे गुफाओं में अपने लक्षित क्षेत्र को रोशन करने के लिए मशाल का उपयोग करते हैं, मजेदार है, जैसा कि अजीब स्निपिंग अनुक्रम है या एक उन्मत्त पलायन जहां आप जीएम बग के दूसरे झुंड को नष्ट करते हुए खुद को रेत के छेद से बाहर निकालने के लिए एक बटन टैप करते हैं।


हालाँकि, खेल का सबसे दिलचस्प नया मैकेनिक भी इसकी सबसे त्रुटिपूर्ण है। कुछ स्थितियों में आपको दो या तीन स्क्रीन लड़ाई में फेंक दिया जाता है, जिसमें हमलावरों की अलग-अलग लहरें आती हैं आप अलग-अलग कोणों पर, जब आप G-Con बाईं ओर की त्वरित फ़्लिक का उपयोग करके विभिन्न स्क्रीनों के बीच स्विच करते हैं या सही। यह एक अच्छा विचार है, लेकिन क्या यह काम करता है? ज़रूरी नहीं। मेरे अनुभव में आप जी-कॉन के साथ फ़्लिप करने में बहुत समय बिताते हैं क्योंकि आप इसे अपना दृष्टिकोण बदलने के लिए सख्त प्रयास करते हैं, और आपके पास आने से पहले बुरे लोगों को शूट करने के लिए पर्याप्त समय नहीं है।

अब, आर्केड मोड मजेदार है, लेकिन ये सभी नए ट्विस्ट इसे घोस्ट स्क्वाड की तुलना में अधिक प्रासंगिक या किसी भी कम दिनांकित महसूस नहीं कराते हैं। जब गेमप्ले काम करता है तो यह जरूरी नहीं कि आलोचना हो, लेकिन ऐसे कई मौके होते हैं जब ट्वीक सक्रिय रूप से मस्ती के रास्ते में आते हैं - खासकर जब आप पहले से ही अपने सभी शॉटगन या एसएमजी बारूद का इस्तेमाल ऐसे समय में करें जब खेल की मांग हो कि आप उस हथियार का उपयोग करें, या जब आप किसी मिशन के कुछ हिस्सों को विफल करते रहें क्योंकि आप स्क्रीन-स्विचिंग मूव डाउन नहीं कर सकते पॅट जो कम क्षम्य है वह यह है कि खेल इतना दिनांकित दिखता है। याद रखें कि कैसे, Xbox 360 के शुरुआती दिनों में, बहुत सारे गेम PS2 गेम की तरह दिखते थे जिनमें कुछ HD ​​बनावट जोड़े गए थे और एक HDR लाइटिंग इंजन शीर्ष पर था? खैर, टाइम क्राइसिस 4 उन अच्छे समय की वापसी है। यह सब बहुत कुरकुरा दिखता है। आप यह भी कह सकते हैं कि साफ-सुथरा, पुराने जमाने का लुक खेल की शैली के अनुकूल है। लेकिन एक ऐसे युग में जहां किरकिरा विवरण और भव्य सतह प्रभावों को ध्यान में रखा जाता है, टाइम क्राइसिस 4 वास्तव में PS3 हार्डवेयर का अधिकतम लाभ नहीं उठाता है।

यदि आर्केड मोड में यह कमी काफी स्पष्ट है, तो यह नए पूर्ण मोड में दर्दनाक है। यहाँ Namco-Bandai तेज शूटिंग दृश्यों को घेरता है जो आपने आर्केड मोड में पहले से ही अतिरिक्त अध्यायों के चयन के साथ देखे होंगे जो टाइम क्राइसिस 4 को लाइटगन / एफपीएस हाइब्रिड में बदल देते हैं। अचानक, जी-कॉन में वे दो एनालॉग स्टिक चलन में आ जाते हैं, एक आपके दृष्टिकोण को संभालता है, दूसरा आंदोलन को संभालना, जबकि बाकी बटन हथियार चयन, डकिंग, जंपिंग और पुनः लोड करना इस बीच, आप बुरे लोगों को निशाना बना रहे हैं और शूटिंग कर रहे हैं जैसे आप एक नियमित टाइम क्राइसिस गेम में करते हैं।

यह एक दिलचस्प विचार है, लेकिन विशेष रूप से सफल नहीं है। एक शुरुआत के लिए, एक ही समय में दो छड़ियों के साथ-साथ लक्ष्य और शूटिंग का उपयोग करने से आपको आदत पड़ने के लिए बहुत कुछ मिलता है - यदि आप कर सकते हैं अपने सिर को थपथपाएं और अपने पेट को उसी समय रगड़ें जब आप हंस रहे हों, लेकिन यदि नहीं तो आपको बसने में थोड़ा समय लगेगा में। क्या अधिक है, यह किसी भी तरह से एक महान एफपीएस नहीं है। स्तर का डिज़ाइन सुस्त है, दृश्य एकल खिलाड़ी गेम, चौकियों की तुलना में कम आकर्षक हैं खराब दूरी पर हैं और खोज-की-टू-ओपन-डोर उद्देश्य इस तरह की चीजें हैं जो वर्षों से दूर किए गए अधिकांश वास्तविक एफपीएस गेम हैं पहले। मूल रूप से, एफपीएस अनुभाग एक घर का काम है, और उनकी एकमात्र बचत अनुग्रह यह है कि वे अपेक्षाकृत आसान हैं। यदि नियमित आर्केड मोड से लिए गए विखंडू के बारे में केवल यही कहा जा सकता है। जबकि पूर्ण मोड इन्हें छोटे वर्गों में काट देता है, आपको प्रभावी रूप से एक भी जारी रखने के बिना प्रत्येक से निपटने के लिए कहा जा रहा है। जब तक आप दुश्मनों की प्रत्येक लहर को याद नहीं करते और हर हमले का अनुमान लगाना नहीं सीखते, यह व्यावहारिक रूप से असंभव है।


पैकेज को राउंड आउट करने के लिए - या नहीं - कोई ऑनलाइन विकल्प नहीं हैं - लीडरबोर्ड भी नहीं। यहां तक ​​कि कुछ सरल, बहु-खिलाड़ी-अनुकूल बोनस गेम जोड़ने से भी उस चूक की भरपाई नहीं हो सकती है। टाइम क्राइसिस या लाइटगन गेम्स के लंबे समय के प्रशंसक इस महंगी खरीदारी को सार्थक बनाने के लिए टाइम क्राइसिस 4 से पर्याप्त हो सकते हैं; आर्केड मोड यथोचित रूप से चुनौतीपूर्ण है और बस पास मस्टर के लिए पर्याप्त धमाके और विस्फोट की कार्रवाई है। हालाँकि, बाकी सभी लोग अपने £60 को अधिक लंबी और अल्पकालिक अपील के साथ किसी चीज़ के लिए बचाने के लिए बेहतर करेंगे।

जितना मैं इस क्लासिक शैली को एक नई दिशा में ले जाने के नमको-बंदाई के प्रयासों का सम्मान करता हूं, जटिलता को जोड़ने का सबसे अच्छा तरीका नहीं लगता है, और जी-कॉन 3 हार्डवेयर द्वारा लिया गया अव्यवस्था-अनुकूल, बारीक दृष्टिकोण केवल सरल सेटअप और समान गेम द्वारा पेश किए जाने वाले आसान खेल के बाद ही बदतर लगता है वाईआई। अगर Namco-Bandai FPS और लाइटगन गेमप्ले को एकीकृत करना चाहता था, तो यह उत्कृष्ट को देखने के लिए बेहतर होता मेट्रॉइड प्राइम द्वारा पेश किया गया उदाहरण: भ्रष्टाचार, और - इसके सभी दोषों के लिए - घोस्ट स्क्वाड एक और अधिक मनोरंजक है खेल। महँगा, बुरी तरह से क्रियान्वित और कालानुक्रमिक, टाइम क्राइसिस 4 केवल उतना ही आधा है जितना कि यह हो सकता था और होना चाहिए था।


"'निर्णय"'


अनाड़ी हार्डवेयर, एक रोपी एफपीएस मोड और खराब सोचे-समझे नवाचारों की एक श्रृंखला द्वारा खराब, यह लाइटगन गेम की भव्य वापसी नहीं है जिसकी हमने उम्मीद की होगी। एक केवल हार्डकोर गन-नट्स के लिए।

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