नए गेम, पुराने हार्डवेयर: रेट्रो कंसोल को पुनर्जीवित करने वाले डेवलपर्स से मिलें
तकनीकी दृष्टिकोण से, वीडियो गेम डेवलपर्स ने इसे कभी बेहतर नहीं किया है। क्वाड-कोर प्रोसेसर और टेराबाइट हार्ड के साथ न केवल हार्डवेयर पहले से कहीं अधिक शक्तिशाली है ड्राइव अब आदर्श है, लेकिन तीसरे पक्ष के कार्यक्रम मौजूद हैं जो आपको एक बटन के क्लिक पर लगभग कुछ भी करने देते हैं।
लेकिन इस लगभग असीमित तकनीकी क्षमता के सामने, डेवलपर्स का एक बढ़ता हुआ समुदाय आधुनिक हार्डवेयर से 80 और 90 के दशक के शुरुआती कंसोल की ओर मुड़ रहा है।
मैट फिलिप्स ऐसे ही एक डेवलपर हैं। बिग ईविल कॉर्प के संस्थापक के रूप में, हाल ही में जारी टैंगलवुड के पीछे उनका दिमाग था, जो न केवल चलता है मूल सेगा मेगा ड्राइव पर, लेकिन यह भी पूरी तरह से विकसित विकास किट का उपयोग करके विकसित किया गया था अवधि।
एलेक्स रॉबर्ट्स आंदोलन के एक और सदस्य हैं। ग्लोबल गेम जैम प्रतियोगिता में 48 घंटों में बमुश्किल कार्यात्मक मेगा ड्राइव गेम विकसित करने के लिए अपने दाँत काटने के बाद, रॉबर्ट्स जल्द ही विकसित करने के लिए आगे बढ़े एसएनईएस जहां वे वर्तमान में रॉबिन हुड से प्रेरित तीरंदाजी विवाद विकसित कर रहे हैं जो अब मूल निंटेंडो पर आठ खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है हार्डवेयर।
उनकी चुनौतियों और रेट्रो हार्डवेयर के लिए विकसित होने के पुरस्कारों के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करें "नए गेम, पुराने हार्डवेयर, और जो लोग उन्हें बनाते हैं", द्वारा निर्मित एक मिनी वृत्तचित्र विश्वसनीय समीक्षाएं.
सृजनात्मक समाधान
रॉबर्ट्स और फिलिप्स से बात करते हुए, हिदेओ कोजिमा की याद दिलाना मुश्किल है सेमिनल जीडीसी कीनोट जिसमें उन्होंने बताया कि कैसे मेटल गियर श्रृंखला के लिए संपूर्ण स्टील्थ दंभ MSX2 सिस्टम की हार्डवेयर सीमाओं से पैदा हुआ था।
इस पेज के लिए VI वीडियो पहले ही तैयार किया जा चुका है।
हालांकि कोजिमा ने रेम्बो: फर्स्ट ब्लड की नस में एक एक्शन गेम बनाने के लिए सेट किया, लेकिन स्क्रीन पर आपके द्वारा प्रस्तुत किए जा सकने वाले स्प्राइट्स की मात्रा पर रखे गए कंसोल की सीमा ने एक एक्शन गेम को असंभव बना दिया। इस हार्डवेयर समस्या का रचनात्मक समाधान एक एक्शन गेम का निर्माण बिल्कुल नहीं करना था, बल्कि एक पूरी तरह से नई शैली का आविष्कार करना था - स्टील्थ गेम - जो 30 साल बाद भी मजबूत हो रहा है।
इन बाधाओं को दूर करने के बावजूद बहुत सारे गेम रचनात्मक विचारों से भरे हुए हैं, लेकिन कुछ डेवलपर्स के लिए चल रहा है इन 'असंभवता की बाधाओं' के खिलाफ (जैसा कि कोजिमा उन्हें कहते हैं) वास्तव में एक समस्या के बारे में पूरी तरह से सोचने की जरूरत है अलग तरीका।
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