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हाथों पर: घोस्टवायर टोक्यो समीक्षा

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पहली मुलाकात का प्रभाव

घोस्टवायर: टोक्यो का पता लगाने के लिए एक आकर्षक दुनिया का परिचय देता है, टोक्यो पर खौफनाक टेक के साथ और जापानी पौराणिक कथाओं में अन्वेषण अन्य एक्शन आरपीजी की तुलना में एक बहुत ही अलग अनुभव साबित करता है बेथेस्डा से. हालाँकि, आपके निपटान में अलौकिक क्षमताओं की सीमा के बावजूद मुकाबला उबाऊ और निराशाजनक दोनों हो सकता है, इस अलौकिक थ्रिलर पर एक बड़ा प्रभाव डालता है। उम्मीद है कि पहले दो अध्यायों से आगे चीजें बेहतर होंगी।

उपलब्धता

  • यूकेआरआरपी: £59.99
  • अमेरीकाआरआरपी: $ 59.99
  • यूरोपआरआरपी: €69.99
  • कनाडाआरआरपी: सीए$79.96

प्रमुख विशेषताऐं

  • Genre: एक्शन आरपीजीजबकि घोस्टवायर: टोक्यो हॉरर ट्रॉप्स के साथ फ़्लर्ट कर सकता है, इसके बजाय यह एक एक्शन आरपीजी है जिसमें बहुत कम जंप डराता है।
  • रिलीज़ की तारीख:25 मार्च 2022 से उपलब्ध
  • प्लेटफार्म:पीसी और PS5

परिचय

पिछले कुछ वर्षों में अनगिनत वीडियो गेम में खिलाड़ियों को टोक्यो में ढीला छोड़ दिया गया है, लेकिन जापान की राजधानी घोस्टवायर: टोक्यो में बहुत अलग महसूस करती है।

भीड़-भाड़ वाली भीड़ गायब हो गई है, कोई इंसान नज़र नहीं आया। इसके बजाय, शत्रुतापूर्ण भयावह आंकड़े सड़कों पर घूमते हैं। कुछ लोग बिना चेहरे के कार्यालय के कर्मचारियों की तरह दिखते हैं, जबकि अन्य बिना सिर वाली स्कूली छात्राओं का रूप धारण करते हैं, उनके भयावह गड़गड़ाहट खाली सड़कों से गूंजते हैं।

घोस्टवायर: टोक्यो में टैंगो गेमवर्क्स (द ईविल विदिन के निर्माता) के साथ एक अचूक भयानक स्वर है श्रृंखला) जापानी पौराणिक कथाओं से कई डरावनी ट्रॉप्स में बुनाई एक अस्थिर और अद्वितीय दोनों बनाने के लिए स्थापना।

लेकिन बेहोश दिल वालों को चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि घोस्टवायर: टोक्यो में तनाव की कमी है और वास्तव में डरावनी शैली का हिस्सा माना जाता है। इसके बजाय, यह एक एक्शन आरपीजी है जिसमें प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य है, जिसमें अपसामान्य क्षमताओं के लिए तलवारों और बंदूकों की अदला-बदली के बावजूद एल्डर स्क्रॉल और फॉलआउट के शेड्स हैं।

बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने मुझे घोस्टवायर: टोक्यो के पहले दो अध्यायों तक पहुंच प्रदान की PS5, इसलिए पहले कुछ घंटों तक खेलने के बाद, मेरे शुरुआती विचार ये हैं।

कहानी

  • एक सेटिंग के रूप में टोक्यो पर अनोखा प्रभाव
  • दिलचस्प आधार आपको जल्दी से जोड़ लेता है
  • ओपन-वर्ल्ड प्रारूप थोड़ा पुरातन लगता है

घोस्टवायर: टोक्यो आपको एक सर्वनाश के दौरान टोक्यो के केंद्र में ले जाता है, शहर के निवासी गायब हो जाते हैं जैसे कोहरे का एक रहस्यमय कंबल शहर में उतरता है।

आप एक साधारण जापानी व्यक्ति अकिटो की भूमिका ग्रहण करते हैं, जो प्रतीत होता है कि शुद्धिकरण का एकमात्र उत्तरजीवी है। यह स्पष्ट रूप से केके नामक एक आत्मा के लिए धन्यवाद है, जिसके पास अकिटो है जो उसे अलौकिक शक्तियों के साथ प्रदान करता है।

जबकि केके अपने शरीर को नियंत्रित करने में सक्षम नहीं है, वह अकीतो के साथ बातचीत करने में सक्षम है, अलौकिक चलन के लिए स्पष्टीकरण प्रदान करता है और भूतिया आगंतुकों के शहर से छुटकारा पाने के लिए मार्गदर्शन प्रदान करता है। संवाद डिफ़ॉल्ट रूप से जापानी में है, जिसमें उपशीर्षक अंग्रेजी बोलने वालों के लिए अनुवाद की पेशकश करते हैं। यदि आप चाहें तो आप एक अंग्रेजी डब पर स्विच करने में सक्षम हैं, हालांकि इससे आवाज अभिनय की गुणवत्ता में गिरावट देखी जा सकती है।

घोस्टवायर: टोक्यो सेटिंग

कहानी कुछ दिलचस्प मोड़ जोड़ती है, जिसमें अकिटो की बहन बेवजह मुख्य प्रतिपक्षी, हन्या के लिए रुचि का व्यक्ति बन जाती है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि कहानी कैसे सामने आती है, हालांकि मुझे व्यक्तिगत रूप से नहीं लगता कि यह अब तक घोस्टवायर का मुख्य पुल है। साइड क्वेस्ट अधिक दिलचस्प लगते हैं, क्योंकि आप ज्यादातर आत्माओं को शांति पाने के लिए उनके 'अधूरे काम' को पूरा करने में मदद करते हैं।

टैंगो गेमवर्क्स ने जो दुनिया बनाई है, वह प्लॉट की तुलना में अधिक पेचीदा है, जिसमें स्पिरिट्स सड़कों पर गश्त करती हैं और योकाई - तैरती बिल्लियों के रूप में - स्ट्रीट-कॉर्नर की दुकानों पर सामान बेचती हैं।

जापानी लोककथाओं से अपरिचित लोगों को भयावह और नासमझ के बीच के स्वर के बदलाव को झकझोरने वाला लग सकता है। एक बिंदु पर, मैं एक बात कर रहे रैकून से मिला, जिसने मुझे पूरे शहर में अपने छिपे हुए दोस्तों की तलाश करने के लिए कहा। यह बहुत सारे अलौकिक भयावहता वाले खेल में जगह से बाहर लगता है, हालांकि जापान का आत्माओं पर एक बहुत अलग दृष्टिकोण है, जैसा कि हम यहां पश्चिम में करते हैं।

घोस्टवायर टोक्यो नायक

मैं इस बात से भी थोड़ा चिंतित हूं कि खुली दुनिया का नक्शा थोड़ा बहुत सूत्रबद्ध हो सकता है। नक्शा चिह्नों और रुचि के बिंदुओं के साथ कवर किया गया है, जैसे कि तीर्थस्थल जो मूल्यवान वस्तुओं को छिपाते हैं और दूषित टोरी गेट्स को साफ किया जा सकता है ताकि नुकसान पहुंचाने वाले कोहरे को दूर किया जा सके।

नतीजतन, मुझे कभी भी इतनी उत्सुकता महसूस नहीं हुई कि मैं पीटे हुए रास्ते से हट जाऊं और अपनी गति से शहर का पता लगा सकूं। पूरा करने के लिए उद्देश्यों की एक चेकलिस्ट होने के बाद के पीछे आने के बाद पुरातन लगता है एल्डन रिंग. उस ने कहा, मैंने अब तक केवल दुनिया के एक छोटे से हिस्से का पता लगाया है, इसलिए उम्मीद है कि खेल में चीजें थोड़ी और अप्रत्याशित हो जाएंगी।

लड़ाई 

  • अलौकिक शक्तियों की विविधता
  • कौशल वृक्षों के माध्यम से हमलों को उन्नत कर सकते हैं
  • रंगी हुई लड़ाई उबाऊ हो सकती है

घोस्टवायर: टोक्यो आपको अलौकिक शक्तियों का एक शस्त्रागार प्रदान करता है जिसे ईथर वीविंग कहा जाता है, जिसमें आग, हवा और पानी के हमलों के विकल्प आपके विकल्पों में विविधता लाते हैं। मुझे ऐसे किसी भी दुश्मन का सामना नहीं करना पड़ा है जो इन हमलों में से किसी एक के लिए विशेष रूप से कमजोर है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि खेल में किसी प्रकार की रॉक-पेपर-कैंची प्रणाली है, लेकिन वे कार्य में भिन्न होते हैं।

हवा के हमलों में सबसे लंबी दूरी होती है लेकिन प्रति हिट कम नुकसान पहुंचाती है, जबकि पानी की कमी दुश्मन के स्वास्थ्य सलाखों को नजदीकी मुकाबले में जल्दी से समाप्त कर सकती है। आग के धमाकों से नुकसान और सीमा के बीच मधुर स्थान पर चोट लगती है, लेकिन अन्य दो विकल्पों की तुलना में गोला-बारूद विरल है।

घोस्टवायर: टोक्यो का मुकाबला

विचित्र रूप से, तैरती हुई निर्जीव वस्तुओं को नष्ट करके गोला-बारूद प्राप्त किया जाता है। हर बार जब आप कम शुल्क पर चल रहे हों, तो विशेष रूप से बॉस के मुठभेड़ के दौरान ऐसी वस्तुओं की तलाश करना बहुत थकाऊ हो सकता है। सौभाग्य से, आप न केवल अपने भंडार में सुधार करने के लिए कौशल वृक्षों के माध्यम से अपने हमलों को उन्नत कर सकते हैं, बल्कि इस तरह के हमलों को और भी अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं।

मैंने एक धनुष भी खोला है, जो अलौकिक क्षमताओं का एक बढ़िया विकल्प है। लेकिन चूंकि ईथर वीविंग रिचार्ज की तुलना में तीर और भी दुर्लभ हैं, इसलिए मैंने इसे केवल एक आपातकालीन बैक-अप के रूप में उपयोग किया है।

आप एक प्रेत ढाल के साथ हमलों को रोकने में भी सक्षम हैं, हालांकि आप केवल एक पूर्ण पैरी के माध्यम से नुकसान उठाने से बच सकते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए समय खिड़की काफी उदार है, लेकिन एक साथ हमलों का सामना करते समय बहुत उपयोगी नहीं है। दुश्मनों से सुरक्षित दूरी बनाए रखना सबसे अच्छी रणनीति लगती है, खासकर जब से अधिकांश दुश्मन काफी धीमी गति से आगे बढ़ते हैं। नतीजतन, मैंने अब तक जितने भी मुकाबले किए हैं, उनमें से अधिकांश को पार करना बहुत आसान रहा है, यहां तक ​​​​कि 'कठिन' कठिनाई सेटिंग पर भी, सफल होने के लिए आवश्यक छोटी रणनीति के साथ युद्ध को एक बोर बना दिया गया है।

भूत प्रेत के साथ सबवे स्टेशन

बॉस के एनकाउंटर का सामना करने पर यह काफी बदल जाता है। जब दुश्मन जल्दी से आपके करीब आ जाते हैं, तो आपको भारी नुकसान होता है। हमलों से बचने के लिए कोई चकमा बटन नहीं है, और हमलों के कॉम्बो को हटाने का प्रयास करते समय ढाल बेकार है। मैं घोस्टवायर के पहले कुछ घंटों के माध्यम से तट पर था: टोक्यो जब तक मैं पहली प्रमुख बॉस लड़ाई तक नहीं पहुंच गया, जो इतना परेशानी भरा साबित हुआ कि मुझे प्रगति के लिए कठिनाई को कम करना पड़ा।

जैसे, मुकाबला अभी निराशाजनक रूप से असंतुलित महसूस करता है। अगर मैंने खुद यह गेम खरीदा होता, तो मुझे यकीन नहीं होता कि मैं खेलना जारी रखना चाहता हूं। लेकिन मुझे उम्मीद है कि दुश्मन के प्रकार और नए हथियारों की अधिक विविधता के साथ युद्ध में सुधार होगा - या नरक, यहां तक ​​​​कि एक चकमा मैकेनिक - अप-करीबी मुकाबले को और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए।

ग्राफिक्स

  • रे ट्रेसिंग सक्रिय होने के साथ टोक्यो बहुत अच्छा लग रहा है
  • अगली पीढ़ी के हार्डवेयर के लिए चरित्र मॉडल खराब दिखते हैं

घोस्टवायर में टोक्यो शहर शानदार दिखता है: PS5 पर टोक्यो। ऊंचे गगनचुंबी इमारतों पर नियॉन साइनपोस्ट पोखर में परिलक्षित होते हैं जब किरण पर करीबी नजर रखना सक्रिय है, जबकि विभिन्न प्रकार की इमारतें उजाड़ सड़कों के बावजूद शहर को जीवंत महसूस कराती हैं।

मैंने उन स्तरों का भी आनंद लिया है जो आपको अस्पतालों के अंधेरे, क्लॉस्ट्रोफोबिक गलियारों के माध्यम से उद्यम करते हुए देखते हैं और भूमिगत मेट्रो स्टेशन, खुली दुनिया के लिए एक स्वागत योग्य राहत के रूप में कार्य करने के लिए एक अधिक रैखिक प्रारूप प्रदान करते हैं अन्वेषण।

घोस्टवायर: टोक्यो शहर

विभिन्न भूत और राक्षस भी शानदार दिखते हैं, जिसमें खौफनाक डिजाइन उस डरावनी-एस्क टोन में योगदान करते हैं। समय-समय पर, आपका परिवेश अलौकिक दृष्टि से विकृत हो जाएगा, आपकी इंद्रियों को भटकाने के लिए कमरों को उल्टा कर दिया जाएगा।

हालाँकि, चरित्र मॉडल उतने प्रभावशाली नहीं दिखते। दर्दनाक कट-सीन के दौरान भी अकिटो का चेहरा भावनाओं से रहित दिखता है। अन्य आधुनिक खेलों की तुलना में उनके चेहरे का विवरण फीका पड़ जाता है जैसे क्षितिज निषिद्ध पश्चिम, जो निराशाजनक है क्योंकि यह गेम केवल PS5 और PC पर उपलब्ध है, इसलिए पुराने कंसोल को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है।

दूसरी ओर, घोस्टवायर: टोक्यो के पहले कुछ घंटों को खेलते समय मुझे कोई तकनीकी समस्या नहीं दिखाई दी। फ्रेम दर स्थिर लगती है, और आपको अधिकांश नए-जीन खेलों की तरह प्रदर्शन या दृश्यों को प्राथमिकता देने का विकल्प मिलता है। यह अब तक पॉलिश महसूस करता है, हालांकि मैं पीसी पर प्रदर्शन के लिए नहीं बोल सकता, केवल पीएस 5 पर खेला जाता है।

नवीनतम सौदे

प्रारंभिक फैसला

मैं घोस्टवायर: टोक्यो से अब तक बहुत प्रभावित नहीं हूं। कॉम्बैट असंतुलित महसूस करता है, या तो लंबे समय तक चलने वाले हमलों के आपके शस्त्रागार के लिए बहुत आसान धन्यवाद, या बहुत मुश्किल है जब तेजी से चलने वाले दुश्मन आपका पीछा करते हैं क्योंकि कोई प्रभावी चकमा मैकेनिक नहीं है। और मुकाबले की कमियों को पूरा करने के लिए कहीं और पर्याप्त संवादात्मक तत्व नहीं हैं।

उस ने कहा, मैंने केवल कुछ घंटों का खेल खेला है, इसलिए यह बहुत संभव है कि टैंगो गेमवर्क सही संतुलन खोजने में सक्षम हो, या तो नए हथियारों या दुश्मन प्रकारों की शुरूआत के द्वारा।

मुझे उम्मीद है कि यह मामला सामने आएगा, क्योंकि टोक्यो पर यह अलौकिक स्पिन एक अनूठी सेटिंग की तरह लगता है, जो देखने लायक है, खासकर यदि आप जापानी पौराणिक कथाओं के प्रशंसक हैं।

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पूछे जाने वाले प्रश्न

विल घोस्टवायर: टोक्यो PS4 पर होगा?

नहीं, घोस्टवायर: टोक्यो लॉन्च के समय केवल PS5 और PC पर उपलब्ध होगा।

क्या घोस्टवायर: टोक्यो खुली दुनिया है?

की तरह। घोस्टवायर: टोक्यो में एक खुली दुनिया का नक्शा है जिसे आप एक्सप्लोर कर सकते हैं और साइड क्वेस्ट को पूरा कर सकते हैं। लेकिन अधिकांश मुख्य मिशनों में एक रैखिक संरचना होगी, जो अस्पतालों, गगनचुंबी इमारतों और मेट्रो सुरंगों की पसंद में होगी।

'समीक्षा पर हाथ' किसी उत्पाद की हमारी पहली छाप है - यह पूर्ण परीक्षण और निर्णय नहीं है। हमारे लेखक ने उत्पाद के साथ कुछ समय बिताया होगा ताकि यह पता चल सके कि यह किस प्रकार उपयोग करना पसंद करता है। हम इन्हें खोज में दृश्यमान बनाने के लिए 'समीक्षाओं पर हाथ' कहते हैं। हालांकि ये हमेशा बिना अंक के होते हैं और सिफारिशें नहीं देते हैं। हमारे बारे में और पढ़ें समीक्षा नीति.

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