स्निपर भूत योद्धा 3 समीक्षा
पेशेवरों
- महान स्निपिंग
- अच्छा लगता है
- धैर्य एक गुण है
विपक्ष
- बोरिंग हो सकता है
- बहुत कुछ नहीं करना है
- खुली दुनिया सबसे अच्छी है
- लगातार तकनीकी समस्याएँ
स्नाइपर: घोस्ट वारियर 3 की खुली दुनिया में जाने का निर्णय कागज पर एक बहुत ही स्मार्ट है। श्रृंखला लंबी दूरी की शूटिंग की कला के लिए इतनी समर्पित और गंभीर है कि पर्यावरण को बढ़ाने के लिए अनुमति देता है जो बहुत मायने रखता है। आखिरकार, यदि आप ट्रिगर खींचने से पहले शॉट को तैयार और सेटअप करने में सक्षम हैं, तो एक तर्क दिया जाएगा कि एक सफल हिट सभी अधिक संतोषजनक होने वाला है।
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यह कुछ हद तक सही भी है। CI गेम्स ने एक बार फिर से छींकने के लिए एक अविश्वसनीय जुनून दिखाया है, और निशानची कुलीन ४ एक तरफ, एक अन्य शीर्षक के बारे में सोचना मुश्किल है जो इस एक के रूप में प्रामाणिक रूप से विचार का अनुकरण करना चाहता है। हवा की गति से लेकर आप कितनी भारी सांस ले रहे हैं, हर छोटे विस्तार को सामान्य से अलग करने के लिए विचार किया गया है 'सर्कल और फायर' विधि में आदमी का सिर प्राप्त करें। यह इस बारे में नहीं है।
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स्वाभाविक रूप से, यह मताधिकार के साथ समय बिताने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए आश्चर्य की बात नहीं है। अतीत में इस तरह के दर्शकों को देखने का कारण इस विचारधारा के कारण है, और आगे की अवधारणा के समर्थन में खेलने के लिए एक बड़ी सेटिंग का परिचय। सुरक्षित स्थान से अपने भारोत्तोलन और मिशन को चुनें, या भौतिक रूप से अपने इच्छित स्थान पर ड्राइविंग करें, निशानची: भूत योद्धा 3 बहुत अच्छी तरह से सोचा और सावधानीपूर्वक महसूस करता है।
अधिक रोगी गेमर को पुरस्कृत करना - जैसा कि शैली को एक स्निपर होने का पूरा बिंदु देना चाहिए - द डेवलपर इसके प्रशंसक आधार के लिए एक बड़ी भूमिका निभाने के लिए उत्सुक है, क्योंकि इसे सही में बताया गया है दिशा। ऐसी महत्वाकांक्षा योग्य है।
हालांकि, निष्पादन अभी भी वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। जबकि भूत योद्धा 3 अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कहीं अधिक खुला है, फिर भी घटनाएं अभी भी बहुत जल्दी एक नियमित पैटर्न में आती हैं। स्निपिंग अपने आप में पुरस्कृत कर रहा है, लेकिन लंबे मिशन जल्द ही नीरस होने लगते हैं - यह आपकी जीप में कूदने और अगले तरीके से ड्राइविंग करने का मामला है।
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यह अपने व्यवसाय के बारे में कैसे जाता है, यह बहुत सूखा है, यह मुद्दा वही है जो कुछ लोग चाहते हैं। वे शीर्ष शेननिगों, या किसी भी प्रकार की व्याकुलता में रुचि नहीं रखते हैं, जो इस बात पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहा है कि दुश्मन आपके स्थलों पर क्या होता है। वह भी ठीक है। यदि आप में जाने से पहले इस बात से अवगत हैं, तो आप प्रसन्नता से अधिक नहीं होंगे, लेकिन जो लोग पिज़ाज़ की कमी के साथ आसक्त नहीं हैं, वे रुचि रखने के लिए संघर्ष कर सकते हैं।
यह कहने के लिए नहीं है कि यहाँ कुछ डिग्री तक विविधता नहीं है। अपना नाम लेने और इसे खेल का हिस्सा बनाने के लिए, CI के पास तीन विशिष्ट स्तर के पेड़ हैं जिनमें आप निवेश कर सकते हैं, स्निपर, घोस्ट और वारियर। यह प्रत्येक के पुरस्कारों का पता लगाने के लिए एक प्रतिभा नहीं लेता है, और यह भी एक बहुत ही स्पष्ट कथन है कि आप तीन अलग-अलग तरीके से खेल सकते हैं। चाहे आप पूरी तरह से अलग मामला चाहते हैं।
जबकि छींकना बहुत अच्छा है, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, रन और गन एप्रोच से यहाँ क्या फायदा होता है, और अगर आपके पास नहीं है तीन विकल्प का प्रयास करने और छाया से चिपके रहने के बारे में सोचकर, आप दुश्मनों को अपने साथ बाहर ले जाने के साथ ही बस वापस लटक सकते हैं राइफल। यदि आप अपने आप को एक नुकसान में पाते हैं तो यह अच्छा है कि आप अपनी परेशानी को दूर करने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन यह वह जगह नहीं है जहाँ खेल चमकता है। यदि कुछ भी यह सिर्फ एक व्याकुलता है जब तक कि आप वास्तव में क्या कर रहे हैं आपको वापस नहीं मिलता है।
सभी को ध्यान में रखते हुए, निशानची: भूत योद्धा 3 अपने पूर्ववर्तियों से बहुत दूर नहीं है। यही उनकी मुख्य अपील भी थी, लेकिन तकनीकी मुद्दों के रूप में यहां व्यापक समस्याएं हैं।
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जब आप शुरू करते हैं या बचत करते हैं तो लोड करना लंबे समय तक होता है। हालांकि ऐसा लगता है कि मौतों या तेजी से यात्रा करने वाले के बीच समय बनाने के लिए एक सचेत प्रयास था - और वे हैं - यह कभी-कभी पांच या इतने मिनट इंतजार करने से परे निराशा होती है कि आप भी इसमें जा सकते हैं कार्रवाई।
यदि खराब फ्रेम दर जैसी अन्य समस्याएं नहीं हैं तो यह बहुत बुरा नहीं होगा। बाहर निकलना जब आप कम से कम इसकी उम्मीद करते हैं, तो यह सिर्फ एक भौं उठाता है कि क्या सीआई खेलों ने संघर्ष किया था क्योंकि वे एक खुली दुनिया प्रारूप में समायोजित हुए थे, या यदि ये किंक एक पैच के साथ इस्त्री किए जाएंगे। अपने क्रेडिट के लिए यह काफी अच्छा लगता है, लेकिन यह किनारों के आसपास थोड़ा मोटा होने से नहीं रोक सकता है।
कुल मिलाकर, यह संभवतः उसी समूह के लिए अपील करने जा रहा है जो वह हमेशा करता है। इसमें एक कहानी है - और सभी शामिल हैं कि आप क्या हो रहा है के बारे में परवाह करना चाहते हैं - लेकिन यह ऐसा नहीं है कि उलझाने और अंततः, आप को निगलने के विपरीत डॉट्स को जोड़ने के लिए मौजूद है भावनात्मक रूप से।
हालांकि यह बात है। इसके मूल में, स्नाइपर: घोस्ट वॉरियर 3 बस सबसे यथार्थवादी स्निपिंग गेम होना चाहता है, और वहीं है उस लक्ष्य के आसपास कुछ घंटियाँ और सीटी हो सकती हैं, इनमें से कोई भी इस तथ्य को पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं है मामला।
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यह पर्याप्त है? शायद कुछ के लिए, लेकिन इसमें कमी है कि अगले स्तर तक पहुंचने के लिए कुछ अतिरिक्त की आवश्यकता है, और आप कल्पना करते हैं कि स्टूडियो किस उद्देश्य के लिए था। यह देखते हुए कि अंतिम दो मिलियन प्रतियों के साथ बेच दिया गया है, वहाँ हर मौका है कि वे वास्तव में दर्शकों को पता है कि वे आकर्षित करना चाहते हैं...
निर्णय
निशानची: भूत योद्धा 3 कुछ सबसे संतोषजनक स्निपिंग की कल्पना करता है जो आप कल्पना कर सकते हैं, लेकिन इसके अलावा सब कुछ बस भीगता है और वास्तव में इसे असाधारण बनाने की कमी महसूस करता है।