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निन्टेंडो के 125 साल: उच्च और चढ़ाव

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जैसा कि निंटेंडो आज १२५ साल का है, हम जापानी गेमिंग दिग्गज के इतिहास में कुछ ऊंचे और चढ़ाव को देखते हैं.

निनटेंडो की स्थापना क्योटो में सौ साल पहले 1889 में हुई थी। यह हानाफुडा नामक एक प्लेइंग कार्ड गेम का उत्पादन शुरू कर रहा था, जो कि मांग के साथ बनाए रखने के लिए इसे बनाने के लिए बड़े पैमाने पर निन्टेंडो की जरूरत थी। चूंकि गेमिंग कंपनी के डीएनए में गेट-गो से था, इसलिए यह आश्चर्यजनक रूप से आश्चर्यजनक था कि यह 1970 के दशक में उद्योग के जन्म के समय कार्ड और खिलौने बनाने से लेकर वीडियो गेम तक था।

निंटेंडो अभी भी गेमिंग उद्योग में एक विशालकाय है और इसके खेल और ब्रांडों को दुनिया भर में प्यार और खेला जाता है। पिछले कुछ वर्षों में इसमें बड़ी सफलता मिली, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि अब तक किए गए हर एक फैसले ने इसे बंद कर दिया है। तो, अपने 125 वें जन्मदिन पर, हम कुछ उच्च और चढ़ावों पर नजर डालते हैं, जो Nintendo ने गेमिंग बाजार में प्रवेश करने के बाद से अनुभव किया है।

निनटेंडो की हाइट

काँग गधा
आपको निन्टेंडो के साथ कहीं और शुरू करना होगा, और हमारे पैसे के लिए, हम पहली बार जापानी डेवलपर वीडियो आर्केड में एक बड़ा प्रभाव डालते हैं। अपने युग के सबसे बड़े बिकने वाले आर्केड गेमों में से एक, गधा काँग ने न केवल निंटेंडो के लिए मुट्ठी पर पैसा बनाया, इसने दो की स्थापना की प्रकाशक के सबसे बड़े चरित्र-आधारित ब्रांड डोंकीकॉन्ग और मारियो (मूल खेल में मूल रूप से er जंप मैन ’) कहा जाता है। गेमिंग पर गधा काँग का प्रभाव अथाह है; इसने ग्रैंड सेन्यन को भरने के लिए बड़े पैमाने पर कई टन के सीक्वेल, गेमिंग फ्रैंचाइजी, इमीटेटर और गेमिंग से जुड़े सामानों की मात्रा पैदा की। इसका प्लेटफ़ॉर्मिंग डीएनए असंख्य अन्य उपाधियों से चलता है। तीस वर्षों के बाद से इसकी रिलीज अतीत में है, और अभी भी खिलाड़ियों पर इसकी पकड़ है। जिस किसी को भी संदेह है, उसे द किंग ऑफ कोंग की एक कॉपी लेनी चाहिए, एक फिल्म डॉक्यूमेंट्री, जिसमें बताया गया है कि डोंकी कॉन्ग पर अब तक का सबसे ऊंचा स्कोर कैसे चुना जा रहा है।



निनटेंडो गेमबॉयनिनटेंडो गेमबॉय
1989 में जारी किया गया, निन्टेंडो का गेमबॉय एक गेमिंग एक्सेसरी था, जो आज के समय में सर्वव्यापी और आवश्यक है। आज तक, गेमबॉय ने 118 मिलियन से अधिक इकाइयां बेची हैं, जो इसे अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल में से एक है। हालांकि इसका ब्लॉक रूप और 8-बिट डिस्प्ले अब दिनांकित हो सकता है, इसके रिलीज के समय, गेमबॉय गेम खेलने वालों के लिए कंसोल था। इसके बाद, आपको अद्भुत शीर्षकों के लिए होस्ट से अधिक कुछ करने के लिए कंसोल की आवश्यकता नहीं थी और गेमबॉय ने उन्हें हुकुम दिया था।

निनटेंडो वीनिनटेंडो Wii
कंसोल जो अंततः गेमिंग को जनता के लिए लाया, निनटेंडो वी 2006 में रिलीज़ होने के बाद से इसकी 100 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बिक चुकी हैं। यह उतना शक्तिशाली नहीं था PS3 और के चित्रमय निष्ठा की पेशकश नहीं की एक्सबॉक्स 360, लेकिन इसने जो किया वह मोशन-सेंसर गेमप्ले को अपने दर्शकों के लिए पेश कर रहा था। अचानक, लाखों इच्छुक लोग, जो गेम कंट्रोल पैड के बारे में फ़िदेलिंग की संभावना से भयभीत थे, अपने रहने वाले कमरे में Wii खेल खेल रहे थे। Wii एक ऐसा हिट था, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने जल्दी से अपने स्वयं के गति संवेदक इंटरफेस उत्पन्न किए - पीएस मूव और किनेक्ट क्रमशः - आकस्मिक गेमिंग मार्केट निंटेंडो में खाने की उम्मीद में था पर हावी।

ई 3 2010
2009 में ई 3 में दिखाई देने वाले ट्यूरिड के बाद, निन्टेंडो को पता था कि उसे कुछ विशेष उत्पादन करने की आवश्यकता है और 2010 में, यह निराश नहीं हुआ। Microsoft ने Kinect का अनावरण किया, जबकि Sony के ब्रीफिंग में PS मूव का प्रभुत्व था। यह स्पष्ट था कि निनटेंडो के दोनों प्रतियोगियों ने Wii द्वारा बनाए गए आकर्षक आकस्मिक गेमिंग बाजार पर ध्यान दिया था और दोनों ही इसका एक टुकड़ा चाहते थे। हालांकि, निन्टेंडो ने इस बात पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना कि यह सबसे अच्छा क्या है: शानदार और आकर्षक वीडियो गेम का क्राफ्टिंग। प्रकाशक के मुख्य वक्ता ने एक क्लिप में नए शीर्षक निकाले - द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड सोर्ड, किर्बीज एपिक यार्न, डोंकीकॉन्ग कंट्री रिटर्न्स और एपिक मिकी सभी को उत्साहपूर्वक प्राप्त किया गया। सभी के सर्वश्रेष्ठ, निनटेंडो ने जमीन तोड़ने का अनावरण किया नींतेंदों 3 डी एसएक हाथ में यह वादा किया था कि विशेष 3 डी चश्मे के लिए किसी भी आवश्यकता के बिना 3 डी गेमिंग की पेशकश करेगा, ट्रिपल-ए खिताब की पेशकश करने वाले प्रकाशकों के एक टन द्वारा समर्थित। जहां Wii के मोशन-सेंसर जादू को दोहराने की कोशिश में इसके प्रतिद्वंद्वी एक-दूसरे के ऊपर गिर गए, निनटेंडो आत्मविश्वास से E3 2010 के विजेता से दूर चला गया।

नींतेंदों 3 डी एसनिनटेंडो 3 डीएस
निन्टेंडो के ग्लास-कम 3 डी हाथ एक चट्टानी शुरुआत के लिए बंद हो गया। लॉन्च के दौरान इसके लिए कई शीर्ष स्तरीय शीर्षक उपलब्ध नहीं थे और यह-स्वास्थ्य संबंधी चिंताओं ’को लेकर मुख्यधारा के मीडिया द्वारा गलत तरीके से भुनाया गया था। हालांकि, पिछले साल, 3DS ने अचानक अपने वादे पर खरा उतरना शुरू कर दिया। पांच महीने के शीर्ष स्तरीय के स्थान पर, निन्टेंडो के हाथ में आने के लिए वास्तव में अविश्वसनीय खिताब दिखाई देने लगे - लुइगी की हवेली 2, फायर प्रतीक, गधा काँग देश रिटर्न 3 डी, लेगो सिटी: अंडरकवर और पशु क्रॉसिंग: उनके बीच एक नया पत्ता। यह बैंगनी पैच इस वर्ष में जारी रहा है: हाल ही में सुपर स्मैश ब्रदर्स। दिखाई दिया है और खिलाड़ी 3DS और Wii U प्लेटफार्मों के बीच अपने अनुकूलित लड़ाकू विमानों को स्थानांतरित कर सकते हैं। यह व्याख्या करने की दिशा में कुछ तरीके हो सकते हैं कि 3DS की बिक्री छत के माध्यम से क्यों होती है; निंटेंडो का हैंडहेल्ड 2013 का सबसे ज्यादा बिकने वाला कंसोल था और इस साल जून तक, निन्टेंडो ने 44.14 मिलियन 3DS यूनिट्स की बिक्री की है।

निनटेंडो के चढ़ाव

सुपर मारियो ब्रोस्। फिल्म
फिल्मों और वीडियो गेम को अतीत में कम से कम कहने के लिए एक घनिष्ठ संबंध है। सामान्यतया, वीडियो गेम से अनुकूलित फिल्में बहुत ही भयानक होती हैं - हम आपको, मैक्स पायने, साइलेंट हिल और स्ट्रीट फाइटर - लेकिन सुपर मारियो ब्रदर्स को देख रहे हैं। मूवी इस पासा श्रेणी के लिए भी अपनी खुद की एक श्रेणी में थी। यह फिल्म मारियो और लुइगी प्रशंसकों को लुभाने और उन खेलों के बारे में जानने के लिए थी, जो निनटेंडो की तह में थे। इसके बजाय, यह अब तक की सबसे खराब समीक्षा वाली फिल्मों में से एक बन गई; स्टार बॉब हॉकिंस ने गार्जियन को बताया कि यह फिल्म अब तक का सबसे खराब काम था, वह अपने करियर में अब तक की सबसे बड़ी निराशा थी और एक फिल्म जिसे वह अपने अतीत से बाहर संपादित करना चाहते हैं। वह मजाक नहीं कर रहा है - मारियो प्रशंसक भी इसके माध्यम से फिर से नहीं बैठेंगे।

आभासी लड़का
इन वर्षों में निंटेंडो के सभी जिज्ञासु निर्णयों में से, वर्चुअल बॉय के उत्पादन में सबसे बड़ा मुख्य खरोंच है। गेमबॉय के साथ गेमिंग पर क्रांति लाने के बाद और पाइप लाइन में अभी भी निंटेंडो 64 के साथ, निनटेंडो ने फैसला किया एक कंसोल जारी करें जिसमें खिलाड़ियों को अपने सिर को एक लाल प्लास्टिक मास्क में सामान करने की आवश्यकता होती है और जिसे एक सपाट टेबल की सतह की आवश्यकता होती है इसका समर्थन करें। इसके अलावा, वर्चुअल बॉय के दृश्य केवल लाल और काले रंग में डाले गए थे। यह खेलने में भी मज़ेदार नहीं लगता - प्रचारक शॉट इस तथ्य को नहीं मिटा सकते कि बच्चों को मध्यकालीन गॉब्लिन जैसी चीज़ पर हंक करने की ज़रूरत है क्योंकि वे इसे खेलते थे। अप्रत्याशित रूप से यह एक विशाल फ्लॉप था; कंसोल के लिए कुल 22 गेम जारी किए गए थे और खिलाड़ियों से एक साल की उदासीनता के बाद, यह अच्छे के लिए चला गया था।

खेल घननिनटेंडो गेम क्यूब
ठीक है, इसलिए GameCube कुल फ्लॉप नहीं था - वास्तव में, आप ऐसी किसी भी चीज़ को टैग नहीं कर सकते हैं जो किसी भी संबंध में लगभग 22 मिलियन यूनिट फ्लॉप बेचती है। हालाँकि, GameCube अपने प्रतिद्वंद्वियों के पीछे छोड़ दिया गया था, जिसके कारण दो मनमौजी फैसले थे निन्टेंडो, जिसका उद्देश्य किसी भी अच्छे के बजाय अपने कंसोल को अलग करने के उद्देश्य से था कारण। सबसे पहले, यदि आप ऑनलाइन खेलना चाहते हैं, तो आप पीएस 2 या एक एक्सबॉक्स खरीद सकते हैं - या, उस समय, एक ड्रीमकास्ट। निनटेंडो जिद्दी रूप से ऑनलाइन गेमिंग के साथ ब्लॉकों में रहा और वर्षों बाद भी, यह अभी भी खेल रहा है पकड़ - क्या आप नंबर के तार के लिए अपने PSN या गेमर्टैग का व्यापार करेंगे निंटेंडो आपको पंच करना चाहता है में? दूसरा, डिस्क थे; आकार में थोड़ा छोटा है - पाइरेसी को हराने में मदद करने के लिए - GameCube की डिस्क न केवल कम स्टोरेज की पेशकश करती है, बल्कि उन्होंने इसका भुगतान किया है कंसोल एक डीवीडी प्लेयर के रूप में दोगुना करने की क्षमता - माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों साल के साथ अच्छी तरह से बोर्ड पर थे 2000.

ई 3 2009
जो भी 2009 में E3 के मुख्य वक्ता के रूप में था, वह इसे उस दूर के लिए याद रखेगा जो यह था। यह एक नए सुपर मारियो ब्रोस गेम की घोषणा के साथ गैंगबस्टर्स की तरह खोला गया और फिर यह एक घायल जानवर की तरह लंगड़ा हुआ। Wii फ़िट प्लस की घोषणाएँ, एक डोडी-सी दिखने वाली दिल की निगरानी परिधीय (जो अंततः कभी नहीं सामने आया), किंगडम हार्ट्स और मारियो एंड लुइगी: बॉसर की इनसाइड स्टोरी सभी को एक अभिवादन के साथ अभिवादन किया गया था प्रतिक्रिया। जब तक कीनोट समाप्त हो रहा था, तब तक नोकिया थिएटर में दर्शकों ने वास्तव में निराशा में अपनी सीट पर बैठना शुरू कर दिया था। सबसे बड़ी समस्या यह है कि निन्टेंडो को दिखाने के लिए गेम फुटेज के तरीके में वास्तव में बहुत कम था उपस्थिति में मीडिया और एक परिधीय का वादा जो आपके दिल की दर को सिर्फ काट नहीं सकता था यह। निन्टेंडो ने एक नए सुपर मारियो गैलेक्सी शीर्षक और एक नए मेट्रॉइड गेम की घोषणा की, लेकिन अंत तक प्रभावित करने के लिए पर्याप्त नहीं था - खासकर जब से Microsoft ने एक दिन में प्रोजेक्ट नेटल (Kinect) का अनावरण किया था पहले।

Wii यू
हालांकि यह निंटेंडो के वर्तमान कंसोल को लिखने के लिए थोड़ा जल्दी हो सकता है क्योंकि इसकी फ्लैगिंग बिक्री वास्तव में उत्साहजनक नहीं है। बाजार में केवल अगले जीन कंसोल होने के एक साल के मूल्य का आनंद लेने के बाद, निनटेंडो Wii यू सोनी के द्वारा केवल 48 घंटों में इसकी आजीवन बिक्री को ग्रहण किया गया PS4. हो सकता है कि यह दुखद स्थिति लॉन्चिंग टाइटल की कमी के कारण रही हो, लेकिन तब ज्यादातर कंसोल को इस समस्या का सामना करना पड़ता है जब वे पहली बार रिलीज होते हैं। बल्कि यह हो सकता है, कि Wii U पर उतरने वाले तीसरे पक्ष के शीर्षकों का शेर का हिस्सा उन खेलों के बंदरगाह रहे हैं जो Xbox 360 और PS3 के मालिकों ने एक साल पहले खेले थे। जो भी मामला है, Wii यू को हाथ में एड्रेनालाईन शॉट की आवश्यकता है - यहां यह उम्मीद है कि यह रिलीज की एक बैंगनी अवधि का आनंद लेता है, जितना कि फरवरी और जुलाई के बीच 3 डीएस ने किया था साल।

अधिक पढ़ें: मोबाइल ने Nintendo को नहीं बचाया - 5 कारण मारियो ने मोबाइल नहीं जाना

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