CMA Microsoft और Activision डील को ब्लॉक करने के लिए सही है
राय: आज, CMA (प्रतियोगिता और बाजार प्राधिकरण) की घोषणा की कि यह एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान हासिल करने के लिए Microsoft के सौदे को रोक देगा। इसका मतलब यह है कि, किसी भी अपील के लंबित रहने पर, कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो की पसंद के एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव बनने की संभावना नहीं है।
यह निस्संदेह Xbox प्रशंसकों के साथ एक विवादास्पद निर्णय होगा जिन्होंने सुझाव दिया है कि Microsoft को PlayStation जैसे ब्रांडों पर महत्वपूर्ण लाभ नहीं है, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि CMA Microsoft के Activision के सौदे को अवरुद्ध करने के लिए सही था, खासकर जब से CMA ने क्लाउड गेमिंग मार्केट को इसके प्रमुख के रूप में उजागर किया है चिंता।
यह तर्क देना आसान है कि जब कंसोल की बात आती है तो Xbox प्रतियोगिता का नेता नहीं है। PS5 की तुलना में अधिक मजबूत बिक्री है एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स आख़िरकार। आप तर्क दे सकते हैं कि विशेष रूप से बेथेस्डा के अधिग्रहण के बाद माइक्रोसॉफ्ट के पास दीर्घकालिक भविष्य के लिए ऊपरी हाथ है द एल्डर स्क्रॉल, डूम और फॉलआउट जैसे खेलों के अधिकारों का भविष्य की कंसोल बिक्री पर प्रभाव पड़ने की संभावना है, लेकिन यह इस पर सभी अगर और लेकिन है बिंदु।
इसमें कोई संदेह नहीं है कि Microsoft गेम पास के माध्यम से क्लाउड गेमिंग के लिए प्रतियोगिता का अगुवा है। सीएमए रिपोर्ट कि Microsoft "पहले से ही अनुमानित 60-70% वैश्विक क्लाउड गेमिंग सेवाओं के लिए खाता है।"
2022 में वापस, Microsoft ने खुलासा किया कि 25 मिलियन से अधिक गेम पास ग्राहक थे. Microsoft ने तब से एक अद्यतन आंकड़ा प्रदान नहीं किया है, लेकिन वृद्धि का हवाला दिया है, इसलिए वर्तमान ग्राहक संख्या और भी अधिक होने की संभावना है।
यह याद रखना भी महत्वपूर्ण है कि Microsoft Windows और Azure (एक वैश्विक क्लाउड कंप्यूटिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर) का मालिक है और इसलिए गेम पास को चुनौती देने की इच्छा रखने वाले किसी भी प्रतियोगी पर इसका एक महत्वपूर्ण लाभ है।
कोई अन्य क्लाउड-स्ट्रीमिंग सेवा नहीं है जो गेम पास की लोकप्रियता के करीब आती है। एनवीडिया का GeForce Now एक उल्लेखनीय प्रतियोगी है, जिसके 20 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता हैं (2022 तक) लेकिन यहाँ मुख्य अंतर यह है कि GeForce Now में एक फ्री टियर है और गेम पास जैसी सब्सक्रिप्शन के हिस्से के रूप में गेम लाइब्रेरी की पेशकश नहीं करता है।
गेम पास के समान मॉडल वाली क्लाउड स्ट्रीमिंग सेवा खोजने के लिए, आपको या तो देखना होगा अमेज़न लूना (जो हाल ही में यूएस के बाहर विस्तारित हुआ है) या अब निष्क्रिय Google Stadia जिसके केवल 2 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता थे फरवरी 2022 में।
जब क्लाउड गेमिंग की बात आती है तो माइक्रोसॉफ्ट पहले से ही ताकत की स्थिति में है, और एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान प्राप्त करने से केवल शीर्ष पर अपनी स्थिति मजबूत होगी। कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर था अमेरिका में 2022 का सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम, और ब्रिटेन में दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला खेल, केवल पीछे फीफा 23.
अगर कॉल ऑफ़ ड्यूटी को गेम पास एक्सक्लूसिव बनना है, तो यह कल्पना करना मुश्किल है कि कोई अन्य कंपनी Microsoft के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होगी। यहां तक कि Amazon और Google, दुनिया की दो सबसे बड़ी तकनीकी कंपनियां, प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष कर रही थीं, और वह Activision Blizzard छाता के तहत कई अन्य लोकप्रिय खेलों को भूल रही है। अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी में ओवरवॉच, क्रैश बैंडिकूट, वर्ल्ड ऑफ विक्टरन और बहुत कुछ शामिल हैं।
कई लोग तर्क दे सकते हैं कि इन सभी अलग-अलग गेम फ़्रैंचाइजी को एक क्लाउड-स्ट्रीमिंग सब्सक्रिप्शन में पैक किया जाएगा वास्तव में व्यक्तिगत गेमर्स के लिए बेहतर मूल्य प्रदान करते हैं - गेम पास प्रत्येक गेम को खरीदने की तुलना में बहुत अधिक किफायती है वर्ष।
के रूप में सीएमए बताते हैं हालाँकि, Microsoft के पास एक्टिविज़न के अधिग्रहण के बाद गेम पास की लागत बढ़ाने के लिए प्रोत्साहन होगा, और कोई गंभीर प्रतियोगी नहीं होने के कारण, Microsoft को वास्तव में क्लाउड के लिए कहीं और देखने वाले गेमर्स के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है स्ट्रीमिंग। यह अपनी कीमतों को बिना किसी नतीजे के जितना चाहे उतना बढ़ा सकता है।
CMA की जाँच करने वाले विशेषज्ञों के स्वतंत्र पैनल के अध्यक्ष, मार्टिन कोलमैन ने कहा: "Microsoft पहले से ही एक शक्तिशाली स्थिति और प्रमुख का आनंद ले रहा है क्लाउड गेमिंग में अन्य प्रतिस्पर्धियों पर शुरुआत करें और यह सौदा उस लाभ को मजबूत करेगा जो इसे नए और अभिनव को कमजोर करने की क्षमता प्रदान करेगा प्रतियोगियों।
उसके साथ बहस करना मुश्किल है। PlayStation और Xbox के बीच तीव्र प्रतिद्वंद्विता ने पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे नवाचारों को बढ़ावा दिया है, प्रथम-पक्ष गेम की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए ब्लीडिंग-एज हार्डवेयर में अधिक से अधिक धक्का दिया है। प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स दोनों के अस्तित्व ने कंसोल की कीमत को और अधिक किफायती रखने में मदद की है, समान-विशिष्ट पीसी की लागत को एक महत्वपूर्ण मार्जिन से कम कर दिया है।
यह महत्वपूर्ण है कि Xbox के पास क्लाउड-स्ट्रीमिंग सेवा के लिए प्रतिस्पर्धा का स्तर भी है, लेकिन अभी, कोई अन्य सेवा गेम के करीब नहीं आती है पास और निर्णय जितना विवादास्पद हो सकता है, मेरा मानना है कि उभरते क्लाउड-स्ट्रीमिंग के लिए प्रतिस्पर्धा की रक्षा के लिए सीएमए के लिए यह सही है बाज़ार।
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